Hay un post similar de hace unos días.Hay muchos. Yo te digo los que más me gustan, de tipo "duro" no iniciación.Dday at omaha beachNapoleon field commanderWarfighterAunque no pagaría 100 € por ninguno de ellosEnviado desde mi SM-A127F mediante Tapatalk
Hay un post similar de hace unos días.
En mi opinión, hablando de wargames solitarios el diseñador John Butterfield es el rey. Tiene un montón, entre ellos el que muy recomendado Day Omaha Beach, que es un juego muy muy bueno. Si además te gusta la aviación y la segunda guerra mundial, hay un título suyo que seguramente te encantará:-RAF: the Battle of Britain 1940 (https://boardgamegeek.com/boardgame/40209)A mí no me gustó mucho porque sentía que no controlaba mucho de lo que ocurría, pero supongo que se ajusta mucho a la temática del juego: intentas coordinar y optimizar tus aviones pero luego una vez asignados no puedes hacer gran cosa. Seguro que es cosa mía porque no me apasiona la temática aérea. Admite juego en solitario como cualquiera de los dos bandos.El que sí te recomiendo encarecidamente (también de Butterfield) es:-Enemy Action: Ardennes (https://boardgamegeek.com/boardgame/68820)Este también admite solitario con los dos bandos, y a también a dos jugadores, pero el solitario es una pasada. Durillo en cuanto que es muy procedimental en sus mecánicas pero realmente sientes que tu oponente te lo pone difícil. Hay también otro de la misma serie (https://boardgamegeek.com/boardgame/291155) que aún no he probado.Sin salir del mismo autor tienes uno ya bastante viejuno:-Ambush! (https://boardgamegeek.com/boardgame/1608), que es un juego táctico súper rolero en que llevas a una escuadra en diferentes misiones. La gracia es que mediante una serie de tableros perforados y condiciones de activación se van sucediendo distintos eventos preconfigurados según el escenario, el hexágono y lo que vayas explorando, con lo que se desarrolla una narrativa muy interesante, con una gran sensación de exploración y sorpresa a cada momento. En su contra, que es difícil de co seguir, es un poco engorroso y cuenta con poca rejugabilidad, pero vamos, para mí con la de juegos que hay no es problema.Ya de otros diseñadores hay un táctico hombre a hombre que es muy curioso. Diría que inspirado en el anterior:-Combat! volume 1 (https://boardgamegeek.com/boardgame/253652)Es táctico hombre a hombre en el que cada escenario es súper rejugable, porque entre que cada vez se escogen al azar los counters de los enemigos y que su actitud y conducta es súper variable hacen que puedas repetir varias veces un mismo escenario. Además tu equipo también puede variar, por lo que es un poco “mete todo esto aquí y a ver qué sale”. Tiene una mecánica de programación de acciones, así que no puedes controlar todo lo que ocurre porque los turnos son simultáneos, lo que le da un punto de caos muy divertido y súper peliculero. Hay una segunda parte que introduce vehículos y modo campaña, pero no lo he probado.También tienes el:Conflict of heroes (https://boardgamegeek.com/boardgame/132028).También táctico pero a mayor escala, componentes muy buenos y mecánicas más “euro” con puntos de acción y partidas más cortas.Ya sé que quieres solitarios puros, pero si me lo permites para acabar te recomiendo uno que no lo lleva:-Holanda 44: operación Market Garden (https://boardgamegeek.com/boardgame/207572). De Simonitch, no es nada denso de reglas y este en particular se presta super bien al juego en solitario llevando ambos bandos, porque hay muchas unidades que se sacan al azar en el setup y por su división en tres secciones súper bien diferenciadas y durante mucha partida totalmente independientes en las que en algunas un bando ataca y el otro defiende y en otras al contrario, y lo mismo ocurre con la iniciativa del ataque, por lo que se te pasan los turnos casi sin darte cuenta de que estás alternando los bandos. Y Arnhem llama mucho la atención (el día más largo ).Un saludo
Cita de: Erich Zann en 10 de Enero de 2026, 17:17:48 En mi opinión, hablando de wargames solitarios el diseñador John Butterfield es el rey. Tiene un montón, entre ellos el que muy recomendado Day Omaha Beach, que es un juego muy muy bueno. Si además te gusta la aviación y la segunda guerra mundial, hay un título suyo que seguramente te encantará:-RAF: the Battle of Britain 1940 (https://boardgamegeek.com/boardgame/40209)A mí no me gustó mucho porque sentía que no controlaba mucho de lo que ocurría, pero supongo que se ajusta mucho a la temática del juego: intentas coordinar y optimizar tus aviones pero luego una vez asignados no puedes hacer gran cosa. Seguro que es cosa mía porque no me apasiona la temática aérea. Admite juego en solitario como cualquiera de los dos bandos.El que sí te recomiendo encarecidamente (también de Butterfield) es:-Enemy Action: Ardennes (https://boardgamegeek.com/boardgame/68820)Este también admite solitario con los dos bandos, y a también a dos jugadores, pero el solitario es una pasada. Durillo en cuanto que es muy procedimental en sus mecánicas pero realmente sientes que tu oponente te lo pone difícil. Hay también otro de la misma serie (https://boardgamegeek.com/boardgame/291155) que aún no he probado.Sin salir del mismo autor tienes uno ya bastante viejuno:-Ambush! (https://boardgamegeek.com/boardgame/1608), que es un juego táctico súper rolero en que llevas a una escuadra en diferentes misiones. La gracia es que mediante una serie de tableros perforados y condiciones de activación se van sucediendo distintos eventos preconfigurados según el escenario, el hexágono y lo que vayas explorando, con lo que se desarrolla una narrativa muy interesante, con una gran sensación de exploración y sorpresa a cada momento. En su contra, que es difícil de co seguir, es un poco engorroso y cuenta con poca rejugabilidad, pero vamos, para mí con la de juegos que hay no es problema.Ya de otros diseñadores hay un táctico hombre a hombre que es muy curioso. Diría que inspirado en el anterior:-Combat! volume 1 (https://boardgamegeek.com/boardgame/253652)Es táctico hombre a hombre en el que cada escenario es súper rejugable, porque entre que cada vez se escogen al azar los counters de los enemigos y que su actitud y conducta es súper variable hacen que puedas repetir varias veces un mismo escenario. Además tu equipo también puede variar, por lo que es un poco “mete todo esto aquí y a ver qué sale”. Tiene una mecánica de programación de acciones, así que no puedes controlar todo lo que ocurre porque los turnos son simultáneos, lo que le da un punto de caos muy divertido y súper peliculero. Hay una segunda parte que introduce vehículos y modo campaña, pero no lo he probado.También tienes el:Conflict of heroes (https://boardgamegeek.com/boardgame/132028).También táctico pero a mayor escala, componentes muy buenos y mecánicas más “euro” con puntos de acción y partidas más cortas.Ya sé que quieres solitarios puros, pero si me lo permites para acabar te recomiendo uno que no lo lleva:-Holanda 44: operación Market Garden (https://boardgamegeek.com/boardgame/207572). De Simonitch, no es nada denso de reglas y este en particular se presta super bien al juego en solitario llevando ambos bandos, porque hay muchas unidades que se sacan al azar en el setup y por su división en tres secciones súper bien diferenciadas y durante mucha partida totalmente independientes en las que en algunas un bando ataca y el otro defiende y en otras al contrario, y lo mismo ocurre con la iniciativa del ataque, por lo que se te pasan los turnos casi sin darte cuenta de que estás alternando los bandos. Y Arnhem llama mucho la atención (el día más largo ).Un saludoAbogo por el Conflict of Heroes, pero el único de la serie que tiene modo solitario es el Oso despierta y se trata de una expansión aparte aunque muy bien diseñada.Si te interesan otros de la serie y tienes o no esa expansión, desarrollé un sistema de acciones del bot para poder jugar ese modo solitario con el resto, los tienes en la BGG. Si no tienes la expansión lo puedes implementar con unos dados, la hoja impresa y unas fichas genéricas que hagan de posible enemigo.La expansión para la 2ª edición de Devir aún se puede encontrar, el juego base que vas a encontrar es la 3ª edición de Masqueoca, estuvo bastante saldado en Black Friday. He jugado con el sistema solitario de El Oso Despierta a todos los juegos de la serie sin grandes problemas, pero en Guadalcanal solo puedes aplicar el bot al bando yanqui por la mecánica del bushido que incorporan los nipones, a no ser que quieras desarrollar alguna mecánica para el bot. Para mi gusto el mejor es Tormentas de Acero, ya que trae mayor cantidad de componentes (fichas, cartas), tiene overlays, aunque los mapas de el Oso Despierta me gustan más. Tienen más bosques, colinas y aldeas-ciudades, mientras que Tormentas de Acero tiene más estepa, con balkas, ríos, sembrados de maiz y trigo. Tienes aparte otra pequeña expansión de un solo mapa con algunas misiones adicionales solo en inglés que puedes integrar con cualquiera de los 2. Guadalcanal no se integra con el resto, son terrenos tropicales con palmerales, selvas, juncos, hierbas altas, ríos, macizos montañosos, costa... aunque siempre te puedes crear alguna misión con los yanquis contra los nazis usando los mapas de EOD y/o TDA.