Por ese motivo no prohibiria la chapel en la vida, por q si te tiras a chapel y el otro tambien dejas todo en manos del azar y no de la capacidad de jugar bien,
(A este respecto explicaré: A mí, la idea de agrandar artificialmente el mazo con coppers o incluso maldiciones, me parece errónea. Este abultamiento dificulta el uso del mazo a la larga. Sobre todo, cuando empiezas a comprar los puntos de victoria, lo que no quieres es perder turnos por una mano llena de coppers y puntos. Así que, las compras de dos en dos deberían de seguir siendo compras útiles (por ejemplo, dos monedas de plata, en lugar de Market/Copper) o, si la segunda compra va a ser mala, quizás pasar. Al menos, hasta que sea evidente que quedan muy pocos turnos.)