Quería preguntar una cosa de este juego,- Cómo funciona la trampa comida envenenada con los ladrones, dice que pagas comida y haces de daño los puntos de daño que le queden a un personaje, pero claro, los ladrones no evitan el daño de nada¿? Lo evitan entero?Y si el que eliges no tiene ninguna herida aún, te lo pules entero (el paladín por ejemplo también?)Gracias y un saludo!
- Los heroes que "caen" por fatiga, ¿van a la prisión?- Los clérigos ¿pueden curar en la ronda siguiente a los heroes que solo hayan sufrido daños por fatiga si hay un combate con monstruos?- ¿Cómo funcionan exactamente los puntos de magia de los magos?
No estoy muy seguro al no tener el juego aquí pero yo lo interpreto como que le quitas la vida que le quede (aunque esté entera), el ladrón reducirá tanto daño como símbolos tenga. Al paladín no te lo puedes pulir así ya que también es ladrón y reduciría daño. Un ejemplo: a un personaje le quedan 4 puntos de daño, recibe la trampa por lo que perdería esos 4 puntos de vida pero en el grupo hay un ladrón que elimina 2 puntos de daño, entonces solo le afectaría 2 puntos de daño. Espero haberte ayudado.
Refloto el hilo para no crear uno nuevo para una duda que me surge de una partida que eché el otro día por primera vez y que el dueño del juego no tenía clara.Las tres fichas de evento que se colocan en cada año, ¿mantienen su posición en el tracking y siguen descubiertos al cambiar del primer año al segundo, o cuando empieza el segundo año se vuelven a "barajar" y se les asigna una posición nueva, y están ocultos hasta que les toque revelarse. Yo veo más lógico el que cuando acaba el primer año se vuelven a barajar, colocar y ocultar para el segundo año.
Escribo aquí para no abrir un nuevo tema, espero que alguien lo vea y me responda.Tengo una duda con cómo actuar en la sucesión del track de combate.El orden es:Trampa - hechizo rápido - monstruo - hechizo lento...Si pones una trampa, por ejemplo comida envenenada, que mata al primer aventurero (si no hay ladrones), pero hay un hechizo rápido (y un mago en el grupo) que dice que el primer daño que recibe un aventurero no se cuenta ...Como el hechizo va después de la trampa: - Opción 1: El primer aventurero muere y el siguiente aventurero en sufrir daño (por el monstruo) recibe uno menos. [De esta manera damos prioridad al orden del track de combate y la trampa actúa antes que el hechizo rápido]- Opción 2: El daño de la trampa no mata al aventurero puesto que el hechizo dice que el primer punto de daño que reciba un aventurero no se cuenta.[En este caso haríamos caso al texto del hechizo, pero de alguna manera actuaría el hechizo antes que la trampa por lo que no seguiríamos correctamente el orden de la batalla].Tengo dudas con las dos opciones porque con las dos siento que estoy haciendo algo mal.Por un lado quiero seguir el orden de la batalla, por algo el hechizo rápido estará después de la trampa y no antes.Por otro, el texto del hechizo (no lo tengo delante ahora mismo y no puedo decir el nombre ni citar el texto exacto), dice que el primer punto de daño que reciba un aventurero en esta ronda/turno/batalla se anula y si lo hago después de la trampa también siento que no sigo respeto lo que dice la carta.Si alguien me puede sacar de dudas...Gracias!