Hombre, no es tener gustos contradictorios, pero sí me parece que las barajas de expansión de aventuras logran prácticamente el mismo cometido que una caja grande, sea la de tener una historia y condiciones de victoria alternativas, aparte de algún otro cambio de regla, pero por muchísimo menos precio.Es por ello que soy del criterio que antes de comprarse una caja grande es más rentable lúdica y monetariamente las barajas de expansión de aventuras. De hecho, The Cataclysm y The Scepter of Kyros son, para mi gusto, dos de las mejores formas de jugar Runebound, por encima de alguna expansión grande e incluso de la historia del juego base, Rise of the Dragon Lords.También recomendaría hacerse con el mazo de expansión de aventura The Seven Scions, que permite la opción de juego cooperativo, dándole un vuelco adicional al diseño. Pero cualquiera de las otras estarían pura vida también. Quizás la que dejaría de última es Cult of the Rune, que es quizás la más complicadilla, la que hay que estar pendiente de más cosas y la que alarga un poco más el juego...
muchas gracias, entonces como juego de aventuras(sin tener en cuenta el arkham que por duracion no serviria en mi grupo) de los juegos citados¿ cual seria el mejor para empezar en los juegos de aventuras(tampoco quiero que sea muy light), en los que se vayan mejorando las habilidades de los personajes y que se pueda jugar a partir de 2 jugadores? creo que a touch of evil es lo que busco o ¿me equivoco?Gracias
Lo que busco es eso un juego "tipico de aventuras" pensaba que eso era el arkham o el aToE, con la ultima frase me hasdesconcertado jeej. Pero viendo que todo el mundo dice que arkham es el mejor pues ya me lo estoy planteando.pensaba que las partidas duraban 5 o 6 horas....Lo que mas miedo me da creo que van a ser las reglas.que es para ti un juego tipico de aventuras ?