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Tema: (Leído 10435 veces)
Gand-Alf
Baronet
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Palantir como los de Alicantir.
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Magestorm
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en:
08 de Julio de 2010, 18:12:17 »
Tiena buena pinta este juego del que aún nadie ha comentado nada. Parece una especie de Magic con tablero hexagonal. Al parecer hay varios ejércitos y varios magos que son combinables entre sí. Cada jugador escoge un ejército y un mago. El aspecto es parecido al Battlelore pero sus creadores afirman que a nivel de juego no se parece en nada al sistema de C & C.
Sacado de la BGG:
"MageStorm is a new fantasy board game series where the armies are not completely under the player’s control and the magic has a very important role in the battles. Here you find some further information about the game.
The setting
MageStorm is based upon a fictional high-fantasy universe created by the game designer Piero Cioni many years ago. In the world there are two continents, one of them populated by humans (there are multiple breeds of them) and the other is a territory inhabited by creatures like elves, dwarfs and others. In the human continent occurs a big cataclysm and then the humans start to migrate to the other continent to colonize it. The original peoples living there reacts to the invaders, starting a big clash.
Game mechanics
MageStorm was created from the idea of a tactical game where the player, commanding his army, would, in the words of the author Piero Cioni, “suffer as a soccer coach on the bench”. The player has a “limited control” of an army from his command post, when the troops are facing a battle.
Beside this “limited army control” concept, the key feature of the game is the power of the magic involved in the battles. The wizards have really great powers, and the game play combines one Mage with one Army. Both are equally important, even if it’s the army who in the end must win the battle. The first boxed set will include two complete armies and four mages. Each combination plays very differently from any other one, and the future expansions will add other armies and mages, increasing the combination possibilities. The game must be also expanded in many other directions, with new game elements like sieges, underground warfare and more.
The game is played in scenarios featuring a short story about each battle – its causes and the context where it happens, the armies and the mages involved. It defines the battle field, how to move the troops and explains how the mages work.
MageStorm is a two player game, easy to learn and the duration of a game is about one hour.
MageStorm core box
MageStorm will be a board game series. The first boxed set will be available on November, and it will feature two armies (Human and Elves) and four mages (the Fire Mage, the Air Mage, the Druid and the Fate Guardian).
The humans (Kragis) presented in this set will be great warriors, a former mercenary army, with late-medieval armors and weaponry. The elves (Láusjan) are a wild and very warlike people, quite unlike the more traditional Tolkienian folk.
The Fire Mage is an elemental mage with the power of throwing magic spells of light and flame, able to cause great damage both directly and indirectly, by improving the combat strength of his army.
The Air Mage is a very different kind of elemental wizard, able to control the winds, with a stronger strategic role in the battle, as he can make the troops move faster or even make them fly.
The Druid is a ‘jack of all trades’, with the power of enchantments of plants and animals, able to strengthen all the game characteristics of his troops and also able to make forests walk, create new woodland and to invoke the forest creatures.
The Fate Guardian is a very exotic wizard, the warden of the book where the World’s destiny is written – past, present and future, so she knows everything. In game terms, this is represented by the peculiar ability of controlling the random elements of the game, through the manipulation of the throwing of the dice.
The basic MageStorm set will feature 10 scenarios, with growing difficult levels. The components include a map with hexagonal tiles with additional terrain elements to build the battle field, the cards with the abilities of the troops and the spells, and plastic miniatures to represent the troops."
El juego básico vendrá con humanos, elfos y los magos de fuego, tierra, destino y druida. Y al parecer saldrá en castellano de la mano de Devir. Tengo ganas de probarlo. Que le vamos a hacer: batallas, un mundo de fantasía y miniaturas... ¿quien necesita más?
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Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf
ziggystardust
Baronet
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Re: Magestorm
«
Respuesta #1 en:
08 de Julio de 2010, 18:23:19 »
¿Cómo se puede fusilar otro juego de una forma tan vil como ésta?
No tienen excusa, hasta el diseño del libreto de escenarios es clónico.
Y eso de que "Se parezca a magic" no lo salva, pues Battlelore es dependiente de cartas igualmente.
Y ahora otra pregunta criticona:
¿Lo traducirá Devir realmente? Porque Arcane Legions no lo tradujo, sólo tradujo el reglamento.
Ay la madre, cómo me he levantado hoy de la siesta, y eso que el juego tiene buena pinta
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Gand-Alf
Baronet
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Re: Magestorm
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Respuesta #2 en:
08 de Julio de 2010, 18:27:36 »
En la BGG alguien comentó lo mismo:
- I'm concerned that Magestorm is just a rehashing of BattleLore.
- I know it might be hard to believe when judging by appearances, but Magestorm plays nothing like Battlelore. Without giving too much away, in MS your perspective is that of a powerful mage using soldiers as puppets - it's a bit like playing a managerial soccer computer game, instead of one where you directly move the player with the ball. Some very interesting mechanics let mages channel their power in very different ways, opening the system to a wide variety of playing styles. I especially like the fact that a unit composition is handled by unit cards that you arrange in decks, one deck per unit on the battlefield. But I have to stop now, or Nexus' PR rep will kill me...
Francesco
Yo hasta que no lo juegue o lea las reglas prefiero no opinar de lo que no se. Que por aspecto se parecen es indiscutible. Pero también se parecen en aspecto el Doom y el Space Hulk.
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Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf
moriarty
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Legio VII Gemina Nunquam Obliviscar Tui
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Re: Magestorm
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Respuesta #3 en:
08 de Julio de 2010, 19:32:16 »
ummh me llama, me llama
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morannon (salpikaespuma)
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Re: Magestorm
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Respuesta #4 en:
09 de Julio de 2010, 00:26:37 »
Pues aunque parezca a simple vista ( y lectura), una copia del battlelore, me ha llamado bastante la atencion, los juegos de Nexus normalmente me gustan, le seguire la pista a vercomo son las reglas y cual sera el precio.
Saludos.
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Stephane (5mpj)
Baronet
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Re: Magestorm
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Respuesta #5 en:
09 de Julio de 2010, 08:52:03 »
Si os puede servir en mi página tenia una noticia de este juego en Abril :
http://www.5mpj.es/index.php/el-mundo-del-juego/30-magestorm-en-nexus-games.html
y otra en Mayo :
http://www.5mpj.es/index.php/el-mundo-del-juego/73-magestorm-mas-informacion.html
Desde entonces no he tenido mas informaciones...pero en las noticias me parece que hay un link a la página del juego...
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hawckmoon
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Re: Magestorm
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Respuesta #6 en:
09 de Julio de 2010, 11:36:53 »
Mmmm parece interesante, que lo traiga DEVIR ya no tanto, más que nada por su politica respecto a ampliaciones. Si no se convierte en un superventas, cosa que por tematica no hara,... las más que posibles ampliaciones en idioma de shakespeare.
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drazen__
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Re: Magestorm
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Respuesta #7 en:
23 de Julio de 2010, 17:31:47 »
Bueno cuando menos habrá que seguirle la pista tiene buena pinta.
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Fran F G
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Re: Magestorm
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Respuesta #8 en:
19 de Octubre de 2010, 21:50:45 »
Las reglas en español ya se pueden descargar:
ftp://ftp.nexusgames.com/download/MAG001-Rulebook_ES_web.pdf
Y en el resto de idiomas también:
http://www.nexusgames.com/read.asp?id=3746
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Re: Magestorm
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Respuesta #9 en:
19 de Octubre de 2010, 23:46:44 »
Gracias... este tiene muy buena pinta.
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Fran F G
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Re: Magestorm
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Respuesta #10 en:
20 de Octubre de 2010, 00:04:25 »
Cita de: Valdemaras en 19 de Octubre de 2010, 23:46:44
Gracias... este tiene muy buena pinta.
El sistema de movimiento es muy original.
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Baronet #94
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Re: Magestorm
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Respuesta #11 en:
21 de Octubre de 2010, 00:34:07 »
Cita de: Fran F G en 20 de Octubre de 2010, 00:04:25
El sistema de movimiento es muy original.
Y el de magia no se si sera original o no, pero a mi me ha parecido muy interesante tambien.
Aunque la creacion de unidades me ha parecido un pelin engorrosa, y tal y como esta planteado el juego se podria prescindir de las miniaturas. (De hecho, metiendo cuatro cambios desde el punto de vista del diseño de componentes, me recuerda a una idea que tuve en su momento (Una de esas ideas que tienes que parece cojonuda, pero que cuando te das cuenta del curro que habria que echarle, asumes que no vas a llevar a cabo en tu puta vida
))
Eso si, si el juego al final tiene tiron, mas vale que esten al quite con el tema expansiones porque es la tipica idea y formato que dan lugar a expansiones caseras a porrillo. De aqui a nada fijo que hay un tablero de mago del Jace, Garruk y compañia, o cosas por el estilo
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Re: Magestorm
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Respuesta #12 en:
21 de Marzo de 2011, 11:21:43 »
¿Alguien ha jugado y quiere dar su opinión?
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BARONET DEL 9 AL 15 DE ABRIL DEL 2012
http://www.boardgamegeek.com/collection/user/Akumu?own=1&subtype=boardgame&ff=1
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Re: Magestorm
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Respuesta #13 en:
25 de Marzo de 2011, 08:52:57 »
Creo que aun no ha salido... ¿no? Aunque no creo que falte demasiado.
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Mr. President, it is not only possible, it is essential. That is the whole idea of this machine, you know. Deterrence is the art of producing in the mind of the enemy... the fear to attack. And so, because of the automated and irrevocable decision making process which rules out human meddling, the d
Akumu
Baronet
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Re: Magestorm
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Respuesta #14 en:
25 de Marzo de 2011, 09:41:34 »
Ups!..creía que había salido.
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BARONET DEL 9 AL 15 DE ABRIL DEL 2012
http://www.boardgamegeek.com/collection/user/Akumu?own=1&subtype=boardgame&ff=1
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