Yo me ofrezco para escanearlas y maquetarlas... pero paso de traducirlas, que tardo demasiado...
Estaria bien tambien que opusierais las cartas para imprimirlas en las hojas solo con el lado de reglas ya que el lado posterior se usaria el original y poner la impresion y la carta original en una funda.Sino se malgastara mucha tinta.
Por cierto, alguien se anima a revisar las cartas, textos y demás?
Creo que puedo echaros una mano con eso, digo creo porque lo único que he llegado a hacer con el juego es destroquelarlo. Pero vamos, si me indicas un poco que es lo que necesitas que haga miro de buscar algunos ratos a lo largo de la semana que viene.
Cartas 1-50 (por LostSoul)01 - Palabra Curadora en vez de Palabra Sanadora. Susurras una breve PLEGARIA y una luz divina sanadora CAE sobre tus compañeros. Usa este poder durante TÚ Fase de Héroe. Un Héroe RECUPERA Puntos de Golpe igual a su valor de ESFUERZO CURATIVO. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER02 - Llamarada Divina en vez de Llama Divina Ataca a un monstruo en TU baldosa.Si IMPACTAS, finaliza una Condición sobre un Héroe en TU baldosa. 03 - Golpe Curador en vez de Golpe SanadorCASTIGAS a tu enemigo y curas a un compañero cercano.Si IMPACTAS, escoge un Héroe a 1 baldosa de TÍ. 04 - Lanza de fe - PODER A VOLUNTAD no poder de voluntadSi el monstruo es un MUERTO VIVIENTE, le INFLIGES +1 de daño con este ataque. 05 - Faro de Esperanza en vez de Luz de esperanza.Haces estallar a tus enemigos con una luz radiante, y tus aliados SON REFORZADOS por el ataque. Escoge una baldosa a 1 BALDOSA de tí. Ataca a cada monstruo en esa BALDOSA. Cada Héroe en la baldosa escogida RECUPERA 1 Punto de Golpe.DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER06 - Descarga Flamígera en vez de Golpe de LlamaDALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER07 - Avance Santificado en vez de Avance SagradoEl poder de tu dios INSPIRA a tus aliados a la acción. IMPACTES O FALLES, cada Héroe (disinto a tí) puede moverse 1 baldosa. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 08 - IMPLORAS una bendición sagrada para tí y para tus compañeros. Cada Héroe a 1 BALDOSA de ti gana un bonificador +2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente Fase de Héroe.DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER09 - Terreno Consagrado en vez de Suelo ConsagradoEscoge UNA BALDOSA a 1 BALDOSA DE TI. Si hay un marcador en esa BALDOSA, descártalo. Coloca el marcador de TERRENO Consagrado en la baldosa escogida. La próxima vez que colocarías un marcador de Encuentro en esa BALDOSA, descarta la Carta de Encuentro y no robes una nueva Carta de Encuentro. Entonces descarta el marcador de TERRENO Consagrado. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 10 - Escudo de la FeUna energía divina te protete a ti y a tus COMPAÑEROS.Úsala cuando tú o cualquier otr Héroe en tu balsdoa es impactado por un ataque. Tú y cualquier Héroe a 1 BALDOSa de ti gana un BONIFICADOR +2 a la CA hasta el final de tu siguiente FASE DE HÉROE. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER11 - DRACÓNIDO en vez de Dragonborn. Con un rugido, exhalas un ESTALLIDO mortal de fuego que enuglle a tus enemigos.DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 12 - HENDEDURA en vez de AferrarPoder de A Voluntad no poder de voluntadIMPACTAS a un monstruo y luego te lanzas a por otro. Si IMPACTAS, escoge otro Monstruos en tu baldosa y muevete adyacente a él. Ese Monstruo sufre 1 de daño. ATAQUE +6DAÑO 113 - IMPACTO ATRAPADOR en vez de AtraparPoder A Voluntad no poder de voluntadTu desafío ATRAE a tus oponentes. Escoge un Monstruo a 1 baldosa de ti. Coloca ese Monstruo adyacente a tu Héroe y atácalo. ATAQUE +8DAÑO 114 - MAREA DE HIERRO en vez de Marea de aceroPoder A volunad no poder de voluntadTras cada poderoso golpe, avanzas mientras haces retroceder a tu enemigo. Si IMPACTAS, coloca ese Monstruo (si no es destruido) en un baldosa a 1 balsdosa de tí, y puedes moverte a cualquier casilla en tu baldosa. ATAQUE +8DAÑO 115 - IMPACTO BRUTO en vez de Ataque SalvajeATAQUE +5DAÑO 4DALE LA VUELTA A ESTA CARTA SI IMPACTAS CON ESE PODER16 - VEN SI TE ATREVES en vez de Venid a Por EstoAtraes a tus oponentes hacia tí Y LANZAS UN GOLPE QUE NUNCA OLVIDARÁN. Escoge una baldosa a 1 baldosa de tí. Coloca cada Monstruo en esa baldosa adyacentes a tu Héroe, y luego ataca a cada Monstruo adyacente. ATAQUE +6DAÑO 1DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 17 - IMPACTO PRECISO en vez de Ataque PrecisoTe concentras para asegurarte de IMPACTAR a tu enemigo. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 18 -Bloqueas un ataque que DEBERÍA ACABAR CON TU ALIADOUTILIZA este poder cuando un Monstruo Impacte a otro Héroe a 1 baldosa de tí. En su lugar el ataque falla, e intercambias posiciones con el Héroe que fue atacado. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 19 - PONTE ALLÍ en vez de Tomad esa PosiciónSALTAS un posición más ventajosa.UTILIZA este poder durante tu Fase de Héroe en vez de mover. Escoge un monstruo situado a 2 baldosas de tí. Coloca a tu Héroe adyacente a ese Monstruo. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 20 -TU adrenalina te impulsa druante la batalla. UTILIZA este poder al comienzo de tu Fase de Héroe. Recuperas 2 puntos de golpe. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 21 -Poder A Voluntad en vez de poder de voluntadExplorador en vez de ArqueroEstudias a tu enemigo buscando un hueco en sus defensas. Sólo cuando lo encuentras lanzas tu ataque. Un Monstruo adyacente sufre 1 de daño. 22 - ATAQUE DE GUERRILLA en vez de Golpea y CorrePoder A Voluntad en vez de poder de voluntadExplorador en vez de ArqueroAtacas con rapidez y después retrocedes a terreno más seguro. Impactes o falles, puedes colocar a tu Héroe en cualquier casilla de tu baldosa.ATAQUE +6DAÑO 2 23 -Poder A Voluntad en vez de Poder de voluntadExplorador en vez de arqueroAtaca a un Monstruo hasta a 2 baldosas de tí. Si fallas y el Monstruo está a más de una baldosa de tí, colocalo 1 baldosa más cerca de ti. ATAQUE +6Daño 124 - DISPARO GEMELO en vez de Disparo DoblePoder A VOLUNTAD en vez Poder de VoluntadExplorador en vez de arqueroDispras dos flechas en menos de lo que tomas aliento. Ataca a dos Monstruos a 1 baldosa de tí. ATAQUE +4DAÑO 125 -ATAQUES A LA CARRERA en vez de Ataque a la carreraExplorador en vez de arqueroAtraviesas a tus enemigos, atacando dos veces en el transcurso. Mueve a tu velocidad. Ataca a dos Monstruos que esten adyacente a ti durante este movimiento. ATAQUE +4DAÑO 2 (Fallo: 1 daño)DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER26 - ATAQUE VINCULANTE en vez de ataque ligadoExplorador en vez de arqueroTe mueves velozmente hasta tu enemigo y atacas.Coloca a tu Héroe en una baldosa a 1 baldosa de tí. Ataca a un Monstruo adyacente. ATAQUE +6DAÑO 3 (Fallo: 1 de daño)27 - DIVIDIR EL ÁRBOL en vez de ataque dividoExplorador en vez de arqueroDisparas dos flechas al mismo tiempo, las cuales impactan a dos monstruos diferenten. Escoge una baldosa a 2 baldosas de tí. Ataca a dos Monstruos en esa baldosa. Si fallas y ese Monstruo está a más 1 de una baldosa de tí, colocalo 1 baldosa más cerca de tí. ATAQUE +6DAÑO 2 (Fallo: 1 daño)DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 28 -AYUDA CRUCIAL en vez de Auxilio DecisivoEXPLORADOR en vez de arqueroUTILIZA este poder después d eque otro Héroe tire el dado. Ese Héroe gana un BONIFICADOR +4 a la tirada de dado. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER29 - PARADA DESESTABILIZADORA en vez de Lucha DescompensadaEXPLORADOR en vez de arqueroBloqueas un ataque y haces que un enemigo se aleje de ti. UTILIZA este poder cuando un Monstruo adyacente te impacte. En su lugar el ataque falla. Coloca a este Monstruo en una baldosa a 1 baldosa de tí. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER30 - CEDER TERRENO en vez de Campo de RendiciónEXPLORADOR en vez de ArqueroSaltas hacia una posición más segura tras sufrir un ataque. UITLIZA este poder cuando un Monstruo te dañe. Te mueves a tu velocidad. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER31 - ATAQUE FURTIVO en vez de ataque sigilosoSurges de las sombras y te situas para realizar un ataque poderoso sobre tu enemigo. UTILIZA este poder al comienzo de tu Fase de Héroe. Ganas un bonificador +4 a las tiradas de ataque e infliges +1 de daño hasta el final de tu siguiente Fase de Héroe. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER32 - APUÑALAR en vez de puñalada traperaPoder A Voluntad en vez de poder de VoluntadAtaca a un Monstruo adyacente.Si IMPACTAs, infliges +1 de daño si el Monstruo está adyacente a totro Héroe.ATAQUE +7DAÑO 133 - IMPACTO HÁBIL en vez de golpe maestroPoder A Voluntad en vez de poder de voluntadUna estocada final te lleva hasta una posición ventajosa.Antes de atacar, te puedes mover 2 casillas. Ataca a un Monstruo adyacente. ATAQUE +7DAÑO 1 34 - DISPARO FRANCOTIRADOR en vez de disparo precisoPoder A Voluntad en vez de poder de voluntadLanzas tu daga desde un lugar seguro. Ataca a un monstruo a 1 baldosa de tí. Ganas un bonificador +2 a la tirada de ataque si el Monstruo están a 1 baldosa de tí. ATAQUE +7DAÑO 135 - BOMBARDEO DE DAGAS en vez de lluvia de dagasLanzas dagas a cada enemigo cercano. Escoge una baldosa a 1 baldosa de tí. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa. ATAQUE +7DAÑO 2 (Fallo: 1 Daño)DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER36 -IMPACTES O FALLES, si el Monstruo está adyacente a otro Héroe, SUFRE 2 de daño. ATAQUE +7DAÑO 2DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 37 - IMPACTO DE RESPUESTA en vez de respuestaEl ataque de tu enemigo deja una brecha para un contraatque. UTILIZA este poder inmediatamente después de que un Monstruo adyacente te ataque. Ataca a ese Monstruo. Si fallas, no le des la vuelta a esta carta.ATAQUE +7DAÑO 2DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER38 - GRAN SALTO en vez de salto poderosoUTILIZA este poder durante tu Fase de Héroe en vez de moverte.Coloca a tu Héroe en una baldosa a 2 baldosa de tí. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER39 - SALTAR A UN LADO en vez de sexto sentidoSientes acercarse el peligro y te alejas antes de que te alcance. UTILIZA este poder cuando otro Héroe robe una Carta de Encuentro.Coloca a tu Héroe en una baldos a 2 baldosas de tí antes de que la Carta de Encuentro se active. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 40 -UTILIZA este poder inmediatamente después de roar una Carta de Monstruo. Descarta la Carta de Monstruo en vez de colocarla. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER41 - PASO FEÉRICO en vez de paso falsoELADRÍN Te adentras en las brumas arcanas para aparecen en un sitio diferente. UTILIZA este poder durante tu Fase de Héroe. Coloca a tu Héroe en una baldosa a 1 baldosa de tí. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER42 - PROYECTIL MÁGICO en vez de rayo mágicoPoder A Voluntad en vez poder de voluntadLanzas un rayo de energía plateada a un monstruo. Ataca a un Monstruo a 3 baldosas de tí.Si fallas y el Monstruo está a más de 1 baldosa de tí, colocalo 1 baldosa más cerca de tí. ATAQUE +8DAÑO 1 43 - ONDA DE TRUENO en vez de onda sónicaPoder A Voluntad en vez de poder de voluntadCreas una onda de poder sónica que arrolla a tus enemigos.Ataca a cada Monstruo en tu baldosa. Después del ataque, escoge una baldosa a 1 baldosa de tí. Coloca cada Monstruo en tu baldosa en la baldosa escogida. ATAQUE +7DAÑO 144 - EXPLOSIÓN ABRASADORA en vez de explosión calcinadoraPoder A Voluntad en vez de poder de voluntadCreas una columna vertical de llamas doradas que quema a todo aquel que queda en su interior. Escoge una baldosa a 1 baldosa de tí. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa. ATAQUE +7DAÑO 145 -Una esfera de llamas naranjas se forma en tu mano y la arrojas. Estalla en una explosión ignea. Escoge una baldosa a 1 baldosa de tí. Ataca a cada Monstruo en esa baldosa.ATAQUE +7DAÑO 3 (Fallo: 1 Daño).DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 46 - Rayos brillantes de relámpagos blanco azulados surgen de tu mano extendida. Ataca a uno, dos o tres Monstruos. Cada Monstruo debe estar a 1 baldosa de tí. ATAQUE +7DAÑO 2 (Fallo: 1 Daño).DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER47 - NUBE CONGELADORA en vez de nube glaciar Disparas una bolita desde tu mano que explota en una nube de bruma helada.Coloca el marcador de Nube Congeladora en una baldosa sin un marcador a 1 baldosa de tí. Coloca 3 fichas de Nube en el marcador de Nube Congeladora.Al final de tu Fase de Héroe, elimina 1 ficha del marcador de Nube Congeladora e inflige 1 de daño a cada Monstruo en la baldosa de la Nube Congeladora. Descarta el marcador de Nube Congeladora cuando no queden fichas de Nube sobre él. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER48 - DISIPAR MAGIA en vez disperar la magiaImpones tu voluntad sobre la magia de la zona, negando sus efectos. UTILIZA cuando robes una Carta de Encuentro. Cancela la carta de encuentro. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER49 - MULTITUD ILUSORIA en vez de muchedumbre irreal Creas una multitud ilusoria de gente desarmada para atraer a los monstruos lejos de tí. UTILIZA este poder durante tu Fase de Héroe. Coloca el marcador de Multitud Ilusoria en una baldosa sin un marcador. Coloca a cada Monstruo en una baldosa a 1 baldosa de la baldosa de la Multitud Ilusoria.La Multitud Ilusoria cuanta como un Héroe cuando un Monstruo escoja un objetivo. La Multitud Ilusoria posee una CA 14 y 1 PG. Elimina el marcador de Multitud Ilusoria cuando sufra daño. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER 50- Levantas tu mano, y un escudo de energía arcana te protege de ataques. UTILIZA este poder cuando un Monstruo te IMPACTE.En su lugar el ataque del Monstruo falla. Ganas un bonificador +2 a la CA hasta el final de tu siguiente Fase de Héroe. DALE LA VUELTA A ESTA CARTA DESPUÉS DE UTILIZAR EL PODER
VILLANOSHOMBRE LOBOAnimalLos ojos y risa del monstruo son humanos. Pura maldad. Pero humano. TÁCTICAS CA 15 PG 5El Hombre Lobo se activa al comienzo de cada Fase de Villano.* Si el Hombre Lobo está adyacente a un Héroe, recupera 1 Punto de Golpe y ataca a un Héroe adyacente con un barrido frenético. * Si el Hombre Lobo esta a 2 baldosas de un Héroe, recupera 1 Punto de Golpe, se mueve adyacente al Héroe más cercano, y ataca a ese Héroe con un mordisco. * De otro modo, el Hombre Lobo recupera 1 Punto de Golpe y se mueve 2 baldosas hacia el Héroe más cercano. barrido frenético: ATAQUE +7 DAÑO 3 y coloca al Héroe a 2 baldosas de distancia de su baldosa.mordisco ATAQUE +7 DAÑO 1VILLANO NIVEL 5VAMPIRO JOVENMuerto VivienteEl nuevo engendro de Stradh combate la transformación el mayor tiempo posible, pero la fuerza del mal es implacable. TÁCTICAS CA 16 PG 8El Vampiro Joven se activa al comienzo de cada Fase de Villano. * Si el Vampiro Joven está adyacente a un Héroe, ataca a ese Héroe con garras y colmillos. * Si el Vampiro Joven esta a 1 baldosa de dos o más Héroes, ataca a cada Héroe a 1 baldosa con un hipnótica mirada. * Si el Vampiro Joven esta en la baldosa de Inicio, el Héroe activo sufre 1 daño. * De otro modo, el Vampiro Joven se mueve 1 baldosa en dirección del triángulo de su baldosa. colmillos: ATAQUE +8 DAÑO 2 el Vampiro Joven recupera 1 Punto de Golpe, y el Vampiro Joven se mueve 1 baldosa en la dirección del triángulo de su baldosa mirada: ATAQUE +6 DAÑO 2 y coloca al Héroe 1 baldosa más profunda en el dungeonVILLANO NIVEL 5GÓLEM DE CARNEMuerto VivienteLos retorcidos experimentos de Starhd con la muerte creó un monstruo que posee una apariencia tambaleante de vida.TÁCTICAS CA 14 PG 10El Gólem de Carne se activa al comienzo de cada Fase de Villano. * Si el Gólem de Carne está adyacente a un Héroe, ataca a un Héroe adyacente con un brutal golpetazo. * Si el Gólem de Carne esta en la Baldosa de Inicio, el Héroe activo sufre 1 daño. * De otro modo, el Gólem de Carne se mueve 1 baldosa en la dirección del triángulo de su baldosa. golpetazo: ATAQUE +8 DAÑO 2 y coloca al Héroe 1 baldosa más profunda en el dungeon. Fallo: 1 dañoVILLANO NIVEL 5SAGA AULLADORAHadaLa Saga Aulladora es una mujer mortal corrompida por los rituales de Stradh.TÁCTICAS CA 15 PG 10La Saga se activa al comienzo de cada Fase de Villano.* Si la Saga está a 1 baldosa de dos o más Héroes, ataca a cada Héroe a 1 baldosa de ella con un horrible aullido. * Si la Saga está en una baldosa con un Héroe, ataca a ese Héroe con una teleportada maldición. * Si la Saga no tiene trayectoria hacia un Héroe, colócala en una baldosa de Esquina de Cripta al azar. * De otro modo, la Saga se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano. aullido: ATAQUE +7 DAÑO 1 y coloca al Héroe 1 baldosa de distancia de su baldosa maldición: ATAQUE +7 DAÑO 1 y coloca al Héroe en una baldosa de Esquina de Cripta al azar.VILLANO NIVEL 5KLAK, HECHICERO KÓBOLDReptilEl hechicero Kóbold Klak supervisa los experimentos arcanos de Stradh. TÁCTICAS CA 14 PG 6Klak se activa al comienzo de cada Fase de Villano* Si Klak está en una baldosa con un borde sin explorar, roba un baldosa del fondo del mazo de Baldosas de Dungeon y colócala adyacente al borde sin explorar. El Héroe activo coloca un Monstruo nuevo en la baldosa nueva. * Si Klak está en una baldosa con un Héroe, ataca a cada Héroe en la baldosa con una explosión de fuego. * Si Klak está en una baldosa con un Monstruo, activa ese Monstruo. * De otro modo, Klak se teleporta; colócalo en la baldosa más cercana con un borde sin explorar. fuego: ATAQUE +8 DAÑO 1 y coloca al Héroe 1 baldosa de distancia de su baldosa.VILLANO NIVEL 5DRAGÓN ZOMBIMuerto VivienteSu cuerpo podrido y sus colmillos destrozados pueden enviarte a una muerte horrenda.TÁCTICAS CA 13 PG 13El Dragón Zombi se activa al comienzo de cada Fase de Villano.* Si el Dragón Zombi está en una baldosa con un Héroe, ataca a cada Héroe en esa baldosa con garras, alas y cola. * Si el Dragón Zombi está a 1 baldosa de un Héroe, se mueve adyacente al Héroe más cercano y ataca con un mordisco.* De otro modo, el Dragón Zombi se mueve 1 baldosa hacia el Héroe más cercano. garras, alas y cola: ATAQUE +7 DAÑO 1 Ralentizado, y coloca al Héroe a 1 baldosa de distancia de su baldosa. mordisco: ATAQUE +7 DAÑO 2VILLANO NIVEL 5CONDE STRADH VON ZAROVICHVampiro El señor del Castillo Ravenloft es conocido como "el diablo" por los aldeanos de Barovia.FORMA DE NIEBLARastro del vampiro en forma de nieblaTÁCTICAS CA 19 PG 12Stradh se activa al comienzo de cada Fase de Villano* Si a Stradh le quedan 5 o menos Puntos de Golpe y la ficha de Forma de Niebla está sobre esta carta, ¡Stradh se transforma en una nube de niebla y se aleja flotando!. Retira la ficha de Forma de Niebla de esta carta y coloca a Stradh en la baldosa de Cripta de Stradh. * Si Stradh está a 1 casilla del Héroe con más Puntos de Golpe restantes, se mueve adyacente a ese Héroe y ataca con un drendor de sangre mordisco. * Si Stradh está a 1 baldosa de cualquier otro Héroe, se mueve 1 baldosa hacia el Héroe con la mayor cantidad de Puntos de Golpe restantes, y luego ataca a cada Héroe en la baldosa más cercana al Héroe con una bola de fuego mágica. * Si a Stradh le quedan 5 o menos Puntos de Golpe, escoge al Héroe que controle menos Monstruos. Ese Héroe coloca un Monstruo nuevo en la baldosa de Stradh. * De otra modo, Stradh se mueve 2 baldosas hacia el Héroe con la mayor cantidad de Puntos de Golpe restantes. mordisco: ATAQUE +8 DAÑO 2 y Stradh recupera 1 Punto de Golpebola de fuego mágica: ATAQUE +8 DAÑO 2 Fallo: 1 dañoVILLANO NIVEL 6TORMENTA SEPULCRAL, DRACOLICHEMuerto Viviente Los relámpagos crepitan en la boca del sirviente más preciado del Conde Stradh. ALIENTO DE DRAGÓNCuando Tormenta Sepulcral es encontrado: Coloca la ficha de Aliento del Dragón en esta carta. TÁCTICAS CA 14 PG 20Tormenta Sepulcral se activa al comienzo de cada Fase de Villano.* Si la ficha del Aliento de Dragón está sobre esta carta y Tormenta Sepulcral está a 1 baldosa de dos o más Héroes, retira la ficha, y luego Tormenta Sepulcral ataca a cada Héroe a 1 baldosa de él con un estallido de relámpagos. * Si Tormenta Sepulcral está a 1 baldosa de un Héroe, ataca al Héroe más cercano con un mordisco. * Si Tormenta Sepulcral está a 3 baldosas de un Héroe, se mueve 1 baldosa hacia el Héroe con la mayor cantidad de Puntos de Golpe, y luego ataca a cada Héroe en la baldosa más cercana al Héroe con una explosión de relámpagos. * De otro modo, Tormenta Sepulcral se mueve 1 baldosa hacia el Héroe con la mayor cantidad de Puntos de Golpe. Escurrirse: Tormenta Sepulcral puede ser colocado sobre muros, pero la casilla central sobre la que está la miniatura debe estar abierta. estallido de relámpagos: ATAQUE +8 DAÑO 3 Fallo: 1 dañomordisco: ATAQUE +8 DAÑO 2 y coloca al Héroe a 1 baldosa en la dirección del triángulo de su baldosaexplosión de relámpagos: ATAQUE +8 DAÑO 1VILLANO NIVEL 6
Es cierto, pero se da por supuesto. No es obligatorio gastar todo el alcance, siempre puede ser menos. Tengo que mirar si lo explica en las reglas o en las FAQ. Si no, pon:"Escoge una baldosa a hasta 2 baldosas de ti"...