Yo haría la siguiente modificación: para capturar un dado adversario se debería "rodar sobre él" de modo que el resultado que normalmente quedara luego de dicho movimiento sea superior al del dado-víctima, en tal caso éste se retira y pasa a ocupar la casilla el dado atacante.
Por cierto el juego me parece sumamente original y divertido, pese a que ya había visto una mecánica semejante en el "Voodoo Dices".