Azul tenemos a.... un caballero, un ala delta, un puente, un jardín, un robot y un astronauta. A ver quien es capaz de crear una historia así.
Eso es una ventaja, pero solo para jugadores que quieran partidas "locas".
Al diseñar cada ampliación, como en el juego básico, habría que tener cierto cuidado en que las cartas fueran compatibles. Si no existen elementos claramente relacionados, la historia se hace muchísimo más difícil de prever. Los puntos bajan y puede llegar a ser algo frustrante (experiencia de testeo).