¡25!

Iniciado por Lethan, 15 de Julio de 2012, 23:09:33

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Lethan

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Can you escape a vicious beating from the Provost?
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Las primeras partidas o partidas con novatos siempre son un show, la verdad  ;D

+ab

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En realidad el truco está en dar pistas de lo que se tiene que poner si lo que has anunciado no ha salido a la mesa (por ejemplo, si hay un 1 rojo y un 1 verde y te dicen "esta es un 2", debes intuir que es un 2 rojo o un 2 verde). Y si ves que están todos los 1 puestos y te dicen "esta es un 1", pues a descartarlo. También hay que tener suerte cuando te tienes que descartar un número sin pistas.

Pero vaya, llegar a 20 es factible si se juega bien. Eso sí, los 25 es de cracks, de momento nunca he llegado a esa cifra  :P

Lochi

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Lo que todo el mundo suele hacer es informar de qué se puede poner. Yo las últimas veces que jugué vi que es casi más importante qué no te puedes descartar avisando de dónde hay cincos para que así cuando sea inevitable (y necesario por la falta de pistas restantes) el descarte se pueda hacer sin miedo.

xai

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Cita de: +ab en 18 de Julio de 2012, 17:05:02
En realidad el truco está en dar pistas de lo que se tiene que poner si lo que has anunciado no ha salido a la mesa (por ejemplo, si hay un 1 rojo y un 1 verde y te dicen "esta es un 2", debes intuir que es un 2 rojo o un 2 verde). Y si ves que están todos los 1 puestos y te dicen "esta es un 1", pues a descartarlo. También hay que tener suerte cuando te tienes que descartar un número sin pistas.

Pero vaya, llegar a 20 es factible si se juega bien. Eso sí, los 25 es de cracks, de momento nunca he llegado a esa cifra  :P

Bueno, se dan situaciones donde no se puede seguir esa norma, en plan "sé que si descarto, con lo que sé, la cago (y no vale mirar la cara que ponen los demás cuando coges una carta para descartar que no debes :D), si juego palmamos ficha roja y si doy pista no es completa ni útil"... Le he echado 20 partidas por lo menos y la verdad que el reto está casi casi en no hacer ninguna trampa, ya que está chupado hacerlas.... :S
Como dice kika, mola echarlo a risas... pero bueno... en realidad ser estricto también tiene su reto y su risa jaja
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Lethan

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Cita de: +ab en 18 de Julio de 2012, 17:05:02
En realidad el truco está en dar pistas de lo que se tiene que poner si lo que has anunciado no ha salido a la mesa (por ejemplo, si hay un 1 rojo y un 1 verde y te dicen "esta es un 2", debes intuir que es un 2 rojo o un 2 verde). Y si ves que están todos los 1 puestos y te dicen "esta es un 1", pues a descartarlo. También hay que tener suerte cuando te tienes que descartar un número sin pistas.

Pero vaya, llegar a 20 es factible si se juega bien. Eso sí, los 25 es de cracks, de momento nunca he llegado a esa cifra  :P

¡¡¡Nunca se dan pistas para descartar!!! ¡Nunca, Nunca!

A ver si hago las putas fotos y cuelgo la entrada en el blog.

luispe

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Yo intento dar pistas para poner y para no descartar, y suelo jugar bien, pero entre partida y partida alguna se escapa siendo unos tramposos ;D

xai

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Cita de: Lethan en 18 de Julio de 2012, 17:41:09
¡¡¡Nunca se dan pistas para descartar!!! ¡Nunca, Nunca!

A ver si hago las putas fotos y cuelgo la entrada en el blog.

Hombre, si tiene muchas de un color que ya no se puede continuar, o muchos números que ya están puestos y no sirven y tú sabes poco o nada de tu mano, con una sola pista recuperas fichas valiosas para que te den pistas a ti, ¿no? Pierdes un poco de tempo... pero uno renueva mano con seguridad y el grupo gana fichas azules...
¿por qué nunca nunca nunca? Soy todo ojos, ¡¡maestro Lethan!! Ö_Ö
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Lethan

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Imaginate que tienes 4 unos y un 5 o alguna otra carta que te permite continuar la serie (aunque no sea inmediatamente)

Si le dices cuál es la carta buena, cuando le llegue el turno y no sepa que hacer, va a descartarse uno de esos unos sin necesidad de haberle dado la pista.

Y además así evitas el lío típico de "¿Me lo ha dicho para que la ponga o para que la descarte?" Como nunca damos pistas para descartar, está claro que tiene que ser para ponerla.

Un saludo!

+ab

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Cita de: Lethan en 18 de Julio de 2012, 17:41:09
¡¡¡Nunca se dan pistas para descartar!!! ¡Nunca, Nunca!

A ver si hago las putas fotos y cuelgo la entrada en el blog.

Si han salido todos los unos y alguien tiene 3 unos en su mano... merece la pena avisarle...

Lethan

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Cita de: +ab en 19 de Julio de 2012, 09:43:13
Si han salido todos los unos y alguien tiene 3 unos en su mano... merece la pena avisarle...

Si le avisas de las cartas buenas en lugar de las malas, las malas las va a descartar de forma natural cuando le llegue el turno y no sepa que hacer, como acabo de decir :)

En serio, dando pistas para descartar es imposible hacer los 25 puntos, porque no te da tiempo. Los turnos están contados.

Vaya, de hecho nosotros jugamos así y sólo hemos hecho los 25 una vez  :D

sheffieldgeorge

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Lethan, por un casual no te pasarás por las jornadas TdN, ¿verdad? Es que a ishtar le hará mucha ilusión conocerte y tener compañeros dignos con los que intentar llegar a esos 25 puntos. Sus intentos de aleccionarnos han fracasado estrepitósamente. No hace carrera de nosotros... ;D

Lethan

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Sí que paso, sí, aunque probablemente sólo un día, como visitante.

La mitad del día puede que este pringado con alguna actividad de la Asociación (Lex Ludi), pero para echar un Hanabi siempre hay tiempo :D

Con preguntarle a cualquiera de la organización por Diego/Lethan seguro que os dicen por donde ando.

Un saludo!

sheffieldgeorge

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Me guardo esto en caché. ;)

Eso sí, espero que estés a la altura del hype que se está creando a tu alrededor en estos momentos (el chico de los 25... Puntos al Hanabi, eso sí ;D) porque si no menudas jornadas nos esperan. :-\

Nos vemos por allí. Otro saludo para ti.

xai

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Cita de: Lethan en 19 de Julio de 2012, 09:33:29
Como nunca damos pistas para descartar, está claro que tiene que ser para ponerla.

Claro, es que a ese tipo de cosas me refiero... si se establece un código previo el juego cambia (no necesariamente para mal, simplemente cambia). Yo casi lo prefiero sin código de conducta pistil... :D Más reto,  ¡18 es todo un éxito así!
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sheffieldgeorge

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Cita de: xai en 19 de Julio de 2012, 10:07:31
Claro, es que a ese tipo de cosas me refiero... si se establece un código previo el juego cambia (no necesariamente para mal, simplemente cambia). Yo casi lo prefiero sin código de conducta pistil... :D Más reto,  ¡18 es todo un éxito así!

18 en Gen X será tu fin, xai. ;D ;D ;D