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Gand-Alf

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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #120 en: 18 de Febrero de 2013, 14:45:17 »
Bueno, más que una estrategia es un plan desesperado. En este juego hay que darse cuenta de cuando no puedes ganar por puntos. Entonces te has de basar exclusivamente en mantener los puntos del rival por debajo de 7 (hasta que esté Wargames en el descarte), mantener el defcon a 2, no soltar la carta de China e intentar reducir la mano del rival. Y con eso y suerte, ganas algunas partidas que parecían imposibles. De hecho la forma más fácil es robar Aldrich Ames cuando el otro tiene Lone Gunman. Si no tiene carta de China ha perdido. Con "We Will Bury you" no funciona, porque la manda en la carrera espacial, pero la de Ortega es de valor bajito y no podía mandarla. El problema es que para que funcione, el americano ha de estar en Cuba, cosa que casi nunca ocurre. En esta partida se dio esa rara circunstancia y le pudo costar la partida. Esta vez no pudo ser pero como regla general no os metais nunca en Cuba con el americano :P
« Última modificación: 18 de Febrero de 2013, 14:50:27 por Gand-Alf »
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 (")_(") Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf

turlusiflu

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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #121 en: 18 de Febrero de 2013, 16:27:12 »
Juer, eso es TS avanzado :D. Deberíais poner problemas de TS como los de ajedrez del diario ;)
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Gand-Alf

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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #122 en: 18 de Febrero de 2013, 16:39:08 »
Aún así hay un truquito si te ves atrapado con la carta de Ortega. Juegas realineamientos en Cuba hasta que pierdas la influencia que tienes ahí. Necesitarás varias cartas probablemente, porque tienes Cuba + Estados Unidos adyacente y mientras pierdes ese tiempo el ruso te va quitando paises clave. Pero cualquier cosa antes que perder por Defcon 1 :P
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Julio

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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #123 en: 18 de Febrero de 2013, 17:04:42 »
Aún así hay un truquito si te ves atrapado con la carta de Ortega. Juegas realineamientos en Cuba hasta que pierdas la influencia que tienes ahí. Necesitarás varias cartas probablemente, porque tienes Cuba + Estados Unidos adyacente y mientras pierdes ese tiempo el ruso te va quitando paises clave. Pero cualquier cosa antes que perder por Defcon 1 :P


No puedes hacer tiradas de realineamiento para perder tus puntos si el rival no tiene influencia en Cuba.
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Gand-Alf

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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #124 en: 18 de Febrero de 2013, 19:31:06 »

No puedes hacer tiradas de realineamiento para perder tus puntos si el rival no tiene influencia en Cuba.

No. No es necesario que el rival tenga influencia. Eso es solo para los golpes de estado. Pero no se si a XUAN se le hubiera ocurrido :P
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turlusiflu

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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #125 en: 18 de Febrero de 2013, 19:38:14 »
No. No es necesario que el rival tenga influencia. Eso es solo para los golpes de estado. Pero no se si a XUAN se le hubiera ocurrido :P

Pues según las FAQ sí hay que tenerla:

SECTION 6.2.1 REALIGNMENT ROLL S
Q. The player aid card states that an opponent must have at least one influence in order to attempt a realignment roll in a country. Is this
correct? Does an opponent need to have influence in a country a player wishes to realign?
A. Yes, it is correct. Despite previous rulings, at least one enemy influence must be present within a nation in order to attempt a realignment.
The rationale for the action is something called “Finlandization.” That’s the notion in international relations, that even a nation that would like
to be hostile, will eventually acknowledge real politik and curtail their behavior appropriately. That’s why adjacent controlled countries matters
so much. You cannot voluntarily remove influence in the game, just like you can’t remove it in real life.
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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #126 en: 18 de Febrero de 2013, 19:40:45 »
Una triquiñuela menos, Gand-Alf  ;)
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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #127 en: 18 de Febrero de 2013, 19:41:55 »
Ah pues ha cambiado esa regla en alguna versión y no me había enterado. Aunque realmente solo se me ocurre una circunstancia así para que quieras irte de un país.
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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #128 en: 18 de Febrero de 2013, 20:37:09 »
Ah pues ha cambiado esa regla en alguna versión y no me había enterado. Aunque realmente solo se me ocurre una circunstancia así para que quieras irte de un país.

Podrías querer irte de países no conflictivos para que tu contrincante no pueda dar golpes y ganarle los dos puntos de las operaciones militares  ;) .

turlusiflu

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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #129 en: 18 de Febrero de 2013, 21:39:07 »
Una duda tonta. No sé por qué tengo asumido que al final de la partida el poseedor de la Carta de China gana 1 VP. Pero no consigo encontrar la regla que lo indique. ¿O no existe tal regla?
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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #130 en: 18 de Febrero de 2013, 22:10:28 »
Una duda tonta. No sé por qué tengo asumido que al final de la partida el poseedor de la Carta de China gana 1 VP. Pero no consigo encontrar la regla que lo indique. ¿O no existe tal regla?

Duda resuelta: aparece en el texto de la propia carta. Pero ya podrían gastar 2 líneas en el capítulo 9 para indicarlo
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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #131 en: 18 de Febrero de 2013, 23:48:47 »
Actualizado  :)

De nuevo perdón por los retrasos, y me alegra leeros y ver que todo marcha viento en popa al margen de los dichosos errores de Vassal

turlusiflu

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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #132 en: 19 de Febrero de 2013, 23:48:47 »
Resumen de los errores del módulo 3.0.10a, según el foro de vassal:

-(por confirmar) Al jugar el evento de NEGOCIACIONES DE SALT no da a escoger todas las cartas del mazo de descartes para elegir una, solo algunas.

-(por confirmar) A veces aparecen varias copias de una carta

-Al clicar con el botón derecho en el mazo activo puedes ver las cartas que hay y deducir las cartas de tu oponente.

-Si USA juega Crisis de los misiles Cubanos y luego juega Un único Francotirador, si la URSS hace un golpe en pais conflictivo pierde USA, cuando debería perder la URSS

-Si USA juega "Derribe este Muro" (que cancela "Willy Brandt") y luego juega Willy Brandt se ejecuta el evento como si no se hubiese cancelado.

-Si "Flower Power" está activo y se ha jugado "Camp David" (que cancela "Guerra Árabe-Israelí"), si el americano juega la guerra árabe-israelí le descuentan 2 PV.
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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #133 en: 19 de Febrero de 2013, 23:52:57 »
Partida lagunero(URSS)-turlusiflu(USA). Victoria de USA por 20 puntos en el turno 10.

Partida jugada en 2 días, no tengo frescos los movimientos iniciales, pero USA llegó al turno 7 con +12 puntos y buena posición en Asia y Europa. Ya entraré en detalles más adelante.

Lo que sí tuvimos es muchos problemas con el módulo al jugar una trampa de osos, recomiendo encarecidamente que pongáis las preferencias de idioma del vassal en inglés.
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Re: III Torneo Labsk Twilight Struggle [FASE DE CRUCES] patrocina 100 Doblones
« Respuesta #134 en: 20 de Febrero de 2013, 11:40:20 »
Lo que sí tuvimos es muchos problemas con el módulo al jugar una trampa de osos, recomiendo encarecidamente que pongáis las preferencias de idioma del vassal en inglés.
Totalmente de acuerdo!