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Mensajes - Greene

#1591
Cita de: gixmo en 29 de Mayo de 2018, 09:38:00
si, lo bloquee yo..pero solo habia visto la pregunta y una respuesta redirigiendose aqui. Por eso lo bloquee, no vi mas respuestas, sorry

No pasa nada, está bien tenerlo todo junto. Gracias por la aclaración ;)
#1592
El compañero Xirivia ha abierto un hilo sobre este mismo tema. Borja le ha contestado y mientras yo mismo estaba escribiendo una respuesta, parece ser que el hilo se ha bloquedado y se le ha redirigido a este, con lo que me ha devuelto error cuando le he dado a publicar.

El hilo de Xiribia es este:

http://labsk.net/index.php?topic=210668.0

Para que no se pierda la respuesta de Borja ni lo que yo ya tenía escrito, pongo mi respuesta aquí:

Para mi un juego duro es un juego en el que la dificultad está en las decisiones a tomar, tal como lo define Borja en su primera frase ( la copio: "Para mí un juego duro es un juego en el que haya que pensar mucho, largo, en el que cada decisión cuenta y una decisión equivocada pueda echar por tierra todas las opciones de ganar en una partida, incluso ya no de ganar sino de quedar eliminado o sin opciones muy pronto" ), con independencia de que luego las mecánicas sean más o menos sencillas. Hay muchos juegos que con unas reglas bastante sencillas y/o directas tienen ese cierto grado de dureza en que una mala decisión o tomada en el momento equivocado te pueden penalizar mucho. Personalmente, este tipo de juego duro pero con reglas sencillas y directas es el que me gusta.

Coincidio también con él en que últimamente salen muchos juegos en los que se sobrecomplican en exceso las mecánicas, y se les añaden muchas cosas para darles esa pátina de juego duro, pero que luego pueden serlo o no, quedándose a veces simplemente en juegos muy complejos de reglas y tediosos de jugar, sin más, en los que estás más pendiente de si estás aplicando bien las reglas que de si estás tomando las mejores decisiones. (Sobre lo que dice en su segundo y tercer parrafo no me pronuncio, ese será otro debate ;) )

Con esto no estoy diciendo que no haya juegos duros con reglas muy complicadas, que los hay, sino que en mi opinión, la excesiva complicación de las reglas, por si misma, no hace al juego un juego duro. Para serlo debe haber una dificultad en escojer la decisión adecuada por la decisión en si, sea tanto en un juego con reglas muy complicadas, o aunque las reglas o las mecánicas sean sencillas.

De todas formas, este es un tema recurrente en el foro. Después de una busca rápida, enlazo algunos hilos donde ya se ha tratado el tema (seguramente hay algunos más):

http://labsk.net/index.php?topic=189658.0   (como se ve, este primer enlace es este propio hilo)

http://labsk.net/index.php?topic=204540.0

http://labsk.net/index.php?topic=153520.0

http://labsk.net/index.php?topic=105290.0

http://labsk.net/index.php?topic=56687.0

http://labsk.net/index.php?topic=208841.0

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#1593
Cita de: Johannesburgo en 28 de Mayo de 2018, 17:28:16
Mmmmm yo ahora mismo no se si tengo ese finde libre pero a poco que pueda me paso gustoso y voy a mirar el enlace que comentas de quedadas estables...

Pues si tienes un rato y te pasas allí estaremos  :)
#1594
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
28 de Mayo de 2018, 17:43:03
Cita de: Johannesburgo en 28 de Mayo de 2018, 17:36:56
A mi me pasa como a principevaca. La idea me mola (aunque vivo en Esplugues puedo desplazarme) pero no se hasta que punto tengo disponibilidad. Si pedís un compromiso semanal me bajo directo pero la idea si que me atrae.

No, en principio la idea (al menos desde mi punto de vista) es ni compromiso semanal ni una periodicidad fijada y estricta, sino más bien ir consensuando juegos y fechas que nos vayan bien a todos o a la mayoría, pero con cierta asiduidad, es decir, no una partida cada 6 meses, por decirlo de alguna manera  :)
#1595
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Mayo de 2018, 16:29:30
Hoy otra partida al Age of Industry a 4 jugadores, Mapa Minnesota.

Resultado final super ajustado y lucha durante toda la partida con el cuchillo entre los dientes. Cualquiera de los 3 que hemos acabado más arriba en puntuación habría podido ganar y todo se ha decidido en el último turno por pequeños detalles que son los que han acabado de decantar la balanza (al final, 34, 32, 32, 25).




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#1596
A ver cuántos nos quedaríamos después del Dominant, y hasta que hora se quedará cada uno, y a partir de aquí ya proponemos y elegimos...

Yo en principio me acostumbro a quedar hasta las 20 o 20:30, mas o menos. Luego, depende de cómo cuadren los finales de partida, a veces me voy antes o me alargo un poco más...


#1597
Ok, pues como primera opción si os parece dejamos elegido ya el Dominant Species, y buscamos otro para después. Habría que elegirlo en función de cuantos nos vamos a quedar por la tarde y de la hora a la que se tenga que ir cada uno.
#1598
Bueno, por abundar un poco en el tema y aportar algo más a mi punto de vista, que mi anterior mensaje me ha quedado muy escueto:

Básicamente es un juego abstracto de posicionamiento geografico, geométrico, espacial, o como lo queráis llamar, sobre el tablero (no se si los términos son los correctos, pero si sirven para entendernos, pues ya valen). Eso ya de por si es atractivo para mi porque es una tipología de juego que me gusta.

¿Y cual es la gracia? Pues para mi son varias:

Básicamente la conjugación de tres aspectos, como son la configuración diferente del mapa en cada partida, las diferentes habilidades que se pueden conseguir en cada partida y la variabilidad de qué es lo que se va a puntuar en cada partida.

Con todo esto lo que tenemos es un juego rápido que con unas mecánicas muy sencillas (colocar en tu turno 3 casas en el tipo de terreno de tu carta y la regla de adyacencia obligatoria) da para partidas muy diferentes en cuanto a la estrategia a desarrollar a la hora de extender tus asentamientos, ya que lo que te sirve en una partida no te vale para nada en otra, y que en cada una tengas que cambiar el chip mental a la hora de cómo te conviene extenderte por el mapa en función de esas variables (qué habilidades tienes para extenderte, qué es lo que te va a dar puntos, y como están repartidos los diferentes tipos de terreno en el mapa).

Por otro lado, esta rapidez con que se juegan las partidas que he comentado le añaden un plus, en mi opinión, que es el de poder hacer 2 o 3 partidas seguidas en poco rato, y que cada una salga muy diferente a la anterior.

¿El juego es la panacea, la 8ª maravilla, o "un escándalo de juego" ( ;D )?

Pues no lo se, no creo, pero si un juego con el que generalmente me lo paso muy bien, que se puede sacar en cualquier momento, que se explica en un plis, y que, como única pega, se le puede achacar que haya gente a la que le cueste algo más de pillar esta parte del posicionamiento en el espacio y de las adyacencias, dificultandole ver de forma rápida cual es el desarrollo óptimo en cada momento.

Y a partir de aquí, ya mandan los gustos personales de cada uno, como ha comentado el compañero...
#1599
Cita de: Rafa Rico en 27 de Mayo de 2018, 14:00:50
Jeje tranquilos que filtro, pero le pone tanto entusiasmo explicando lo que le gusta que no puedo por menos que considerarlo, además ya había escuchado buenas críticas y en el fondo es en Spiel des Jahres ..algo tendrá, algo que todavía no he visto.
De todos modos si algo he visto es que en este mundillo lo que para uno es una obra de arte para otro es un juego anticuado y aburrido, por eso me miro partidas o intento probar y luego decido.

Enviado desde mi Redmi 4X mediante Tapatalk

A mi Kingdom Builder me gusta bastante, y creo que es un juego que a base de partidas gana.

Pero lo que si va a misa es tu último parrafo ;)
#1600
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
27 de Mayo de 2018, 12:43:19
El sábado 16 de junio hay jornada de 12 Horas en el Club Stas Tarat de Terrassa.

Algunos me habéis propuesto partidas para ese día, así que he abierto el hilo correspondiente para que comentemos allí qué juegos apetecen jugar y acabar de concretar los elegidos. Pongo el enlace:

http://labsk.net/index.php?topic=210602.0

Aparte de esto, Black Marmote me comenta la posibilidad de que tengamos un grupo más o menos estable para jugar a juegos de duración media-larga (tipo 18xx, a lo que yo añado juegos de tipo económico en general, de estrategia/conquista/diplomacia, o cualquier otro tipo de juego de los que tienen una duración que pueda estar sobre las 4-6 horas, por poner un rango de tiempo aproximado) y que normalmente requieren de un número alto de jugadores (normalmente también entre 4 y 6...).

En caso de que haya un cierto interés por la idea por parte de más gente, ya nos plantearíamos abrir un hilo específico y acabaríamos de darle forma allí...
#1601
El sábado 16 de junio nueva jornada de 12 horas en el club Stas Tarat de Terrassa.

Varios compañeros me habéis hecho diversas propuestas para montar alguna partida durante la jornada, así que si os parece las comentamos aquí y tratamos de concretar un par de juegos que nos apetezcan a todos.

Por ahora seríamos Dadaist, principevaca, Lluis, Black Marmote y yo, pero hay sitio para los que os querás añadir, ya adaptaríamos las partidas al número de jugadores que seamos, dividiendo en dos grupos si hace falta :)

Las propuestas han sido:

- Dominant Species
- Princes of Renaissance
- 1846 (de la serie 18xx)
- Age of Industry
- A Study in Emerald
- Terraforming Mars

(si me dejo alguno ya lo direis...)

Se abre la veda a las negociaciones... ;D


Aparte de esto, comentar que en el hilo general me hago eco de una propuesta de Black Marmote para montar de forma más o menos periódica y con cierta estabilidad (dentro de lo posible) partidas a juegos de duración media-larga. Pasaros por allí si pudierais estar interesados. Enlace:

http://labsk.net/index.php?topic=119339.msg1931334#msg1931334

#1602
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
25 de Mayo de 2018, 17:29:46
Hace ya unas semanas que jugué mi última partida a un escenario del Nations at War, White Star Rising: Airborne, pero aun no había tenido tiempo de ponerla por aquí.

Se trata de la última operación de asalto paracaidista alemana de cierta envergadura antes del final de la guerra, la Operación Stosser.
El 16 de diciembre de 1944, durante el inicio de la ofensiva de las Ardenas, los Fallschirmjäger del Kampfgruppe Von der Heydte realizaron un salto nocturno al N de Malmedy con la intención de tomar el control de unos cruces de carretera de alto valor estratégico y mantenerlos durante 24 horas hasta la llegada de la 12ª División Panzer SS

En el escenario que propone el juego, los objetivos a controlar por los alemanes para conseguir la victoria son todos los hexes de 4 poblaciones, que son, de Este a Oeste: Bullingen (2 hexes), Bütgenbach (4 hexes), Wirtzfeld (1 hex) y Survie (2 hexes).
Unidades americanas del 2/16th de Infanteria ocupan cada uno de estos hexes con un pelotón de infantería en los pueblos pequeños, y otros dos pelotones de infantería (uno con ametralladoras pesadas y otro con Bazookas) más un pelotón de morteros, otro de cañones anti-tanque y el HQ en Bütgenbach, la población mayor de las cuatro.

Los paracaidistas alemanes del Fj Abt 3 deben elegir como zona de aterrizaje una línea recta de 8 hexes. Los efectivos disponibles son 7 pelotones de paracaidistas, 5 pelotones de infantería que actuan como paracaidistas, 3 contenedores con armamento de apoyo (dos con ametralladoras pesadas y otro con lanzagranadas anti-tanque) y el HQ, el total 16 counters que deben colocarse 2 en cada hex, y hacer tiradas de dado por cada counter para ver si hay dispersión respecto a la zona de aterrizaje prevista, y si toman tierra sin contratiempos, si quedan desorganizados o si además quedan reducidos.

La partida dura 10 turnos. Al ser un salto nocturno, en los turnos 1 y 2 la visibilidad está reducida a 2 hexes, en los turnos 3 y 4 a 4 hexes, y a partir del turno 5 es ilimitada.
Además, a partir del turno 4 puede empezar a llegar desde el E la vanguardia de la 12ª División Panzer SS, el Kampfgruppe SS Dauer, formado por 4 pelotones de Panther, 4 de Panzergrenadier, y otros 4 pelotones de unidades variadas entre STuGIII, JPnthr, Wirbel y cañones anti-carro. Y desde el O los refuerzos blindados americanos, el CCA, compuesto por 7 pelotones de tanques M4, 2 pelotones Recon de M5 Stuart, y 5 pelotones de infantería mecanizada.

Los alemanes han elegido como zona de aterrizaje una línea vertical de N a S entre Bütgenbach y Survie. La toma de tierra ha sido bastante precisa, sin mucha dispersión y con pocos incidentes, más allá de un pelotón que ha caído en una zona boscosa al N de Survie y ha quedado desorganizado y reducido, y el contenedor de los lanzagranadas anti-tanque, que ha quedado en una zona en la que va a ser difícil de recuperar, ya que está al otro lado de un bosque, en campo abierto y en plena linea de fuego de las unidades americanas en Bütgenbach.

SITUACIÓN INICIAL DESPUÉS DE RESOLVER LAS TIRADAS DE DISPERSIÓN PARA LOS PARACAIDISTAS ALEMANES




En el primer turno, aprovechando la sorpresa y la oscuridad, los alemanes han ocupado Wirtzfeld con facilidad (eliminando completamente al pelotón americano que lo ocupaba y sin sufrir bajas), se han aproximado a Survie preparando el asalto al pueblo, y dos pelotones se han adentrado en el bosque cercano a Bütgenbach por si tienen la posibilidad de recuperar el contenedor con los lanzagranadas.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 1




En el turno 2 se ha consumado el asalto a Survie. Los dos pelotones americanos han sido eliminados, mientras que los 4 pelotones alemanes han quedado desorganizados y además uno de ellos reducido.
Otros dos pelotones alemanes (uno con ametralladoras pesadas) se han adentrado en el bosque cercano a Bütgenbach, mientras que los que habían entrado en el turno anterior han intentado recuperar el contenedor con los lanzagranadas, pero han recibido fuego de oportunidad desde el pueblo y uno de ellos ha quedado desorganizado.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 2




En los turnos 3 y 4 poca actividad, a la espera de la llegada de las primeras unidades del avance alemán por un lado, y de los refuerzos americanos por el otro.
Toda la acción se ha reducido al intercambio de fuego a distancia entre los pelotones alemanes del bosque y los defensores americanos en Bütgenbach. La mayor potencia de fuego de estos (tienen morteros y cañones anti-carro) ha conseguido eliminar al pelotón alemán dotado de ametralladoras pesadas, mientras que sus compañeros siguen sin poder recuperar el contenedor de lanzagranadas.
En el turno 4 además entra desde el E en el tablero el Kampfgruppe SS Dauer y avanza directo hacia Bullingen, mientras que los refuerzos del CCA se retrasan un turno.

En los turnos 5 y 6 sigue el intercambio de fuego entre los alemanes del bosque y los defensores de Bütgenbach.
En el turno 5 el Kampfguppe SS Dauer continua el avance hacia Bullingen con intención de arrollar a los defensores, tomando al asalto uno de los dos hexes del pueblo en el turno 6.

Y el CCA por fin aparece desde el O en el turno 5, dividiéndose en dos grupos: uno compuesto por los dos Recon M5, dos pelotones de infantería mecanizada, otros dos de M4 y la unidad subHQ, que avanza por el norte del mapa, tratando de cruzar el río por el puente situado más al N y aprovechar la velocidad de los M5 y la infantería mecanizada para recuperar Wirtzfeld, amenazar desde su retaguardia a los ocupantes de Survie o liberar la presión de Bütgenbach atacando desde el flanco a los paracaidistas que se han hecho fuertes en el bosque, según convenga; y el otro, que comprende el grueso de los pelotones de M4 y 3 pelotones más de infantería mecanizada, uno de ellos con ametralladoras pesadas, se dirige hacia Survie por la vía principal, la carretera que cruza el río por los diversos puentes de Saint Pierre La Riviere.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 6




En el turno 7 el grupo principal del CCA continua su avance hacia Survie. Los blindados van siguiendo la carretera, mientras que la infantería mecanizada se desplaza algo más hacia el S para preparar el asalto protegidos por el bosque y la colina que hay al SO del pueblo. En cambio, el pequeño grupo al mando del subHQ que trataba de cruzar el río por el norte ha sido detenido en su intento al recibir fuego de oportunidad enemigo cuando se encontraba sobre el puente.
En Bütgenbach, los americanos siguen manteniendo a raya a los paracaidistas del bosque, desorganizando a dos pelotones y reduciendo además a uno de ellos. El contenedor con los lanzagranadas por ahora se da por perdido. El pelotón anti-tanque del 2/16th apostado en el pueblo está listo y a la espera para enfrentarse al avance de los Panzer que se aproximan desde Bullingen.
Al E del mapa, el segundo hex de Bullingen ha sido asaltado sin piedad por dos pelotones de Panther, eliminando al pelotón americano que lo defendía, mientras que el resto de Panther, los Panzergrenadier y los cazacarros pesados se reagrupan en el bosque entre Bütgenbach y Bullingen para coordinar el asalto sobre Bütgenbach y liberar así de la presión a los paracaidistas que están en el bosque del otro lado, y deliberando qué unidades dirigir hacia Wirtzfeld para apoyar a los paracaidistas que ocupan el pueblo ante el posible ataque del pequeño grupo del CCA que trata de avanzar por el norte.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 7




En el turno 8 se produce el pánico en el mando aliado. Mientras Bütgenbach está bajo un intenso ataque enemigo, algún tipo de descoordinación en las ordenes o problemas de comunicación, dejan al CCA inactivo cuando más se necesitaba que siguiera avanzando sobre Survie.
En los alrededores de Bütgenbach, los paracaidistas que llevan toda la partida resistiendo en el bosque, unos desorganizados y otros reducidos, tratan de reagruparse, cediendo el peso del ataque a las unidades del Kampfgruppe SS Dauer. Mientras los blindados disparan sobre el pueblo desde una distancia segura para ablandar las defensas, los Panzergrenadier llevan a cabo un asalto móvil sobre la zona S del pueblo, ocupando el hex y obligando a los defensores (un pelotón de infantería reducido armado con bazookas) a retirarse hacia los campos de cultivo adyacentes. A consecuencia de los duros combates varias unidades de ambos bandos quedan desorganizadas y alguna más reducida también.
Más al N, el pelotón de Wirbel y uno de cazacarros se dirigen hacia Wirtzfeld mientras a la vez siguen manteniendo Bütgenbach dentro de su rango de tiro por si es necesario abrir fuego en apoyo de los asaltantes.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 8




En el turno 9, lo caótico de la situación a causa de los combates en la zona y de la ofensiva lanzada por los alemanes en todo el frente de las Ardenas es de tal magnitud, que sólo el 2/16th americano es capaz de actuar con cierto orden y activarse antes de que salgan los dos chits de End Turn, ocasión que aprovechan para eliminar por completo a uno de los dos pelotones de Panzergrenadier que ya han entrado en Bütgenbach.
Ante la confusión reinante y el baile de ordenes y contraórdenes, el CCA, el Kampfgruppe SS Dauer y los paracaidistas alemanes permanecen inactivos en este turno, lo que deja las cosas difíciles y en el aire para ambos bandos, dado lo inminente del final de la partida.

SITUACIÓN AL FINAL DEL TURNO 9




En el turno 10 todo son prisas. El CCA se pone de nuevo en marcha. El grupo principal avanza frontalmente sobre Survie a máxima velocidad, pero ya sin tiempo de lanzarse al asalto de la población. El grupo que avanzaba por el norte se enfrenta en la zona de bosques y colinas a los pelotones alemanes que les han dificultado el cruce del río.
En Bütgenbach, los blindados alemanes del Kampfgruppe SS Dauer han tomado al asalto los dos hexes centrales del pueblo, pero el pelotón de infantería americano que se había visto obligado a retirarse a los cultivos ha contraatacado, y tras un asalto combatiendo cuerpo a cuerpo a recuperado el hex del que había sido expulsado, eliminando al pelotón de Panzergrenadier que lo ocupaba.
Los paracaidistas del Fj Abt 3, extenuados después de tantas horas de combate, especialmente los del bosque, no se han llegado a activar.

Finalmente, la partida a acabado con victoria aliada, ya que aunque los alemanes han ocupado completamente Survie, Wirtzfeld y Bullingen, en Bütgenbach los muchachos del 2/16th se han defendido duramente combatiendo sin desfallecer hasta el último segundo, con lo que el enemigo sólo han conseguido ocupar 2 de los 4 hexes que necesitaba.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA




En la foto están marcados con 3 cruces alemanas los 3 objetivos completados, y con 2 estrellas americanas los dos hexes que les ha faltado ocupar a los alemanes para completar el cuarto objetivo y poder ganar la partida (para ambos bandos, las fichas no están puestas en el hex exacto, sino junto a las unidades que ocupan el/los hex/es relevantes).

También se pueden ver las bajas finales de ambos bandos:

Los americanos han perdido siete pelotones de Infantería y un pelotón anti-tanque del 2/16th de Infantería.

Los alemanes han perdido un pelotón de infantería con ametralladoras pesadas que actuaba como parte del Fj Abt 3 y dos pelotones de Panzergrenadier del Kampfgruppe SS Dauer. Además, como nota curiosa, la partida ha acabado sin que los paracaidistas pudieran recuperar en ningún momento el contenedor con los lanzagranadas anti-tanque que ha caído entre el bosque y Bütgenbach.

Por último, comentar que el hecho de que el CCA haya llegado con un turno de retraso y luego se haya quedado sin activar otros dos turnos ha facilitado las cosas a los paracaidistas alemanes en Survie y Wirtzfeld, que se han encontrado en una situación bastante más plácida de lo que cabía esperar, mientras que la acción en torno a Bütgenbach ha sido muy intensa durante toda la partida.
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#1603
Cita de: gixmo en 25 de Mayo de 2018, 08:51:23
yo no he probado las versiones Spinning  :P directamente la water frame
El problema de este juego igual es de concepto, porque es un juego que se juega en 3 horitas, las reglas no son realmente complicadas (aunque si un infierno para el que se las tiene que aprender) y se ve todo bastante bien

Hace ya algun mes que no lo juego y... mono tengo

Si, yo me las tuve que estudiar a pelo, y es cierto que la primera vez que las lees te quedas un poco a cuadros hasta que empiezas a ver cómo va todo. Lo he explicado las dos veces que he jugado, y mientras lo estoy explicando las caras de los compañeros son un poema, pero luego, en el segundo ciclo de la primera década todo el mundo ya tiene perfectamente clara la mecánica, porque ciertamente es muy sencilla. Y como concepto, en el funcionamiento del sistema económico de las fabricas y del juego en general tiene todo mucha lógica y una vez entendida la mecánica, yo lo veo hasta bastante intuitivo (al menos en Spinning Jenny, sobre Waterframe no puedo hablar, pero imagino que también estará en esa línea). Otra cosa es tomar la decisión de qué acción es la que más te conviene hacer en cada momento y ver todas las sutilezas que ofrece el juego, la importancia del sistema de orden de turno, etc...

Y jugarlo una vez al año y con gente diferente cada vez tampoco ayuda a la labor del sufrido explicador  ;D ;D ;D
#1604
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Mayo de 2018, 08:58:52
Ayer jugué al Arkwright a 3 jugadores, en su versión Spinning Jenny Mule (un pasito más que Spinning Jenny normal antes de meterse en la chicha de verdad que es Waterframe). Juegazo económico que sólo he conseguido sacar de uvas a peras, pero que las dos veces que he jugado he disfrutado un montón.

Luego jugué al Age of Industry en el mapa de Sudáfrica con los mismos 3 jugadores. Un mapa muy interesante y que a 3 jugadores funcionó muy pero que muy bien, mucho mejor de lo que esperaba, porque siempre había pensado que era un mapa para 4-5 jugadores.
Age of Industry es un juego que como ya he dicho varias a una parte de nuestro grupo nos tiene enamorado. Pesa sobre él como una losa la sombra de su hermano mayor, el Brass, pero para nosostros la variabilidad que le da el hecho de poder jugar en diferentes mapas cada uno con sus especiales caracteríasticas (hay 9 disponibles, diseñados para adaptarse a diferentes rangos de jugadores, y tenemos la suerte de tener acceso a todos ellos) es un plus que hace que salga a mesa a la menor ocasión.
#1605
Después de algo más de un año de mi primera partida al Arwkright, ayer pudimos jugar la segunda. Fué a 3 jugadores. Este es otro de esos grandes juegos de tipo económico que a mi me encantan pero que en mi grupo me cuesta horrores sacar a mesa.

Esta vez fué en su versión Spinning Jenny Mule, la versión de Spinning Jenny en la que se añaden las losetas de economia variables al azar para cada ciclo, algunas losetas de desarrollo que se pueden escoger como acción adicional en lugar de escoger loseta de acciones avanzadas, y un evento al final de cada década. (Para llegar a comerciar con las Indias creo que aun me tocará esperar un tiempo :'( ;D ).

Fue una partida con mucha lucha, en la que hubo más especialización que diversificación y mucha mecanización. Un jugador se centró en solo dos fábricas, aumentándolas al máximo y poniendo todas las máquinas posibles, y los otros dos pusieron en marcha tres fábricas, desarrollando cada uno de ellos una al máximo otra con 3 líneas de producción y manteniendo la tercera a bajo nivel sólo para ir vendiendo algo e ir arañando alguna subida extra en el track de la compañía, todas bastante mecanizadas también.
El jugador con dos fábricas y uno de los que tenian tres, pudieron ahorrar bastantes costes de mantenimiento con las losetas de desarrollo Foreman y Workshop durante toda la partida, mientras que para el tercer jugador los costes fueron muy altos en comparación. Para acabar de arreglarlo, uno de los eventos que salió fue el de Huelga, que incrementa en +1 el coste por trabajador, por lo que en la última década ese jugador decidió cerrar la fábrica que tenía menos desarrollada. Al final, el jugador que ganó tenía 16 participaciones a 22 libras, para un total de 352 libras, el segundo 16 participaciones a 20 libras para un total de 320 libras, y el último 13 participaciones a 21 libras para un total de 273 libras.

Luego, para acabar de redondear el día, partidita al Age of Industry Sudáfrica. Un mapa muy interesante y que a 3 jugadores funcionó muy pero que muy bien, mucho mejor de lo que esperaba, porque siempre había pensado que era un mapa para 4-5 jugadores.