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Mensajes - gekkonidae

#166
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
18 de Octubre de 2017, 16:30:31
Hombre si la Fnac incorpora un producto, es logico que las ventas se incrementen hasta equilibrarse, ojo que no se desde hace cuanto venden juegos de mesa.

Yo creo que en realidad no es que haya poca demanda y por eso suban los precios, porque eso iria contravla logica capitalista. Puede subir lo que tiene alta demanda, no al revés.
Creo que el error que se.comete es considerar todo el pais como el mercado, entonces si es una demanda baja en relacion a la poblacion total. Pero realmente el mercado son solo los aficionados y ahi la demanda es altisima, eso permite subir precios y cuadra con los principios capitalistas.

Ojo no confundir baja oferta con escasez. La escasez viene por limitaciones de los recursos y su renovabilidad. La baja oferta puede ser por las limitaciones de las.cadenas de produccion, o sea la rentabilidad n funcion del volumen que quieras producir.

En ese sentido si se podria decir que los precios suben por la alta demanda, pero que esa demanda solo debe considerar a los aficionados como su mercado y no a toda la poblacion del pais.

Creo que eso explicaria el enigma de precios altos pese a escasa demanda.
#167
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
18 de Octubre de 2017, 15:11:14
Cita de: kalisto59 en 18 de Octubre de 2017, 13:02:57
Cita de: gekkonidae en 18 de Octubre de 2017, 12:42:49
Crece el hobby o la misma gente cada vez compra más juegos?? :D
ES EL APOCALIPSIS JUEGUIL!!! NO VEIS LAS SEÑALES???
- Suben los precios
- Mejores componentes
- Cada vez juega mas gente
- Cada vez hay mas juegos

QUE HORROR!!!!, ES EL FIN!!!

Si tu comentario no es ironico espero al menos no haberte ofendido.

Yo no manejo estadisticas, logicamente, las tiendas y editoriales si, asi que sabran más que yo.

Pero si puedo deducir que hace falta tiempo y dinero para este hobby. Si trabajas y/o estudias mucho tiempo no tienes.  Si tienes dinero como para pagar las s precios de hoy es que tienes trabajo, si juegas es que ademas tienes tiempo.

¿Que perfil de persona tiene tanto dinero y tiempo?

Yo no lo se, pero esta claro que las editoriales si deben conocer su target. Yo estoy fuera porque lo poco que compro suele ser de segunda mano, y esa oferta existe gracias a los que pueden comprar mas juegos que yo.

Asi que no puedo sino agradecer a los coleccionistas el que posibiliten ese mercado.

En resumen, que no me estaba quejando de nada, al revés.  Pero hay que tener en cuenta que las editoriales manejan ventas y la segunda mano queda fuera de esas ventas directas.

No obstante los jugones pobres tambien somos mercado potencial, y quizas la posibilidad de vender de segunda mano hace que te puedas arriesgar a comprar juegos nuevos, ya que luego puedes recuperar parte de lo gastado.
#168
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
18 de Octubre de 2017, 12:42:49
Crece el hobby o la misma gente cada vez compra más juegos?? :D



#169
http://labsk.net/index.php?topic=197646.0
Aqui estan las reglas, directamente en el hilo.

He pensado que estando la variante todavía en Playtesting, sería mucho menos visible que en este subforo de variantes, ya que cuando uno busca variantes viene aquí, no allí.

Espero que la probeis y me acoseis con dudas para mejorarlo o si lo veis bien, pasarlo directamente aqui como variante probada.

Gracias y un saludo
#170
Pues las probe en una partida normal en la mision de Vorakun (era asi?)... y recuerdo que solo era hacer lo que pone en la hoja segun el tipo de enemigo. Hay cuatro creo, pero estan en ingles, digamos que vas haciendo lo que pone en los cuadrados empezando porarriba y de izquierda a derecha. Se supone que vas poniendo los discos en las hojas pero no hace falta, son simples de seguir.

Y los tipos se deducen bien, savage es salvaje, luego hay uno para magos, otro para guerreros y por descarte, trickster que no me acuerdo lo que era.

A ver si saco un rato y lo traduzco, queria hacerme una chuletila para mi, con todos en una hoja pequeña para tenerlo a mano dirante el juego.
#171
Playtestings / Re:CATAN de Cartas: Variante solitario
15 de Octubre de 2017, 19:26:47
Para construir algo tienes que poner las cartas en el mismo orden que salen en la carta de coste de construcción.

O sea, para hacer una carretera primero debes poner madera y luego ladrillo.

Si no tienes una carta que sea inicio de una serie de construccion, puedes poner cualquiera. Incluso si inicias una serie, no tienes porque terminarla.
La unica condicion para poner una carta que no sea de la serie es que la ultima carta colocada sea una de fin de serie, ladrillo, oveja o roca.

Como ladrillo es.fin de serie, puedes iniciar una serie diferente a continuación. Puedes poner trigo, luego piedra y si tienes suerte al robarte habra salido oveja y asi terminas la serie.

Si no, puedes demoler la carta de ladrillo pagando como coste una carta de algo que ya tengas construido. Como empiezas con una carretera y un poblado, tienes dos oportunidades para quitar cartas. Pero esto hazlo cuando la ultima carta NO sea fin de serie (trigo y madera) porque detras de un ladrillo SI puedes iniciar una nueva serie.

En mas de 20 partidas nunca me he quedado bloqueado sin poder poner cartas pero gracias a tu comentario ya he pensado una regla para romper bloqueos. De momento no la añadire porque pienso que es muy improbable que pase.

Te aconsejo barajar muy bien antes de empezar, a mi me salian las cartas muy repetidas si no barajaba a conciencia.  Y todo porque al guardarlas se quedan ordenadas  conforme a el desarrollo de la partida y eso le resta aleatoriedad.

Hay que romper muy bien las series barajando mucho, en Onirim tambien es importante un buen barajado por lo mismo.

Saludos y pregunta cualquier cosa que se te ocurra, el feedback es bueno para mejorar el juego o detectar fallos o casos raros.

Gracias
#172
Añadido otro post hoy con mis andanzas hasta convertirme en Lord Hawthorne, el que menos ORO requiere. En el mismo hilo que el anterior.

Ahora toca revisión de reglas y vuelta a empezar. Esta vez he conseguido convertirme en Héroe a cinco turnos del final del acto II del prólogo, o sea que no es difícil. Da tiempo a hacerse héroe y conseguir armas antes de enfrentar a Margath.

La parte de Margath la retocaré un poco para que no sea demasiado fácil.

Barajo dos ideas, dar un plazo a cada misión oficial, tras el cual, empieza la siguiente y se van acumulando. O bien, empezar una al terminar otra, no sé....hace falta todavía mucha partida de prueba.

Como esto es una cosa personal y pretende ser sandbox, lo lógico es que cada uno se vaya configurando  cómo quiere jugar. Son dos opciones muy simples pero la diferencia puede ser abismal.

Saludos y gracias por pasaros a leer.
#173
Gracias, acabo de terminar los dos actos del prólogo y tengo bastantes notas, ahora tengo que actualizar el texto, pero jugable es, para alguien que tenga ganas de roguear por Terrinoth. Si te interesa mucho, puedo subir la próxima versión y así no soy yo solo probándola. Porque la verdad es que con trabajo y niños la cosa es complicada.

Menos mal que al acabar el día me puedo echar unos cuantos turnos y dejarlo montado.

Bueno pues voy con la crónica de lo que queda del segundo acto:

Acto II

Al terminar el Turno 1 se refrescan los mercados de ciudades y pueblos. No refresco nada más.

Turno 2:
Acción 1: Voy a Torrentera a trabajar de Aprendiz para ganar cartas de aptitud (puedo elegir coger oro o cartas). Como me salen varios resultados de agua, voy hacia el río y consigo 2 de vida extra pescando. AL entrar en la ciudad, la Patrulla del Alguacil me para y le pago 1 ORO.

Acción2:Trabajo de Aprendiz y gano una carta de aptitud.
Acción 3: Trabajo de aprendiz y gano una carta de Aptitud. (necesito juntar 3 con símbolo rojo, una con amarillo y una con azul para poder desplegar a Lord Hawthorne, además necesito 18 de ORO y 3 logros de distinto color, me falta uno de combate)

Turno 3
Acción1, 2 y 3: Trabajo de aprendiz tres veces para coger 3 cartas, a ver si consigo las que necesito.

Turno 4:
Acción 1, 2 y 3: Trabajo de aprendiz tres veces para coger 3 cartas de aptitud. Aún no tengo las que necesito, mierda. De momento no voy a gastar más acciones trabajando de aprendiz.

Antes del turno 5 aparecen aracnos. Hago la tirada y me sale colocar un adulto y dos crías o bien cinco crías (un adulto hace por 3 crías). Aparecen en Montes de la Desesperación y Riscos Quebrados, elijo poner dos en la primera ubicación y tres en la segunda. A continuación todos se mueven una casilla.

Turno 5
Acción 1: Tomo el camino a Villa Mercado para obtener hortalizas y que me siga una oveja que está muy cerca de los aracnos, si dejo que se alimenten, se harán adultos y luego se reproducirán.

Acción 2: Por el camino consigo pescar en las Marismas del claro de Luna y gano 1 de vida extra. Entro en Villa Mercado y gano un logro de exploración.

Acción 3: Trabajo de Jornalero y cobro en especie una hortaliza. Cambio uno de mis logros sociales por una carta de aptitud y me sale la carta que me faltaba, una con el símbolo rojo. Ahora me falta un logro de combate y algo de ORO. Si mato a los aracnos cercanos, conseguiré el logro de combate que me falta y cobraré recompensa por sus cabezas, además de popularidad o prestigio, según donde la cobre.

Turno 6
Acción 1: Parto camino a los Montes de la Desesperación, por el camino vuelvo a pescar en las Marismas del Claro de Luna y gano 1 de vida extra.

Acción 2: Entro en la casilla con los dos aracnos y comienzo un combate, mato a uno y el otro huye.

Acción 3: Persigo al segundo aracno, entablo combate y lo mato. Pongo los dos en mi inventario para cobrar recompensa más adelante. (no cuentan como peso porque se supone que sólo llevo sus cabezas).

Turno 7
Acción 1: Parto hacia Alborada a cobrar la recompensa. Sin eventos por el camino.

Acción 2: Entro en Alborada, pago 1 ORO a la Patrulla del Alguacil. Cobro 3 de ORO por cada aracno, o sea 6 de ORO, además consigo un logro de combate y un punto de Prestigio, el segundo, en la ciudad.

Acción 3: Voy a Fuerte Cielobajo, entrego 3 logros de distinto tipo (combate, social y exploración), pago 18 de ORO por mi equipo y adiestramiento de combate, como tengo las cartas de aptitud necesarias, despliego a Lord Hawthorne y tomo sus discos de combate.

Objetivo conseguido a falta de 5 turnos para el fin del acto II. Ahora ya debería aplicar las reglas del Episodio 1 inmediatamente, pero aún no está terminado. Tan sólo he visitado Valdebrillante, Alborada, Torrentera y Villa Mercado, vamos el tercio inferior del tablero. Eso me gusta porque te da un poco el sabor de Barbarian Prince, donde se tarda tiempo en llegar a la otra punta del mapa y lo importante no es moverte mucho, creo que se saborea mejor el tablero que yendo de un lado a otro sin parar.

Tengo que actualizar las reglas del prólogo y ponerme ya con el Episodio 1 y las modificaciones de La Resurrección de Margath, porque esa misión empieza justo al terminar el prólogo.

Debe quedar claro que las reglas del episodio 1 se aplican en cuanto te conviertes en Héroe, en cualquier momento del acto. Pero La resurrección de Margath empieza justo al terminar el acto 2 del prólogo.

Los actos y los episodios no tienen porqué coincidir, son cosas distintas. De hecho las misiones oficiales del juego pasan a ser también parte del trasfondo de la historia de nuestro personaje, siendo la historia principal su lucha por aspirar al trono.

Algunas cosas como el regateo y el hecho de obtener misiones mirando los carteles de anuncios de los pueblos están sacados de The Witcher, otro gran clasicazo de este género medieval fantástico. De hecho ya he comprado el primer libro de la saga y estoy viendome los gameplays del juego, que me parece un juegazo y además una preciosidad desde el punto de vista artístico.

En el Episodio 1 tendremos como misión gorda, la lucha contra Margath, como secundarias, la lucha contra aracnos, que amenazan pueblos y ciudades (son lentos pero implacables, este metajuego tiene un aire a pandemic), luego las misiones de fondo serán las propias gemas de aventura y nuestros viajes de negocios y los eventos que vayan ocurriendo.

Espero poder subir pronto los documentos con el Setup y el Prólogo para que se vaya probando. Yo me lo paso bien y creo que consigue el sabor a sandbox dentro de las limitaciones de un juego de mesa.

Gracias por pasaros!!
#174
He añadido un post con mis andanzas al hilo donde voy contando la sesión de prueba que estoy haciendo

http://labsk.net/index.php?topic=199378.0

Espero que os guste

Saludos
#175
Corrección: En el turno 7 , acción 2, no puedo vender la madera porque no hay demanda de madera en ese lugar. Así que devuelvo el dinero, y el token lo descarto para poder llevar la cerveza.

Antes de iniciar el Turno 8 toca REFRESCO: hay que Refrerscar los Mercados de tokens. También se puede elegir entre refrescar la leña, el mineral o ninguno de ellos. También los cazadores, mercenarios o ninguno de ellos. También las ovejas y pastores, jabalís, bueyes o ninguno de ellos.

Elijo refrescar los cazadores, que había muy pocos.


Turno 8 :Estamos en Torrentera
Acción 1: Trabajo de Aprendiz por 1 de ORO.

Acción 2: Trabajo de Aprendiz por 1 de ORO.

Acción 3: Visito el mercado, compro el Báculo de Luz regateando por 6 de ORO en vez de 8. Gano logro social.

Turno 9
Acción 1: Trabajo de aprendiz por 1 ORO.

Acción 2: Trabajo de aprendiz por 1 ORO.

Acción 3: Visito el mercado, compro 2 hortalizas por 2 ORO y gano logro social.

Turno 10
Acción 1: Me dirijo a una casilla con Buey para hacerlo seguidor y poder cargar hasta 7 unidades de peso. Por el camino cruzo un río y me refresco, gano +1 de vida extra. Los bueyes tratan de embestirme, consiguen hacerme 3 de daño. Le entrego dos hortalizas a uno de ellos y lo convierto en mi seguidor.

Acción 2: Voy a una casilla cercana donde desplegué una gema de exploración, la revelo y es una misión de exploración. Cojo la carta y la pongo en mi inventario, con la ficha encima, cuando la resuelva, ganaré el logro.

Acción 3: Voy a Dientes de Merava y cojo un token de mineral para venderlo en Torrentera, que hay demanda.

Turno 11
Acción 1: Entro en Torrentera, la patrulla del Alguacil me para. Como no tengo para pagar, elijo trabajar de matarratas, me salen 2 nidos a exterminar.

Acción 2: Extermino un nido de ratas, cobro 1 ORO.

Acción 3: Al exterminar el segundo nido, recibo 3 daños por mordeduras de rata. Cobro 1 de ORO.

Turno 12
Acción 1: Visito el mercado, cojo los pertrechos por 0 ORO, vendo el mineral por 7 de ORO. Cojo logro social.

Acción 2:Visito el mercado: Cojo Armamento por 2 ORO. Cojo logro. ( se pueden llevar tantas cartas de mercancías como permita su capacidad para cargar peso).

Acción 3: Voy a Rompeguardia a vender las mercancías.


ACTO II

Turno 1
Acción 1: Vendo los pertrechos por 2 de ORO.

Acción 2: Vendo el armamento, gasto una acción extra (también puede ser un logro) para regatear.

Acción 3: Regateo en la venta y lo vendo por 7 en vez de 5 de ORO. Yeah.




Bueno pues en esas estamos, ahora mismo tengo bastante oro pero necesito juntar cartas de aptitud y un 3 logros, uno de cada tipo, para poder convertirme en Héroe.
En este ACTO II hacen aparición los Aracnos, matar aracnos me da logros de combate y dinero por recompensas, además de ganar popularidad y prestigio.

Así que tengo casi la mitad de lo que necesito, en este acto tendré que perder tiempo en matar aracnos si amenazan algún pueblo porque si destruyen todos los pueblos, irán a por las ciudades

Tengo muchas notas y tendré que revisar el texto así que aún queda para que lo suba pero espero que al menos os esté gustando el relato que se va formando.

Saludos

P.D: No lo he mencionado pero la cerveza sirve para rebajar el precio de las cosas antes de empezar el regateo (vamos que invitas a unas cañas y el otro se anima ;)  ), entre eso y el propio regateo puedes rebajar los precios hasta 5 de ORO, si te sale bien. Si te sale mal, gastas la cerveza, acciones y/o logros pero siempre puedes comprar al precio normal.
#176
En este hilo voy escribiendo las sesiones de juego, para no llenar este hilo y dejarlo sólo para las reglas:

http://labsk.net/index.php?topic=199378.0

Como digo ahí, tengo ya notas para una revisión del texto así que no sé si esta semana estrá subido. Quiero acabar los dos actos del prólogo y ver si consigo convertirme en héroe más o menos cerca del final, que sería lo suyo porque al acabar el acto 2 del Prólogo, inmediatamente empieza el Acto I de Margath y si ya eres héroe, puedes aplicarte las reglas del Episodio 1, aún en proceso.

Porque la misión de Margath también tendrá su arreglo, igual la reduzco a un sólo acto de preparación. Además tengo que ver cómo ajustar la dificultad según cómo de potente esté el personaje. Ya tengo mucho avanzado pero hay que probarlo todo.

Saludos, espero que os guste lo que va pasando en esa sesión de juego.
#177
Para no llenar el hilo del subforo Playtesting con las sesiones de prueba, las pondré aquí. Así antes de leerse el tocho, se puede tener una idea de cómo es la variante. En el fondo es como jugar al juego base pero con más opciones para ganar dinero y hacer negocios, en plan euro muy ligero, con azar controlable y mucho push your luck, también controlable.

http://labsk.net/index.php?topic=198560.0

Ese es el hilo de playtesting. De momento no están subidas las reglas porque sólo con lo que llevo jugado ya tengo notas como para una nueva revisión. Pero pongo lo que me ha ido pasando.

Despliego el Peón (aún no es un héroe, tiene 4 de vida, puede llevar 2 uds. de peso y se mueve ligero, con 4 dados, porque empieza con lo puesto).

Lo pongo en una casilla junto a Valdebrillante. En esa casilla hay una oveja, la cual huye en cuanto me ve.

Turno 1
Acción 1: Entro en Valdebrilante. Pongo la miniatura de pueblo para representar que ya he visitado el lugar. Gano un logro de Exploración.

Acción 2: Trabajo de Jornalero, elijo cobrar en especie 1 hortaliza.

Acción 3: Voy al encuentro de la oveja de antes, vuelve a huir.

Turno2
Acción 1: Persigo a la oveja, esta vez no huye. Le doy la hortaliza y la convierto en mi seguidora.

Acción 2:Voy a Bosque Enmarañado a coger madera para asar la oveja y ganar vida extra, me arriesgo a que el jabalí que hay allí se cosque. Se cosca y me embiste, me hace 1 daño. Lucho con él, le hago 1 daño y él me hace 2 daños más. Huyo con éxito.

Acción 3: Entro en Alborada para curarme, de camino cruzo el río y me refresco, pierdo 1 daño, no consigo pescar. Despliego la miniatura de ciudad, gano un logro de exploración. Cambio los logros que tengo por cartas de aptitud. Al entrar, la Patrulla del Alguacil me ignora y no me cobra el tributo.

Turno3
Acción 1: No tengo ORO para curarme, trabajo de aprendiz y gano 1 ORO.

Acción 2: Trabajo de aprendiz otra vez y gano 1 ORO.

Acción 3: Pago 2 ORO por pernoctar, me curo todos los daños.

Turno 4
Acción 1: Trabajo de aprendiz por 1 ORO.

Acción 2: Visito el mercado, compro 1 leña por 1 ORO, para asar la oveja. Revelo todas las cartas de ese mercado, saco una y descarto otra. Gano un logro social.

Acción 3: Iba a irme al campo para asarme la oveja pero ocurre un evento. Me dejo emborrachar por los afables lugareños y vendo la oveja para apuntarme a una competición de lucha con el campeón local. Mierda! Por suerte gano la pelea, recibo 2 daños y 7 de ORO. Gano un logro de combate y un punto de Prestigio en la ciudad.

Turno 5
Acción 1: Visito de nuevo el mercado para comprar las botas aladas pero aparece un caballo que vale 7 de ORO. Lo quiero.

Acción 2: Decido regatear y lo saco por 5 ORO. Yeah!. Gano un logro social.

Acción 3: En Torrentera la cerveza está barata, tengo que llegar rápido antes de que se refresquen los mercados pero tengo que curarme y conseguir algún arma para los eventos del camino. Como no asé la oveja, no tengo vida extra y con 4 de vida voy a ir muy justo. No me da tiempo a todo así que, como tengo un punto de prestigio, decido pedir audiencia con el Jarl. Éste me pide que le cuente algún logro de combate, tengo uno que gané en la pelea, lo descarto y gano pasar la noche en palacio. Gano 3 de oro por el logro, curandero gratis que me quita los 2 daños, +2 de vida extra por cena abundante, +1 de vida extra por baño caliente y +1 de vida extra por cama cómoda. yeah! de nuevo.

Turno 6:
Acción 1: Visito el mercado, compro el Kit de Pociones por 4 ORO, no regateo. Gano un logro social.

Acción 2: Parto hacia Torrentera usando el camino.

Acción 3: Estoy a las puertas de Torrentera y ocurre un evento. Me encuentro con un mensajero que lleva carteles para pegar en los tablones de anuncio de los pueblos. Me entero de una misión social en Bosque Verde, pongo una gema de aventura allí.

Turno 7
Acción 1: Entro en Torrentera, despliego la miniatura y gano un logro de exploración, la Patrulla del Alguacil  me cobra 1 ORO.

Acción 2: Visito el mercado, vendo la leña por 1 ORO y el kit de pociones por 4+2 por venir de otro mercado. Compro las Alhajas que valen 2 ORO para venderlas en algún pueblo y dos tokens de cerveza por 3 de ORO. Me quedan 2 de ORO. Gano un logro social.

Acción 3: Visito el mercado, no sale nada que pueda comprar, no hago nada, no obtengo logro.

Quiero comprar los Fragmentos del Destino que valen 9 de ORO. Puedo rebajar el precio en -2 gastando los 2 tokens de cerveza (no puedo venderla aquí porque no hay demanda), quedando en 7 de ORO. Si decido regatear y me sale bien, podría rebajar en precio hasta -3 de ORO, quedando en 4...el caballo no lo pienso vender, ya le he cogido cariño y le he puesto nombre, Sardinilla, por supuesto. :)


Y así está la cosa, creo que trabajaré de aprendiz hasta llegar a 5 ó 6 de ORO y luego intentaré comprar los Fragmentos de Destino regateando para ver si rebajo el precio lo máximo posible. Entonces me iré a algún pueblo a vender las Alhajas, intentaré coger leña del bosque porque ya tendré un arma y podré enfrentarme al jabalí y si lo mato, recolectaré la leña yo mismo y me asaré el jabalí. Si lo hago en el Bosque Verde puedo hasta revela la gema de aventura y con suerte no habrá ningún monstruo. O bien podría intentar conseguir pan y hortalizar y en vez de asar el jabalí, me haría un guiso, consiguiendo mucha más vida extra......

Cuando empiece el Acto 2 de este prólogo, aparecerán los aracnos, los bichejos que pueden destruir pueblos y que además, huyen del combate con su habilidad de incremento, obligándote a perseguirlos y perder acciones. Por suerte no tienen mucha vida y sus cabezas se pagan bien y dan prestigio y popularidad, además de logros de combate para cambiar por cartas de aptitud.

Y bueno, eso es lo que busco con la variante, que hagas los planes de forma temática y no matemática. De momento va bien aunque ya digo que hay notas como para una revisión del texto, así que no sé si podré subirlo esta semana.

Saludos

#178
Playtestings / Re:T I L E B Y R I N T H : Pequeño y solitario
29 de Septiembre de 2017, 10:48:00
He detectado una errata en el apartado "Moverse por el laberínto".

Cuando modifiqué el texto, hice una explicación general en vez de explicar un ejemplo concreto. De alguna manera se quedó una frase que lleva a confusión porque te dice que pongas la loseta central a la izquierda y eso es sólo si te mueves a la derecha, como explica el siguiente párrafo con su imagen.

Debieron distraerme mientras lo revisaba y es una gran putada porque he trabajado mucho ese texto como para que ahora en la segunda página haya un párrafo incomprensible precisamente en la regla más importante del juego, el movimiento.

En el párrafo de ejemplo que acompaña a la imagen y en los vídeos está correcto y se entiende, pero es una putada.

Ya estoy corrigiéndolo y pronto actualizaré las reglas.

Lo siento por los miles de jugadores de todo el mundo que....bueno, en realidad nadie está testeando este juego salvo yo, y nadie ha comentado el error así que deduzco que el juego no interesa ni a Perry :D

Pero eso no quita de que esté correctamente presentado y sea funcional.
#179
Haces bien, yo llegué a mandar cuatro o cinco protos gratis, los fabricaba yo y los mandaba pagando los sellos. Por suerte cabía en un sobre de carta y apenas pesaba, y solo uno me comentó su primera partida pero nada más. Así que mejor cobrar al menos el coste.

Por otro lado decirte que la cámara lo exagera todo, el sonido también. Para que el audio no suene tan casero, hay que hablar en plan muy "finolis", como si fueras de Madrit. Y luego al oirlo te sonará normal.
Yo me horrorizaba de mi voz en los pocos vídeos que he hecho y al final los grabé de nuevo intentando hablar mejor, y la verdad es que queda mejor.

No solemos prestar mucha atención a esto y pensamos que a los youtubers les sale natural, pero tiene su trabajo. Por lo menos yo noto cuando un youtuber sabe hablar a la cámara (aunque no se le vea). El vídeo es más agradable de ver y oír que uno hecho en plan compadre.

Haciendo mis videos descubri que ponerse ante la cámara no es tan fácil y eso que no salgo en mis vídeos, sólo se me oye. :)  (y todavía me suena horrorosa mi voz)  :D

#180
Pues ayer termine de revisar el prologo y he añadido o modificado cosas, asi que espero jugar al menos una vez este finde porque seguro que algo se habra desequilibrado.

Si la partida no sale demasiado rara, la semana que viene puede que suba lo que tengo para que se pueda probar  y con mas opiniones se pueda equilibrar entre todos.

Si la partida sale rara o con cosas muy desequilibradas, tendria que.volver a revisar las reglas segun las notas que vaya tomando durante el juego.

Gracias por el interes y un saludo

P.D. en la bgg estan las hojas para el combate en solitario, las que vienen en Unbreakable Bonds . Yo las he usado y me ha gustado. Recomiendo probarlas.