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Mensajes - meleke

#2281
Werewolf y sucedáneos / Resistencia Intocables: MISION 4
26 de Septiembre de 2014, 10:42:13
CitarPara los mirones: Esto es una partida de resistencia. Podéis mirar pero os ruego NO POSTEAR. Si queréis comentar lo que sea os ruego hacerlo en este otro hilo.
Si os molesta o no os interesa el hilo, os pido disculpas y recuerdo que podéis ignorar usuarios, temas y subforos.

MISION 1: http://labsk.net/index.php?topic=139430.0
MISION 2: http://labsk.net/index.php?topic=139502.0
MISION 3: http://labsk.net/index.php?topic=139568.0




Un día de lluvia.

Son las 20:00 horas de un día lluvioso y frío, y a mi lado en el cuchitril en el que me encuentro hay una botella de Bourbon medio vacía, que no sé si me ayuda o me complica la toma de decisiones. Entre la humareda de tabaco alcanzo el teléfono y llamo a Xylotuba, Gand-alf y DiLucca para que me acompañen a la misión...
(mp literal de Calvo  ;D)

REGLAS:
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CitarREGLAS:
  • 6 jugadores: 4 rebeldes + 2 traidores.
  • los 2 traidores se conocen desde el inicio.
  • Mensajes privados o similar, prohibidos.
  • Asignación del jefe de equipo: por orden de lista.
  • 1 carta de trama por misión + 1 carta extra tras fallar misión. Máximo: 6 cartas.
  • Grupos: 2 miembros por misión. Cada misión superada añade un miembro al grupo.
  • Resolución de misiones: los rebeldes siempre votan éxito, los traidores pueden votar éxito sólo una vez por partida.

    • Condiciones de victoria:
      • Para los rebeldes: 3 éxitos.
      • Para los traidores: 3 sabotajes
CitarMECANICA DE LA PARTIDA
Cada día, en cada post, indicaré cómo está el marcador y qué deberes tenéis que hacer.

VOTACION
Abro el día. Publico la lista del comandante. Entrego las cartas de trama.
Tenéis todo el día para votar A FAVOR o EN CONTRA. Si el grupo se aprueba (mayoría A FAVOR) pasamos a la resolución. Si el grupo se rechaza (mayoría EN CONTRA), saltamos al siguiente comandante y abrimos una nueva fase de votación. En caso de empate, el voto del jefe de equipo vale doble.
Máximo 2 equipos denegados. El tercero se aprueba sin votación.

RESOLUCION
Los jugadores elegidos para ir de misión, votan. Los rebeldes (buenos) votan siempre éxito. Los traidores (malos) deben indicarme si votan éxito o sabotaje. Si no indican nada, votan sabotaje. Los traidores en conjunto sólo pueden votar una vez éxito (ej: si pepito, que es traidor, vota éxito en la misión 1, el resto de partida los traidores sólo podrán votar sabotaje).
Resuelvo la misión: si todos los votos son éxito la misión sale adelante. Un sólo sabotaje sirve para tumbar la misión.
Comunico en público el número de sabotajes.
Le pido al comandante su próximo grupo.
Cita de: meleke en 25 de Septiembre de 2014, 02:12:24
Buenas,
un post difícil de escribir éste.
Voy a cambiar las reglas, lo siento.
A partir de ya mismo (misión 3) los traidores tienen libertad de voto. Pueden votar éxito o sabotaje a su antojo en las misiones que quedan.
Citar
LAS CARTAS
Para cada misión se entregarán 1 o 2 cartas (por orden inverso de lista). Nadie puede recibir dos cartas a lo largo de la partida, por tanto el máximo de cartas que se entregarán son 6.
Todas las cartas son:

CitarUSO OBLIGATORIO
2 x Sinceridad: muestra tu rol a otro jugador a tu elección.
2 x Curiosidad: mira el rol del jugador que está encima o debajo tuyo en la lista.
2 x Responsabilidad: Obliga al jefe de equipo a mostrar su rol a quien quiera.
1 x Atraco: Roba la carta de un jugador. Elige un tercer jugador para que reciba otra nueva carta.
1 x Transparencia: La próxima vez que vayas de misión tu voto será público. (Tras resolver la misión el master indicará si votaste éxito o fracaso)

USO VOLUNTARIO
1 x Autoridad: Tu voto (a favor/en contra) vale dos.
2 x ¿Sabotaje?: Mira el voto de un jugador en la actual misión. (Indicar al master vía mp el nombre de un jugador. Si a) el grupo se aprueba y b)la misión falla, el master te mostrará el voto de ese jugador).
1 x Nada: Sin efecto.
1 x Inmunidad: Cuando una carta obligue a mostrar tu rol, la respuesta será "Desconocido".
1 x Revelación: el master te muestra quien saboteó la primera misión fallida. (Jugar sólo si los traidores llevan 2 puntos)

SITUACION DEL MARCADOR
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HONRADOS 2 - CORRUPTOS 1

HISTORIAL:
1.1. El Almacén de la calle Baker. Jefe:Zaranthir. Grupo: Zaranthir y Gand-Alf. EXITO!!
2.1 Courtney, el contable. Jefe: Gand-Alf. Grupo: Zaranthir, Gand-Alf y Dr DiLuca. SABOTAJE!!
3.1. Brad y Stoner. Jefe: Xylotuba. Grupo: Xylotuba, Calvo y Dr DiLuca EXITO!!
4.1. Día de lluvia. Jefe: Calvo. Grupo: Xylotuba, Calvo, Dr DiLuca y Gand-Alf GRUPO EN VOTACION

ORDEN DE MESA:
Zaranthir
Gand-Alf (recibe carta)
Xylotuba
Calvo (jefe de equipo)
Fisolofo
Dr.Diluca 


JEFE DE EQUIPO: Calvo
POLICIAS SELECCIONADOS: Xylotuba, Calvo, Dr. DiLuca y Gand-Alf

Debéis votar A FAVOR o EN CONTRA.
Recuerdo que en caso de empate el voto de Calvo (jefe de equipo) vale doble.
Entrego carta a Gand-Alf
Cierro lunes.
#2282
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
26 de Septiembre de 2014, 10:34:39
Tema fin de semana ¿cómo lo tenemos?
Lo normal sería pausar la partida. Dejar la misión 4 abierta y resolverla el lunes ¿correcto?
#2283
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
26 de Septiembre de 2014, 10:32:16
Cita de: Zaranthir en 26 de Septiembre de 2014, 10:25:58

Cita de: Fisolofo en 26 de Septiembre de 2014, 09:58:50
Calvo sólo puede formar un grupo y es el formado por DiLuca, Xylotuba, Gand-Alf y él y ahí se le verá el plumero porque a ver como se coordinan sin mps

¿Qué más da que sabotee uno o que saboteen los dos si el resultado final que se
hace público es ÉXITO o SABOTAJE? Es decir, hasta ahora al menos no se ha dicho
tras la misión cuántos éxitos y sabotajes hubo.
Hasta ahora la única misión saboteada lo ha sido con un solo sabotaje.
Igual que en el juego en mesa, la cantidad de sabotajes es pública. Si hay dos sabotajes en una misma misión lo diré. Además, diría que esto lo pone explícitamente en las reglas.
#2284
Sondeos / Re:JUEGAZO BSK - SIGUEN LAS ELIMINATORIAS (2 de 4)
26 de Septiembre de 2014, 08:47:24
En caso de empate (que veo que hay alguno) se clasifica el juego más antiguo.
#2285
CitarEl mercado catalán ha hecho fracasar las operaciones publicitarias iniciadas por el Real Madrid para esta temporada. Multinacionales y empresas de los ramos más diversos han frenado sus proyectos de contrato con el club blanco por temor a una pérdida de ventas en Cataluña, como sucedió a la firma Zanussi -anterior patrocinador blanco-, según fuentes madridistas. Fiat, Olivetti e Iberia -ésta patrocina al equipo de baloncesto- estuvieron a punto de convertirse en el soporte publicitario del equipo de fútbol del club, que perderá así esta temporada 100 millones de pesetas por este concepto.

Empresas dedicadas a la publicidad han confesado su impotencia para conseguir una firma que patrocine al equipo de fútbol del Madrid, entre otras Expublisa y Unipublic. Como primera condición valoran la repercusión negativa que tendría en el mercado catalán un producto blanco.Algunos directivos madridistas consideran que este fenómeno sociológico no se produce al revés: "Aquí", aseguran, "el hincha madridista va a seguir comprando en Galerías Preciados aunque sepa que esta empresa acaba de firmar un contrato comercial con el club azulgrana".
(sigue...)
http://NoCanonAEDE/diario/1985/10/18/deportes/498438007_850215.html
#2286
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 22:06:58
Cita de: Zaranthir en 25 de Septiembre de 2014, 22:06:03
Meleke ¿La cuarta misión necesita dos saboteadores o con un voto de sabotaje ya se va al traste?
Con un sabotaje, al hoyo.
#2287
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 21:58:37
Jefe: Xylotuba
Grupo: Xylotuba, Calvo, Dr. DiLuca

RECUENTO FINAL
A FAVOR: Xylotuba Gand-Alf Calvo
EN CONTRA: Dr.Diluca Zaranthir Fisolofo

Grupo aprobado!!

Los detectives Xylotuba, Calvo y Dr. DiLuca se dirigen al viejo Casino. Un chivatazo les ha dicho que allí se encuentran Brad y Stoner. Asaltan el local y...
Spoiler
...atrapan de improviso a los dos malhechores.
la misión ha sido un ÉXITO!!

HONRADOS 2 - CORRUPTOS 1


Turno de Calvo. Debes mandarme grupo (4 miembros) para la cuarta misión.

Podéis hablar y conspirar todo lo que queráis hasta que Calvo me mande su grupo.  ;)
#2288
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 21:32:27
¿Hay?  ;D ;D

Prohibido editar!!
jajajaaa
#2289
Cita de: hobbess en 25 de Septiembre de 2014, 15:05:15
Hasta ahora nunca hemos usado esas cartas y siempre hemos votado TODO en secreto.
El juego requiere adaptación. Por foro no puedes ver si a Pepito le sudan las manos o si a María le tiembla la voz. Aquí, si no das algo de munición a los buenos, los malos ganarían con la gorra.
Lo de votar secreto... el voto es público y durante el día para generar debate. Piensa que si el voto fuera secreto, la gente diría dos tonterías y se esperaría a votar. Como esto son misiones de 24 horas, esto sería aburridísimo. Fíjate en la partida actual, en la misión 3 calvo voto NO de inicio. Bien, pues Gand-Alf lleva todo el día comiéndole la oreja hasta el punto que le ha hecho cambiar el voto a SI. Esto es lo que da vidilla. El voto público es necesario, creo.

Edito: aunque lo bueno de esto, es que cada cuál puede jugar como más le guste, claro.
#2290
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 12:20:42
Jefe: Xylotuba
Grupo: Xylotuba, Calvo, Dr. DiLuca

RECUENTO PROVISIONAL
A FAVOR: Xylotuba Gand-Alf
EN CONTRA: Dr.Diluca Zaranthir Calvo Fisolofo

CIERRE: Hoy 22:00h
#2291
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 10:46:09


Cita de: Zaranthir en 25 de Septiembre de 2014, 10:33:16


Cita de: meleke en 25 de Septiembre de 2014, 02:12:24
Buenas,
un post difícil de escribir éste.
Voy a cambiar las reglas, lo siento.
A partir de ya mismo los traidores tienen libertad de voto. Pueden votar éxito o sabotaje a su antojo en las misiones que quedan.
Detalle importante. ¿Se ha incumplido esta regla hasta el momento en la partida? Porque si ha sido así es muy importante saberlo.
No. De momento ha habido dos misiones, cinco votos: cuatro éxitos y un sabotaje. Dentro de esos cuatro éxitos hay uno y sólo un éxito que proviene del bando de los corruptos. La regla no se ha incumplido.

Metí esa estúpida regla por arreglar algo y la cagué, lo siento. Si la mantengo en las próximas misiones se pueden cazar los malos al 100%. :(
Prefiero perder mi poca reputación y que tengáis partida.

#2292
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 02:12:24
Buenas,
un post difícil de escribir éste.
Voy a cambiar las reglas, lo siento.
A partir de ya mismo los traidores tienen libertad de voto. Pueden votar éxito o sabotaje a su antojo en las misiones que quedan.

Los que me conocéis poco o nada pensaréis que me importa un pimiento la partida y que me creo Dios en mi patio de juegos. En fin...lo siento.
#2293
Werewolf y sucedáneos / Re:Resistencia Intocables: MISION 3
25 de Septiembre de 2014, 00:28:05
Xylotuba usa sinceridad con DiLuca.

Le mando a DiLuca por mensaje privado el rol de Xylotuba.
#2294
y cuando somos 6 o más jugamos a.....


En la última partida Cesar Lobo Magala después de ser pescado sin rol y acusado de lobo lobuno les comió la oreja nosécómo y consiguió que se linchara a xylotuba para gozo del licántropo. Y todo en sólo 6 minutos!!