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Mensajes - Moondraco

#2371
Cita de: Dolosohoo en 24 de Febrero de 2014, 13:47:29
La lista de miembros con sus respectivos prototipos vinculados se iba a hacer de cara a esta próxima sesión o es algo para más adelante?
¿Deberíamos empezar a ir indicando asistencia y prototipos que llevaremos?
Precisamente hoy iba a poner aquí mismo un post para esto. Y lo voy a hacer, dame una horita o así para organizarme y me pondré con ello. Avisaré también en el grupo de Facebook.

Cita de: Wkr en 24 de Febrero de 2014, 14:38:39
Yo diseñando logos tampoco soy un hacha, pero lo que sí puedo ofreceros como apoyo y si lo necesitáis, espacio para montar un wordpress (blog) en el servidor de la bsk.
Pues nos vendría estupendamente, porque un hilo es algo poco visible. Un blog es mucho más versátil y nos permitiría actualizar de forma más vistosa :)
Si el domingo la cosa sale bien, te mandaré un privado y lo vemos. A ver si me quito de encima todos los trabajillos que tengo y me quedo algo más libre para poder dedicarle a esto el tiempo que necesita algo que está arrancando.
#2372
Cierto a ambos... error mío. Muchas veces confundo 0 con cantidades negativas (de hecho más de una vez he creído matar a un Runner que se ha reído en mi cara con su mano vacía). Es una regla que por alguna razón se me escapa :-[

Siendo así no está nada desequilibrada, aunque sigo pensando que ese Influencia 1 es algo bajo. Pero teniendo en cuenta que necesitas acertar los créditos gastados, no la veo mal.
#2373
A ver, a ver, a ver... por favor, que alguien me explique esto.



Lo que yo leo aquí es una Ventaja (Asset) de coste 0 que puede hacer tanto daño de red al Runner como cartas tenga en la mano. Vamos, que lo mata tenga las cartas que tenga. Sí, no puede avanzarse y eso canta un poco... jugando con Jinteki. Pero es que tiene Influencia 1, es decir, me la puedo meter en un deck NBN de avance rápido o un HB con muchos clicks y dejarla ahí para dar una agradable sorpresita al Runner.

Sí, su funcionamiento es algo aleatorio, cierto. Pero hablamos de una carta de coste 0 que tiene un 33% de probabilidades de matar al Runner directamente (salvo el improbable caso de que tenga un Escudo de red). ¿No lo veis algo subidito? Quizá sea una opinión de novato, no sé...
#2374
Efectivamente, la utilidad de las losetas y las cartas es bien diferente, y deberías escoger en función de lo que tu juego necesite para una mejor jugabilidad.

Las cartas son mejores para:
- Juegos cuyo posicionamiento en el mercado se basa en ventaja de precio (vende porque es barato).
- Juegos de pequeño tamaño (se busca la portabilidad).
- Mecánicas que impliquen barajeo o mezcla como componente importante o repetido.
- Mecánicas que impliquen guardar varias cartas en la mano.
- Componentes que impliquen textos.

Las losetas son mejores para:
- Juegos cuyo posicionamiento en el mercado se basa en ventaja de calidad (vende porque sus componentes y fabricación destacan).
- Juegos de desarrollo espacial, donde se busca crear un tablero medio-grande a base de piezas (ocupará menos sitio y quedará mejor).
- Mecánicas que impliquen movimiento físico de otros componentes (tokens, meeples) sobre ellas.
- Componentes que no precisen maquetación externa al arte, es decir, que solo presenten arte sin marco alguno.

Con esto y los muchos factores que me habré dejado, deberías decidir tú con tu editor o impresor qué componente os viene mejor. La jugabilidad será lo más importante a tener en cuenta, pero también deberíais pensar en cuál va a ser vuestro posicionamiento en el mercado de los juegos de mesa (que está bastante saturado).
Ofrecernos a nosotros la elección no tiene demasiado sentido, creo que la mayoría de los participantes en este hilo ni siquiera tenemos muy claro qué función cumplirían las cartas o losetas.
#2375
Cita de: israperrillo en 24 de Febrero de 2014, 09:12:53
Pues nada, a darle al coco!!
Y más que al coco, a la mano... ¡muchas pruebas siempre llevan a algo bueno! ;D
#2376
Playtestings / Re:Iniciativa DÍA DEL DISEÑADOR (DdD)
23 de Febrero de 2014, 23:45:48
¡Nuestro Concurso de Logotipos (enlazado en el post anterior) tiene ahora un gran premio gracias a FINPLAY! ;D

Desde nuestra tienda patrocinadora, se ofrece una copia de Lazos de sangre para el ganador del concurso. Este juego de roles ocultos para grandes grupos, que puede recordar a algo entre Hombres Lobo de Castronegro y Bang!, será un merecido trofeo para aquel que diseñe el logotipo que adorne nuestros carteles y publicaciones :)

Ahora ya no tenéis excusa: ¡animaos a participar en nuestro concurso!
#2377
Actualizo el post principal, porque... ¡nuestro patrocinador FINPLAY ha decidido apoyar el concurso con un Lazos de sangre para el ganador!

Arriba ya podéis ver toda la información actualizada. ¿Ahora os animáis a diseñarnos un logo durante esta semana? ;)
#2378
Hemos abierto un hilo oficial para el Día del Diseñador en el subforo de Playtestings.
Lo podéis encontrar aquí.
No voy a cerrar este por el momento, pero aquella es a partir de ahora la referencia para encontrar las novedades sobre el tema (además del grupo de Facebook para los miembros). Aquí no actualizaré mucho más.

Por otro lado, hemos convocado un Concurso de creación de logotipos para encontrar la imagen gráfica del DdD. Abierto a todo el mundo, el plazo dura hasta este sábado y la votación se llevará a cabo el domingo 2 entre los asistentes a nuestra sesión :)
#2379
Playtestings / Re:Iniciativa DÍA DEL DISEÑADOR (DdD)
23 de Febrero de 2014, 17:53:25
Abierto el Concurso de Creación de Logotipos, que busca encontrar una imagen gráfica para el Día del Diseñador. El logotipo ganador aparecerá en todos los carteles de la iniciativa :)

¡Animaos a participar!
El plazo termina el Sábado 01 de Marzo a las 23:59
#2380
¡Crea un logotipo para la iniciativa Día del Diseñador y llévate un Lazos de sangre como premio gracias a FINPLAY!

¡Buenas a todos! :D
La iniciativa Día del Diseñador busca una imagen gráfica. ¡Y todos estáis invitados a proporcionársela!

Para quienes no queráis visitar el link anterior, el Día del Diseñador es una iniciativa que pretende facilitar el testeo de sus prototipos a los autores de juegos de mesa. Poniendo en contacto a un grupo de creadores, intentamos crear un grupo de testeo cruzado, incorporando a todos aquellos jugones que deseen unirse a nosotros para probar los juegos del mañana.
Tenemos nuestra base en Madrid, y por ahora contemplamos expandirnos poco a poco uniendo a nuevos creadores a nuestra lista de miembros. Más adelante, ¿quién sabe? El testeo de prototipos enviados por autores de fuera es una opción que, aunque ahora mismo no vemos viable, siempre hemos tenido presente...

SOBRE EL LOGOTIPO
El nombre Día del Diseñador se abrevia como Día D o DdD.
Buscamos un logotipo para nuestros carteles, que anunciarán las próximas jornadas y que se podrán ver por ejemplo en PlayBar durante unas 2 semanas al mes. Los carteles estarán diseñados por diferentes autores, pero el logotipo aparecerá en todos ellos, así como en nuestras publicaciones web, etc.
Los valores de la iniciativa son el dinamismo, el impulso creador, el trabajo en conjunto y el respeto por la puesta en común de ideas y opiniones. Sobre la libre interpretación de esta base, el logo puede ser construido con cualquier técnica, aunque se recomienda el uso de técnicas digitales.

SOBRE EL CONCURSO
- Los participantes podrán enviar hasta 3 logotipos diferentes.
- Los logotipos se enviarán a marioliterario[arroba]gmail.com, a ser posible en formato vectorial (como el formato .ai utilizado por Adobe Illustrator).
- El plazo se extiende hasta el Sábado 01 de Marzo a las 23:59h.
- El jurado estará compuesto por todos los miembros del DdD asistentes a la sesión del Domingo 02.
- La elección se hará mediante votación del jurado. Los logotipos se presentarán desvinculados de todo nombre o rasgo que pudiera identificar a sus autores.
- El ganador se dará a conocer en el post oficial de la iniciativa, y se contactará con él por e-mail (a la dirección desde la que envió el logotipo ganador).

SOBRE LOS PREMIOS
- ¡El ganador recibirá un Lazos de sangre gracias al patrocinio de FINPLAY!
Lazos de sangre es un juego de roles ocultos para grandes grupos de jugadores (de la familia de Hombres Lobo de Castronegro o Bang!) editado en castellano por Edge, que FINPLAY aporta generosamente como premio para el ganador de nuestro concurso :)
- El ganador recibirá crédito en la parte inferior de todos los carteles del DdD que utilicen su logotipo.
#2381
Presentamos aquí, ya de forma oficial, la iniciativa Día del Diseñador (estilizada como DdD para abreviar). Este post se utilizará para:
- Enlazar a todas las convocatorias de sesiones (hilos que se abrirán en el subforo Jornadas mensualmente)
- Subir resúmenes de las sesiones, acompañadas de fotografías.
- Mantener una referencia al DdD en el subforo Playtestings, ya que es su principal objetivo.
Para propósitos informativos, el hilo y debates iniciales pueden verse aquí.

¿QUÉ ES EL DÍA DEL DISEÑADOR?
Spoiler

La iniciativa Día del Diseñador (abreviada como Día D o DdD) busca la creación de un espacio para el desarrollo, prueba, mejora y/o pulido de juegos de mesa, así como para el aprendizaje en el terreno de la creación y desarrollo de los mismos.
La iniciativa está centrada en actividades de testeo y formativas y la asistencia física es una parte fundamental de la misma (nuestra ubicación actual es Madrid). Otras actividades no dirigidas hacia estos fines, o la participación no presencial en la iniciativa, estarán sujetas a consideraciones puntuales y en ningún caso serán la norma.
La iniciativa es además un punto de contacto y un grupo humano, gestionado por un equipo de coordinación y cuyas decisiones se toman de forma democrática; sometiendo toda decisión relevante a votación entre sus miembros.

El ánimo de lucro a través de cualquier tipo de actividades que se lleven a cabo en las sesiones queda completamente fuera del ideario de la iniciativa. Esto no excluye la presentación de prototipos a editoriales lúdicas en sesiones puntuales, como única excepción general a esta norma.


¿CÓMO HACERSE MIEMBRO DE LA INICIATIVA?
Spoiler

La iniciativa está abierta a todos los autores que deseen hacerse miembros de la misma, así como a todo aquel que desee participar en las pruebas de juego. Los autores que deseen ser miembros del Día del Diseñador deberán firmar este ideario, expresando su conformidad con todos los puntos expresados en el mismo. Cualquier persona interesada en el diseño de juegos de mesa podrá hacerse miembro de la iniciativa en el momento en que acceda a firmar el ideario y quede inscrito en la Lista de Miembros.

Los miembros adquieren los derechos a: 
•  participar en las sesiones de la iniciativa como autores, y por tanto:
•  llevar sus propios prototipos a las sesiones para someterlos a testeo;
•  participar en el grupo de Facebook cerrado de la iniciativa;
•  participar en los concursos y/o sorteos para los miembros de la iniciativa.

Los miembros adquieren las responsabilidades de: 
•  jamás utilizar ideas o mecánicas expuestas por otros miembros sin su consentimiento previo, y en caso de llegar a un acuerdo dar siempre crédito oficial al autor original;
•  comprometerse con la iniciativa (el compromiso mínimo pedido es la asistencia, al menos, a 1
de cada 2 sesiones consecutivas);
•  testear cualquier prototipo, de cualquier tipo, si es necesario hacerlo;
•  criticar únicamente de manera constructiva el trabajo de otros miembros.

El no cumplimiento de las responsabilidades podría causar finalmente la expulsión de la iniciativa. Todos los miembros estarán apuntados en la Lista de Miembros.
La coordinación tendrá un control de sus asistencias y ausencias, sus prototipos, el número de prototipos propios y ajenos testeados y el número de partidas y personas que han testeado su prototipo. Aceptar esta recopilación de datos, con fines únicamente organizativos, es requisito para formar parte de la iniciativa Día del Diseñador.


¿CUÁNDO Y DÓNDE SE CELEBRA LA PRÓXIMA SESIÓN?
Día: Domingo 02 de Marzo (2014)
Horario: de 16:30h. a 22:00h.
Lugar: CABA de Aluche (Madrid) - Metro Empalme.


¿DÓNDE PUEDO ENCONTRAR MÁS INFORMACIÓN?
Si necesitas más información, siéntete libre para contactar conmigo a través de Mensaje Privado :)
#2382
Cita de: Rocanegra (Alvaro Isorna) en 21 de Febrero de 2014, 12:28:28
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 21 de Febrero de 2014, 12:26:32
Cita de: Rocanegra (Alvaro Isorna) en 21 de Febrero de 2014, 11:46:18
Abro como opción principal los sábados por la mañana en El Mono Araña (calle Peñuelas, a 2 min del metro <Embajadores>), que es como estoy quedando habitualmente para revisar diseños y mecánicas.
Los sábados por la mañana me pilla chungo... preferiría una tarde entre semana, sería ideal el martes o el jueves. ¿Tienes alguna posibilidad?

Sí claro, entre semana también puedo, todo es cuestión de organizarse y que se apunte más gente :)
Yo te lo muevo, aunque no para esta semana que estaré hasta arriba. Para la semana que viene puedo intentar buscar gente. Seguramente no serán muy jugones, espero que te sirvan para el testeo.
#2383
Calcula probabilidades básicas, a grandes rasgos, basándote en el tamaño de mazo y mano y el ratio de robo por turno sobre todo.
Prueba el juego, en solitario, simplemente la gestión de mazo. Si claramente no funciona, vuelve arriba.
Si funciona, desarrolla mecánicas accesorias.
Prueba el juego. Si las mecánicas nuevas descompensan el motor de cartas, vuelve arriba del todo.
Si funciona, termina de añadir tus mecánicas.
Prueba el juego en una partida completa simulada. Si cualquier aspecto claramente falla, céntrate en él.
Prueba de nuevo todo el conjunto hasta que su funcionamiento sea correcto.

En general lo que dice Wkr es lo más lógico: busca siempre un equilibrio primero, deja todo atado, asegúrate de que el mazo tiene un tamaño lógico teniendo en cuenta el tamaño de la mano y el ratio de robo/turno. Asegúrate de que las probabilidades son correctas y no se inundan las manos con un tipo de carta en concreto. Asegúrate de que el motor presenta todas las opciones que tu mecánica necesita y las hace accesibles a los jugadores. Asegúrate de que el sistema de robo no bloquea determinadas mecánicas claves si los jugadores no acceden a determinadas cartas.

Y luego, a probar :)
#2384
Cita de: Rocanegra (Alvaro Isorna) en 21 de Febrero de 2014, 11:46:18
Abro como opción principal los sábados por la mañana en El Mono Araña (calle Peñuelas, a 2 min del metro <Embajadores>), que es como estoy quedando habitualmente para revisar diseños y mecánicas.
Los sábados por la mañana me pilla chungo... preferiría una tarde entre semana, sería ideal el martes o el jueves. ¿Tienes alguna posibilidad?
#2385
Cita de: PaVoLo en 18 de Febrero de 2014, 15:56:36
Igual algunos esperaban algo diferente a lo que es, y resulta que el juego "cumple" para esperar a alguien, al que nadie diría que no pero que no iría exclusivamente a jugar a eso; pues como todos los fillers.
En realidad no veo eso así... he pasado horas jugando a Famiglia u Onirim, que son más fillers y más baratos que este. Pero dan la sensación de ser juegos completos, porque no pretenden emular nada y como tal son una experiencia por si mismos. Este Imperio en 8 minutos tiene pretensiones de juego de civilizaciones, aunque solo sea por temática, y creo que eso juega en su contra. Genera expectativas muy altas que no cumple, cuando efectivamente su funcionamiento no es malo... pero promete demasiado y la experiencia no se ajusta.