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Mensajes - natx17

#301
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
28 de Noviembre de 2018, 08:54:38
Pues lamentablemente las sensaciones que tuve cuando lo jugué hará un año se han mantenido: el juego es una simulación sencilla y agradable de la Segunda Guerra Mundial, pero hay algo en el diseño que lo hace repetitivo. A pesar de las limitaciones del escenario de campaña, se me antoja complicado que el alemán no centre sus esfuerzos en noquear a Rusia.



Aquí vemos a los rusos fuera de combate y a los Poderes Centrales que solo tendrán que decidir si irán a por Italia o a por Francia. Como digo, veo difícil que no se repita un esquema similar cada partida.

Así que, con gran pesar, al mercadillo que va.
#302
Cita de: Jose-san en 27 de Noviembre de 2018, 11:48:49
Cita de: rbn en 26 de Noviembre de 2018, 15:49:20
Pero luego para cada minucia tienes que estar navegando entre ambos manuales, porque no sabes si la regla que confirma si necesitas asaltar el castillo o si puedes hacerlo desde la loseta colindante viene en uno u otro manual. Ahí es donde radica el coñazo. Busca que te busca entre apartados, a ver si aquí en batallas, a ver si aquí en localizaciones... Si hubieran sabido armonizarlo todo (yo que sé, aunque sea poner las reglas principales en negrita, o encuadrando dicha información) de forma que cada gran apartado temático (combates, etc) estuvieran recogido en un mismo texto, por amplio que fuera... yo creo que ese manual ganaría enteros.

Mira que he jugado veces y nunca he tenido que consultar el walkthrough para nada. No me suena ninguna regla que no esté en el libro de reglas.

Pues las hay, así que recuerde...

1. Iconos de las ruinas
2. Iconos de las cartas sobre cuándo se pueden jugar (muy importante)
3. Puntuación de la partida
4. Significado de los escudos en unidades

Otra cosa es que luego se vaya interiorizando o lo tengamos en un resumen, pero si no me equivoco estas 4 cosas no salían en el manual, sino en el walktrhough,
#303
El día después de Reyes, pa que nadie pueda probarlo. Capaces son.
#304
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
27 de Noviembre de 2018, 10:23:47
Otra partidilla al CTV Santander, es un juego bastante decente aunque la rejugabilidad sea baja. Creo, eso sí, que me lo quedaré por motivos sentimentales  :)



Y, ya esta semana, dándole un tiento al Lamps are Going Out, primera partida con bastantes errores por jugar desconcentrado, pero buenas sensaciones.



#305
Wargames / Re:AL NOFIS IMPERIUM ROMANUM
26 de Noviembre de 2018, 14:50:49
Llevaba tiempo con ganas de probar el IR2...y ahora sale este.

Eso sí, los 126 euracos los pagará su tía  ;D
#306
Wargames / Re:¿"Triumph and Tragedy" o Cataclysm?
26 de Noviembre de 2018, 14:49:09
Cita de: curtasun en 02 de Noviembre de 2018, 16:55:23
Aunque en la reseña de Cataclysm (http://labsk.net/index.php?topic=213606.0) se indica lo siguiente:
"Triumph and Tragedy: T&T es un gran juego, no lo niego, pero creo que Cataclysm, salvo en materiales, lo supera en todos o casi todos los mecanismos de juego."

en la reseña de T & T (http://labsk.net/index.php?topic=160919.0) se dice:
"El libro de reglas, es simple â€"terriblemente simple-, sin casi lagunas, repitiendo en los bordes de las páginas, en boxes de colores amigables, los conceptos del juego más importantes, el esquema de juego, y las tablas necesarias."

Teniendo en cuenta ambos aspectos: un mejor mecanismo vs. una mayor simplicidad: ¿con cuál de los dos os quedáis?

Como redactor de la primera reseña, te daré criterios que creo que te pueden importar:

- Tiempo: como dice Fl0r0. depende del tiempo que tengas. T&T es una tarde larga, Cataclysm un día.
- Solitario: T&T lo veo imposible en solitario, Cataclysm se puede.
- Teatros: En Cataclysm tienes todo el Pacífico, T&T (si no recuerdo mal) "acaba" en India.
#307
Cita de: daemonium en 26 de Noviembre de 2018, 14:36:03
Cita de: natx17 en 26 de Noviembre de 2018, 14:04:37
Hacemos una porra de cuándo llega?

Venga! Puede ser divertido y amenizara la espera.
Yo apuesto para enero :D

Cobarde, di el día!

natx17 7 enero
daemonium enero
#308
Hacemos una porra de cuándo llega?
#309
Cita de: doimake en 20 de Noviembre de 2018, 17:52:49
mage knight + lost legion lo tienes por 60â,¬ sin ningún problema ;)

Claro, eso es lo que quería decir...muchos que ya tenemos edtos dos nos hemos visto tentados por esta edición, que la verdad...no era pa tsnto, creo yo.
#310
Cita de: doimake en 20 de Noviembre de 2018, 17:29:13
Cita de: natx17 en 20 de Noviembre de 2018, 17:13:51
Pues teniendo en cuenta que el diseño es el mismo, que hay que destroquelar y que te comes Shades of Tezla sí o sí...





Tanta expectación para esto.

no entiendo eso de " que te comes Shades of Tezla sí o sí..." ;) explica ;)

Es discutible, claro está, pero encuentro que mientras que Lost Legion aporta mucho al juego base SoT no; de hecho, si no me quivoco, SoT no contó con la supervisión del autor.

La veo una expansión más que prescindible, y hasta diría que empeora la experiencia.

De ahí lo de "comerse", de que no puedas coger solo el base en esta edición (lo que tb tiene lógica desde el punto de vista comercial, claro).

Al final me da la sensación de que para que algo sea la edición ultimate tiene que ir más allá de traducir y juntar.
#311
Pues teniendo en cuenta que el diseño es el mismo, que hay que destroquelar y que te comes Shades of Tezla sí o sí...





Tanta expectación para esto.
#312
Wargames / Re:El valor de un buen wargame
20 de Noviembre de 2018, 15:22:12
Cita de: generalinvierno en 20 de Noviembre de 2018, 12:42:32
Aquí entran en juego muchas variables, pero siempre partimos de la base que sobre gustos no hay nada escrito y que tan divertido puede ser la Oca para unos como el Fire in the East para otros.

Personalmente me pasa un poco como a ti. Hablando de wargames, si un juego no tiene una sólida base histórica detrás no me interesa demasiado. Y poco a pco voy dejando los juegos largos e interminables, por muy sólidos que sean sus sistemas.

De más jovencito me encantaban los juegos de cientos de fichitas y mapa hexagonado, como el Longest Day. Nos pasábamos horas desplegando, minutos jugando y otra vez horas recogiendo, en un ejercicio de onanismo lúdico. Es decir, empezábamos muchas partidas pero terminábamos pocas. Ahora, en general, prefiero los juegos más "jugables" aquellos que se que podemos jugar en una o máximo dos jornadas; más alla de eso se suele perder el interés o caen en el olvido por falta de tiempo.

En fin, resumiendo, depende de lo que busque cada uno en un momento dado le gustarán más unos juegos que otros, afortunadamente hoy se publican más juegos que nunca y hay donde elegir.

Claro! Obviamente mis gustos son personales e intransferibles, e igual que a mí el SPQR me decepcionó a otro le puede encantar ese nivel de precisión.

Pero, como bien dices, al final un juego se diseña para ser jugado. Por supuesto, en ocasiones merece la pena el esfuerzo, pero cuando simulación y diversión no están de alguna manera en equilibrio, algo ha fallado.
#313
Wargames / Re:En Busca de un Wargame jugón en solitario.
20 de Noviembre de 2018, 09:30:04
Cita de: raiderovicent en 19 de Noviembre de 2018, 11:51:55
Hola a todos, sin ser fanático de este género y teniendo ya en la ludoteca, DDOB, EAA, RAF, B17FFL. Ahora buscaba un wargame pero algo diferente. Como soy de los recien llegados, he llegado tarde a ciertos juegos. He visto continuamente las buenas críticas que tiene Conflict of heroes, pero parece que este juego es imposible de conseguir, ni tan siquiera en inglés.
También he estado buscando el heroes of normandie, en una tienda lo tienen pero en francés, y desconozco cual es la expansión en solitario y si está a la venta.

La pregunta que queria haceros a todos los de este genero es. ¿Existe algun wargame lo más parecido a conflict of heroes, para poder jugar en solitario?

Gracias a todos por vuestro tiempo

Panzer Grenadier podría ser una opción; es antiguo, pero se parece a CoH y no es difícil para iniciarse, además de que por 20â,¬ lo puedes encontrar. No tiene modo en solitario como tal, eso sí.

Ampliando más el punto de vista, los Field Commander son buena opción para iniciarse, aunque no sean 100% wargames. Los States of Siege también.
#314
Wargames / El valor de un buen wargame
16 de Noviembre de 2018, 17:32:41

Hola! Hace no mucho he tenido una interesante conversación sobre wargames con juno29. El punto de partida es que estoy reduciendo mi colección, pues poco a poco me doy cuenta de que prefiero repetir partidas a aquellos juegos que más me gustan y no ocupar espacio con algunos juegos que, aunque están bien, no me dan tanto en términos de sensaciones.

No pretendo pontificar ni nada por el estilo, tan solo dar mi opinión sobre esta pregunta que he estado reflexionando, y que me decido a compartir de manera resumida para ver qué pensáis: ¿qué hace a un wargame único en términos de diseño?




Una de las partes que más satisfacción me causa es poder desentrañar un juego y ver más allá de lo evidente, casi como un estudio del valor de simulación vs valor de diversión, podríamos decir.

En este sentido, Red Winter por ejemplo me parece una obra maestra, con una investigación detrás acojonante y un gran traslado al tablero; en este caso, elegir un nivel entre táctico y operacional permite representar muy bien la batalla. De igual manera, los No retreat, que con pocas fichas logran como pocos capturar todo un teatro de operaciones de un modo que Fl0r0 definió muy bien como "elegante". Blitz también, aunque tenga fallitos es una muy buena abstracción de los aspectos más relevantes de la 2GM.

Es decir, juegos en que se ve el trabajo que hay detrás, la autoría.



En el otro lado de la balanza, me encuentro con juegos que he terminado descartando, aquellos que parten de una buena idea pero que:

a) se centran demasiado en las mecánicas, y en consecuencia la simulación o valor histórico se resiente (Comanchería, COINs, Field Commander...). Casi, casi se podría decir que tienen el tema pegado!

b) se centran demasiado en la simulación hasta el punto de no ser divertidos, aquí pongo por ejemplo al Bataan o Empire of the Sun; sí, son realistas y lo que quieras, pero te pasas más tiempo preparándolos y moviendo fichas que experimentando la sensación histórica. De estos pondría como ejemplo más claro el SPQR, que llega hasta simular aspectos que, desde el punto de vista de la investigación histórica, no hay manera de saber si era cierto o no.

Puede que sea consecuencia de que soy un wargamer relativamente novato, pero hoy día me cuesta tragar un juego en que se de alguna de estas dos circunstancias:

1- Que no tenga un buen fondo histórico detrás, o que lo tenga como excusa para una mecánica.

2- Que tenga que poner 8 fichas por hexágono y darles la vuelta cada maldito turno


Es una búsqueda eterna! Pero poco a poco voy descubriendo mis joyitas: Red Winter, NR, Up Front, Battle for Germany...



¿Qué pensáis vosotros?


#315
A mí me sorprende la permisividad que tenemos (y me incluyo) con las erratas. Trabajo en el sector editorial y si meto así la pata estoy en la calle en dos días.