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Mensajes - Wkr

#3016
Cita de: AquelarreRules en 30 de Abril de 2016, 21:38:08
¿ Da más posibilidades?

En realidad da lo mismo.
Puedes hacer equivalencia de colores para los juegos.
El rojo es rosa.
El azul es celeste.
Etc.
#3017
Yo prefiero rainbow.
#3018
En España, ni las mecánicas, ni las ideas ni un prototipo ni un producto no terminado.
Quiero decir con esto, que si lo que quieres es que nadie te lo copie, no lo enseñes.
Pero entonces, nadie lo verá ni lo jugará.
#3019
Reseñas escritas / Re:Olympians Wars (Reseña)
29 de Abril de 2016, 15:36:02
Lo de cancervero con "v" es una errata que aparece en algunos sitios, sí.
Esa carta en particular está corregida. Se ve que en el verkami se dieron cuenta y la corrigieron.
Lo cual no quita que en la carta de Campos Elíseos si se haya colado esa "v".
#3020
Yo he utilizado las Mayday 59mmx92mm. (que son las que tenía a mano)
#3021
Reseñas escritas / Olympians Wars (Reseña)
29 de Abril de 2016, 12:38:56


¡¡ Consigue el poder de los dioses !!

"De todos es sabido que poderosos dioses del Olimpo caminan ocultos entre nosotros. Estos seres mitológicos buscan fieles adeptos para obtener de ellos sus plegarias y hacerse así invencibles. La armonía se ha mantenido durante siglos hasta que la humanidad ha cambiado su postura ante estos seres con gracia. En la actualidad Dioses y hombres libran épocas batallas en las metrópolis, arrasando los templos que dan protección a estos mitos, pues el hombre siempre codicia el poder divino, sin saber, que la divinidad solo es otorgada a unos pocos".

Esta es la premisa con la que parte el juego de cartas Olympians War de Vicente Cifuentes que aparte también ha ilustrado el juego, y por lo visto es dibujante de cómics de DC Cómics y Marvel (ahí es nada). Ha sido editado por Blauberry tras una campaña exitosa de Verkami.

Se trata de un filler en el que pueden jugar de 2 a 6 jugadores. Con una duración de unos 20 minutos en las que sólo un jugador será el vencedor. Es un juego muy sencillo, pensado para que puedan jugar tanto mayores como niños. Así que en ese aspecto hay que ponerlo dentro de su categoría. Si buscas un juego de cartas complejo, con cientos de combos, estrategias y tal, este no es tu juego.

El objetivo es simple: debes hacer que tu Metrópolis sea la más poderosa gracias al poder que te otorgan las míticas deidades de la Antigua Grecia que vayas desplegando frente a ti. Si consigues el poder de 4 de los 5 dioses (en realidad 6, porque Hércules al ser un semidios también cuenta) vences automáticamente. Sino habrá que jugar hasta que se agote el mazo de robo (Olimpo) y ganará quien tenga más dioses en su Metrópolis (si hay empate, se desempate en este orden con templos, dioses en los Campos Elíseos y sino echando otra partida).



COMPONENTES

El juego viene una caja funcional que a mi particularmente me ha gustado mucho. Tiene un tamaño adecuado (incluso si enfundas las cartas, cosa que recomiendo hacer; yo usé las Mayday 59mm x 92mm), y lo más importante, tiene uñero (cosa que muchas cajas lo omiten) y facilita mucho el abrirla. Y es lo suficientemente robusta como para proteger lo de dentro (en la línea de las que usa Looney Labs en sus fluxx).

Un  mazo de 110 cartas, divididas en cartas de dioses, de acción, de invocación (criaturas) y las de Campos Elíseos. No se si es una errata pero la carta de Tártaro viene en blanco (en alguna foto que vi no se si en el verkami, me suena haber visto que llevaba ilustración).

Las reglas son medianamente claras. Tras varias lecturas no nos han surgido dudas importantes. Tras una primera lectura a nosotros nos costó entender que cada jugador tiene dos zonas de juego: Una Metrópolis y unos Campos Elíseos.

Su PVP es 14,95â,¬, precio que considero no excesivo para lo que contiene. En tiendas online, como casi siempre, se puede conseguir algo más barato (un 10% de dto).



DESARROLLO DEL JUEGO

Es sumamente sencillo.

Si solo juegan 2 jugadores hay que retirar todas las cartas que indique 3+ en la esquina superior izquierda a la caja. Para 3, 4 o 5 jugadores se juega con todas.

Cada jugador comienza la partida con 4 cartas y con su carta de Campos Elíseos sobre la mesa.

En el centro de la mesa, al alcance de todos, se ponen 2 Templos y en el Friso de Invocación todas las criaturas que se pueden invocar. Son fácilmente localizables porque su reverso es azul.

Empieza el último jugador que haya comido un yogurt griego (a nosotros nos hizo gracia la chorrada). Y se continuará jugando en sentido de las agujas del reloj.

En su turno un jugador puede elegir entre hacer 2 cosas.

A. Robar una carta del Olimpo, Jugar una carta (opcional) e Invocar una criatura del Friso de Invocación (opcional) pagando su coste con los dioses que tenga en sus Campos Elíseos (recompensas).

o;

B. Descartar al Tártaro cualquier número de cartas de tu mano y robar el mismo número del Olimpo.

Las cartas que se juegan pueden ser de dos tipos: Dioses, o acciones. Los dioses simplemente se colocan en una Metrópolis. Las acciones, a su vez, pueden ser de dos tipos: instantáneos (se realiza su efecto y se descartan inmediatamente) o permanentes (su efecto permanece hasta que vuelva a ser el turno del jugador que la lanzó). Solo existen dos cartas que pueden jugarse fuera de tu turno: Anulación divina y las Parcas. Las cartas puedes jugarlas sobre tu Metrópolis o la de otro jugador. En cada Metrópoli solo puede haber una copia de cada dios (no vale tener varias veces repetido el mismo); mientras que en los Campos Elíseos puedes acumular cuantos quieras (como recompensas).

Las cartas de Templo, que son algo especiales, permiten proteger un Dios en tu Metrópolis. Así que si algo destruye tu dios, en lugar de eso, destruirá el Templo (y tendrá una segunda oportunidad de seguir en tu Metrópolis con vida).

Cada dios a su vez tiene un Poder Divino. Este poder se activa con la carta de Poder divino y a su vez este poder se puede anular con Anulación divina (si un jugador quiere impedir que tenga efecto el poder del dios puede jugar esta carta fuera de su turno para impedirlo). Así que suele ser un tira y afloja.

Cuando destruyes un dios de un jugador oponente (con los tuyos propios no vale) lo que ocurre es que ese dios pasa a colocarse boca abajo (salvo en el modo principiante) en tus Campos Elíseos como recompensa. Con los dioses de los Campos Elíseos es con lo que invocas las criaturas del Friso de Invocación (que a su vez dan poderes o habilidades adicionales y especiales). Tienes que hacer combinaciones con los dioses de tus Campos Elíseos: gastando dos dioses cualesquiera podrás comprar un Templo, o invocar criaturas (por ejemplo, usando a Zeus y a 2 Ares podrás invocar a Hidra), o con cinco dioses cualesquiera podrás invocar la Destrucción de Cronos (que hace que todos los jugadores excepto quien la juega deben descartarse un dios a elección de quien lo invoque). Hay una lista enorme de criaturas, todas explicadas en el libro de reglas.

Como podréis imaginar la gracia reside en los efectos de las cartas, que son numerosos y distintos. Es un juego con mucha interacción y mucho descontrol.

Modo principiante. Si juegas con niños muy pequeños, o en las primeras partidas, en el libro de reglas recomiendan jugar sin Centauro, Atlas, Quimera y Fénix; y jugar con los Dioses de los Campos Elíseos a la vista.



PROS

       
  • Las ilustraciones tipo chibi son estupendas. Teniendo en cuenta que el juego está dirigido a un público familiar es un tremendo acierto. Los niños de la casa lo verán con muchos mejores ojos. Para un público más adulto yo hubiera elegido otro tipo (me viene a la mente las utilizadas, por ejemplo, en Colossal Arena)
       
  • Es un filler de una duración comedida, que puede dar momentos divertidos.
       
  • Producto 100% patrio.
       
  • Ofrece lo que promete.
CONTRAS

       
  • A nivel personal, lo encuentro demasiado azaroso y caótico. Realmente no hay mucho control ni mucha estrategia a seguir. Simplemente robas e intentas hacer la mejor acción que puedas (que normalmente, salvo casos muy puntuales, suele ser bajar un dios que te falte en tu Metrópolis).
       
  • Al final me da que casi todas las partidas son similares. La gente baja dioses a su Metrópolis y reza para que no sean destruidos. Así que todo se resume a una alocada carrera por ver quien baja antes los cinco. Esto hace que el Friso de Invocación pase a un segundo plano y no se le preste demasiada atención.
       
  • Llega un momento de descontrol que hace que la partida gire 180º, sobre todo tras aparecer cartas como Pegaso, Tanatos o Las Parcas (que son bastante desequilibrantes).
VALORACIÓN

Yo he podido jugarlo a 2 jugadores y a ese número no me ha convencido demasiado (quizás haría falta alguna regla opcional o variante en este sentido). El juego donde supuestamente mejor funciona es con 4 o 5 jugadores; siendo si cabe, incluso mucho más caótico e incontrolable.

Es un juego para matar el rato. Hay gente que lo compara con Virus con algún añadido; así que si te gusta Virus, quizás te guste también este juego. Si por sensaciones, yo tuviera que compararlo con algún otro juego, a mi me viene más a la mente Fluxx. Y siendo realistas, prefiero el Fluxx (lo encuentro mucho más pulido y redondo).

Si tienes niños pequeños en casa, es una buena compra. Si recuerdas los juegos de la guerra (top trumps) que muchos jugábamos de pequeño, las sensaciones con este juego son parecidas; pero tiene además, la ventaja que las fantásticas ilustraciones entran por los ojos, y hay bastante más interacción. Por lo que vale, es una buena alternativa.




Las imágenes que aparecen en esta reseña las he tomado de bgg, su página oficial y su crowdfunding en verkami y son copyright de sus respectivos autores.

Agradezco el ejemplar regalado por Blauberry Editorial para la elaboración de esta reseña.

Fuente: http://labsk.net/wkr/archives/19472/
#3022
Ayudas de Juego / Re:Dark Frontier (mazos)
29 de Abril de 2016, 11:30:41
Cita de: oladola en 29 de Abril de 2016, 10:35:45
Has probado alguno en el modo campaña solitario ?

Creados por mi, no. De hecho entiendo que se desequilibraría (o al menos presupongo que los que aparecen en cada campaña han sido probados y creados para la misma).
En solitario solo he hecho un amago de la campaña de La Llegada del Ragnarok, y los Thrigot creo que ganan por goleada.
#3023
Ayudas de Juego / Re:Dark Frontier (mazos)
29 de Abril de 2016, 09:56:51


Nixzit

Nave: El Cronista

Mazo de ejército Nixzit
2 Esfera Defensiva
2 Ruido Blanco
3 Huésped Voluntario
3 Intruso Silencioso
3 Agente del Hampa
3 Golpe Mortal
1 Miulne, el viento de primavera
3 Predicador del Sol (Val)
3 Espejismo Brillante (Val)
1 Sabio Trascendente (Val)
2 Espiral Creativa (Val)
2 Lealtad Inestable (Val)
2 Diplomático Engañoso (Val)
3 Pastor del Sueño (Val)
1 Mecanista Alado (Zru)
1 Zerce J. Pike (Tel)
1 Dron de Batalla 44 ZK (Tel)
1 Tiromp, Celador de la frontera (Neu)
3 Tropas Contratadas (Neu)
1 Maniobras Estáticas (Neu)

Mazo de órdenes Nixzit
3 Centro Reeducacional (Neu)
3 Gran Caverna de Cristal (Neu)
3 Guarida Secreta (Neu)
2 Taller de Reparaciones (Neu)
2 Veta Aislada (Neu)
2 Bunker (Neu)
1 Discusiones Políticas(Neu)
1 Celebraciones de Año Nuevo (Neu)
2 Chubasco (Neu)
1 Planificación Avanzada (Neu)
3 Reclamar la Deuda
2 Fijando el Rumbo
2 Sustitución Vacacional
2 Asesina al Testigo
3 Espionaje Industrial
3 Maquinaciones Nixzit
2 Parasitación
1 Las Tiendas de New Horizon
1 Viaje en el Tiempo

#3024
Ayudas de Juego / Re:Dark Frontier (mazos)
29 de Abril de 2016, 09:56:13

Calhum

Nave: El Dolmen de Acero

Mazo de ejército Calhum
3 Seguir la Senda del Fuego
3 Blindado Justo
3 Intolerable Calmado
3 Novicio de la senda del fugo
3 Alquimista Siniestro
3 Cosechador Estático
2 Místico Desestabilizante
3 Bruto imparable
1 Maestro de la senda del fuego
2 Melodía de guerra
1 Guardián silencioso
1 Ermitaño inspirador
1 Bastón de los Monjes de Fuego
3 Granjero Experimentado (Val)
3 Tallista de Cristal (Val)
3 Nativos Extraterrestes (Neu)
2 Perdido en el Camino (Neu)

Mazo de órdenes Calhum
3 Gran caverna de Cristal (Neu)
3 Caverna de cristal (Neu)
3 Reserva de cristal (Neu)
2 Túneles de metro (Neu)
3 Centro de clonación (Neu)
3 Primer Asentamiento (Neu)
2 Laboratorio de investigación (Neu)
3 Templo en una caverna (Neu)
1 Ubitación olvidada (Neu)
1 Veta aislada (Neu)
2 Silo de recursos (Neu)
3 Liberar los tatujaes de batalla
3 Impacto titánico
3 Asalto místico
2 Cacería de sangre
2 La defensora inquebrantable
1 Carga militar
#3025
Ayudas de Juego / Dark Frontier (mazos)
29 de Abril de 2016, 09:56:04

¿Qué mazos jugáis habitualmente en el modo duelo? ¿1 vs. 1?
Hay algunos ejemplos en la pág.206 del manual de Campaña.
Pero tengo curiosidad por ver que se hace la gente.
#3026
Yo es que si no tengo obligación alguna de hacer una reseña, y no suelo tenerla, si un juego considero que es malo simplemente lo ignoro, lo meto en un cajón (a veces ni eso), y no dedico ni 5 minutos más a él, y mucho menos a hacer una reseña (por mucha crítica constructiva que haga). Además así me evito futuros problemas y malentendidos (ya he tenido alguna mala experiencia al respecto).

Si el juego es de alguien conocido o que considero "amigo", siempre intento promocionarlo en la medida de mis posibilidades; pero si el juego considero que es malo, por mucho "amigo" que sea me remito al primer párrafo (lo ignoro). Quiero decir con esto, que a mi por lo menos, me costaría hacer una crítica negativa (al menos en público); eso sí, si el autor me pregunta no tengo ningún inconveniente en decirle que me parece su juego, con pros, contras y mi valoración. Por si quiere tenerla en cuenta.
#3027
Cita de: kalamidad21 en 29 de Abril de 2016, 07:37:40
Si lo que queremos es una distribución lineal (o como se diga),

Creo que te refieres a una distribución uniforme (y en este caso discreta).
Pero si realizas n ensayos (en este caso lanzamientos de dados) y quieres contar el número de éxitos (por ejemplo, veces que han salido números pares, o números mayores o igual que X) es una distribución binomial.
En mi blog hablé sobre ella con un ejemplo real de juego: http://labsk.net/wkr/archives/15821/
#3028
Con dados de 6 se puede simular cualquier cosa, incluso solo con monedas (o dados de 6 a par o impar).
Así que todo depende de lo que se quiera simular, cuantos dados queramos lanzar y que resulte cómodo.
Pero tienen la ventaja que son más asequibles y más baratos.
#3029
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
29 de Abril de 2016, 07:59:24
La semana que viene abriré la encuesta para votar.
A ver como lo hacemos.
Espero que al menos haya servido para plasmar e idear algunos juegos.
Si algunos se han podido mejorar durante la experiencia, genial. Es lo que se buscaba.
Yo tampoco he podido echar un vistazo a todos, pero algunos los he visto bastante dignos.
Y sí, la idea es que permanezcan para descarga, salvo que algún autor quiera retirarlos.
#3030
Las reseñas o ensayos no deberían ser destructivos, en todo caso críticos.
Si los pros y contras se argumentan yo no veo el problema.
De todas formas, como siempre digo, para gustos los colores.