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Mensajes - borat

#346
Novedades / Actualidad / Re:Final de Android Netrunner
12 de Junio de 2018, 20:42:17
Cita de: negroscuro en 12 de Junio de 2018, 16:06:00
Core viejo (3 copias)
Ciclo1: Genesis
Ciclo2: Spin
Deluxe1: Creation&Control
Deluxe2: Honor&Profit
Deluxe3: Order&Chaos
Deluxe4: Data&Destiny
Deluxe5: Reign&Reverie
*No se si esta opcion es para jugarse como tal o realmente el core viejo y los ciclos 1 y 2 habrian de usarse parcialmente, con el unico proposito de generar el contenido de un core nuevo y apartar el resto... ?

¿Para qué necesitas 3 copias del core?
#347
Novedades / Actualidad / Re:Final de Android Netrunner
10 de Junio de 2018, 23:39:21
¿Alguna tienda online dónde sepáis que se puedan encontrar todas las expansiones deluxe y algunos de los ciclos antiguos en inglés?

Lo pregunta porque tengo los dos primeros ciclos y expansiones deluxe, y por ir completando antes de que empiecen a quedarse descatalogados.



#348
Cita de: churrusquito en 09 de Junio de 2018, 08:00:04
Cita de: borat en 08 de Junio de 2018, 13:57:58
Y por cierto, el ASL tiene TODO que ver con el CC. Las acciones y el sistema de combate están prácticamente calcados. No porque lo diga ya, sino porque el propio diseñador lo reconoció desde el primer día?

:o

¿Ves, estimado churrusquito?

Con mentes privilegiadas como la mía en el foro, nunca te irás a la cama sin saber una cosa más!!!

;) 8) ;D
#349
Y por cierto, el ASL tiene TODO que ver con el CC. Las acciones y el sistema de combate están prácticamente calcados. No porque lo diga ya, sino porque el propio diseñador lo reconoció desde el primer día.

Y también por cierto, claro que eres tú quien ha sacado el ASL a colación. ¿O ya se te ha olvidado lo de la Vespino y la Harley?
#350
Pues no. Mi línea de argumentación ha sido la misma en todos mis posts.

Y puestos a tirar de refranes, no hay peor ciego que el que no quiere ver. 8)
#351
Vamos, que sigues dando bandazos a tu gusto y conveniencia...
#352
Cita de: Antonio Carrasco en 08 de Junio de 2018, 12:34:28
Ya... y yo en unas maniobras me rompí una mano al tirarme cuerpo a tierra y tuvieron que evacuarme y me perdí todo el follón interesante ¿Y que tiene eso que ver con un juego que lleva un mazo de cartas que predeterminan lo que va a suceder?

¡¡Como predeterminan las reglas en cualquier otro sistema táctico lo que puede suceder!!

A ver si ahora en el ASL vas a poder hacer lo que te dé la gana con tus unidades.

Citar
Opinión personal: el CC es un juego con un bonito envoltorio, pero como dicen del pan de Astorga, mucho en la mano, poca landorga.

Tan pronto dices que es todo una cuestión de gustos y que los juegos no se pueden comparar, como te dedicas a descalificar a un juego del que no pareces tener un gran conocimiento sin aportar ningún argumento mínimamente válido.

¿En qué quedamos?
#353
@Antonio

Exactamente lo mismito que si sacas una tirada nefasta en el ASL o cualquier otro sistema táctico. Con el agravante de que ahí estás a merced de los dados y no de una buena o mala gestión de tu mano.

Por no hablar de la multitud de partes de guerra en los que las tropas estaban despistadas, enfocando su atención en el punto equivocado o simplemente en pánico y sin capacidad de reacción.
#354
Cita de: Edugal en 07 de Junio de 2018, 20:44:10
Juas, borad te has pasado dos pueblos con la comparativa jaja.

¿Por? Me parece una comparación bastante más justa que la del Vespino y la Harley.

Pero vamos, que esta es la eterna discusión entre los gustos subjetivos de cada uno. Porque si nos ponemos a hablar del nivel de simulación de ambos sistemas, los dos hacen aguas por los cuatro costados.
#355
Cita de: Antonio Carrasco en 07 de Junio de 2018, 17:50:14
Mi problema no son ni la simulación ni el realismo. Mi problema es que el CC es un juego para contadores de cartas, y a mi eso me aburre.

Me temo que has jugado muy poco al CC, porque contar cartas no sirve de absolutamente nada.

Te lo dice alguien que lleva más de 200 partidas jugadas y con un ratio de victorias/derrotas bastante decente.

CitarSoy muy fan del ASL, pero no es la alternativa al CC. Es como decir que si no te gusta conducir una Vespino, prueba con una Harley.

Yo creo que la comparación más adecuada sería entre un Rolls y un Prius. Uno es vetusto y lleno de adornos, mientras que el otro es ligero y funcional.  8)
#357
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
30 de Marzo de 2018, 13:18:00
Las expansiones aportan más de lo mismo hasta cierto punto. Algunas traen sistemas de campaña personalizados, otra incorpora el bando guerrillero, otra trae escenarios con tanques, otra un what if de una supuesta invasión alemana de Inglaterra,...

Pero siendo realistas, las expansiones sólo tienen sentido para "los muy cafeteros" que son una minoría muy pequeña. Aparte que, si te gusta tanto el juego como para plantearte comprar unas hipotéticas expansiones en español, lo más sencillo es comprarte el CC:M y resto de expansiones directamente en inglés. Las órdenes, acciones y eventos son las mismas que en el CC:E y el texto de las reglas especiales en los escenarios es muy sencillo.
#358
Cita de: Carquinyoli en 28 de Marzo de 2018, 09:04:29
Cita de: negroscuro en 27 de Marzo de 2018, 17:37:41
Por otro lado no entendi como se configuran los equipos, si que vi que se elige 1 loseta/personaje cada vez alternando jugador. La cuestion es que no se cuantas de las elecciones de loseta corresponde a personaje y cuantas a grupos de unidades no heroes.

Creo que no han entrado mucho en detalle al respecto de como configurar los equipos. De inicio pensaba que sería una cosa bastante abierta y que configurarías gastando puntos al estilo X-wing, pero ahora no estoy tan seguro. Además, este juego va a ser muy dependiente de los escenarios, es decir, que parece que los escenarios "obligan" a plantear la partida de una cierta manera (Versus incluido, pues esta expansión indica que trae 8 escenarios) y tengo la mala espina (espero equivocarme) de que esto escenarios no solo van a fijar un objetivo/misión sino que propondrán ya unos equipos de entre los cuales podremos hacer una selección/draft más limitado de lo que querría. Como digo, es solo una sensación y espero equivocarme.

Pues yo personalmente espero que los escenarios en el modo versus estén lo más cerrados posibles. Así nos aseguramos que estén equilibrados y que narrativamente tengan sentido.

Y es que crear un sistema por el que equipos aleatorios estén perfectamente equilibrados no es tan sencillo. Al final acaba pasando lo del IA y tantos otros juegos de escaramuzas: Que unas unidades son claramente más útiles que el resto y son las que mayoritariamente se utilizan, mientras que el resto no salen de la caja.

Para crear un sistema de unidades por puntos que diera pie a escenarios suficientemente diversos y a la vez equilibrados habría que introducir bastantes parámetros más que las simples puntuaciones de unidades. Estoy pensando en sistemas como el del CC:E, que tiene bastantes pasos más a la hora de crear un escenario aleatorio y aún así prefija ya la composición básica de cada equipo para que los escenarios funcionen.

Personalmente en juegos como Batman o IA, prefiero que el escenario funcione bien y sea competitivo para ambos bandos. De hecho, pagaría un buen puñado de euros por un libro de escenarios de escaramuza de IA cerrados y con un componente narrativo potente en las que los equipos, carta de mando y condiciones de victoria estén prefijados después de un buen testeo. Me parece mucho más interesante que el sistema actual en el que la mayor experiencia de un jugador a la hora de formar un equipo (y de tener en su colección la última expansión que lo peta) es completamente determinante.
#360
Cita de: perilla en 22 de Marzo de 2018, 01:01:30
Pues yo veo contradicciones varias. Por un lado te dicen que las expansiones que molan son las del Batmovil y el versus (q deberia haber venido gratis en el core) y que las otras son mas de lo mismo. Entonces para que las sacas?. Ya que me digan eso es tirarse piedras sobre su propio tejado xd.

Una de dos, o estan intentando vender las expansiones mas flojas (Batmovil y vs) o es que es cierto que las otras no aportan mas alla de minis y tableros adicionales. No se que opcion es peor de las dos xd.

Personalmente no creo que ni el modo versus ni el Batmovil sean más o menos flojos.

En cuanto a que el resto de expansiones sólo aportan "más de lo mismo" ya me parece criticar por criticar. Traen personajes, mapas y escenarios adicionales, como en las expansiones del 99,9% de los juegos del mercado.

Citar
Y ya lo de que no encajen las expansiones con el basico no hace mas que confirmar lo que vienen arrastrando desde el Conan. Sacar cosas extras con prisas que no estan del todo pensadas. Con el Conan no sabian para que iba a servir tanta mini y losetas. Ahora lo han pensado un poco mas pero no saben integrarlo bien

No entiendo muy bien a qué te refieres con que las expansiones no encajan con el básico. En cuanto a los SGs y como ya se ha comentado en el hilo, están pensados y testados de antemano precisamente para evitar lo que les pasó con el Conan.