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Mensajes - Gañán Biónico

#361
Cita de: Calvo en 18 de Julio de 2020, 19:40:56
¡Excelente reseña, enhorabuena! ¿Cómo dirías que va de rejugabilidad?


Las misiones son totalmente rejugables.

La mayoría de los objetivos varían de posición en cada partida, los enemigos nunca surgen de la misma manera, etc
#362
Cita de: Janalone en 18 de Julio de 2020, 14:30:18
Me viene de perillas la reseña, llevo un par de semanas  investigando  FZ y Terminator, no consigo tomar una decisión pero imaginar y fantasear también ayuda a pasar el rato entretenidamente.


Fireteam Zero también lo tengo, aunque lo he jugado mucho menos que al Terminator.

Empecé la campaña hace algo más de 1 año, pero no la terminé. Es también muy buen juego, pero no me enganchó tanto como este.

Si puedes pues hazte con los dos jeje. El FZ creo que sigue de oferta por 50â,¬.

Si tengo que elegir, ahora mismo me quedo con Terminator. Además, tienes una expansión muy interesante disponible.

De FZ, tendrías que conformarte con el juego base solamente. 
#363
Cita de: Proxegenetyc en 18 de Julio de 2020, 15:17:19
Te has pegado un buen curro con la reseña, si señor.

A mi también me ha gustado mucho este juego.

Si, para que te voy a engañar. Ayer me pegué toda la tarde preparando las fotos y redactándola.

No suelo escribir reseñas, de hecho, es la primera reseña que hago, pero este juego me gusta mucho y apenas hay informacíón en castellano de él, aparte de unos pocos vídeos bastante breves en youtube.
Y aqui en labsk, apenas se hacen un par de referencias al juego en algún hilo.

Creo que este juego se lo merecía.

En cuanto pueda, me pondré con la campaña de la expansión, que tiene también una pinta tremenda, y le haré también otra reseña cuando la acabe.

Gracias por el comentario y por leer la reseña.
#364
Cita de: via en 18 de Julio de 2020, 12:58:51
Muy bien reseñado Morkai.
Ya sabes que yo también lo tengo, y doy fe que es un juegazo.
Muchas gracias por el trabajo.


Gracias comentar y por leer la reseña compañero  ;)

Me alegro de que te animaras a comprarlo y de que lo estés disfrutando tanto como yo  :)
#365
Cita de: Fhiros en 18 de Julio de 2020, 12:52:17
Yo la verdad que la segunda mano cada vez la uso menos. Cuando entre en el mundillo prácticamente todo lo compraba de segunda mano, pero claro, juegos de 40 euros nuevos era facil encontrarlos por 15/20 euros de segunda mano. Ahora un juego de 40 euros en tienda lo venden por 35/36 euros, lo que sumado al envio es mas caro que en tienda, y aunque recojas en mano, por ahorrarme 4 o 5 euros lo prefiero nuevo. En cuanto a productos descatalogados lo mismo, en mi caso como juego para divertirme, si lo encuentro a buen precio vale, si no paso de darle negocio al especulador. En mi caso no me va la vida en un juego como para pagar esas absurdas cantidades y por expansiones muchísimo menos.


Pienso y actúo exactamente igual que tú.
#366
Mucho quejaros, pero luego muchos pagáis esas cantidades absurdas.


Mi no entender.
#367
Cita de: Valdemaras en 18 de Julio de 2020, 09:17:02
Muchas gracias por la reseña  ;)

Este era un juego al que no le había prestado la menor atención y con esta reseña me hago una muy buena idea de lo que puede ser, y la verdad es que me ha despertado la curiosidad.

Saludos y gracias de nuevo



Gracias a ti por comentar y molestarte en leerla.

Es un gran juego.
#368
Reseña realizada en 11 partidas, y después de completar la campaña del juego, la cual consta de un total de 7 Misiones.


·Diseñadores: Aron Murch, Josh Derksen, Thomas M. Gofton
·Ilustraciones: Steve Argyle & Josh Derksen
·Año publicación: 2018
·Nº de jugadores: 1 a 4 (1 a 5 con la expansión Terminator Genisys: La Caida de Skynet)
·Duración de las partidas: entre 60 y 120 minutos
·Idioma: castellano (traducción por parte de la editorial Gen X Games)
·Editorial: River Horse/Gen X Games
·PVP: 70-80â,¬
·Enlace a la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/250396/terminator-genisys-rise-of-the-resistance




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-Descripción general del juego:

Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia, es un juego cooperativo tipo (dungeon) crawler, de 1 a 4 jugadores y ambientado en el año postapocalíptico de 2029. Cada jugador deberá elegir un personaje y todos deberán cooperar entre sí para intentar destruir al casi invencible ejército de Skynet en una campaña narrativa de siete misiones, hasta conseguir llegar donde se encuentra el arma definitiva de Skynet: la máquina del tiempo.

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-Contenido y calidad de componentes:

El juego se compone de una gran variedad de componentes: 38 Miniaturas de plástico, 32 Anillos para Base de goma, 13 Losetas de Mapa de doble cara, 4 Tableros de Jugador, 22 Dados, 112 Fichas, 104 Cartas, 1 Reglamento y 1 Libro de Misiones.

La calidad de los componentes, en general, está dentro de la media en lo que vienen siendo este tipo de juegos. Las miniaturas no destacan por su gran calidad de detalle (particularmente, las de los enemigos comunes) ni por la calidad del plástico, pero son bastante correctas y cumplen su función perfectamente. Los cartones, tanto de tableros como de los diferentes tokens, son de buena calidad.








Los dados que usaremos para gestionar las acciones, serán 4 dados genéricos de seis caras de diferentes colores, los cuales se correspondarán con el color de los anillos/bases que hayamos elegido para cada personaje.

Para resolver los combates, usaremos 4 dados personalizados con símbolos grabados:

(Bases/Anillos de goma para las peanas - Dados genéricos para la gestión de acciones - Dados pesonalizados para los combates)






Lo más flojo en cuanto a calidad de componentes, sin duda son las cartas, ya que tienen un gramaje demasiado fino en comparación con las de muchos otros juegos. Si bien no se manosean ni se barajean mucho, igualmente piden a gritos unas fundas. Recomiendo usar fundas "premium" (gruesas) para darlas una mayor rigidez y consistencia, aunque yo las tengo con fundas "estándard" (finas) y a mi me sirven perfectamente.

También comentar que algunas cartas vienen con erratas que pueden entorpecer y estropear la experiencia de juego, aunque la editorial repone "algunas" de esas cartas erróneas enviando las cartas corregidas a domicilio por Correos y sin coste alguno.
Y lo mismo para las fichas de personaje que vienen también con erratas, las cuales se corrigen mediante unas pegatinas que también nos facilita la editorial:











El Reglamento, en mi opinión, está muy bien maquetado y bien explicado. Tras haber terminado la campaña, y salvo alguna cosilla muy puntual que no está del todo clara, el Reglamento me ha resuelto perfectamente las dudas que me han ido surgiendo.













Aunque hay que señalar que ambos libros (Reglamento y Misiones) traen también alguna que otra errata, como por ejemplo, errores en el "Libro de Misiones" en cuanto indicaciones de losetas o de tokens que no están bien indicados. Por otro lado, son erratas puntuales y subsanables si uno está atento a la hora de jugar o de preparar la partida, y no representan un problema grave que impida jugar o terminar ningún escenario con normalidad.


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-Mecánicas del juego:

Las mecánicas del juego son relativamente sencillas y muy fáciles de aprender y de recordar. Al ser totalmente cooperativo, el juego admite de 1 a 4 jugadores. Por lo tanto, podremos jugarlo en modo solitario, de tal forma que el jugador deberá llevar, como mínimo, a 2 personajes.
Los turnos son alternos: primero, ejecutará sus acciones el jugador inicial de la ronda, y a continuación, será el turno de los enemigos que funcionan mediante la inteligencia artifical del juego, y asi hasta el final de la ronda.

Los jugadores, gestionan sus acciones mediante la asignación de 4 dados de seis caras genéricos que se colocan en las ubicaciones disponibles, bien en la ficha de personaje o bien en las cartas de armas, equipo y habilidades de las que dispongamos.

(Ficha/tablero de personaje)



El efecto dependerá del valor del dado asignado a cada acción, así como las posibles bonificaciones o habilidades que nos otorguen los valores de los dados.

(Asignación de dados para las acciones)



Las acciones que puede efectuar un personaje son las siguientes:

-Movimiento: desplazarse tantas casillas como te otorguen el valor de los dados que hayas asignado.
-Descansar: quitarse heridas, reanimar a un personaje "abatido" o quitar heridas a otro personaje (cuando alguna habilidad nos lo permita).
-Interactuar: bien para registrar un cajón de suministros, una terminal, una puerta o interactuar con algún otro personaje para intercambiar armas y equipo.
-Atacar: con las armas de las que dispongamos.
-Acciones especiales: algunos objetos de Equipo, como las granadas, permiten realizar ataques especiales. Al igual que algunas habilidades propias y otras que se van consiguiendo a medida que avanza la campaña, la cuales nos permitirán realizar algunas otras acciones especiales.
-Dar órdenes a Soldados Aliados: en algunas misiones, iremos acompañados de Soldados Aliados de la Resistencia, y podremos darles órdenes para que nos ayuden a cumplir nuestros objetivos.


Una vez el personaje ha agotado todas sus acciones y todos los dados, llega el turno de los enemigos.
Los enemigos surgen desde unas zonas llamadas "Entradas de Enemigos" que se colocan inicialmente en distintas partes del tablero a la hora de preparar el escenario que se vaya a jugar. Los enemigos se generan mediante una tirada de 2d6, y el valor de cada dado, dictamina en qué "Entrada de Enemigos" han de colocarse los enemigos. Estos, irán surgiendo según indique su orden en la "Reserva de Enemigos".
Cada personaje tiene una "Reserva" propia de enemigos, diferenciados con un anillo de goma de un color concreto que colocaremos en las peanas de las miniaturas, tanto de nuestro personaje como de los enemigos de nuestra reserva.

(Fichas para indicar "inicio" y "finalización" de turno de los personajes)



(Dados para dictaminar las "Entradas de Enemigos" al final de nuestro turno)




Durante el turno de un personaje, solo se generarán y activarán los enemigos del color correspondiente a dicho personaje, pero una vez activados, los enemigos de ese color podrán atacar a cualquier otro personaje que se encuentre dentro de su radio de acción (el más próximo a ellos).

(Zona de "Entrada de Enemigos")


("Reservas de Enemigos")



Los "Jefes", sin embargo, podrán aparecer en cualquier parte del tablero y cuando menos lo esperemos, y se activarán siempre al final del turno de cada uno de los personajes, pudiendo atacar a cualquiera de ellos.

Para eliminar a los enemigos comunes, deberemos superar o igualar su defensa (indicada en su carta de referencia), con tantos aciertos como sean necesarios y en una misma tirada de ataque, ya que éstos no acumulan heridas. Aunque, algunos ataques especiales con determinados objetos de Equipo (como las granadas), nos permitirán eliminarlos ignorando su defensa. Se entiende que, los enemigos comunes solo necesitan sufrir 1 "herida" (no confundir con "acierto") para ser destruidos.
Si efectuamos un primer ataque con nuestros dados de combate y no conseguimos los aciertos necesarios que nos permitan, al menos igualar su defensa (aplicando a su vez todas las posibles bonificaciones que puedan tener tanto los enemigos por sus habilidades como nuestro personaje por las suyas), tendremos que intentarlo de nuevo con un nuevo ataque.

Los "Jefes" en cambio, funcionan de forma diferente a la hora de contabilizar sus heridas, ya que en sus cartas de referencia, si tienen ubicaciones para colocar las heridas que vayan sufriendo.

Los enemigos de la reserva que sean eliminados del tablero, volverán de nuevo a la cola de la reserva, generando así una nueva e inagotable reserva de enemigos que irá renovándose y cambiando constantemente.
Algunas reglas especiales en algunas misiones, también pueden alterar el orden y generación de enemigos.
Los "Jefes", una vez son eliminados, y mientras ninguna regla especial diga lo contrario, se retiran del juego definitivamente.

En el tablero, dispondremos de varios elementos con los que podremos o deberemos interactuar, como por ejemplo, cajones de suministros para conseguir nuevo equipo, terminales para poder abrir puertas u otras finalidades, camiones para poder movernos por el escenario y atacar a nuestros enemigos o usar zonas de cobertura para protegernos cuando suframos un ataque. Al mismo tiempo, estas zonas de cobertura funcionan también como obstáculos de movimiento, debiendo gastar un punto de movimento extra cada vez que pasemos a través de alguno. Eso si, no interfieren en la línea de visión.
Los únicos elementos que limitan tanto la línea de visión como el movimiento (aparte de las puertas blindadas) son las zonas, paredes y tokens delimitados por una línea roja.

("Cartas de Referencia" para interactuar con diferentes elementos)


("Zona de Cobertura" Nivel 1)
(En la parte inferior de la imagen: zonas delimitadas por línea roja, lo que impide el movimiento
a través de ellas y cortan la línea de visión, tanto a personajes como a enemigos
)


("Zona de Cobertura" Nivel 2. También funcionan como obstáculos a la hora de movernos por el tablero, afectando
tanto a personajes como a la mayoria de enemigos
)


("Cajón de Suministros". También pueden funcionar como zonas de cobertura o como obstáculo)


("Camión", delimitado a su vez con línea roja)


("Terminal")


(Obstáculos delimitados con línea roja y que impiden trazar línea de visión y realizar movimiento a través de ellos)


(Zonas delimitidas con línea roja, las cuales representan muros o paredes intransitables)




Algunos enemigos, como los "Jefes", son algo más duros y complejos, y tienen una mayor capacidad de generar habilidades especiales:

(Jefe "T-800 Comandante")


(Jefe "T-1000")


(Jefe "T-800 Lanzallamas")



Además, en algunas misiones, se pueden generar "oleadas" de enemigos que pueden variar la cantidad y lugar de aparición de los mismos:

(Carta de referencia "Oleada Enemiga")




Las misiones consisten en completar uno o varios objetivos que se nos indican al comienzo de cada misión. Estos objetivos están representados mediante unas fichas con letras (A-B-C-D... ) llamadas "Puntos de Referencia",  y están repartidos e indicados en el diagrama del mapa de cada misión. Muchos de ellos (la gran mayoría) están ocultos, asi que hasta que no lleguemos hasta la zona donde se encuentran, no podremos desvelar ni saber de que se trata. A veces, tendremos suerte y daremos con lo que buscamos y otras veces serán eventos que podrán ser buenos o malos. También podemos encontrar nuevas armas y equipo que nos ayudarán en nuestras misiones.

Aparte del texto introductorio de cada misión, cada vez que desvelemos un "Punto de Referencia" (PR) marcado en el tablero, deberemos ir al Libro de Misiones y leer la parte narrativa correspondiente a la letra de dicho PR. Además, dependiendo de lo que encontremos, podrán generarse otros eventos y cambios en el desarrollo de la misión:




Aparte de las casillas, los tableros están delimitados por unas zonas marcadas con una línea azul. Estas "Zonas" sirven, entre otras cosas, para delimitar el radio de acción de algunas armas o para indicar cuando un personaje revela un "Punto de Referencia" dentro de una "Zona":

(Fichas de "Punto de Referencia" y "Zonas" de línea azul )



Los enemigos se moverán hacia y atacarán siempre al personaje más próximo a ellos, y por norma general, podrán realizar 2 acciones (atacar y moverse). Aunque algunas habilidades especiales, les permitirán en ocasiones realizar otras acciones dentro o fuera de su turno:

(Cartas de referencia de "Enemigos": Dron HK-8, Plataforma T-72 y T-800 con Cañón de Plasma y su miniatura correspondiente)



Las heridas que sufran los personajes, las iremos contabilizando colocando sus correspondientes "fichas" en las ubicaciones que hay para ello en nuestro tablero de personaje. Cuando no podamos colocar ninguna ficha de herida más en nuestro inventario, caeremos "abatidos", y nuestro personaje perderá prácticamente la totalidad de sus acciones y capacidades. Tan solo podrá recuperarlas si otro personaje adyacente a él le socorre. Si todos los personajes quedan abatidos al mismo tiempo, la misión fracasa y termina inmediatamente. Deberemos empezarla de nuevo hasta que consigamos superarla.

(Fichas de "Herida")



A medida que vayamos superando con éxito las misiones, podremos ir adquiriendo bonificadores, como por ejemplo "Fichas de Rango", nuevas cartas de "Habilidades" e ir desbloqueando nuevos y mejores niveles de "Armas" y "Equipo" que podremos ir adquiriendo poco a poco:

(Fichas de "Rango")


(Cartas de "Equipo")


(Cartas de "Arma")


(Cartas de "Habilidades")



En algunas misiones, también podremos ir acompañados de "Soldados Aliados" de la Resistencia, y que nos ayudarán a conseguir nuestros objetivos:

(Cartas de referencia "prisioneros/soldados aliados")



También podremos utilizar vehículos de asalto, con los que podremos desplazarnos, atacar y protegernos:

(Cartas de referencia "camión")



Para usar las granadas en el tablero, utilizaremos unas fichas específicas para ello. Las granadas las encontraremos en el mazo de cartas de "Equipo". Hay de varios tipos, y la propia descripción de la carta, nos indicará como usarlas:

(Fichas de "granada")



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-Conclusiones y opinión personal:


Terminator Genisys: La Ascensión de la Resistencia, es un juego muy temático e inmersivo, sobre todo gracias a su gran narratividad. Las misiones están muy bien trabajadas y todas son distintas, con objetivos y planteamientos muy diferentes.
Aunque todas las misiones se pueden jugar de forma esporádica a modo de escaramuza, donde más brilla este juego es en su modo Campaña.





Salvo por el tema de las erratas y la baja calidad de las cartas, el juego tiene una calidad muy aceptable en general. En cuanto a componentes y maquetación, lo que más me gusta es el diseño de las cartas, los tableros y apartado artístico en general:
















Las miniaturas me parece que están bastante bien, aunque yo tampoco soy muy exigente con estas cosas. A mi me gustan tal y como vienen y no necesito que tengan un calidad de detalle estratosférica ni nada por el estilo.










En cuanto a mecánicas, tengo que decir el juego funciona fenomenal. En general, está todo muy bien explicado, y salvo alguna cosilla puntual, apenas genera dudas a la hora de ponerte a jugar. Los turnos son muy dinámicos y entretenidos, y con muchas opciones y cosas que poder hacer. La asignación de dados para las acciones me parece muy interesante. Eso unido a las diferentes habilidades que podemos activar, hacen que el juego no se convierta en un simple mata-mata, en el que solo nos movemos por el tablero arrasando con todo lo que se cruce en nuestro camino e ir corriendo hacia el objetivo.
Aqui tenemos que ir con mucho más cuidado, mirando y calculando mucho el como gestionar nuestras acciones, movimientos, ataques, etc. Apesar de depender del azar de los dados (como todo buen juego "ameritrash", por supuesto), es un juego muy táctico y estratégico, y en el que lo que vayamos planeando tendrá mucho que ver en el resultado final y en como querramos que se vaya desarrollando nuestra estrategia.

Tanto el nivel de dificultad según el número de jugadores, como el de la dificultad de las misiones según avanza la campaña, está bastante bien equilibrado. La campaña se compone de 7 misiones, y yo la he completado tras 11 partidas, teniendo que repetir la Misión 3 en dos ocasiones, la Misión 4 en tres ocasiones y la Misión 7 en dos ocasiones.
Salvo alguna misión en la que se me ha dado bastante bien y en la que he tenido suerte con las tiradas y la búsqueda de objetivos, la mayoría las he superado bastante apurado. En alguna ocasión, la misión parecía que iba viento en popa y en una sola ronda se te puede complicar todo muchísimo. Es un juego en el que no puedes bajar la guardia en ningún momento.

Los enemigos no son simple masilla. Incluso los más flojos, tienen sus propias habilidades y pueden crearte serios problemas en cualquier momento.








Me parece un juego excelente en muchos aspectos, y que ofrece mucho más que muchos otros juegos similares más famosos y mejor considerados.
Es un juego sencillo de reglas y fácil de aprender, pero al mismo tiempo, ofrece mucha profundidad, muchas opciones y mucha toma de decisiones. Apesar de que el escenario está "revelado" completamente desde el principio, el juego tiene bastante exploración, ya que debemos ir descubriendo la mayoria de los objetivos poco a poco.

Sus puntos flojos son la baja calidad de alguno de los componentes, como las cartas, y que la edición en castellano podría haberse hecho muchísimo mejor. Aún así, son cosas que no desmerecen para nada este estupendo juego.
Otro aspecto negativo es que, la preparación de las partidas es un poco larga, ya que aparte de montar el trablero, cartas, fichas y demás historias típicas de estos juegos, hay que preparar las peanas de colores para las reservas de enemigos. Pero bueno, este tipo de juegos en general, no se caracteriza ninguno por tener una preparación rápida y sencilla.

También me gustaría señalar que aunque las miniaturas, tanto de los enemigos como de los personajes, tienen un tono distinto entre sí aún siendo del mismo color (los enemigos tienen un acabado ligeramente metalizado y los personajes acabado mate), creo que podrían haber variado un poco más los tonos para poder diferenciarlos un poco mejor.

En definitva y apesar de sus defectos, lo considero uno de mis juegos favoritos y uno de los mejores crawlers que he probado.


-Lo mejor: reglas sencillas, bien testeadas y que funcionan realmente bien. Campaña narrativa y dificultad bien equilibrada. Si te gustan este tipo de juegos y el universo de Terminator, lo disfrutarás muchísimo.

-Lo peor: traducción al castellano bastante mejorable. Numerosas erratas entre cartas, fichas de personaje y manuales. Calidad de las cartas muy mejorable. Preparación de la partida engorrosa.




-Enlace al hilo de erratas del juego: ------> http://labsk.net/index.php?topic=241390.0

-Enlace al hilo para consultar o exponer dudas sobre reglas del juego: -----> http://labsk.net/index.php?topic=239393.0

-Enlace a la Reseña de la Expansión Terminator Genisys: La Caida de Skynet: -----> http://labsk.net/index.php?topic=242275.msg2130001#msg2130001




Gracias por leer mi reseña y un saludo.






#369
Sondeos / Re:No valoro pintado
16 de Julio de 2020, 18:22:34
Pues para mi, un juego con las miniaturas pintadas pierde valor. El arte es algo muy personal y el que un juego venga con las miniaturas pintadas, no a todo el mundo le gusta. Puede dar la casualidad de que a alguien le guste mucho como vienen pintadas en algún juego concreto, pero en muchos casos no es así.

Es más, hay gente que prefiere usar y tener las miniaturas de sus juegos sin pintar. Yo, por ejemplo, cuando busco algún juego con miniaturas, indico claramente en el propio anuncio que NO me interesa ni con miniaturas pintadas ni tampoco imprimadas.

El ÚNICO juego en el que tengo las minis pintadas es el Dark Darker Darkest. Venía asi cuando lo compré de 2ª mano, y lo compré porque estaba a muy buen precio (25â,¬), no porque viniera con las minis pintadas. Es más, hubiese preferido que hubiesen venido sin pintar, pero bueno, por 25â,¬ tampoco le iba a poner pegas.

Es cierto que unas miniaturas (bien) pintadas quedan muy vistosas encima de la mesa, pero para mi, es algo totalmente irrelevante. Si un juego me gusta, lo disfruto de cualquier manera, estén las miniaturas pintadas o no.
#370
Cita de: Byte en 15 de Julio de 2020, 00:52:43
Pues le he echado un vistazo a algunos analistas y he sacado esto de conclusión: parece un Galaxy Defenders algo más sencillo, y con tomes de Blackstone fortress. Puede ser?
Por otro lado, entiendo que lo temático está en la descripción de las misiones. También me ha recordado a Galaxy Defenders.

Me llama la atención bastante.
Teniendo el Galaxy Defenders, me lo recomendáis?


No he probado ninguno de esos dos juegos, asi que yo no sabría decirte.

A mi el juego me parece muy temático, tanto por su hilo narrativo como por el juego en general.
Yo me pongo las bandas sonoras de Terminator 1 y 2 de música de fondo con unos auriculares y realmente te da la sensación de estar viviendo una peli de Terminator ambientada en la guerra del futuro contra las máquinas  :D   :D   :D.


Si te gustan este tipo de juegos y te mola la saga Terminator, yo no lo dudaría.

Me parece un juego muy bueno en muchos aspectos y muy disfrutable.
#371
Cita de: jorgevr en 14 de Julio de 2020, 21:04:56
Te hablo de memoria ya que no tengo el juego, pero en una de las ultima misiones te pone que la salida del escenario es por el objetivo X (Bravo creo recordar) cuando en realidad es por otro objetivo.

Te das cuenta porque no tiene mucho sentido que sea el que indica el manual, pero si no prestas atencion se te puede escapar

Insisto, el juego es muy bueno!!!! pero mucho!!! pero los componentes son muy malos!! pero mucho tambien!! ;D ;D ;D


Hoy precisamente, acabo de jugar y de superar con éxito la 5a Misión. (entretenidísimo escenario, por cierto). Hasta ahora, no he encontrado esa errata que comentas en las misiones que llevo jugadas, o al menos yo no me he percatado de ello.
De momento, las únicas erratas que he visto es la que he comentado de la loseta mal indicada. Y la que comenta el usuario via ahora también creo recordarla.

Pero bueno, tampoco son erratas que estropeen la partida o que impidan terminar el escenario con normalidad, ya que son perfectamente subsanables.

A ver que tal las últimas dos misiones que quedan.

Para mi, el punto flojo del juego es su edición y traducción al castellano, donde se nota que no le han puesto el "cariño" y atención que se debería haber puesto, de ahí las erratas.
En cuanto a calidad de producción, a mi me parece bastante correcto en general, no veo ni mucho menos esa producción "tan mala" que le achacáis algunos usuarios.

El cartón es el estándard que se usa en la mayoria de juegos, las miniaturas están bien, el arte gráfico de las cartas, losetas, etc, en mi opinión está muy chulo, al igual que los dados personalizados para el combate. Para mí, lo único "malo" en cuanto a producción son las cartas, como ya se ha comentado.

Yo solo sé que cuanto más lo juego más me gusta y más me apetece volver a jugarlo.

Es un juego bastante sencillo en cuanto a reglas, pero al mismo tiempo, tiene mucha profundidad y ofrece mogollón de opciones tácticas.
Las misiones son muy diferentes entre sí y están muy curradas. Los "jefes" salen en momentos puntuales y cuando tienen que salir. La adquisición de nuevo equipo y armamento está muy bien equilibrada, ya que no son tan fáciles de conseguir y en ningún momento te "chetas" de armas ni tienes una capacidad de ataque desorbitada. Eso hace que las armas y equipo que puedas ir consiguiendo poco a poco sea mucho más interesante cada vez que adquieres algo nuevo y que tenga mucho más valor.

No sé, a mi me flipa este juego.

#372
Cita de: jorgevr en 13 de Julio de 2020, 20:23:15
Sigo diciendo que la produccion es lamentable. El juego base son mas de 70 pavos y tiene unas minis muy chusteras, carton fino, cartas finas etc.... En definitiva componentes de baja calidad para un juego de 70 pavos (mas de 120 si nos tiramos a por la expansion).

Independientemente de las erratas, que agravan el problema y que no son solo las 4 que repone Gen X (hay un objetivo mal puesto en el manual en una de las misiones que si no te das cuenta te revienta la partida).

Me parece un muy buen juego, pero tenemos que empezar a acostumbrarnos a exigir un poco de calidad acorde con lo que pagamos, que luego nos colocan Underwater Cities de turno y nadie dice nada.



¿A qué errata te refieres?. Aparte de las erratas ya conocidas de cartas y fichas de personaje, la única que he visto hasta ahora respecto a los escenarios es que en la Misión 4, una de las losetas que te indican que hay que poner, no se corresponde con la que aparece en el mapa, algo que no ofrece mayor problema, ya que tan solo hay que colocar la que aparece en el diagrama del mapa.

El resto de las que yo he visto en los manuales, son todas de palabras mal escritas o de algunas frases puntuales que parecen traducidas con el "google translator". Pero aparte de eso, poco más.

El juego tiene unas mecánicas muy bien llevadas y que funcionan muy bien. El reglamento en general, me parece que viene bastante bien explicado y apenas genera dudas, y cuando he tenido alguna, éste me lo ha solucionado sin problemas.

Me parece un juego bien testeado y muy bien equilibrado, con unas mecánicas bastante sólidas. Gracias a eso, el juego sigue siendo altamente jugable apesar de las erratas.

Y es que, lo que realmente estropea la experiencia y jugabilidad de un juego son unas reglas mal testeadas, algo cada vez más común, sobre todo en juegos creados mediante mecenazgo.

En cuanto al precio y a la calidad de producción, pues creo que está en la media de lo que viene costando un juego de este tipo y que traiga 30 o 40 miniaturas.

Las miniaturas me parecen correctas. Por supuesto, no son las del Doom, pero a mi no me disgustan y cumplen su funcion perfectamente. Por otro lado, tengo que decir que tampoco soy muy exigente con el tema de las miniaturas.

El cartón es el mismo que usan la mayoría de editoriales para fabricar sus tokens y tableros, es decir, cartón contracolado de 1,5mm.

Las cartas son bastante finas comparadas con las de otros juegos, en eso estamos deacuerdo, pero yo ya me he acostumbrado a ellas. Y como bien comenta el usuario Quimérico, apenas se manosean o se barajan, y con unas fundas Premium pues ganan bastante más consistencia.

Por otro lado, me gustaría ver que habría pasado si este juego hubiese caido en manos de alguna de estas compañias "saca-cuartos", las cuales ya conocemos.

Nos hubiesen colado al T-1000, al Comandante y al Lanzallamas T-800 y los Soldados de la Resistencia con unas míseras fichas de cartón, y después te habrían vendido las miniaturas aparte por 10 o 12â,¬ cada una. Y al final, en vez de 70â,¬, el juego habria costado 100 o 120â,¬.
Y lo mismo con la expansión.


Al final, lo que realmente importa es la sensación que te deja y la experiencia de juego, y Terminator Genisys, me parece un juego muy gratificante y agradecido en ese sentido.

Lo prefiero a otros juegos simialres a los que mucha la gente los pone en un pedestal, como por ejemplo Descent, y eso que éste también me gusta mucho. Pero me lo paso mejor y disfruto más jugando a Terminator Genisys.

La verdad, no sé el motivo de porqué este juego no ha cuajado aquí y de porqué se habla tan mal de él a veces. Fuera de aquí, es un juego al que la gente la de da muy buena nota y muy buenas opiniones (consultarlo en BGG).


Pero bueno, al final todo esto son sensaciones y gustos personales.

A mi particularmente me encanta y volvería a comprarlo sin ninguna duda.



-EDITO: Totalmente deacuerdo con lo que remarco en negrita.



Un saludo
#373
Cita de: via en 13 de Julio de 2020, 10:21:03
Yo solo he jugado al Terminator Genesys, y puedo decirte que es guapísimo. Me lo recomendaron en el foro, y ha sido el juego que me ha introducido en el mundo de las figuritas.
Son reglas sencillas y va con modo campaña (aunque también lo puedes jugar en modo escaramuza). Tienes el base: La Ascensión de la Resistencia, y la expansión: La Caída de Skynet (con más personajes y más campaña).

Trae cuatro erratas, pero si escribes un correo a Gen X Game, al día siguiente tienes las correcciones en tu casa.
http://www.genxgames.es/index.php/news-wall/licencias/terminator-la-ascension-de-la-resistencia
Pero vamos, si juegas sin arreglar las erratas, el juego no cambia en nada.

Es muy temático, con lo que te montas unas pelis que la flipas.
Se puede jugar fantásticamente bien en modo solitario. Y si algún día pillas a alguien para jugar, le explicas las reglas en un ti ta.
A este juego le tengo un cariño de la hostia.

Y la verdad... si de pequeño eras fan de Terminator, creo que ya está todo dicho.


He aquí una de mis "víctimas"  ;D ;D ;D, a las cuales recomendé el juego.
#374
Bueno, bueno... ¡Milagro! Alguien preguntando por el Terminator Genisys.

-Pues a ver, es cierto que en algunas cosas puntuales son "parecidos" (zonas de aparición de enemigos, que se pueden usar vehículos, realización de objetivos... ) pero realmente son juegos muy diferentes.

Para empezar, el movimiento en Terminator se realiza mediante casillas, lo que ofrece muchísimas más opciones tácticas, mientras que en Zombicide el movimiento se realiza por zonas.
Luego, aunque las zonas de aparición de enemigos si son muy parecidas, no funcionan exactamente de la misma manera. Cada personaje tiene su propia línea de enemigos, y estos aparecen y se activan únicamente durante el turno de cada héroe correspondiente.

Lo escenarios consisten en ir consiguiendo pequeños objetivos que se van revelando a medida que avanzas y exploras el tablero. Si lo consigues terminar con éxito, puedes dar paso a la siguiente misión, y a medida que vas superando los escenarios, te ves recompensado con difrentes "bonificadores", como pueden ser cartas de habilidades, fichas de rango o desbloquear un nuevo nivel de armas o equipo que vas adquiriendo poco a poco.

En Zombicide ya sabes desde un principio donde está cada objetivo. En Terminator Genisys, la mayoría de ellos están "ocultos", por lo que no sabes lo que te vas a encontrar cuando accedas a ellos (puede ser una trampa, un aliado, una nueva arma o pieza de equipo, el objetivo que buscas, un temible enemigo...). Esto dota al juego de cierta exploración, ya que hasta que no llegas a la zona donde se encuentra el objetivo pues no sabes lo que te vas a encontrar. Y también, mucha rejubagilidad, ya que en cada partida los objetivos varían de posición, por lo que cada partida siempre tendrá un desarrollo diferente.

La verdad, me podría extender muchísimo más, pero creo que no es el sitio. Me lo reservo para la reseña que quiero hacer de este estupendo juego cuando termine la campaña. Llevo 8 partidas y me tocaría empezar la 5ª Misión (la campaña consta de 7 en total).

-¿Para jugarlos en solitario? Terminator sin duda.

En Zombicide necesitas llevar como mínimo 4 personajes, y aunque se puede hacer debido a la sencillez del juego, no deja de ser un poco engorro el manejar a tantos personajes. Siempre se te acaba pasando por alto alguna habilidad, turno, etc.

En Terminator tan solo has de llevar 2 personajes, y además, el nivel de dificultad está mucho más trabajado y nivelado, ya que el número de enemigos depende del número de personajes que haya en la misión, ya que como he comentado arriba, cada personaje tiene su propia línea de enemigos.


Son juegos parecidos en algunos aspectos puntuales, pero en su conjunto son muy diferentes. Terminator tiene MUCHA más chicha, tiene una campaña muy currada y con un hilo narrativo muy chulo que te mete mucho en la historia, muchísimas más opciones tácticas, las subidas de nivel de los personajes están más curradas y son mucho más interesantes, etc, etc...

En cuanto a la duración de las partidas, las de Terminator suelen andar entre 1 o 2 horas como mucho. Las de Zombicide, suelen rondar lo mismo, aunque algunas se te pueden ir a las 3 horas tranquilamente.

A mi me gustan mucho los dos, pero sin duda me quedo con Terminator Genisys.


-¿El Terminator tiene una producción lamentable, como he leido arriba?

Bueno, es cierto que los manuales y algunas cartas y fichas de personajes tienen erratas. Pero como bien han comentado arriba los compañeros, la editorial (Gen X Games) está reponiendo mediante envío por Correos de forma gratuita las cartas corregidas y las fichas de personajes mediante unas pegatinas. Algo lógico por un lado y que así debería de ser siempre, pero no deja de ser un gran gesto por su parte (por cierto, algunas otras editoriales podrían tomar ejemplo...).

En cuanto a lo demás, pues el juego está en la media en cuanto a calidad. Las miniaturas no son "top", pero están bien. El cartón es de buena calidad. El arte gráfico en mi opinión está muy chulo. Por poner una pega, pues hay que decir que las cartas son demasiado finas, pero con unas fundas premium se arregla al asunto.

Pero bueno, de ahí a decir que tiene una producción lamentable... No sé. ¿Mejorable? Por supuesto. ¿Lamentable? No.

Como ya se ha comentado, las erratas de bulto y que si pueden ocasionar algún problema a la hora de jugar si no se tienen en cuenta, la editorial ya se encarga de proporcionar las correcciones a los usuarios.


A mi me parece un JUEGAZO, con unas mecánicas muy interesantes y que funcionan muy bien. Las partidas son sumamente entretenidas, y creo que poco o nada tiene que envidiar a muchos otros similares mucho más laureados. Pero por algún motivo, aquí es un juego que no ha cuajado bien y que ha pasado con más pena que gloria.

Tengo más de 50 juegos (muchos de ellos crawlers o dungeon crawlers) y éste sin duda, estaría en el podium de mis 3 favoritos. A mi me parece unos de esos "grandes juegos" tapados que, por el motivo que sea, pasan desapercibidos y muy poca gente se fija en ellos.

Yo lo he recomendado varias veces por aquí, y la gente que se ha atrevido a comprarlo, me consta que ha quedado muy contenta con la elección.


Un saludo
#375
Cita de: peepermint en 10 de Julio de 2020, 00:20:10
Fortune and Glory

  Es el juego de Indiana Jones, aventuras, tesoros, templos, nazis etc etc.

Jeje, el título para ese juego seguro que lo sacaron por la misma frase "fortuna y gloria" que dicen en Indiana Jones y El Templo Maldito, cuando están en la selva de noche al pie de la hoguera jugando a las cartas Indy y su joven amigo "Tapón".