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Mensajes - Wkr

#4201
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 11 de Noviembre de 2015, 21:54:33
A mí me parece demasiado acotado. Piensa en el 8 4 0 6 9. Un juego de ángeles y demonios, con deck building, para 1 solo jugador, de flickering o habilidad y que se tenga que jugar en la bandeja de un tren...

Pues a mi se me ha ocurrido más de un juego.
La gracia de lo que yo propongo es precisamente poner trabas o retos que limiten lo que se puede hacer y haga florecer la creatividad.
Y fijate que dí un mes de plazo para hacerlo.
Me basé libremente en el rolero de hierro (iron chef) y en ese crean un juego de rol en 24h.
#4202
¿Qué os parece...? / Re:Samurai, ¿qué os parece?
12 de Noviembre de 2015, 09:30:50
Offtopic. Antes de comprar podéis probarlo en la versión para pc (no licenciada).
http://labsk.net/wkr/archives/15/
Mirad los comentarios que pone como registrarlo.
Para mi un clarísimo must have.
#4203
Con este cupón


el juego debería tener estos ingredientes:

  • (1) temática: zombies
  • (0) mecánica: dados
  • (3) número de jugadores: 2-3 jugadores
  • (0) componentes: Estrictamente 16 cartas (y nada más)
  • (1) concepto: Lo jugaría mi abuela y mis hijos
#4204
Ingredientes principales: temáticas

0. Dragones y mazmorras
1. Zombies
2. Piratas
3. Ninjas
4. Monos
5. Robots
6. Hechiceros/Magos
7. Alienígenas
8. Ángeles y Demonios
9. Mitos de Cthulhu

Ingredientes secundarios: mecánicas

0. Dados
1. Subastas o Pujas
2. Roles
3. Gestión de recursos
4. Deck building
5. Storytelling (narrativo)
6. Press (Push) your luck
7. Colocación de trabajadores
8. Mayorías
9. Control (o influencia) de áreas

Ingredientes secundarios: número de jugadores

0. En solitario
1. 2 jugadores (estrictamente competitivo)
2. 2 jugadores (estrictamente cooperativo)
3. 2-3 jugadores
4. Estrictamente para 3 jugadores
5. Por parejas (2 vs. 2)
6. 2-4 jugadores (individuales, no parejas)
7. 3-6 jugadores
8. 3 o más jugadores (estrictamente cooperativo)
9. Mínimo para 7 jugadores

Ingredientes secundarios: Componentes

0. Estrictamente 16 cartas (y nada más)
1. Estrictamente 32 cartas (y nada más)
2. Estrictamente 54 cartas (y nada más)
3. Componentes estándar: cartas, losetas, dados, cubitos, meeples, peones, fichas, etc.
4. Necesario un tablero de juego
5. Necesario un dominó o naipes de póquer o backgammon o mancala
6. Ha de ser de chapas (flickering) o habilidad
7. Ha de tener losetas cuadradas o hexagonales
8. Necesario un tablero que se conforme con cartas
9. Su coste de fabricación debe ser inferior a 3â,¬

Ingredientes secundarios: Concepto

0. El último que queda en pie gana
1. Lo jugaría mi abuela y mis hijos
2. Hispanistan
3. Dilema del prisionero o el juego de la confianza
4. Turnos simultáneos (sin turnos)
5. Reglas mutables
6. Información perfecta (no confundir con completa)
7. Cero azar
8. Lunch break (se tiene que poder jugar en menos de 30 minutos con explicación)
9. Se tiene que poder jugar en una bandeja del ave o un avión
#4205
Llevo tiempo dándole vueltas y creo que es el momento de animar un poco el foro.
Creo que ya hay suficientes creativos como para que pueda salir algo majete.
Os comento mi idea, para debatirla.

La cosa consistirá en crear un juego de mesa en un plazo de tiempo. Había pensado en hacer un concurso cada estación (primera, verano, otoño e invierno), y dar de plazo un mes para crear cada juego, y dos para los comentarios, feedbacks, votaciones, etc.

Crearíamos varias tablas con los ingredientes necesarios para el juego. Una con el ingrediente principal (básicamente temáticas). Y 4 tablas más con ingredientes secundarios que incluyera mecánicas, número de jugadores, componentes y concepto. En otro rato pongo las tablas que había pensado.

Con el resultado de la Once (por decir un sorteo) sacaríamos los 5 números para mirar en cada tabla. Y obtendriamos unos requisitos.

En el primer mes la gente que quiera podrá participar creando su juego. Siempre que cumpla los requisitos de los ingredientes será válido. El segundo mes será para que la gente lo pruebe, comente y de feedback. Y el tercer mes se dejará para que la gente vote por sus favoritos.

Todos los juegos se liberarían bajo licencia CC by-nc-sa.

Sobre premios, igual que el concurso de microrelatos. Un microbadge y el honor de haber sido el vencedor. No se regalaran ni juegos, ni cupones de descuento en tiendas, ni próximas ediciones bajo cf, ni nada material.

¿Qué os parece la idea? ¿Habría gente interesada en participar? ¿y gente en querer fabricarse algunos juegos, probarlos y comentar?
#4206
Print & Play / Re:P&P niños 5/6 años
11 de Noviembre de 2015, 16:10:09
Acabo de toparme con otro.

Pocket Dungeon Quest:
http://tinyurl.com/q2kwpmq
https://boardgamegeek.com/boardgame/163119/pocket-dungeon-quest
(tendrás que traducir las reglas)
#4207
Enlaces / Re:Foros internacionales
11 de Noviembre de 2015, 16:00:27
#4208
Juegos Gratuitos / Re:Unlimited Adventures [es]
11 de Noviembre de 2015, 15:28:30
¿Alguien que haya probado más el juego tiene algún comentario que hacer? Estoy pensando en darle una vuelta más y si no hay interés paso a otra cosa.
#4209
Juegos Gratuitos / Re:MONSTER IN THE CABBAGES [ES]
11 de Noviembre de 2015, 15:19:02
Si alguien dispone del juego que lo resuba o me lo pase por email.
#4210
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
11 de Noviembre de 2015, 13:24:43
Si son inteligentes lo trocearan en varios mazos y/o expansiones, para así pasar por caja más de una vez.
#4211
Print & Play / Re:P&P niños 5/6 años
11 de Noviembre de 2015, 12:51:55
Ahora que veo el Oh, no Fire! también podrías intentar mi Castillos de Hielo:
http://labsk.net/index.php?topic=4538.0

Tendrías que fabricarte las pirámides de icehouse con cartulina.
http://labsk.net/index.php?topic=1001.0
#4212
Print & Play / Re:P&P niños 5/6 años
11 de Noviembre de 2015, 12:38:07
Más opciones. Considero que las primeras partidas debe estar presente un adulto para que les enseñe.

Monsters in the Cabagges:
http://www.labsk.net/index.php?topic=2274.0

SubZero:
http://www.labsk.net/index.php?topic=4748.0

Zoo Park:
http://www.labsk.net/index.php?topic=11039.0

Storyleaves (Deshoja-cuentos):
http://www.labsk.net/index.php?topic=66280.0
(precisamente creé un mazo para jugar con niños: http://labsk.net/wkr/archives/8422/)

Fariy Tale in my pocket:
http://labsk.net/index.php?topic=56878.0

Sherlock:
http://labsk.net/index.php?topic=35307.0
#4213
Print & Play / Re:P&P niños 5/6 años
11 de Noviembre de 2015, 12:36:32
También puedes echar un vistazo a mi St.Kitts.
http://labsk.net/index.php?topic=134077.0
Puedes simplificar el tema de la puntuación (que es lo más enrevesado).
#4214
Print & Play / Re:P&P niños 5/6 años
11 de Noviembre de 2015, 12:35:10
El One Deck Dungeon con la supervisión de un adulto creo que funcionaría.
http://labsk.net/index.php?topic=160564.0
Igual habría que simplificar alguna cosa, pero no deja de ser un yathzee.
E imagino que ayudaría tradumaquetarlo en español.
#4215
Juegos Gratuitos / Re:One Deck Dungeon
11 de Noviembre de 2015, 12:32:50
A mi se me ocurrieron varias habilidades para mejorar la rejugabilidad y la experiencia de juego. Pero quiero esperarme a ver como queda el juego definitivo. Ahora mismo considero el juego una muy buena idea que no esta demasiado (o lo suficiente) bien desarrollada en algunos puntos (y que espero que Asmadi lo mejore). El crear más monstruos finales y/o dungeons es relativamente fácil. Lo que se necesita es añadir nuevas "habilidades", sobre todo para los monstruos (que los hagan más diferentes y mayores retos).