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#451
Novedades / Actualidad / Re:Vuelve Hardboiled con más fuerza que nunca [Verkami 26-10]
28 de Octubre de 2020, 12:07:14 #452
Wargames / Re:¿Solo yo estoy sorprendido, apenado y decepcionado?
27 de Octubre de 2020, 16:30:11
Y si no es abierto se lo lleva el que mejor le caiga al jurado, así que tampoco es garantía de nada.
Le dais demasiada importancia a los premios. Mi opinión es que los premios están para lo que están, para vender, no para elegir los mejores juegos.
Le dais demasiada importancia a los premios. Mi opinión es que los premios están para lo que están, para vender, no para elegir los mejores juegos.
#453
Novedades / Actualidad / Re:Vuelve Hardboiled con más fuerza que nunca [Verkami 26-10]
26 de Octubre de 2020, 16:08:05Cita de: Wkr en 26 de Octubre de 2020, 14:41:33
A este ritmo, en la próxima hora se alcanza el objetivo.
Gracias a todos por la gran acogida.
Dicho y hecho.
Objetivo alcanzado exactamente en 7h.
#454
Besequero de la Semana / Re:Debate sobre Besequero de la Semana (Baronet)
26 de Octubre de 2020, 14:54:17Cita de: Gelete en 26 de Octubre de 2020, 12:32:17
Te convertirias en Baronet Baronet (quizás podríamos llamarlo Duke of Earl) como el doctor doctor Rasch (menuda pieza).
Mejor llámame Ozymandias.
#455
Novedades / Actualidad / Re:Vuelve Hardboiled con más fuerza que nunca [Verkami 26-10]
26 de Octubre de 2020, 14:41:33
A este ritmo, en la próxima hora se alcanza el objetivo.
Gracias a todos por la gran acogida.
Gracias a todos por la gran acogida.
#456
Besequero de la Semana / Re:Debate sobre Besequero de la Semana (Baronet)
26 de Octubre de 2020, 12:23:50
Yo si queréis vuelvo a ser baronet. jajajaja
#458
Novedades / Actualidad / Re:Vuelve Hardboiled con más fuerza que nunca [Verkami 26-10]
26 de Octubre de 2020, 09:43:29Cita de: Altea en 26 de Octubre de 2020, 09:35:05
Yo he entrado ya con 45â,¬. Me gustaría pillar la pantalla, pero no me viene bien dejarme esos 20â,¬ de más.
Creo que han hecho bien en dividirlo, la verdad.
Además, hay gente que ya la tiene de otros juegos.
Así el precio es más asequible.
45â,¬ por un manual y 5 aventuras es un regalo.
#459
Novedades / Actualidad / Re:Vuelve Hardboiled con más fuerza que nunca [Verkami 26-10]
26 de Octubre de 2020, 09:22:49
Por 45â,¬:
- Copia física de Hardboiled reeditada más copias de los cuatro nuevos módulos publicados, incluyendo copia física de Cloroformo de regalo, más copia digital de toda la línea Hardboiled.
- Acceso digital a todos los contenidos que se publiquen posteriormente en la línea de Hardboiled.
- El precio de la recompensa incluye los gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Unidades limitadas.
Por 20â,¬ adicionales, incluye:
- Pantalla del director de juego personalizable con 6 encartes impresos para el juego.
- Copia física de Hardboiled reeditada más copias de los cuatro nuevos módulos publicados, incluyendo copia física de Cloroformo de regalo, más copia digital de toda la línea Hardboiled.
- Acceso digital a todos los contenidos que se publiquen posteriormente en la línea de Hardboiled.
- El precio de la recompensa incluye los gastos de envío a España (Canarias, Ceuta y Melilla inclusive).
Unidades limitadas.
Por 20â,¬ adicionales, incluye:
- Pantalla del director de juego personalizable con 6 encartes impresos para el juego.
#460
Reseñas escritas / Misión rescate (reseña)
26 de Octubre de 2020, 09:16:53
¡ALERTA! ¡ALERTA!
El Robot ED-210 ha tomado el control de la base espacial, ha secuestrado a toda la tripulación... ¡y ha colocado una bomba!
La base espacial está en peligro y vosotros sois el equipo de rescate. Debéis trabajar todos juntos porque solo disponéis de 3 minutos para liberar al capitán, 2 minutos para desactivar la bomba y 1 minuto para escapar en el cohete.
Buscad los elementos necesarios para rescatar a cada astronauta, tratad de recordar dónde está todo por si lo necesitáis más adelante, cumplid los objetivos en el tiempo límite y tened mucho cuidado con los eventos, que os harán perder vuestro precioso tiempo.
Un juego de cartas de Amélie Pariente y Mourad Khiar para 1 a 6 jugadores, y una duración de unos 10 minutos. 8+ años. Lo edita zacatrus junto con brainpicnic. Su PVP 10â,¬.
Objetivo
Es un memory cooperativo y en tiempo real en que los jugadores deben rescatar a los astronautas atrapados y cumplir las 3 misiones encontrando los elementos necesarios entre las losetas que forman de la base espacial.

Componentes
- 5 cartas de puntuación.
- 3 cartas de fases.
- Losetas de objetivo.
- Losetas de evento (o acción).
- Losetas de elemento de nivel 1, 2 y 3.
- Loseta de tiempo.
- Cartas de astronauta de nivel 1, 2, y 3.
- Las cartas de astronauta de Elemento de nivel 1 se barajan y se forman 3 montones de 6 cartas (en el modo fácil), bajo sus correspondientes cartas de fase. Estos son los astronautas que hay que rescatar en la nave.
- Coge y mezcla las Losetas de nivel 1, las de objetivo y la loseta de alarma.
- Con ellas forma una cuadrícula de 4x4, teniendo en cuenta que la loseta de tiempo se coloca en la primera posición (esquina superior izquierda).
- Las cinco cartas de puntuación se colocan a un lado (hay que evitar perder puntos, porque son una especie de contador de vida y sirven para la puntuación final).

Cómo se juega
Se activa una cuenta atrás (por ejemplo, el del móvil). La primera fase tiene una duración de tres minutos. La segunda deberá completarse en dos y la tercera en uno. Nuestro objetivo: hay rescatar todos los astronautas y cumplir la misión de la fase.
Para rescatar a un astronauta se necesita encontrar dos objetos. Para dar con ellos, en cada intento, se voltean 3 cartas de la rejilla 4x4.
- Si los encontramos, ¡rescatados! el astronauta es rescatado y se elimina de juego. La carta de tiempo se mueve la siguiente esquina, en sentido horario. Las losetas volteadas se vuelven a dejar ocultas.
- Si no los encontramos, las losetas volteadas se vuelven a dejar ocultas y el astronauta se queda a un lado pendiente de ser rescatado.
Si damos la vuelta a la carta de objetivo de la fase en la que estamos, genial, se mantiene boca arriba hasta que terminemos la misión actual. Y hay una loseta menos para dar la vuelta.
Si se da la vuelta a la carta de alarma, alguien debe anunciar el tiempo que queda en la cuenta atrás. Gritar ¡tiempo, tiempo! Y mover la carta de tiempo a la siguiente esquina, en sentido horario.
Antes de que se agote el tiempo de la cuenta atrás hay que gritar ¡vámonos, vámonos!, ya que, de lo contrario, habremos fracasado en la misión. Así que hay que estar pendientes. Cada astronauta sin rescatar implica la pérdida de una carta de punto y quedan pendientes para su rescate. Se pasa a la siguiente fase, siempre que nos quede al menos 1 punto.
Siguiente fase
Nuevamente tenemos que rescatar a todos los astronautas y cumplir la nueva misión antes de que se agote el tiempo. Con el añadido de que, si nos sobra tiempo, podemos intentar rescatar a los astronautas perdidos en fases anteriores, para así recuperar 1 punto por cada uno. Coge las losetas de esta fase, las de misión y la loseta de acción que corresponda, mézclalas y forma la cuadrícula 4x4 con las losetas ocultas. Vuelta a empezar. Pero ahora tendremos 1 minuto menos en la cuenta atrás.
Fin de partida
Si completamos la tercera misión, hemos vencido al malvado robot ED-210. Para ello hemos tenido que cumplido las tres misiones, rescatar a los astronautas y tener al menos 1 punto. La puntuación a superar (el handicap) en tu próxima partida, son los puntos con los que has terminado. El reto: no perder ninguno.

Pros
- Se explica y se juega rápido.
- Ideal para jugarlo con niños.
- Se puede jugar en solitario.
- Se puede escalar la dificultad del juego.
- Es un poco lioso de explicar.
- El manual de reglas en español no está liberado en PDF.
- Poco rejugable.
- Los adultos pueden llegar a aburrirse.
Ideal para jugarlo con niños. Aunque pueden jugar personas de todas las edades, con lo que es perfecto para las reuniones con amigos y familiares. Es muy rápido de jugar, con lo que los peques no se aburren y mantienen la atención durante un rato. Es frenético y divertido. Jugar a juegos contra reloj les acostumbra a pensar rápido. Es fantástico para entrenar la memoria y potenciar las habilidades cognitivas. Además, sirve para mejorar la concentración y aumentar la memoria a corto plazo. Los primeros turnos son mero azar, pero resultan de una enorme utilidad a la hora de recordar el elemento de cada loseta para los posteriores. Así que hay que estar pendiente de cada movimiento. Aprobado. Es el que menos me ha gustado de la serie Misión.
Enlaces
Ficha en BGG:
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/318083/mision-rescate
Ficha en la tienda de zacatrus:
https://zacatrus.es/mision-rescate.html
(recuerda que si compras uno de sus juegos, los gastos de envío son gratis)
Videotutorial de zacatrus:
https://youtu.be/e92yIhZK9bQ
Agradezco la copia cedida por zacatrus! para la realización de esta reseña.
fuente: http://labsk.net/wkr/archives/20388/
#461
Novedades / Actualidad / Re:Vuelve Hardboiled con más fuerza que nunca [Verkami 26-10]
26 de Octubre de 2020, 07:43:17
Hoy es el día. Apresten sus armas. Sobre las nueve comenzamos la campaña de Hardboiled para editar cuatro nuevas aventuras o casebooks para el juego y manuales básicos reeditados. No se la pierdan, pues los ejemplares están limitados. https://vkm.is/hardboiled
#462
Reseñas escritas / La marcha del progreso (reseña)
24 de Octubre de 2020, 15:59:53
Un juego de Allan Paull editado en español por 2tomatoes. 2 jugadores y una duración de 30 minutos. 12+ años. Se trata de un juego de la línea Pocket Campaigns (Cousin's Wars y Las Expediciones Ming). Su PVP 22â,¬ (con fundas 25â,¬).
La Marcha del Progreso es un micro wargame que se juega en diferentes escenarios. Cada escenario tiene ligeros cambios en la configuración y en las reglas para simular las distintas estrategias bélicas de los diferentes períodos. Incluye un escenario introductorio basado en La Guerra de los Treinta Años para enseñar las reglas básicas del juego. El juego incluye otros cuatro escenarios históricos adicionales: La Era de Marlborough, Vive l'Empereur, I Guerra Mundial y II Guerra Mundial.
Componentes
- 50 Cartas (75x105mm, tamaño mega Civilization)
- 3 patrias (una natal de cada jugador y una neutral).
- 22 cartas son para el escenario introductorio de La Guerra de los Treinta Años.
- 3 cartas para La Era de Malborough.
- 6 cartas para Vive L'Empereur.
- 9 cartas I Guerra Mundial.
- 10 cartas para la II Guerra Mundial.
- 6 cubitos negros de 5 PV y 12 cubitos blancos de 1 PV.
- 8 cartas de acción (para cada jugador).
- 3 ejércitos para cada jugador.
- 3 dados para cada jugador.
- 1 carta de Secuencia de acciones.
- 1 carta de Iniciativa (el anverso para un jugador y el reverso para el otro).
- Libretos de reglas y escenarios.
- Elige 2 cartas de Patria.
- Colócalas en el centro de la mesa, cada una enfrente de un jugador.
- Coloca una carta de un País neutral entre las dos (dependiendo del escenario elegido).
- Cada jugador elige un color y toma sus 8 cartas.
- A un lado deja la carta de secuencia de acciones y la de iniciativa (que se sortea al principio).
- Deja los cubitos de PV de un lado (5 negros y 10 blancos).
- Por último, cada jugador coloca un dado de su color en la casilla de PV y fuerza. Los dados de las patrias mostrarán el 3 y el del país neutral el 2, y los de fuerza mostrarán el 1. Se coloca 1 ejército en cada carta de patria.
Tu objetivo es controlar los países jugando cartas de acción para generar puntos de victoria (PV) durante la puntuación. La partida finaliza cuando un jugador ha obtenido al menos 18 PV. Quien tenga más PV al final de la partida gana.

Foto tomada de BGG
Cómo se juega
Cada escenario funciona de manera ligeramente distinta, así que no voy a profundizar en las reglas y sus pecularidades. Además, la gracia consiste en irlas descubriendo mientras se juegan. Básicamente se cambian ciertas cartas por sus equivalentes históricos, se añaden nuevas cartas de acción o se modifica alguna regla. Por ejemplo, las condiciones de victoria y las formas de generar puntos de victoria también pueden cambiar.
Cada jugador dispone una mano de ocho cartas idéntica con seis acciones disponibles: Mover, Mover 2, Reclutar, Atrincherar, Atacar, Atacar+1, Mejorar y Puntuar.
En cada ronda, se sigue una sencilla secuencia:
- En secreto, cada jugador elige una carta de acción de su mano.
- Los jugadores la revelan simultáneamente.
- Se ejecutan las acciones siguiendo el orden de la carta de secuencias (también hay una regla de iniciativa para cuando ambos jugadores eligen la misma acción).
- Se descartan las cartas jugadas, que no volverán a estar disponibles hasta que el jugador decida jugar la carta de "puntuar", que además no puede jugarse a menos que se haya jugado al menos otra carta.
Una patria neutral se da por controlada cuando tienes algún ejército en él y tu oponente no. La patria enemiga se da por controlada si ocupas su capital.
Acciones
Si usas la acción 'fortalecer' mientras controlas una patria (lo que significa que solo tú tienes tropas en ella) permite aumentar la fuerza de tus ejércitos en uno (que se aplica a cada uno de tus dados) a la vez que reduces el valor de PV de esa patria en uno.
La acción de 'reclutar' permite mover a uno de tus ejércitos de la reserva a tu patria natal.
Dispones de dos cartas de "movimiento", que te permiten mover uno o dos ejércitos a una carta de patria adyacente. Si un jugador ataca y su oponente tiene ejércitos en esa misma patria, comienza una batalla. Si un jugador ha 'fortificado' un ejército, gana +1 de fuerza para la batalla (pero solo se puede usar para defender). Mientras que una de tus dos cartas de ataque también te da un +1. De lo contrario, simplemente añade tu fuerza actual para cada unidad (según lo indiquen los dados de fuerza de su patria). La puntuación más alta gana, y el perdedor pierde todas las tropas. En un empate, ambos bandos pierden todas las tropas.
La carta de puntuar generalmente da 1 PV más el valor de PV de cada patria que controles (solo donde tengas tropas). Por lo tanto, si has invertido muchas acciones en mejorar tus tropas, tus PV serán menos. Pero si has hecho ese fortalecimiento a través de la patria neutral, probablemente puedas protegerte atrás y defender tu patria natal para obtener la victoria. Tras jugar esta carta, recupera todas las cartas ya jugadas, lo que te permite disponer nuevamente de las ocho cartas de acciones.
Los escenarios realmente pueden modificar cosas, pero lo básico (elección simultánea y orden de las acciones) sigue siendo igual. Así que no resulta complicado aprender a jugarlos como si fuera un juego nuevo cada vez. No entraré en detalles sobre ellos ya que gran parte de la diversión es aprender cada particularidad de cada escenario (y descubrirlo en ese momento).

Portada de 2tomatoes
Pros
- Un microwargame en una caja pequeña.
- Un bonito experimento lúdico.
- Se aprende a jugar en 5 minutos.
- El tamaño gigantesco de las cartas (que no ayuda a encontrar fundas adecuadas).
- El manual en español no está liberado en PDF. En inglés las tienes en su kickstarter.
- El manual no aclara todas las situaciones que se pueden dar.
- Poco rejugable. Son necesarios más escenarios.
Está muy bien pensado, es elegante y simple. Como experimento lúdico, sobresaliente; como juego, no tanto. No es mal juego pero a mí me acaba resultando excesivamente repetitivo. No me parece estar jugando a un wargame, más bien a una especie de win, lose or banana bélico con mayor profundidad. Parte de la gracia del juego está en saber leer lo que va a hacer tu oponente y anticiparte a ello. La mayoría de los escenarios se juegan solo en 3 patrias, así que tampoco hay mucho margen de maniobra. Es divertido pero, en mi opinión, no tiene mucho recorrido. Si quiero jugar a un wargame minimalista prefiero cien veces el HomeWorlds para icehouse. Aprobado justito. Me ha parecido el más flojo de los tres de la línea Pocket Campaigns.
Enlaces
Ficha en 2tomatoes:
https://2tomatoesgames.com/la-marcha-del-progreso/
Ficha en BGG:
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/301032/march-progress
Videoreseña en JueGorrinos:
https://www.youtube.com/watch?v=tPJkVN90D1s
Agradezco la copia entregada por 2tomatoes para la realización de esta reseña.
fuente: https://labsk.net/wkr/archives/20380/
#463
De jugón a jugón / Re:¿Qué opináis de las exclusividades de los mecenazgos?
23 de Octubre de 2020, 08:44:33Cita de: Calvo en 23 de Octubre de 2020, 08:39:09
La parte que tiene que ver con el aspecto «emocional» de la exclusividad tiene un componente, como decís, comercial indiscutible. En consonancia con los tiempos que corren: cada vez más necesidad de destacar o diferenciarse del resto en base a «lo.que tienes» o «lo que aparentas». Me causa sentimientos encontrados.
Si nos fijamos, una parte de esta afición se ha convertido en «enseñar» ese contenido exclusivo.
En cuanto a lo que me resulta más importante, el juego, en.ocasiones no tener los extras supone tener un juego «incompleto» y en.otras no tanto. Poniendo como ejemplo Tainted Grail, un juego reciente, hay «extras» estéticos que considero más prescindibles, y campañas jugables que me parecen importantísimas para poder tener la experiencia completa.
Porque te han vendido el juego por cómodos fascículos.
Crean una falsa sensación de que necesitas "casi todo eso" para tener la experiencia completa.
Las campañas, deberían venir con el juego, no aparte.
Cuando lo normal sería que te lo vendieran ya todo junto.
#464
De jugón a jugón / Re:El mundo es de los jóvenes y yo ya no lo soy.
22 de Octubre de 2020, 19:14:48
Supongo que viene al caso.
Saben leer pero no entienden lo que leen: una nueva generación de analfabetos
https://pijamasurf.com/2019/02/saben_leer_pero_no_entienden_lo_que_leen_una_nueva_generacion_de_analfabetas/
Saben leer pero no entienden lo que leen: una nueva generación de analfabetos
https://pijamasurf.com/2019/02/saben_leer_pero_no_entienden_lo_que_leen_una_nueva_generacion_de_analfabetas/
#465
De jugón a jugón / Re:¿Qué opináis de las exclusividades de los mecenazgos?
22 de Octubre de 2020, 14:17:42Yo conozco muchas tiendas que no compran productos de KS precisamente por eso.
Porque considera que su público objetivo no es el que acude a su tienda.
Y los verdaderamente interesados ya lo habrán comprado en el cf.