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Mensajes - Brett Ludsen

#451
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
25 de Julio de 2015, 15:32:51
Cita de: Urcebas en 24 de Julio de 2015, 18:37:28
Qué buena pinta tiene este proyecto y qué mimo le estás poniendo. Esperamos más cosas  ;D

Sí! Ahora que el plano ya está hecho, toca ponerse con el juego. Lo próximo que colgaré será el mapa con las regiones ya definidas, y luego ya comenzaremos a hablar en serio del juego hehehe
#452
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
24 de Julio de 2015, 15:19:10
Cita de: Gand-Alf en 24 de Julio de 2015, 13:31:57
Brutal pero estos días lo tenías mucho más fácil ;)



Vale, ahora caigo. Tan obsesionado con Dune, que ya ni reconozco otros planetas, ni los que estan "de candente actualidad"
Con este calor un viajecito por ahi quizas seria mas recomendable que tanto Dune...
#453
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
24 de Julio de 2015, 13:44:40
Cita de: kalisto59 en 24 de Julio de 2015, 13:29:33
La madre que te pario! Sin palabras ha quedado genial.

Hehehe gracias!
#454
Hehe HMM qué recuerdos...
Yo también ienso que podrás sacar más tema del III que del II...
Ánimo con el proyecto!
#455
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
24 de Julio de 2015, 13:40:17
Cita de: Gand-Alf en 24 de Julio de 2015, 13:31:57
Brutal pero estos días lo tenías mucho más fácil ;)



Es el Dune de la peli de David Lynch?
La imagen no me suena...
#456
Talleres / Re:Mi plano ortofotográfico de DUNE
24 de Julio de 2015, 13:39:30
@Calvo

Pues tienes razón yo mismo tengo problemas! Lo he intentado con varios navegadores y nada...
Solución: Guardar imagen como... yyastá!

Que fluya la Especia...
#457
Talleres / Mi plano ortofotográfico de DUNE
24 de Julio de 2015, 12:31:27
Hola a todos,

Como inicio de un nuevo proyecto de juego de mesa del que os hablaré en su momento, he desarrollado este plano de DUNE -el planeta de la novela homónima. Os dejo aquí el proceso, y el resultado.

1. A vueltas con la tradición

Para el juego necesitaba obviamente un tablero que representara DUNE, y en un principio pensé en aprovechar el tablero original del DUNE de Avalon Hill. El problema es que no tengo el juego, por tanto dependía de los archivos que pudiera encontrar por internet, que no me convencieron nada, como éste:

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Lo que me interesaba obviamente era el tablero circular del centro de la imagen. De alguna manera, este tablero ha acabado siendo un "clásico" y un "referente" en la representación de DUNE, y quería ser fiel a este hecho. Buscando más por la red encontré alguno de los rediseños y variantes que corren por la red, algunas de muy buena calidad, como ésta, que podéis encontrar en la BGG, o la siguiente, que debemos al compañero JGU y que podéis encontrar en laBSK:

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Sin embargo, esta idea de aprovechar el tablero de AH y rediseñarlo cambió radicalmente cuando se me ocurrió consultar de nuevo la novela, y comprobé que hay diferencias de importancia entre dicho tablero y el mapa original publicado por Frank Herbert, que es el siguiente:

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Como podéis ver, en el tablero de AH, si lo comparamos con lo dibujado por Herbert, no ha habido mucho rigor al establecer y definir las "regiones" del planeta. Pero lo que par amí es peor: ¡¡El tablero no respeta lo que se supone que es roca y lo que debería ser arena!! Así, por ejemplo, la Depresión Hagga no debería llegar al Embudo Polar, ni tampoco la Depresión Imperial, o Tsimpo -que debería llamarse Tierra Escabrosa, según Herbert- , debería ser rocosa. Y como esta, si os tomáis el tiempo de comprobarlo, bastantes más.

2.- Decidiendo ir por mi cuenta

Así que decidí hacer mi propio plano de DUNE, fiel a la idea original de Frank Herbert, y olvidarme de la interpretación de AH. Algo que se pareciese a esto, que también encontré por internet, pero con la intención de trabajarlo un poco más:

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3.- Calcando el dibujo de Frank Herbert

Lo primero fue pasar a geometría vectorial el plano de Hebert, calcándolo directamente del original escaneado. Aquí tenéis el resultado:

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Y lo mismo pero con todas las localizaciones y gentilicios que salían en mi edición de la novela:

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4.- Texturizando el planeta

Con la conciencia tranquila de basarme en la geometría original dicujada por Herbert, ahora sólo hacía falta "pintar y colorear" el planeta. Decidí que quería dotar a la imagen del mayor realismo posible, para aportar algo con mi nueva versión, y pensando en el tablero en que todo esto acabará por convertirse con el tiempo.  Por ello decidí utilizar imágenes sacadas de esa maravilla que es el Google Earth -todos lo conocéis, supongo, así que no os pongo ninguna captura de pantalla-. Se trataba de encontrar cordilleras y planicies que tuvieran una forma tal que fuera fácil asimilarlas a la geometría anterior. Sólo deciros que para alguien a quien le guste la geografía -es mi caso- ha sido un verdadero placer recorrer el Sáhara, Death Valley, Atacama y otros desiertos en busca de formaciones cuya morfología coincidiera con la geometría de la zona a la que quería destinarla.
Una vez en posesión de dicha colección de imágenes -75 en total- llegaba el momento del Photoshop, para poder irlas combinando y dotando de unidad y coherencia. Ha sido un trabajo duro, pero he disfrutado como un enano. Y rememorado los momentos de placer cuando leía la novela. Y aprenido algún nueo truquillo en Photoshop. ¿Qué más se puede pedir?

5.-  EL resultado

El resultado ha sido una imagen "satelital" de Dune, -obviamente una de las muchas posibles interpretaciones- del tamaño de un DINA0 (84x60 cm)y a resolución 200pps. Os dejo aquí un versión reducida y en calidad ínfima, ya que el original pesa lo suyo...

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Saludos a todos!
#458
Hola a todos!

Parece que esto marcha ... no sé si gracias a alguno de vosotros, pero hace un mes una editorial me contactó y parecen estar interesados en editar una tirada corta del juego para todos aquellos que pudiérais estar interesados en tener una copia del mismo en vuestras casas.

A petición suya acabo de abrir este hilo para saber de cuánta gente podríamos estar hablando de entrada.

http://labsk.net/index.php?topic=157493.0

Por favor, si aún estáis interesados en algo así, confirmadlo en el mencionado hilo!
Y muchas gracias a todos!!
#459
(no sé si este mensaje va aquí ---moderadores?)

Hola a todos,

Algunos ya conoceréis el juego, otros quizás no. Para estos últimos, he aquí dos hilos que lo explicaban:

hilo del proyecto

hilo con la presentación oficial

El caso es que en el hilo del proyecto algunos usuarios comentaron su interés en el juego y surgió la propuesta de organizar algo parecido a una microedición para los que pudieran estar interesados. Me comprometí a moverme en este sentido y parece que una editorial estaría dispuesta a editar el CORSICA en una tirada corta -o si lo preferís, exclusiva!

Con tal de saber de cuántos ejemplares estaríamos hablando abro este hilo a modo de sondeo... Alguien estaría interesado en algo así? Obviamente, de momento, sin compromiso, sólo para saber de entrada cuántos estaríamos simplemente interesados en algo así ahora, y cuántos podríamos llegar a ser en el hipotético caso de que finalmente se hiciera la dicha tirada.

Vayan pasando...
#460
Enlaces / Re:La burbuja de los juegos de mesa
09 de Julio de 2015, 13:10:10
Puestos a echar la culpa, la culpa es del hype.  El hype te hace dejarte llevar, entrar en un estado donde lo darías todo por ese juego, y luego, las decepciones que se lleva la gente son de flipar.  El hype te convierte en un consumidor irracional.Racionalicemos, caballeros. No hay TANTOS buenos juegos, ni TANTOS que LO valgan. La pasión es mala consejera, también en las compras.

Y eso de que la peña quiere todos los juegos, y encima nuevos, y encima en cuanto salen, es una verdad como un puño. Con un mercado de consumidores así, cómo no van a subir los precios. Yo si fuera un editor los subía pero cagando leches. en un mercado como este, no se puede desperdiciar una oportunidad así de hacr el agosto. O es que ya no recordamos el desierto que tuvimos todos que atravesar, consumidores y editores bien juntitos y cerrando filas, hace unos años? Si ahora ha llegado el momento de vender, pues se vende, y cuanto más y con mayor beneficio, mejor. Por lo que pueda tronar. Por su parte, los consumidores parecen aplicar la misma máxima: si ahora se puede comprar, pues se compra. Por lo que pueda tronar.

Mi solución a la subida de precios es la siguiente: tengo una sola regla: no pagar más de 20 euros por un juego de mesa. Que no puedo tener el último que ha salido, aún claiente de imprenta y sin estrenar? Y qué? Puedo vivir sin ello.  Hay juegos de mesa d hace años que no merecen ser abandonados por algunos truños de hoy en día. Y el mercado de segunda mano es sólido e interesante. Y os puedo asegurar que en mi colección no hay juegos baratos. Es cuestión de esperar la oportunidad, acechar el mercado, y no caer jamás en la tentación.
La única vez que he caído: por 40 euros, un HeroQuest nuevo sin desprecintar. Había que aprovecharlo!

Racionalicemos, caballeros.
#461
Enlaces / Re:La burbuja de los juegos de mesa
09 de Julio de 2015, 11:36:25
Para poder hablar de burbuja deben cumplirse como mínimo los dos siguientes  requisitos:

1) Precio de adquisición del objeto por un encima de su valor económico factual (o sí lo preferís, de producción + valor de uso + valor intrínseco de mercado)

2) Existencia y preponderancia de un mercado de intercambio de las adquisiciones basado en ganancias especulativas sobre el propio mercado de intercambio, no sobre el valor económico factual original.

Obviamente, no es el caso de los juegos de mesa. Aunque sí que puede haber una cierta especulación con algunos juegos legendarios, la gente que los compra para revenderlos más caros tiene poco peso dentro del mercado, que no es especulativo.

La burbuja consiste en una subida de precios basada en la especulación, no en el valor del producto ni en una mayor demanda del mismo -es decir, que responda al mercado real. Sin especulación, no hay burbuja.

Que eso no quita que los juegos de mesa estén subiendo  a la par que su calidad desciende-o al menos los de algunas casas? Cierto. Se llama oferta y demanda. Y en el momento en que esto es un negocio, pues obviamente margen de mercado. Peor calidad a igual precio, o directamente más precio, igual a más beneficios. Y si la gente paga, quién va a quejarse? El sector está cambiando, y redirigiendo su target a gente con un poder adquisitivo mayor que el de hace unos años, o como mínimo dispuesta a desembolsar cantidades considerables- o no, depende del bolsillo- con tal de adquirir el producto.

Cuánto vale un capricho? Lo que uno quiera pagar por él. Y como escribió Schopenhauer: Un capricho es la imposición de la voluntad sobre la razón. Sin razón que valga, dominados por la pasión de lo nuevo, encandilados por la promesa del juego definitivo -promesa siempre frustrada, promesa que siempre clama por más- bienvenido sea cualquier precio.

Es la fiebre del juego! Fiebre, sí; burbuja -no.
#462
Cita de: Whitehead en 15 de Junio de 2015, 20:17:31
Wow, vaya parrafada y que calidad del mapa de la isla, impresionante. Me parece un proyecto ambicioso y además se ve que te has documentado bastante.

El juego también tiene una duración aproximada como el Britannia? porque su mayor defecto era lo largo que era para jugarlo, no?

Gracias por el aporte.

El juego tiene una duración similar al Britannia, sí. Debes por tanto contar con un mínimo de 3h, que pueden alargarse fácilmente hasta las 4h. Aunque algunas partidas han llegado a sobrepasar las 5h... Personalmente, no considero que sea un juego largo, pero a mi una partida que dure menos de 3h la considero "light". A partir de 5h sí se me comienza a alargar.
#463
Acabo de presentar oficialmente el juego p&p en este hilo de aquí:

http://labsk.net/index.php?topic=156187.0
#464
LINKS DE DESCARGA

Todo el material de la versión actual en:

Spoiler
#465
OTRAS NOVEDADES CON RESPECTO AL BRITANNIA

Los que conocéis el Britannia, ya habréis visto que aunque CORSICA se basa en su meánica principal, ha sido alterada con respecto a la del original. Esto se debe a que como Córcega es una isla mucho más pequeña que el Reino Unido, no tenía sentido diferenciar entre invasiones menores y mayores. Cualquier invasión de un territorio tan pequeña acaba resultando una invasión mayor. Debía pues adaptarse la mecánica a esta realidad, y así surgió la idea de dividir el turno de juego en las dos fases de invasión y de pugna interna.

Otras novedades o diferencias con respecto al Britannia son:

- Las flotas, que introducen las batallas navales, con una mecánica diferente con respecto a la resolución de combates terrestres (juego de mayorías) y que además pueden interceptar invasores o también transportes entre distintas regiones litorales.

- Las carreteras, que pueden ser construidas por los romanos en la edad clásica o los genoveses en la baja edad media, y que facilitan el movimiento de los ejércitos.

- Los fuertes, que pueden ser construidos una vez por partida por cada nación y que permanecen para el resto del juego en la región donde son emplazados.

- Las torres genovesas (torres vigía litorales), que refuerzan la defensa de las regiones litorales contra invasiones desde el mar y tambien la potencia de las flotas alidadas en los mares adyacentes a las regiones donde son construidas.

- El concepto de arrollar, que permite a un ejército numéricamente superior (3:1) sumar bonificaciones a su ataque o defensa.

Y otros temas menores que ya no menciono aquí por no alargarme.