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Mensajes - Calvo

#4921
Novedades / Actualidad / Legendary Encounters: Predator
21 de Abril de 2015, 08:41:59
Parece que se va gestando este nuevo legendary, esta vez basado en Predator, que pretenden que sea compatible con el de alien :o



https://boardgamegeek.com/boardgame/174570/legendary-encounters-predator-deck-building-game

http://boardgamegeek.com/blogpost/41168/new-game-round-predators-upper-deck-horses-near-tr

#4922
Madrid / Re:TrollCon VI
20 de Abril de 2015, 10:11:21
¡GRANDES TROLL.CON! Me sumo a los agradecimientos por compras, logística variada,  cocina, limpieza y soporte en distintas formas, y a las condolencias por las bajas  :(

Esta vez además he contado con mucha ayuda en cocina, destacando a Paco Gurney que se curró una ropa vieja que alguno seguirá disfrutando hoy ;)

Gracias también al Calvo-bueno (Calvo30) por la visita y por regalarnos tarteras para guardar los kilos y kilos de exceso de comida  :o :o :o

En lo lúdico, creo que han estado bien aprovechadas:
Cthulhu Wars x 2
Legendary encounters
Sheriff of Nothingham
dead of winter
Crokinoles
Looney Quest
Times up geek
Martian dice Churchil edition
Chronicle
Eat me if you can
Where art thou Romeo?

La nota negativa es que mi pareja casi fue infectada con un Burgundi mientras yo estaba despistado despertando a Hastur, pero tras un conveniente ritual de exorcismo creo que la estoy recuperando.

#4923
Cita de: Peterparker en 17 de Abril de 2015, 12:22:30
A mi me parece que ha cogido el juego original y lo ha evolucionado. A mí se me parecen mucho de saque, pero las sensaciones de juego son muy diferentes. A mi modo de ver ha simplificado las reglas, las mecánicas me parecen más elegantes [...]

Muy bien explicado. No obstante, ya digo, a los que no están acostumbrados a este tipo de juegos y tienen otros gustos o preferencia es posible que "les parezca todo igual", al igual que al que no escucha música "metal" le parecerá lo mismo Manowar que Yngwie Malmsteen, o al que no toma café le parecerá lo mismo un café mediocre de puchero que un café gourmet elaborado por un buen barista.


Las "diferencias y parecidos" muchas veces tienen que ver con la experiencia previa y con conocer el ámbito. A alguien que no conozca muchos juegos temáticos, porque tenga por lo general otros gustos o preferencias, es posible que destaque más los parecidos que las diferencias en, por ejemplo, la comparación de CeeVM y CW.

#4925
Novedades / Actualidad / Re: One Night Resistance
16 de Abril de 2015, 21:41:59
Cita de: Zamo en 16 de Abril de 2015, 17:02:54
Pues en mi humilde opinión el concepto "one night" (que como nombre podrían haber adaptado) va un poco en contra del espíritu de este tipo de juegos, ya que te lo juegas todo a un solo caballo esperando que sea el ganador y destruye la supuesta interacción que debe haber puesto que en la primera ronda la cosa va "a dedo".

Un "pito pito gorgorito" con una caja muy bonita.

En el único que yo he jugado, el One Night Ultimate Werewolf, diría que pasa todo lo contrario. Para poder descubrir a los hombres lobo es muy importante la interacción y aprovechar además el escaso tiempo del que dispones.

En absoluto me parece un "pito pito gorgorito".
#4926
Cita de: rhomhedhal en 16 de Abril de 2015, 19:27:23

Eso de la temática al servicio del tema o el tema al servicio de las mecánicas es un completo disparate en los juegos de mesa.
Caos en el Viejo Mundo y Cthulhu Wars transmiten exactamente lo mismo, son gemelos que sólo cambian algún aspecto físico.


Excelente opinión que creo que puede ayudar a muchos foreros. Efectivamente, todos los que tengáis dificultades para percibir la importancia del tema en las mecánicas y una mayor tendencia a disfrutar de las mecánicas que de las temáticas creo que deberíais tomar con cierta cautela mi reseña y hacer caso al comentario de rhomhedhal que, aunque con un estilo, digamos, coloquial (casi impertinente), representa muy bien una forma de percibir los juegos.

Para el resto, para los jugadores para los que sí que es significativa la diferencia temática en un juego, el comentario que hago respecto a que "En mi opinión eso hace que sean juegos bastante diferentes respecto a las sensaciones que transmiten", en referencia a la comparación de Cthulhu Wars y Caos en el Viejo Mundo es perfectamente válido.

Salvando las enormes distancias, pasa algo parecido a las diferencias que pueden existir entre Legendary: Marvel y Legendary: Encounters. Aunque tengan elementos en común, los cambios hacen que supongan experiencias distintas.
#4927
Cita de: peepermint en 15 de Abril de 2015, 16:27:13
   A estrenar aun, y tradumaquetado gracias a Calvo, Torke y otros... Solo daros las gracias por ese trabajo que haceis que a veces no es suficientemente reconocido... Y muy bien hecho, por cierto. En serio... :)

Por otro lado, la caja es una putada de grande, miedo me da cuando salgan las expansiones...  si son cajas proporcionalmente igual de grandes...  donde meterlas??? ::) 

  A ver si lo estreno pronto, tuve el Caos en el Viejo Mundo y lo vendi sin siquiera jugarlo a mi pesar, este tiene que ver mesa si o si!!! :D

Lo cierto es que Torke es el que ha hecho un gran trabajo tradumaquetando las hojas de facción y los grimorios por aquí.

http://labsk.net/index.php?topic=149342.0

Yo he hecho una traducción "amateur" de las reglas, pero está pendiente de maquetar y faltan algunos textos narrativos y faqs

http://labsk.net/index.php?topic=152227.0

y también una traducción de una ayuda de juego, igualmente pendiente de maquetar:

http://labsk.net/index.php?topic=152289.msg1434336#msg1434336

#4928
Pues depende de lo que te guste, de lo que tienes en colección, de lo que buscas...

No es lo mismo que quieras meter varios juegos para el mismo "nicho" (p.e. partidas con tu pareja los domingos por la tarde), que quieras meter juegos para distintas situaciones (p.e. partygames para cuando te visitan nojugones, euros duros para tu grupo habitual y juegos para dos para otros contextos), o que busques novedades porque quieres conocer cosas nuevas.
#4929
Alguna vez lo he comentado con varios besekeros, pero creo que no en este hilo: personalmente pensaba que la cuestión del reglamento para una revisión/homenaje/reedición de HeroQuest debería resultar muy sencilla para alguien que "pilotara" el juego y las homerules y variantes que circulan por la red.

Sin considerarme ningún experto, creo que sería capaz, dentro de mis limitaciones, de recomendar una configuración de expansiones y variantes que funcionasen bien para un juego que más o menos conozco como "Galáctica". Eso me hace pensar que alguien que haya seguido jugando, modificando, usando y creando nuevas reglas para HQ debería, a estar alturas de la película, saber rescatar cuales de las variantes son las que mejor funcionan.

Sinceramente, unas reglas obsoletas para este juego me parecería muy poco apropiado para el nombre que utiliza, muy perjudical para los responsables y, quizá, para el propio sector.
#4930
Yo calculo un 25% de éxito y un 75% de palmadas. Nos ha parecido más difícil con más jugadores. El otro día a cinco en el segundo escenario el Hazard nos dejó completamente linger.
#4931
Cita de: cesarmagala en 15 de Abril de 2015, 13:28:13
Preguntas.
He leído que las batallas pueden ser devastadoras. Eso me preocupa, porque si juegan tres y uno se elimina, te has cargado el juego.
¿Alguna idea de como funciona a dos?

A mí no me han parecido tan devastadoras. Lo normal en este tipo de juegos vamos. Lo peor no es la pérdida de unidades, sino, creo, de portales. Como siempre, lo que es importante es el equilibrio entre jugadores. Si tres van a por uno, ese va a sufrir mucho. O, como dices, en una partida de tres, si dos van contra uno.

En cualquier caso, más que "controlar" a los jugadores en la batalla hay que controlar si está explotando mucho sus "especialidades". Por ejemplo, si la cabra negra está muy extendida o si el signo amarillo está sacado muchos marcadores de profanación.

Sobre el juego a dos, tengo una partida a medias en el salón. Me está pareciendo que funciona, pero lógicamente no es lo mismo que a cuatro ni el mejor juego para jugar a 2.
#4932
Reseñas escritas / Cthulhu Wars (primeras impresiones)
15 de Abril de 2015, 13:02:05
Titánico. Este creo que es el adjetivo que nos viene a la cabeza cuando pensamos en Cthulhu Wars, tanto por su tamaño como por sus componentes y, también, su coste.



Un juego que comenzó como una especie de "proyecto personal" de Sandy Petersen



https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/7522/sandy-petersen , ni más ni menos que el autor del celebérrimo juego de rol "La llamada de Cthulhu" publicado en 1981 y una de las personas que, según se oye en los dungeons frikis, mejor conoce toda la mitología Cthulhiana/Lovecraftiana.

Se lanzó en kickstarter a mediados de 2013, hace unas semanas comenzaron a llegar las copias a los primeros mecenas, y hace unos días a las tiendas, con cuentagotas.

Lo reciente de la publicación, lo limitadas que están las copias y el alto coste hace que sea un producto relativamente poco distribuido, por eso no existen tantas reseñas como quizá de otros juegos con esta temática, y por eso nos hemos animado a trasladar estas primeras impresiones.

Al turrón, o mejor dicho, al tentáculo.



Cthulhu Wars es un juego para de 2 a 4 jugadores en su versión básica que podrá ampliarse en el futuro (aún no están publicadas las expansiones actualmente, en abril de 2015) hasta a 8 jugadores.



Las mecánicas principales son las de control de área y el sistema de asignación de puntos de acción.

Básicamente nuestro objetivo va a ser expandirnos por un mapamundi y controlar zonas que contengan portales (y crear más portales), lo que, no se os escapa una, va a forzar tarde o temprano las hostilidades entre jugadores.



Las mecánicas funcionan bien, pero está claro que este juego crece gracias a todo el transfodo temático. Cada facción cuenta con sus propios monstruos y su primigenio, con una habilidad de facción concreta y con unos grimorios/hechizos específicos, además de con unos "extras" diferentes para conseguir "poder" (más puntos de acción) o símbolos arcanos (más puntos de victoria), lo que genera una asimetría muy marcada y unas grandes diferencias entre las formas de jugar cada facción..








Todas las características de las faccionen tienen un sentido temático, aunque es cierto que tal vez se eche un poco de menos el que se expliquen y se "redacten de forma explícita" estos coceptos con las mecánicas en algunas notas del autor o algo parecido. Por ejemplo, Cthulhu tiene una habilidad especial que le permite desaparecer si se encuentra en zonas de océano y reaparecer posteriormente. No hubiera estado de más explicar en algún momento que Cthulhlu es un primigenio que "hiberna" en su letargo en los océanos y que puede despertar para arrasar a la humanidad etc. O el porqué los Vampiros Estelares pueden hacer invisible a otros personajes y hacer que no participen en un combate.



El objetivo del juego es sencillo: ser el jugador con más puntos de Perdición/Doom (en jerga Eurogamer: puntos de victoria) cuando se desencadene el final de la partida. Y, como ya hemos comentado, los puntos de perdición se consigue básicamente controlando zonas que contengan portales. Existen algunas formas "extra" de conseguir Puntos de perdición exclusivos de cada facción, como pegarse con otro primigenio o invocar recurrentemente a estos dioses, lo que profundiza en esa asimetría.




El turno de juego
es también sencillo: comenzaremos la partida con unos sectarios (humanos) en una zona de juego, controlando un portal.
1) Obtendremos poder en función de los sectarios que tenemos en juego, de los portales que controlamos y de alguna cosita más.
2) Determinamos quien será el jugador incial este turno.
3) Ganamos poder en función de los portales que controlamos
4) Ronda de acciones.

Y las acciones básicas son moverse por el mapa, iniciar combates, reclutar unidades (sectarios, monstruos, primigenios) y crear portales (hay también algunas otras acciones especiales y reglas, pero no nos queremos extender y explicar todo el reglamente de forma exhaustiva).

Añadida a esto existe una mecánica consistente en obtener mejoras llamadas "Grimorios" que van a mejorar nuestras unidades o proporcionar habilidades especiales a nuestra facción.



Como véis, las mecánicas son relativamente sencillas, y el sistema de juego y mecánicas relativamente comunes. La profundidad y la complejidad de este juego viene dada por las grandes diferencias entre facciones en sus grimorios, unidades, habilidades especiales o la forma en la que obtienen aquellos grimorios.

Eso hace que en las primeras partidas os cueste conocer con detalle porqué tal o cual jugador se está exponiendo a una batalla o porqué sigue una determinada estrategia (desde el famoso "tortuguéo" a la expansión más desatada pasando por la beligerancia aparentemente gratuita).

Quizá una de las pegas pueda ser que hay bastante información en las hojas de facción y grimorios en letra pequeña, lo que hace que sea algo inaccesible si no te levantas o preguntas constantemente. Cierto es que tiene sentido temáticamente, pero necesitarás varias partidas para conocer en profundidad tus características y las de tus enemigos.

SENSACIONES:

Muy buenas para los que nos gustan los juegos de confrontación para varios jugadores, la asimetría entre facciones y el transfondo Cthulhiano. Es un juego que funciona perfectamente que resulta altamente inmersivo. El hecho que de las partidas duren unas 2 horas lo hacen fácil de sacar a mesa, y, por supuesto, la vistosidad hace mucho en su favor.

¿SEGUIRÍA SIENDO UN BUENO JUEGO SI NO CONTARA CON ESTAS MINIATURAS NI ESTE TRANSFONDO? Sí, pero posiblemente hubiera pasado más desapercibido ya que no supone una gran revolución en cuanto a reglas y mecánicas se refiere.

COMPARACIONES: La comparación más obvia es la de Caos en el Viejo mundo, sin embargo diría que Cthulhu Wars tiene más de juego temático y de confrontación y menos de "euro" al no tener una mecánica de mayorías como tiene Caos en el Viejo mundo. En mi opinión eso hace que sean juegos bastante diferentes respecto a las sensaciones que transmiten. Caos en el viejo mundo es realmente un euro con un muy trabajado transfondo temático. En Cthulhu Wars las mecánicas estan completamente al servicio del tema, y los protagonistas son la asimetría y características de las facciones y la confrontación.





Pero es cierto que hay cosas que tienen en común: un sistema de combate similar, sistema de poder y rondas de acción para realizar acciones, mejoras de unidades, asimetría, posibilidad de que pierdan todos los jugadores (y gane la humanidad)...

Y la pregunta del millón: ¿Vale los 200$ PVP
(unos 170â,¬ están pidiendo en las tiendas habituales Españolas) que cuesta? En mi opinión, como casi siempre digo, depende de lo que lo vayas a sacar a mesa. Si vas a jugarlo una vez y dejarlo al lado de los 120 "boraboras/rialtos/madeiras..." etc cogiendo polvo, es tan caro como esos juegos que no sacas a mesa. Si tienes un grupo de juego con el que vas a sacarlo con alguna frecuencia y puedes permitirte el gasto para mí sí merece la pena como juego, no solo por los componentes, aunque, huelga decirlo, el resultado encima de la mesa es espectacular.

Mención aparte merece la caja, un mostrenco de unos 25.000 cm3 de volumen, es decir, la caja más grande que yo conozco para juegos de mesa (para que os hagáis una idea los "ataudes" como el StarCraf o TI3 tienen alrededor de 17.000 cm3 de volumen...). Así que va a ocupar bastante espacio de vuestra colección.



Y por último, parece que al menos hasta verano no contaremos con expansiones, que, ciertamente, tienen algunas una pinta enorme, como la del mapa de Yuggoth o las de facciones como la de Azathoth o el carismático Wendigo.








Espero haber aclarado algunas dudas, y si queréis probarlo espero poder llevarlo a las CLBSK.


#4933
Ayudas de Juego / Re:EARTH REBORN - Tapete (Mapas)
15 de Abril de 2015, 02:06:06
¿Cual es el coste de todos los tapetes o del "rollo" con todos los mapas?

Gracias.
#4934
Cita de: kalamidad21 en 15 de Abril de 2015, 00:53:55
Como todos los años, este también me meto en el fregado de las acreditaciones.

Espero que este año suba el nivel, no digo más.


Pero como siempre, necesito que me enviéis -

nick, nombre y un fichero con el avatar
(los que ya lo hayan hecho otros años y no cambie nada no hace falta)

a acreditacionesclbsk@gmail.com

gracias

cuanto antes me lo mandéis, más trabajo puedo ir adelantando.

Yo cambié el avatar, pero si quieres usa el del año pasado y no nos complicamos.
#4935
Quitando el embalaje del crokinole, creo que la caja más problemática es la del Cthulhu Wars, 43 cm x 33 cm x 17 cm.