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Mensajes - Wkr

#5536
Juegos Gratuitos / Re:Unlimited Adventures [es]
30 de Marzo de 2015, 12:45:24
Cita de: vilvoh en 30 de Marzo de 2015, 12:08:36
Por eso comentaba que la idea no sería tener todo oculto. Yo lo planteo de la siguiente manera: Me voy a meter a la mazmorra. Sé cuantas amenazas de cada tipo hay, puedo ver los dos primeros niveles con amenazas, pero las de niveles a más profundidad solo las podré ir descubriendo a medida que avance.

Yo hay partidas que planifico incluso pensando en lo que va a venir en la siguiente mazmorra, de hecho es lo habitual. Saber con qué quedarte y qué descartarte al o largo de la mazmorra actual. O qué guardarte para cuando viene la amenaza roja en la mazmorra actual, etc. Si ocultas parte de esa información, el juego se vuelve más incontrolable. No es lo que se pretendía. Pero si a tí, te gusta así, pues lo tienes fácil. Variante al canto, y listo.
#5537
Juegos Gratuitos / Re:Unlimited Adventures [es]
30 de Marzo de 2015, 11:38:29
Cita de: vilvoh en 30 de Marzo de 2015, 11:30:47
- Creo que en el manual es necesario una explicación de las cartas, sus elementos y símbolos. Además creo que la explicación gráfica de un par de rondas también ayudaría. Tal vez es cosa mía, pero yo no me he enterado bien. Ya digo que puede ser algo solo mío.

Esto esta previsto cuando saque tiempo.
El manual esta resumido y normalmente no suelo poner ejemplos ni añadir diagramas/ilustraciones.

Cita de: vilvoh en 30 de Marzo de 2015, 11:30:47
- Entiendo que se ha intentado buscar un enfoque de planificación, ya que despliegas o repartes las amenazas de cada mazmorra con el color visible, pero creo que algún tipo de setup con parte de las amenazas ocultas aumentaría la sensación de exploración.

Pruébalo como variante y me dices que te parece.
Pero la gracia del juego es planificar, es un juego de planificación.
Si no sabes lo que va a venir, es jugar a ciegas.

Cita de: vilvoh en 30 de Marzo de 2015, 11:30:47
Además, y esto es más algo personal, si los niveles de la mazmorra fuesen 7 cartas a lo Saboteur, para dar sensación de que bajas por un camino, ayudaría algo más a esa sensación de exploración. Entiendo que el trazado de la mazmorra es irrelevante en este diseño, pero con ese pequeño añadido, realmente tendrías la sensación de ir bajando por la mazmorra para ir a pegarte con lo que haya dentro. Y aprovechando esto junto con la idea que comentaba de desplegar parte de las amenazas de forma oculta (con la cara de color boca abajo) se podría establecer que según bajas, se revelan las amenazas de los 2 siguientes niveles. De esta manera puedes planificar parte del recorrido, pero aún queda algo de incertidumbre, a pesar de que por el nivel de amenaza de la carta de mazmorra puede saber lo que queda por salir, pero no en qué orden. Es decir, que añade cierta incertidumbre pero no un caos absoluto como para ir a ciegas.

No es complicado hacerlo, pero no se si aportaría algo. Y aumentaría el mazo en 7 cartas mínimo.

Cita de: vilvoh en 30 de Marzo de 2015, 11:30:47
Una duda que me surge ¿Se puede colocar más de una ficha de amenaza por nivel de la mazmorra?

Cada mazmorra tiene un número de estancias (halls), por ahora o 6 o 7.
En cada estancia se coloca 1 única ficha de amenaza.
Y en cada mazmorra se indica el número de cada color (x verdes, y amarillas y z rojas).

Cita de: vilvoh en 30 de Marzo de 2015, 11:30:47
Y una posible errata. En la pag 1, 1ª columna, habla de 10+2 cubitos rojos para puntos de vida pero en la 2ª columna de esa misma página, se refiere a la característica de Cuerpo. Entiendo que ambos términos hacen referencia a lo mismo ¿no? (Vida = Puntos de Cuerpo)

Sí, puntos de vida = Cuerpo. Un lapsus.
10 cubitos rojos pequeños y 2 cubitos grandes rojos (que valgan como 5 de los pequeños, para el 5+).
#5538

Mi propuesta es:    

El gato negro (Kuroneko) (1968) (de Kaneto Shindô)
http://www.filmaffinity.com/es/film950063.html
#5539
Para julio debatiremos sobre el cine japonés de todos los tiempos.

Las seleccionadas para el cineforum han sido:

(1) Ran (1985)
(2) El ocaso del samurái (2002)
(3) Cuentos de la luna pálida (de agosto) (1953)
(4) El gato negro (Kuroneko) (1968)





Abro este hilo para preseleccionar la diez películas que votaremos para el cineforum.

Cada usuario solo puede proponer una única película.
Para facilitar las cosas, poned también el enlace a filmaffinity.

Intentad no repetir títulos.

Las diez primeras que se propongan serán sobre las que se vote las 4 que visionaremos finalmente en el cineforum.

Si no se llega a las diez necesarias, las elegiré yo, de esta lista:
http://www.filmaffinity.com/es/listtopmovies.php?list_id=960

Plazos:
Hasta finales de abril para las propuestas.
En mayo la votación de la selección de las 4 para el cineforum.
#5540
Esta semana toca ver 2001: Odisea del espacio (1968).
#5541
En esta semana debatimos sobre Cantando bajo la lluvia (1952)
http://labsk.net/index.php?topic=151874.0

Esta semana cambiamos de ciclo: Cine filosófico o reflexivo.
Toca ver 2001: Odisea del espacio (1968)
http://www.filmaffinity.com/es/film171099.html
visionado: 30/03 al 04/04

#5542
Cineforum / Debate: Cantando bajo la lluvia (1952)
30 de Marzo de 2015, 11:04:41
Esta semana debatimos sobre la película:



Cantando bajo la lluvia (1952)
http://www.filmaffinity.com/es/film432676.html

Secciones del debate:
- Expectativas Iniciales
- Debate sobre la película (argumentos, tono, mensaje)
- Debate de los aspectos técnicos de la película (dirección, fotografía, guion, bso, actuaciones)
- Escena favorita
- Frase/Dialogo Favorito
- Puntuación Final global
- Comentarios sobre el planteamiento de la película
- Comentarios sobre el nudo de la película
- Comentarios sobre el desenlace de la película
- Como adaptar la película a un juego de rol o a una aventura de rol.
- Como adaptar la película a un juego de mesa

Cada usuario que quiera participar que intente responder al mayor número de secciones en el debate, argumentándolo lo mejor posible para que el debate sea enriquecedor.
#5543
Zaragoza / Re:Zaragoza, martes 1 de abril
29 de Marzo de 2015, 22:56:47
Cita de: Wolrum en 29 de Marzo de 2015, 22:52:03
Este martes voy.
A qué hora quedáis?

16,30h.
#5544
Zaragoza / Re:Zaragoza, martes 1 de abril
29 de Marzo de 2015, 22:07:31
Contad con mi espada.
Si queréis probar el Ad Astra, ya he echado un par de partidas y me se las reglas bien.
#5545
Recomendados / Re:Juegos de cartas sencillos y rápidos
29 de Marzo de 2015, 14:04:16
Cita de: ruloma en 28 de Marzo de 2015, 21:42:07
Haggis: el que dicen el Tichu para 3, un pagnífico juego
Sticheln: con 3 jugadores una maravilla, además hay muchas variantes y un mismo mazo te permite jugar otros juegos
Red7.
keltis de cartas: A mi me gusta más que el hermano mayor.
Star Realms, rápido, fácil, muy directo.
Jaipur: gran juego para parejas, aunque a mi ya me ha quemado (muchas partidas seguidas activan el piloto automático que lo aburren un poco)

Grandes juegos.
Me permito recomendarte Pixel Tactics, Royals y mi Unlimited Aventures.
También puedes añadirte un mazo de Decktet.
#5546
La idea es fantástica, así que aprovechando el cupón que hay ahora en Cow Cow para imprimir 4 mazos de cartas por $20 (gastos de envío incluidos), no descarto fabricármelo e incluso organizar algún tipo de concurso en mi blog antes del verano (a ver si entre todos creamos un buen montón de juegos).
#5547


Glyph es un sistema de juego con cartas que ha sido diseñado por Jacqueline Boss con la intención de poder jugar a una gran variedad de juegos en un pequeño espacio y con una gran portabilidad. Su baraja de 98 cartas puede ser reducida (sin mucho problema) a una baraja de 52 cartas para jugar a todos los clásicos de naipes. Pero no solo eso, además, contiene 6 palos y muchas más propiedades, incluyendo ilustraciones para usar en juegos narrativos, cartas en 3 colores, y 6 palos elementales menores que se pueden combinar a tu antojo.

Las cartas son dependientes de la orientación, por lo que las propiedades que asumen serán diferentes dependiendo de si se juegan el lado derecho, hacia arriba o boca abajo.

Además de poder jugar a muchos de tus juegos favoritos de naipes y cartas (viva el reciclaje lúdico), puedes utilizar este mazo (sistema de juego) para crear nuevos juegos. Los diferentes tipos de palos y propiedades de las cartas hacen que se puedan utilizar por separado o mezclados y emparejados, dando lugar a infinitas posibilidades de juego.

Algunas de las propiedades de las cartas son:

       
  • Seis palos (corazones, cruces, tréboles, setas, diamantes, y cuernos) numeradas 0-14, con Ases, Jotas, Reinas y Reyes.
       
  • Tres palos (rojo, azul y verde) numerados del 0-29.
       
  • Dos juegos completos de seis palos (tierra, fuego, agua, aire, magia, y alquimia), numerados del 2-9, más las clases adicionales As, Aprendiz, Mago, y Hechicero. Estos palos aparecen 1, 2, o 3 veces en cada carta.
       
  • Cinco palos narrativos (salvaje, objeto, evento, personaje y localización). Cada carta de la baraja tiene una imagen diferente que se puede utilizar en juegos creativos y cuentacuentos.
       
  • El mazo también contiene 8 comodines que se pueden organizar por color (4 grupos de 2), o por el diseño (2 grupos de 4).
Ficha en BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/153898/glyph

Mazos en artscow (cartas en blanco):
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/glyph-of-ubkg917u1k57
http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/glyph-4gusbxmcgvi3

Mazo en Gamecrafter (a todo color):
https://www.thegamecrafter.com/games/glyph

(fuente en Diario de WKR: http://labsk.net/wkr/archives/16315/)
#5548
Recomendados / Re:Juegos de cartas sencillos y rápidos
28 de Marzo de 2015, 21:21:39
Uno que siempre recomiendo para 2 es el Richelieu, se puede fabricar en pnp.
#5549
Recomendados / Re:Juegos de cartas sencillos y rápidos
28 de Marzo de 2015, 20:58:08
Cita de: ulises7 en 28 de Marzo de 2015, 20:07:13
No pierdas el tiempo y el dinero...

Tan malo es?
En android tiene su coña.
#5550
Recomendados / Re:Juegos de cartas sencillos y rápidos
28 de Marzo de 2015, 19:58:43
Echa un vistazo al Coup y a muchos de Seiji Kanai, el autor del Love Letter (BraveRats, Chronicle, Master Merchant, RRR, Say bye to the Villains). Aunque muchos no funcionan para 2.

En otra línea, a mi me ha gustado mucho Pixel Tactics. Esta semana me llega el Star Realms. Y tengo ganas de hincarle el diente a Boss Monster.