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Mensajes - Wkr

#5701
Me ha encantado el vídeo y el reportaje. Felicidades.
Y envidia sana de las tiendas que tenéis en CR.
La de avalon me ha parecido alucinante.
#5702
Zaragoza / Re:Quedada en la Jota Martes 17 de Marzo.
16 de Marzo de 2015, 13:08:25
En principio contad conmigo. Mañana confirmo.
#5704
Print & Play / Re:¿Juegos de rol para 4?
16 de Marzo de 2015, 08:43:00
No es exactamente lo mismo, pero echa un vistazo a El Club de los Martes
http://clubmartes.labsk.net
#5705
Juegos Gratuitos / Re:Unlimited Adventures [es]
15 de Marzo de 2015, 20:45:59
Algunas primeras impresiones del modo en solitario:

- La mecánica funciona, pero las sensaciones son muy diferentes al juego original.
- Es un juego donde prima mucho más la planificación (a lo Space Infantry). Es vital saber elegir el Personaje y saber repartir las características (dependiendo de tu mano de cartas inicial).
- El Erudito es endiablamente difícil ganarle. Lo más habitual es que ambos jugadores pierdan. Buscaba eso, pero igual me he pasado. :D
- El Guerrero al ser más caótico e imprevisible, es más fácil ganarle.
- Es relativamente sencillo llegar al tercer dungeon. Muy malo tienes que ser.
#5706
Maguilov, cuando quieras. Por cervezas, será. XD
#5707
He traducido las reglas del Captain Park's Imaginary Polar Expedition al español.
http://labsk.net/index.php?topic=150935.0

Las cartas me da mucha más pereza, aunque también es parte de la gracia del juego.
#5708
Delito no es, creo que nadie ha dicho que lo sea, pero eso no quita que podrían sancionar perfectamente a los dos equipos via administrativa. La LPF tiene sus normas y los equipos adscritos a ella deben cumplirlo, les guste o no, lo compartan o no. Al igual que no puedes cagarte en la madre del árbitro, ni lanzar cosas al césped, ni increpar con insultos, pues pueden interpretar que es una falta de respeto, y sancionar a ambos equipos y/o cerrar sus campos.
#5709
Notas:
- El juego aunque es de 3 a 7 jugadores originalmente, con más de 5 lo encuentro una locura.
- 3 o 4 jugadores, lo recomendable.
- A 2 jugadores, con la variante Café para dos (de mi creación) es jugable.
- Faltaría traducir el texto de ambiente de las cartas, que es parte de la gracia del juego. Humor y flema británica.
- Si te ha gustado este juego, pásate por este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=107646.0
#5710


En el año 1898 el Capitán Jackson «Jack» Park hizo una histórica expedición al Polo Sur y volvió a Londres con curiosos utensilios nunca vistos por el hombre civilizado, historias de grandes aventuras y recuerdos de héroes para siempre perdidos en las inmensidades heladas.

Con el prestigio que le dio su famosa expedición, el Capitán Park se convirtió en miembro fundador del London Profesional Gentlemen 's Club, que acabó por bautizar una sala, una bebida, una cátedra y un día de la semana con su nombre (También intentó bautizar un parque, pero la idea no resultó muy realizable).

Pero tú y tus compañeros sabéis la verdad: el Capitán Park nunca viajó al Polo Sur. En lugar de ello pasó los nueve meses de la supuesta expedición descansando en su apartamento de Stepney. Incluso viste este viejo mentiroso paseando por Londres durante su supuesto viaje polar y, en el mismo día en que afirmó que escaló el Monte Erebus, lo vistes saliendo por la puerta trasera de un café en Broadwick, con un vestido de playa y un bigote de pega, impropio de un caballero de su estatus.

Poco dispuesto a descubrir el engaño, has decidido, en cambio, tomar un pedazo del pastel de su fama. Si el Capitán Park puede tener una aventura imaginaria, ¿por qué no tú mismo?

Te dedicarás a peinar la ciudad de Londres, buscando pruebas de tu extraordinaria aventura, para volver rápidamente al Club y presentar tus mentiras a aquel grupo de tontos envidiosos que se pasan media vida entre sus salones, para después disfrutar de su favor y de su admiración inmerecida.

Es un buen plan, siempre que el Capitán Park no te pille. Evidentemente, sabe qué es lo que estás intentando hacer y de ninguna manera se quedará sentado en observar cómo le robas parte de su gloria, y menos su día de la semana, que tanto esfuerzo le ha costado conseguir. Por lo tanto, espabila, disimula y considera las ventajas de comprar un bigote de pega.




Un ridículo y divertido juego de 3 a 7 jugadores de James Ernest publicado por Cheapass Games en 2002. Sigue la estela de Kill Dr. Lucky, con una interesante vuelca de tuerca. El concepto y premisa del juego, y los textos de ambientación de las cartas, son una genialidad.

En BGG tienes, gracias a Cliff McAmis, distintas variantes para 2 jugadores y juego en solitario (pero que a mi particularmente no me convencen demasiado). Y también tienes Café para dos (mi variante para 2 jugadores, donde he eliminado el azar del d6 que sugiere Cliff en la suya).

Descargar print-and-play:
https://twitter.com/Wkr/status/571711276679897088
https://mega.nz/#F!IkU3WThB!MfwhIlDkQNWRoijFAqF1-w
https://nippyshare.com/v/c0a567

Traducción al español:
http://boardgamegeek.com/filepage/136797

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/3133/captain-parks-imaginary-polar-expedition

(fuente: http://labsk.net/wkr/archives/16270/)
#5711


Esto no es otra cosa que una variante (ideada por mi) para 2 jugadores para el juego Captain Park's Imaginary Polar Expedition de Cheapass Games.

Jugadores: 2

Componentes necesarios: los de siempre, no se necesita material adicional.

Estas reglas modifican (ligeramente) el juego estándar para el juego para dos jugadores.

Cantidad de Fichas de Mes requeridas: 5

Puntos de Victoria objetivo: La puntuación se realiza exactamente igual que el juego original, siendo menor los PV necesarios para finalizar la partida, con 135 puntos.

Mover el capitán Park: Al igual que en el juego estándar, el capitán Park se mueve cada vez que un jugador pone en juego una carta en su inventario. Sin embargo, en lugar de mover siempre 1 casilla, el capitán Park moverá tantas localizaciones como cartas del tipo de la carta jugada tenga ese jugador en su inventario. Es importante tener en cuenta a su vez que, si mueve más de una localización, el capitán Parque NO tiene tiempo para mirar a su alrededor en cada espacio que atraviesa. Por lo tanto, sólo si el capitán Park finaliza su movimiento en una localización donde se encuentra un jugador, ese jugador pierde todas sus fichas de meses acumuladas.

Moda: A diferencia del juego original, si quieres una partida exprés puedes hacer que la Moda se determine ya desde el comienzo de una partida utilizando el método aleatorio descrito en las reglas. Y a su vez, una nueva Moda se selecciona cada vez que un jugador anota de la misma manera que el juego estándar.

Bonus al robo en cafés: Si acudes a un café y realizas su acción de robar, si el Capitán Park esta adyacente a la localización robas dos cartas en lugar de una.

(fuente: http://labsk.net/wkr/archives/16276/)
#5712
Cineforum / Re:Cineclub o cineforum besequero
15 de Marzo de 2015, 11:43:47

Esta semana debatimos sobre:
Cinema Paradiso (1988)
http://www.filmaffinity.com/es/film420972.html
debate: http://labsk.net/index.php?topic=150900.0

Y esta semana toca ver:
La sombra del vampiro (2000)
http://www.filmaffinity.com/es/film791399.html
visionado: 15-21 de marzo de 2015
#5713
Cineforum / Debate: Cinema Paradiso (1988)
15 de Marzo de 2015, 11:41:53
Hoy debatimos sobre la película:



Cinema Paradiso (1988)
http://www.filmaffinity.com/es/film420972.html


Secciones del debate:
- Expectativas Iniciales
- Debate sobre la película (argumentos, tono, mensaje)
- Debate de los aspectos técnicos de la película (dirección, fotografía, guion, bso, actuaciones)
- Escena favorita
- Frase/Dialogo Favorito
- Puntuación Final global
- Comentarios sobre el planteamiento de la película
- Comentarios sobre el nudo de la película
- Comentarios sobre el desenlace de la película
- Como adaptar la película a un juego de rol o a una aventura de rol.
- Como adaptar la película a un juego de mesa

Cada usuario que quiera participar que intente responder al mayor número de secciones en el debate, argumentándolo lo mejor posible para que el debate sea enriquecedor.
#5714
Juegos Gratuitos / Re:Unlimited Adventures [es]
15 de Marzo de 2015, 11:36:07
Reglas en solitario

Un adelanto de por dónde irán los tiros para la variante en solitario.
http://bit.ly/1Em46U2

No son, ni de lejos, las reglas definitivas, pero son las que estoy usando ahora en las pruebas de juego.
Si alguien tiene alguna idea mejor o puede aportar alguna sugerencia, es bienvenida.
#5715

Gracias por los elogios. Me encanta que encontrarás el juego que buscabas.
Decirte que para después del verano habrá noticias sobre la reedición del juego en formato caja.
Contendrá 3 playsets con 30 Enigmas (la mayoría inéditos).
Y que además, siendo de Zaragoza, si monto alguna partida (en algunas jornadas o club) estás invitado.