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Mensajes - Wkr

#601
Kedadas / Re:Kedadas y el estado de alarma
02 de Junio de 2020, 23:34:14
Bueno, en realidad soy mucho mas práctico que todo eso.
Mis aficiones las uso como herramienta para rellenar el tiempo libre (entretenimiento, diversión, etc).
Así que me da igual una afición X que una Y. Mientras me satisfaga, bienvenida sea.
Durante estos meses he visto más series que nunca y he jugado a juegos retros más que nunca.
No se trata de prescindir, simplemente reorganizar las prioridades.
#602
Cita de: tigrevasco en 02 de Junio de 2020, 15:21:33
Lo que tampoco entiendo es por qué el diseñador suele cobrar por royaltis y el ilustrador previo pago antes de publicarse el juego (sin importar las copias vendidas). Perdón por el Off-topic  ::)

No siempre, a veces el autor cobra un adelanto de los royalties por los primeros X ejemplares. Si los superas, pues te pagan los restantes.
#603
Cita de: tigrevasco en 02 de Junio de 2020, 11:45:33
pero es muy tentador vender 1093 copias y pagar royaltis por 1027, el autor no va a sospechar nunca no?.

Eso si los cobras.
#604
Bueno, también está la argucia que juegos publicados no son juegos vendidos.
Muchos se regalan, se ceden, para publicidad, youtubers, etc.
Lo de la auditoria es la única manera, pero vamos, yo he firmado y he visto muchos contratos con editoriales y no he visto esa cláusula nunca (al menos con las pequeñas).
#605
Los videojuegos mueven mucha pasta.
Es también el peaje que hay que pagar por una afición que se ha convertido en un negocio para grandes grupos inversores.
Si buscan la rentabilidad, pues miraran la forma de llegar a ella con el mínimo coste y máxima difusión. Y, hoy por hoy, los videojuegos lo dan.
Llegan a más gente y ganan más dinero.

Pero vamos, no hacer nada tampoco. Programar un videojuego lleva su tiempo y tiene costes elevados (me atrevo a decir que incluso más que uno en físico). Aparte que tiene otros costes (por ejemplo, mantenimiento, servidores, etc). Son negocios sustancialmente diferentes.

Cita de: Scherzo en 31 de Mayo de 2020, 23:26:19
No sé, veo que esto puede convertirse en un negocio con tanto peso en la balanza para las editoriales que al final el contrapeso de la parte de juegos físicos pueda llegar a dejar de interesarles a muchas de ellas o, siendo fatalistas, terminen convirtiéndose en el "merchandising" de lujo de sus juegos digitales.

Si por 5-10â,¬ puedes jugar online, o incluso gratis, muchos no comprarán el físico. Pero como digo, es otra experiencia muy diferente.
Es una opción, dado el precio actual de los juegos que ya son desde hace bastante tiempo verdaderos artículos de lujo.
#606
Otro que podría funcionar es El último banquete:
https://boardgamegeek.com/boardgame/85394/last-banquet
(yo no lo he jugado pero ahí está)
#607
Cita de: Zaranthir en 31 de Mayo de 2020, 16:21:24
Cita de: Wkr en 31 de Mayo de 2020, 13:27:41
240 minutos es quedarse corto.
Es el típico juego para jugar en unas convivencias a lo largo de un fin de semana.
Y tomárselo con calma.
Pues a mi me ha llamado la atención [emoji848] voy a ver si encuentro más información porque parece que tiene negociación y roleo, por lo que sería ideal para jugar con mis amigos en una casa rural.

¿A cuantos jugadores se juega bien? ¿Necesita de un director de juego como el Hombre Lobo?

El número ideal es 7-8 jugadores (máx 10).
Más lo convierte en una verdadera locura.
Yo lo he llegado a jugar con 6.

No es un juego para cierto tipo de gente, si no te gusta rolear y meterte en el papel, no lo vas a disfrutar. La gracia esta en el acting.

Te cito textualmente:
"Un jugador es el organizador de la partida (un director de juego en la jerga de los juegos de rol), y está al cargo de controlar la sesión de juego. Normalmente es la misma persona que asume el papel de Rey, pero si hay suficientes jugadores, entonces el Rey podría tener un "consejero de la corte" que fuera el encargado de supervisar la partida mientras el Rey se concentra en lo que sucede dentro de la partida (como, por ejemplo, cuánto Favor hay apoyando o rechazando una petición). "

Reglamento y todas las cartas y ayudas traducidas:
http://labsk.net/index.php?topic=7168.0

Versión de makentrix:
http://labsk.net/index.php?topic=105668.0
#608
Cita de: cesar_vk en 31 de Mayo de 2020, 23:08:59
Los de Thinkfun que se han mencionado están muy bien. Y añadiría los puzzles IQ de Smart games:
https://www.smartgames.eu/uk/collection/pocket-games

Yo tuve una mala experiencia con un puzzle IQ que me pareció bastante flojo.
Me parecía una broma porque no veía el reto por ningún lado.
Literalmente, te podías pasar todos los puzzles en 20 minutos.

El ubongo para android (en solitario):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.usm.ubongo&hl=es
#609
Mas bien al revés.
Yo soy de la opinión que la versión digital populariza la versión física.
Muchos conocerán el juego de mesa por el videojuego.
Y ambas se retroalimentan. Son ventas y anclar clientes.
Los principios de los vasos comunicantes funcionan.

Fíjate que Knizia fue de los primeros en sacar videojuegos de sus juegos porque vio el filón y para esto es un crack. Así que sabe donde esta verdaderamente la pasta.

Dicho esto, creo que hay juegos que funcionan muchísimo mejor en digital que en físico.
Hablo de videojuego al uso (no tabletops).
De hecho, hay juegos que solo juego en digital y nunca lo jugaría en físico.
Me viene a la mente, por ejemplo, Potion Explotion (que lo juego en el tablet).
Otro que me parece mejor en digital que en físico, es el Patchwork. Yo el físico, lo vendí.

Si los juegos están bien diseñados (que muchas conversiones de juegos de mesa son mediocres o con mas bugs y agujeros que un queso gruyere) pues tendrán seguramente muchas más ventas. Digo seguramente, porque también depende mucho de los canales de venta y los gustos de esos targets. De todas formas, los videojuegos venden como 100 veces más, así que aunque solo sea por bulto, es una buena inversión. Todo depende de la publicidad, si estan en steam (y otros portales), etc.

Pero vamos, el que le gusta jugar alrededor de una mesa y sociabilizar le va a dar un poco igual la versión digital. Yo, por ejemplo, no jugaría nunca en tabletop a nada. Pierde la gracia.

Otro dato a tener también muy en cuenta el pirateo; no es como un escaneo que al que no quiere comprarlo tiene que que fabricarselo (aunque sea cutremente), en android muchos están disponibles incluso antes de estar a la venta en formato apk (lo cual me parece increíble).
#610
Print & Play / Re:P&P juego Misterio de la Abadia
31 de Mayo de 2020, 13:34:10
Cita de: Pacopico en 31 de Mayo de 2020, 08:33:51
Cita de: Wkr en 30 de Mayo de 2020, 23:02:08
No ha dejado de existir, simplemente se ha hecho privado.
Solo con invitación.
¿y existe alguna manera u oportunidad de que pueda entrar en él?

Con una invitación que te envíen sus administradores.
A efectos prácticos, no.
#611
Para mascarilla molona la de Xiaomi con ventilación.
Xiaomi Mi Q5S.
#612
240 minutos es quedarse corto.
Es el típico juego para jugar en unas convivencias a lo largo de un fin de semana.
Y tomárselo con calma.
#613
Poned en el buscador: luftwaffe +reglamento
Y el primer resultado.
O sino, http://labsk.net/index.php?topic=237888
De nada.
#614
Print & Play / Re:P&P juego Misterio de la Abadia
30 de Mayo de 2020, 23:02:08
No ha dejado de existir, simplemente se ha hecho privado.
Solo con invitación.
#615
Algunos más que se me ocurren:
- Two Rooms and a Boom (hasta 30 jugadores)
- Ultimate Werewolf: Ultimate Edition
- Wits & Wagers (haciendo 7 equipos, por parejas o tríos)
- Pit / Billonaire (adaptándolo a más jugadores)
- Eat Poop You Cat (quizás el juego junto con Time's Up que más me he reído en mi vida) / Telestrations
- Haggle
- Take it Easy!
- Who Would Win (este no lo he jugado nunca)
- Apples to Apples? (adaptándolo)
- Cards against Humanity
- Ca$h 'n Gun$: Live (hasta 20 jugadores)
- Long Live the King (las partidas pueden eternizarse, pero a mi me encanta)