Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Caron, the Fiend

#631
Sondeos / Re:¿Cuándo deja de crecer una Ludoteca?
14 de Mayo de 2014, 00:16:29
Cita de: Alcotan en 13 de Mayo de 2014, 23:53:16
Cita de: Caron, the Fiend en 13 de Mayo de 2014, 21:43:42
Espera a que entren los pesos pesados con 400-600 juegos en sus colecciones particulares. Hay más de los que crees. Y sus colecciones todavía están creciendo.
Ferran.

¿600? ¡Pero si no da tiempo a jugar tantos! Opino como Txuskologo, ¿Para qué tantos si no los abarcas todos? ¿De adorno?  ???

¿Te parecen muchos? Pues por el foro se pasean algunos con colecciones de más de 2000 juegos. Y en BGG puedes encontrar colecciones de más de 5000. Llega un momento que la afición a jugar se mezcla con el afán coleccionista. Jugarlos más o menos ya es algo secundario.

Cita de: flOrO en 13 de Mayo de 2014, 23:14:48
En mi caso 60 pero creo que llegaré a los 100 y pararé

No me lo creo. Espero que tu tampoco.

Saludos,
Ferran.
#632
Sondeos / Re:¿Cuándo deja de crecer una Ludoteca?
13 de Mayo de 2014, 21:43:42
Cita de: Alcotan en 13 de Mayo de 2014, 17:54:24
Por lo que he visto por aquí y por allí, parece que hay jugones que se plantan sobre los 50, y otros sobre el centenar (muy grosso modo, claro)

Espera a que entren los pesos pesados con 400-600 juegos en sus colecciones particulares. Hay más de los que crees. Y sus colecciones todavía están creciendo.

Ferran.
#633
Sondeos / Re:¿Cuándo deja de crecer una Ludoteca?
13 de Mayo de 2014, 17:21:17
Vas a tener una respuesta totalmente distinta por usuario. No te va a servir ni para fines estadísticos. La desviación estándar va a ser demasiado grande. No existe una ludoteca ideal. Es imposible determinar cuando va a parar de crecer.
Pero si el motivo de recopilar estos datos es la curiosidad, te comento que la velocidad de crecimiento de mi ludoteca empezó a relentizarse a partir de las 180 cajas (150 juegos + 30 expansiones, más o menos). Ahora suelo conseguir/comprar unos 4-5 juegos al año. Y nunca sale ningún juego, por lo que crecerá indefinidamente hasta el día de mi muerte o hasta que me harte de este tema y me deshaga de todos mis juegos de golpe.

Ferran.

PS. Como comenta Hollyhock, ocupa más espacio mi colección de cartas de V:TES que 16 juegos tamaño medio juntos. Y V:TES solo me cuentan como un juego más.
#634
- Traducción en proceso (el texto está completamente traducido, falta revisión y maquetación).
Comentarios en la bsk: http://labsk.net/index.php?topic=92074.0
Descarga directa de la traducción: https://app.box.com/s/zd00wxydn5aez9w2roe7
#635
Cita de: ibzdave en 01 de Mayo de 2014, 20:35:03
Cita de: flOrO en 30 de Abril de 2014, 18:34:25

Cita de: epril en 30 de Abril de 2014, 01:19:40
Buenas noches, acabo de flipar literalmente con vuestro proyecto y os doy la enhorabuena lo primero, y lo segundo las gracias por todo vuestro trabajo y dedicación. Solo una cosa, el enlace de los mapas ya no funciona... alguna alma caritativa que me pase el enlace??

Un saludo a todos!

Hay un enlace que lleva al mapa en bgg a un tamaño bastante grande, que podrías usar. Si no lo encuentras te lo enviaría por privado.

Llevo un tiempo queriendo hacerme el juego y he encontrado este hilo, estoy encantado.

Un par de dudas:
Alguien tiene el enlace con todas las cartas del civ+adv en printerstudio?
Quien haya comprado los couters en la web que apuntáis más arriba, que tal quedan?
Yo había pensado usar cubitos para los couters y discos para las ciudades, quedaría bien, no?

Soy un inútil en el tema P&P si me meto en esto agradecería algo de asesoramiento (David Ros tu te lo has hecho???)

Me hice un civ expansion project (el antiguo, melancólico que es uno) en P&P, el tablero en loneta microperforada y las cartas en cartulina, pero tuve ayuda de un amigo que tenía (y ya no tiene) una imprenta, lo único que quedaron mal fueron los tokens, pero tu opción de cubitos no me parece mala, total, si están en el stock son unidades y si están en el tesoro $, no? para los barcos, una pena que no se puedan encontrar un puñado de los del serenissima, quedarían la mar de monos cargados de cubitos, sabe alguien si se pueden conseguir por ahí?

Yo tengo las cartas guardadas en printerstudio, pero he leido con caron que solo puedo pasar los enlaces del correro de confirmación del pedido y ese no lo tengo ya, lo que puedo es, cuando haya algún cupón, pedirselo a alguien que esté interesado y después colgarlo, no?

Un saludo,

David

Yo tengo pensado hacerme los mazos de cartas de comercio y de avances tecnológicos (los correspondientes al Advanced Civilization) en algún momento del mes de mayo. Cuando los tenga ya colgaré aquí los enlaces.

Ferran.
#636
Mi primera partida fue a tres jugadores. No lo recomiendo. Esa tabla que intenta simular al jugador galo en forma de evento aleatorio creo que no lo hace lo suficientemente bien.

Respecto a la duración de la partida a tres jugadores es más corta que a cuatro, ya que es más rápido resolver el evento aleatorio galo que esperar a que un jugador juegue una carta.

Ferran.
#637
¿Qué os parece...? / Mil (1049), ¿qué os parece?
27 de Abril de 2014, 21:15:06
Una reseña sobre el juego aquí.

Saludos,
Ferran.
#638
Cita de: Demóstenes en 25 de Abril de 2014, 19:26:04
Refloto el hilo para darte las gracias por tan fantástico tutorial, Caron. Me has ahorrado muchas horas y quebraderos de cabeza con el abstruso reglamento del juego.

También quería animarte a que, si fuera posible, remataras el tutorial en PDF. Si necesitas que te eche una mano con la maquetación puedes contar conmigo.

Un saludo y gracias de nuevo.

Hola Demóstenes. Básicamente el problema es que voy muy lento con las imágenes, ya que tengo poca práctica con programas de diseño gráfico. Para el tutorial he usado el Gimp para gráficos y el Scribus para la maquetación.

Entre los meses de abril a julio es cuando más trabajo tengo y ya me paso bastantes horas sentado en el ordenador por trabajo como para pasarme más retocando gráficos del SPQR, poco a poco lo iré acabando pero ya casi me da vergüenza decir cuando, que he incumplido muchas veces los plazos previstos anteriormente. Cuando mi carga de trabajo vaya pasando te comento algo al respecto. Igual podemos acabar de maquetarlo a medias.

Gracias a todos por el interés que seguís demostrando en este hilo.
Ferran.
#639
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
20 de Abril de 2014, 17:03:34
Cita de: jgp en 20 de Abril de 2014, 15:06:51
Hola, soy novato en el TS pero me ha enganchado por completo. Estamos con las primeras partidas y tengo una duda. Si el ruso juega una carta como evento que le permite poner 4 puntos de influencia en diversos paises, y uno de esos paises son controlados por el americano, ¿cuesta el doble de puntos poner un punto de influencia? ¿Que se interpreta de  la pagina 10 de las reglas, seccion 7.4.3 referida a como se juega un evento? Pongo el texto de la 7.4.3 mas abajo.Parece ser que si es un evento que permite aumentar la influencia se aplicaria la 7.4.3 , y que al remitirnos a la 6.0 si costaria el doble, de tal manera que poner un punto de influencia en un pais controlado por el americano consumiria 2 puntos de los 4 que proporciona el evento. ¿es correcto? Gracias.
----------------------------------------
" Si un evento especifica que el jugador podrá realizar operaciones,
aumentar influencia o intentar realineamientos como si hubiera puesto
en juego una carta de un valor determinado, esos puntos de operaciones
adicionales se tratarán como si realmente el jugador hubiera jugado
una carta de dicho valor. Por tanto, esos puntos de operaciones están
sujetos a todas las restricciones de la regla 6.0 y a cualquier otro evento


Una cosa es que el evento permita aumentar influencia como si se hubiera jugado una carta de operaciones y otra que el evento añada puntos de influencia directos. En el segundo caso no importa si el país al que estás influenciando está siendo controlado o no por el enemigo. Si el evento proporciona cuatro puntos de influencia se añaden cuatro puntos de influencia sin mirar coste alguno.

Saludos,
Ferran.
#640
Cita de: Kaxte en 10 de Abril de 2014, 17:17:32
Cita de: Hollyhock en 10 de Abril de 2014, 15:23:35
Por ejemplo, sólo conseguirás superar tu quinta tirada a dificultad de 2+ el 40% de las veces, ya que  (5/6)^5 = 0,4018. Y sólo conseguirás superar dos tiradas de 2+ y una de 3+ el 46% de las veces, ya que (5/6)^2*(4/6)=0,4629.
Es cierto, pero por otro lado, en el momento que decides tirar para sacar 2+, tienes un 83,33% de posibilidades de sacar esa tirada, independientemente de si llevas 2 tiradas anteriores o 1000, ya que son sucesos independientes... La probabilidad es muy tramposa, se pueden sacar cifras muy diferentes y a la vez todas correctas.

Aunque sean sucesos independientes y cada uno de ellos tenga una probabilidad del 83%. No es lo mismo calcular la probabilidad de uno de ellos por sí mismo que la probabilidad de que ese mismo suceso tenga lugar cinco veces seguidas, donde ese 17% de probabilidad de no-suceso toma cada vez más importancia.

Ferran.
#641
Cita de: Carquinyoli en 09 de Abril de 2014, 12:43:54
El otro día Wu-Feng nos dejó el culo como la bandera de Japón... por enésima vez.
Yo cada vez procuro usar menos los dados y asegurar el tiro a base de acciones de la villa, y proceder a algún exorcismo cuando 'intuitivamente' las probabilidades están a mi favor. Obviamente hablo del Ghost Stories.

La cuestión es que había un fantasma rojo de 4 vidas. Yo, taoista azul con doble acción, tenía 2 Taos Rojos en mi poder, y el fantasma en cuestión estaba debilitado un punto por un token de debilitación. De modo que 3 de sus vidas estaban compensadas con 2 Taos + Token Debilitación.
Yo tenía 4 dados para el exorcismo...... sólo me tenía que salir 1 símbolo rojo (o blanco = comodín), és decir 2/6 = 33.3% por dado.

Tengo un 33% por dado, y tengo 4 dados, e intuitivamente creo que la probabilidad debe ser algo entre 80-90%, pero  sumando porcentajes paso del 100% (133,33%) lo cual es imposible... en fin, ¿Cómo narices puedo calcular la probabilidad real que tenía de sacar 1 símbolo rojo (o blanco, esto es 2 posibilidades entre 6 caras) tirando 4 dados? La fórmula tiene que ser sencilla pero no la saco :S

Por cierto, salieron todos los colores menos rojo y blanco, así que no exorcicé el fantasma de turno, y nos zurraron de nuevo de lo lindo.

Os adjunto un documento en excel que hice ya hace bastantes meses al respecto de este tema. Solo sirve para dados de 6 caras, a ver si algún día lo actualizo para todo tipo de dados. En las columnas se representa el número de dados lanzados, en las filas la probabilidad de obtener un determinado número de éxitos. La dificultad indica a partir de que número el resultado del dado es considerado como éxito. Va muy bien para juegos como Arkham Horror o Europe Engulfed.

Saludos,
Ferran.
#642
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
08 de Abril de 2014, 16:27:50
Empiezo a tener la impresión que antes de nada vamos a tener que definir "realista". Claro que después será imprescindible definir "wargame"...  :-\
Yo creo que mejor lo dejo estar y me dedico a jugarlos, sean lo que sean, realistas o no.

Nos vemos en el tablero de juego.
Ferran.
#643
Wargames / Re:¿Son realistas los wargames?
07 de Abril de 2014, 22:45:02
Más bien hago otra pregunta: ¿necesitan serlo?

Saludos.
Ferran.
#644
Temática / Re:wargame multijugador?
02 de Abril de 2014, 23:02:24
Cita de: flOrO en 02 de Abril de 2014, 22:56:48
Ok, gracias. Pues no creo que me compre ninguno.

Lo del virgin queen me lo he planteado, de hecho se lo he dicho. Pero un VQ en una tarde con no jugones es imposible.

Pd: los q me has dicho se juegan en una tarde??

El Sword of Rome igual no, sobre todo si tienes que explicar reglas. Ya hablaremos el viernes del tema.

Ferran.
#645
Temática / Re:wargame multijugador?
02 de Abril de 2014, 22:52:08
Cita de: flOrO en 02 de Abril de 2014, 22:49:53
Voy a retomar este hilo. Algún wargame estratégico o operacional para jugar en una tarde (unas 5h máximo). Uno de mi grupo de no jugones probó el PoG y le gustó y me han dicho de hacer una tarde un wargame los 4 amigos este verano (tengo tiempo) y de estas características no tengo ninguno.
La temática da un poco igual y dificultad no más de un PoG.

Ya te dejaré alguno de los míos: Sword of Rome, Successors, etc.

Ferran.

PS. Tienes el Virgin Queen.