Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#6736
Aun le quedaría superar a Lego, JAKKS y otras.
Pero vamos, todo depende de como reaccionen estas grandes y los fondos de inversión que hay detrás.
En todo caso no depende de nosotros. Eso si, es muy tocha.
#6737
No es comparable.

Asmodee factura unos 130-140 millones de euros al año (en 2012 fue 110 millones).
La previsión es duplicarlo (2,6) en menos de 5 años.

Hasbro solo en efectivo (cash) tiene 452 millones de dólares.
Capitalizado (el valor de su acciones) 7.800 millones de dólares.
El presupuesto anual que tiene España para Defensa.

Un dato. En 2012 vendieron 1,2 millones de Jungle Speed, Dobble y Time's Up.
Y aquí hablamos de que vender 5.000 unidades es un tremendo exito.


Fuente:
http://investor.hasbro.com/secfiling.cfm?filingID=46080-14-109&CIK=46080
http://www.eurazeo.com/en/our-investments/eurazeo-capital/asmodee/491/
http://www.eurazeo.com/wp-content/uploads/2014/06/2014-05-15-1st-quarter-2014-financial-information.pdf
https://es-us.finanzas.yahoo.com/q?s=HAS
#6738
Declaración de ingresos:
https://es-us.finanzas.yahoo.com/q/is?s=HAS+Declaraci%C3%B3n+de+ingresos&annual

Principales accionistas de Hasbro Inc.
https://es-us.finanzas.yahoo.com/q/mh?s=HAS+Principales+accionistas
En 3 años han duplicado sus valores en bolsa (en el Nasdaq).

Por quien quiera investigar (y sepa de economía e inversiones bursátiles):
http://investor.hasbro.com/sec.cfm?view=all
#6739
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
17 de Noviembre de 2014, 22:09:08
Usad la caché de google, que es nuestro amigo.
http://u.to/Fex7CQ

Pero no me creo que ese sea el reglamento oficial. Sinceramente.
#6740
Sondeos / Re:encontre por casa este juego..
17 de Noviembre de 2014, 22:06:41
Si te refieres a monetario, no creo que valga mas de 10 o 15 euros.
Hay cientos de versiones y es independiente del idioma.
Si te fijas en el mercado de BGG los venden hasta por 4-5 euros.
#6742
Mientras Sapo esté activo, cuando tu oponente obligue a un personaje tuyo a atacar, elige un personaje de él que también debe atacar. Si Sapo bloquea a este personaje, reduce su valor de ataque a la mitad (redondeando hacia abajo).
#6743
La nota de prensa de Eurazeo.
http://www.eurazeo.com/wp-content/uploads/2014/11/141117_ASM_FFG_FRFinal.pdf

Acabo de preguntar por tuiter a EDGE si van a aclarar el tema de las licencias mediante comunicado.
#6744
Yo quiero ver como Carlyle mueve ficha. Esto puede ser espectacular. xD
#6745
La noticia en forbes.
http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2014/11/17/fantasy-flight-games-merging-with-asmodee/

Petersen se quedará como CEO y se convertirá en "un accionista significativo" de la nueva entidad combinada, de acuerdo con un comunicado de prensa.
#6746
Cita de: lluribumbu en 17 de Noviembre de 2014, 19:45:32
Pues yo imaginaba que FFG era la grande, desconcertado me hayo... Pues nl me gusta mucho la noticia la verdad.  :(

Eurazeo es mucho más grande.
#6747
Pues me da que al final si va a ser el futuro, y mira que a mi no me convence mucho.
También decía lo mismo de los tablets y los juegos de rol, y al final ya nadie lleva los manuales  ni las hojas de personaje en papel. Los tiempos cambian.
#6748
Icehouse / GYGES (ICEHOUSE)
17 de Noviembre de 2014, 11:07:35


Gyges (o Gygès) es un juego de estrategia abstracta de Claude Leroy. Se trata de un juego sumamente simple, pero con la suficiente intríngulis como para resultar un pequeño reto intelectual. Las partidas no duran más de 15 minutos.

Fue vencedor en 1985 del Concours International de Créateurs de Jeux de Société de la Ludothèque de Boulogne-Billancourt.

Ahora mismo está a la venta de la mano de Gigamic. Y se puede jugar online en varios sitios. Board Game Arena (en tiempo real contra otro jugador), BoardSpace.net (en tiempo real, contra otro jugador o contra una IA) o en Gyges.com (por turnos, y su página oficial).



INTRODUCCIÓN.

Por su composición es un juego que se puede adaptar fácil y directamente con las pirámides de icehouse. El tablero tiene 6x6 escaques en donde las piezas pueden mover. Puedes usar los tableros de Martian Coasters ignorando las flechitas, o un tablero de ajedrez ignorando las filas y columnas exteriores. Si no tienes pirámides de icehouse a mano, lo puedes solventar con un puñado de damas apilándolas.

Un jugador gana cuando consigue colocar una pieza en la meta de su oponente.

LAS PIEZAS.

Se usan 4 pirámides de icehouse de cada tamaño: las pequeñas (1 movimiento), las medianas (2 movimientos) y las grandes (3 movimientos). Todas las piezas son del mismo color (a efectos de juego si no tienes suficientes pirámides simplemente ignora el color) y un jugador solo puede mover una pieza si se encuentra en la primera fila de su lado que no esté vacía, también llamada línea base.

POSICIONES INICIALES.

Los jugadores eligen su posición inicial. Cada uno tiene 2 pirámides de cada tamaño. El primer jugador (Sur) coloca sus piezas en la primera fila. El segundo jugador hace lo mismo en su lado. Y la partida comienza. Se juega alternativamente y cada jugador mueve una única pieza en su turno.



MOVER UNA PIRÁMIDE.

Una pirámide mueve tantos espacios como su tamaño, ni más ni menos.

Una pirámide mueve de un espacio a otro espacio adyacente ortogonalmente y en sus primeros movimientos debe estar vacío (una pirámide no puede atravesar otra pirámide). Las cuatro direcciones son permitidas, pero no se permite mover en diagonal.

Cuando con su último movimiento una pirámide termina en un espacio ocupado por otra pirámide, el jugador debe elegir una de las dos siguientes opciones: Rebotar o Desplazar.

       
  • Rebotar: La pieza rebota tantos espacios como el tamaño de la pirámide donde rebota. Una pirámide puede rebotar en varias pirámides, en un efecto cadena; pero cuando una pieza rebota en una pirámide grande, por ejemplo, debe realizar dos movimientos antes de rebotar de nuevo.
       
  • Sustituir: Cuando una pieza termine en un espacio ocupado por otra pirámide puedes desplazar (teleportar) la pirámide donde aterrizas a cualquier espacio vacío del tablero, excepto detrás (o más allá) de la última línea del oponente, también llamada línea base.
Como se permiten movimientos encadenados, por ejemplo, una pirámide puede mover, rebotar una o más veces, y finalizar su movimiento en un espacio ocupado y teleportar la pirámide donde aterrices.

El movimiento de una pirámide a veces puede ser largo y complejo, pero a menudo es la única manera de llegar a colocar una pirámide en la meta del rival

MOVIMIENTOS PROHIBIDOS.

       
  • Una pirámide, durante su movimiento, solo puede atravesar un mismo espacio una única vez.
       
  • Una pirámide no puede atravesar una meta. Solo puede alcanzarla.
       
  • Una pirámide no puede atravesar otra pirámide.
       
  • Para ganar, la pirámide debe finalizar su movimiento exactamente en la meta del rival.
       
  • Una pieza sustituida no puede terminar más allá de la primera línea no vacía del oponente (línea base).
FIN DE PARTIDA.
Para evitar partidas demasiado rápidas, cuando un jugador deja por descuido una posición ganadora a su oponente, se permite rectificar. De manera que una partida finaliza cuando un jugador no puede encontrar ninguna forma de evitar la victoria de su oponente.

Espero que os guste.

(fuente: http://labsk.net/wkr/archives/16090/)
#6749
Cajón de sastre / Para los fans de battlestar galactica
16 de Noviembre de 2014, 15:43:32
Glen A. Larson, falleció ayer.
http://www.vayatele.com/profesionales/glen-a-larson-una-figura-clave-del-entretenimiento-televisivo-de-los-80
Fue famoso, entre otras cosas, por haber creado la 'Battlestar Galactica' original de 1978.
#6750
Pues ahora mismo sois tres jugadores: oladola, zaranthir y jupklass.
Mynth, entiendo, que al no ser con el playset de Londres Victoriano, no le interesa.

Ahora mismo se podría jugar ya, aunque estaría algo más chulo con 4 o 5 jugadores.
Si queréis proponed un día para la partida, que nos venga bien a todos.
Y esperamos 24-48h a ver si se anima alguien más.

Doy por hecho que sabéis jugar. De no ser así, leeros las reglas (apenas son 8 páginas) y preguntad las dudas que tengáis en el subforo de Dudas.

Las reglas del juego las podéis encontrar aquí: http://www.conbarba.es/elclubdelosmartes
Página oficial del juego: http://clubmartes.labsk.net/
Un resumen de las reglas: http://boardgamegeek.com/filepage/38283/resumen-de-reglas-spanish
Si hay dudas con las reglas dejadlas en este hilo: http://labsk.net/index.php?topic=15064.0