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Mensajes - Wkr

#7006
Creo que está casi todo en BGG.
http://boardgamegeek.com/files/thing/21414

Según https://web.archive.org/web/20110831060549/http://landships.free.fr/TTLM/download.html
Los ficheros de la web oficial eran estos:
Reglas: TTLMcorebook_v2.pdf y TTLMrules_v102.pdf
Escenarios: SCENARIOS.zip
Ayudas de juego: PLAYERAIDS.zip
Counters: UNITS.zip
Triángulos: Triang_crop.pdf.zip
Plantillas: TEMPLATES.zip
Mapa: TTLM_MAP_150.pdf.zip o TTLM_MAP_150_png.zip
Cartas: CARDS.zip
Counters alternativos: ALTERNATIVE COUNTERS.zip
Cartas opcionales: Optionalcards.rar
Ejemplo ilustrado de juego: TandF_def2.pdf.zip
#7007
Print & Play / Re:presentación y juegos accesibles
05 de Octubre de 2014, 12:03:58
Saludos, bazarramiguel.

Me parece interesante vuestro proyecto.

Pásate por este hilo, que se habló en su día sobre juegos para personas con problemas de visión.
http://labsk.net/index.php?topic=9290.0

Sobre un pnp con un camino de casillas no conozco ninguno que tenga un plano en 3D, así que me temo que con eso no puedo ayudarte.
#7008
Aquí tenéis las diferencias entre ambas versiones.
http://boardgamegeek.com/thread/1240795/difference-between-editions
#7009
Son 4 casos del The Mansion Murders de 1983 + 1 nuevo caso
http://boardgamegeek.com/article/11031789#11031789
Los tres adicionales, imagino que serán los tres que publicó ystari sueltos.
#7011
¿Qué os parece...? / Re:Smash Up, ¿qué os parece?
04 de Octubre de 2014, 13:31:03
Cita de: lagunero en 03 de Octubre de 2014, 18:53:18
Creo que hay que invertir mucho tiempo en el juego para disfrutarlo, y además jugar con gente que lo conozca igual de bien que tú, creo que no es ágil y creo que las reglas son un asco y dejan múltiples lagunas para que los jugadores se busquen la vida y saquen reglas caseras. O intenten aplicar el sentido común, que pese a lo que se cree no es nada común, cada grupo de juego o cada mesa terminará jugando de una forma ligeramente diferente.

Yo también lo veo así. Buena idea, mal implementada.
#7012
Talleres / Re:DVD nuevo para Space Alert
02 de Octubre de 2014, 22:01:49
Cita de: ThoR en 29 de Septiembre de 2014, 14:12:41
Solución:
He creado un fichero de procesamiento por lotes en el que copia todo en el directorio temporal de windows, lo ejecuta y después lo borra.

También podías usar un RamDisk.
http://www.neoteo.com/ramdisk-crea-un-disco-virtual-en-la-memoria-ram/
#7013
Blekoteco en su versión Americana, editada por la casa Simply Fun, lleva una muy buena racha de premios internacionales:

-Nominado al mejor juego educativo UK 2013 (en su versión española)
-PAL AWARD USA 2014
-Dr Toy USA 2014
-ACADEMIES Choice USA 2014

Felicidades José.
#7014
magicevolution,

Como tendero, ¿qué opinas que solo vendan en un primer momento starters? ¿lo ves lógico desde el punto de vista comercial? ¿y lúdico? ¿qué opinan tus clientes?

Su distribución en España ¿significa que aún tendremos menos opciones de comprar starters y boosters en otros idiomas? Esdevium debe estar frotándose las manos.

¿Se sabe a qué precio se venderá el starter?
#7015

Yo creo que no siempre es así. Podría decir lo mismo de editoriales consagradas. Lo de los filtros de calidad creo que es algo muy relativo. Lo que creo es que en líneas generales hay poco playtesting, tanto en autoedición como en editoriales.

Yo continuamente me encuentro con juegos editados comercialmente, con cientos de fans, que no tienen resuelto todos los casos en los que te puedes encontrar en una partida. Por ejemplo, un juego de cartas donde ni siquiera se preocupan de definir el timing de las cartas. Y luego ocurre, que hay doscientas cartas que "se disparan" al final de la ronda, y no se sabe en qué orden ni cómo. Y toca discutir.

Yo tengo la percepción que ahora se cuidan muchísimo menos los juegos. Basta con ver las enormes living rules y faqs que aparecen tras la edición de un juego. No se si es que internet ha hecho que aparezca este tipo de cosas, por la inmediatez, pero antes tenías un juego y no pasaba. Yo he visto juegos que directamente es imposible que una facción venza al final de la partida, salvo aparición mariana o una conjunción astral. Y así, un largo etcétera.

Yo lo que creo que es que somos muchísimo menos exigentes. Pero mucho menos. Yo es rara la ocasión que no terminemos discutiendo en mi grupo por una regla o ausencia de regla.

#7016
Yo soy mucho mas práctico que todo eso.

Autoedición

Si como creador de juegos (no me gusta tampoco llamarlos autores, porque el 99% no vive de ello ni es su profesión) decido autoeditarme un juego, sea por crowdfunding o como sea, tengo que tener claro que debo saber primero "hacer un juego", luego saber donde fabricarlo, donde almacenarlo, donde distribuirlo, donde venderlo, donde promocionarlo, tengo que saber de leyes españolas (vivo en España), de impuestos, y un largo etcétera.

Si algún punto de estos no se hacerlo, porque no todo el mundo nace aprendido ni tiene los conocimientos, hay que buscar alguien que te lo haga, y eso supone un desembolso, normalmente elevado. Incrementa el precio y disminuye la competitividad.

Muchas veces nos olvidamos que un juego es un producto. Y aparte de ser un buen juego lúdicamente hablando se tiene que vender. Me parece estupendo que la gente se autoedite los juegos por capricho, o por decir que guay es por editar un juego, pero en mi opinión, lo más importante es ganar dinero con él (o al menos no perderlo). Hablamos que si te autoeditas te conviertes en un empresario, y esto me da la sensación que se suele olvidar.

Esta bien que haya emprendedores pero he escuchado, por ejemplo, comentarios de gente que se ha autoeditado un juego con una tirada de 1.000 ejemplares, sin crowdfunding, y que piensa que los va a vender en un año por arte de magia. Teniéndoselo que distribuir él (porque las distribuidoras españolas que ha preguntado le piden más de un 50% del PVP) o vendiéndolo por internet. Lo considero casi imposible (si quieres puedes quitar el casi).

Editoriales

Muchísimo más cómodo y en mi opinión más fácil. Si tu juego es bueno se lo presentas a una editorial, si le gusta, le encaja en su línea de productos y lo ven comercialmente atractivo, pues igual hasta te ofrecen un contrato. Cedes los derechos de explotación de tu obra por un tiempo, en un ámbito y cobras unos royalties a cambio (entre el 4 y el 10%).

Crowdfunding

El problema del crowdfunding es que creo que se ha prostituido la finalidad para lo que se inventó. Ahora todo el mundo se cree que por hacer un crowdfunding esta todo resuelto. Creo que hay muchos filtros de calidad que no se pasan y se sacan cosas que una editorial nunca lo haría. Tiene cosas buenas y malas. Se ven productos diferentes y se da la oportunidad a gente que de otra forma no editaría nunca. Es otro modelo de negocio, no tiene que ser ni peor ni mejor. Depende del uso que se le de, que es donde yo creo que falla la mayoría de veces.

Sobre las preguntas.

¿Es el boom de la autoedición positivo para los diseñadores?
Rotundamente sí, solo por el hecho que tienes control absoluto sobre tu obra.
Cual es la pega, que requiere más dedicación, una inversión y mayores conocimientos.

¿Compensa, para un diseñador, auto editar un juego?
Pues depende de la finalidad con la que lo hayas hecho.
En principio debería compensar, sino no se para que te lías en tamaño berenjenal.

¿Qué ofrecen los editores al diseñador?
Estabilidad, promoción, calidad, y miles de cosas más.
Lo que no ofrecen, en mi opinión, son unos royalties acordes.

Resumiendo, son dos opciones y las dos buenas si se usan correctamente y con cabeza.
#7017
Pixel Tactics.
Eso sí, toca revisar reglas y habilidades de líderes/héroes para no tener dudas.
#7018
BSK / Re:Sobre 'jetas' y pedidos masivos
01 de Octubre de 2014, 15:15:45
Lo muevo al subforo BSK.
#7019
¿Y en gallego o euskera va a salir?
#7020
Por el formato del juego es que si quieres jugar a algo que no sea lo de siempre, opino que estas obligado a comprar sobres, sí o sí. De hecho nadie se va a comprar 2 cajas para tener los personajes repetidos y que le sobren la mitad de los dados (de acción, sidekicks, etc). Inexplicable.

PD. Si alguien quiere vender sus cartas en inglés (con su respectivo dado), que me mande un MP.