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Mensajes - Wkr

#7096
Cajón de sastre / Re:Carteros que no cumplen su trabajo.
15 de Septiembre de 2014, 17:45:24
Pero siguen siendo funcionarios (algunos) a extinguir y otros personal laboral.
#7097
Reseñas escritas / Re:Hexafútbol (Reseña)
15 de Septiembre de 2014, 15:17:36
Corregida una errata en la reseña.
#7098
Dudas de Reglas / Re:Hexafútbol (Dudas)
15 de Septiembre de 2014, 15:04:19

Tras una nueva lectura de las reglas con más calma. Me autorespondo a las dudas:
Si algo no es correcto, me rectificáis.


Cita de: Wkr en 13 de Septiembre de 2014, 20:05:56
Secuencia de juego: Entiendo que, primero obligatoriamente extraes una loseta, la colocas (si es legal, o sino sacas otra), luego opcionalmente colocas un jugador, y finalmente compruebas si con esa loseta hay alguna jugada. ¿Correcto?

Es correcto.


Cita de: Wkr en 13 de Septiembre de 2014, 20:05:56
TT: A la hora de contar trayectorias, ¿se cuenta por losetas o por tramos? Puede haber diferencia.

Por trayectorias. Cada hexágono que se atraviese cuenta como uno, pero un mismo hexágono puede cruzarse varias veces.  Ver primer ejemplo página 6.


Cita de: Wkr en 13 de Septiembre de 2014, 20:05:56
Se puede poner un portero o un delantero en la intersección de una portería o un balón que tenga dos trayectorias, ¿o hay que elegir una de las dos trayectorias? Vamos, ¿se puede poner un portero en la portería, o un delantero palomitero?

Según segundo ejemplo de la página 4, entiendo que si.
Si el jugador 10 se puede colocar en ambos "tramos de trayectoria", entiendo que un portero se puede colocar sobre una portería, o un jugador sobre un balón.


Cita de: Wkr en 13 de Septiembre de 2014, 20:05:56
Esta frase: "Si en un mismo turno se completan varios "tiros a puerta", los jugadores y entrenador que intervienen se retirarán, si procede, después de haber resuelto todos los "tiros a puerta"." ¿Cuándo procede? ¿Cuándo se mete un gol se retiran todos los jugadores que intervienen en la jugada? Portero (si hay), el que marca el gol, y todos que lo apoyan (dan +1). ¿Retirar es que ya no salen más en toda la partida? ¿O vuelven a la reserva? ¿o solo regresa a la reserva el entrenador?

Tanto en los tiros a puerta como en los goles, todos los jugadores y entrenadores que intervienen en la jugada se retiran y vuelven al banquillo. Por tanto, pueden volver a ser reutilizados durante la partida.


Cita de: Wkr en 13 de Septiembre de 2014, 20:05:56
Este caso: "No está permitido cerrar una trayectoria mediante la colocación de una pieza con balón o con portería si el equipo que quiere colocar dicha pieza no posee jugadores en la trayectoria y el oponente sí. Excepción: que se cierre otra trayectoria permitida simultáneamente." ¿Qué ocurre si nadie tiene jugadores en la trayectoria entre dos balones o dos porterías?

Si nadie tiene jugadores, esta permitido cerrar una trayectoria. Porque aunque yo tenga jugadores en la trayectoria mi oponente tampoco lo tiene.


Cita de: Wkr en 14 de Septiembre de 2014, 11:58:59
Este caso: "Para ver que trayectorias pertenecen a un jugador se respeta la dirección natural del balón (no puede hacer giros bruscos)". ¿Qué se considera un giro brusco? ¿Más de 45 grados? ¿Más de 90 grados? ¿180?

Piensa que lanzas el balón por un togobán.


Cita de: Wkr en 14 de Septiembre de 2014, 11:58:59
¿Todos los jugadores de tu equipo que están en una trayectoria están obligados a participar en la jugada? Por ejemplo, si no los necesito para llegar a las TT necesarias ¿puedo decidir no usarlos y así se mantienen en el terreno de juego para posteriores jugadas? ¿o todos participan obligatoriamente?

En una jugada sin peligro o un gol, entiendo que todos que intervienen, asi que todos se retiran al banquillo. Sean necesarios o no, y siempre que tengan todas sus trayectorias cerradas (mientras haya al menos una abierta se mantienen en juego).
#7099
Premios Internacionales / Re:Finalistas JdA 2014
15 de Septiembre de 2014, 14:11:08
Cita de: Lochi en 15 de Septiembre de 2014, 13:22:03
Bueno, si no consideran que tengan la calidad mínima... ¿Los van a nominar sólo por el hecho de ser españoles?

Los franceses lo hacen. Y les va bastante bien.
Apoyan a los autores franceses (mejor dicho francófonos), eso repercute en las ventas y a su vez en una mejora de la calidad.
Nos olvidamos que los premios existen para aumentar las ventas y promocionar los juegos.
#7100
Premios Internacionales / Re:Finalistas JdA 2014
15 de Septiembre de 2014, 13:10:40
Ni un solo español nominado. Seguimos sin aprender de los franceses.
Yo apuesto por Camel Up! de Steffen Bogen (Ediciones MasQueOca).
#7101
Absolutas Idioteces.
Buzz it!
#7102
Cita de: setecientas en 14 de Septiembre de 2014, 14:58:20
No se si se suele jugar con 4 dados por carta de momento lo que tengo es 2 dados por personaje y alguno 3 pero pocos.

Si quieres optimizar tu estrategia, en los personajes claves si es recomendable jugar con el máximo de dados (no siempre es 4). Pero como bien dices, si solo tienes un starter tendras solo 2 dados de cada. Luego toca comprar sobres.


Cita de: setecientas en 14 de Septiembre de 2014, 14:58:20
Por cierto Hulk es muy potente pero el costo es algo elevado y hasta que no pasan algunos turnos no entrará en juego verdad.

6 ya es un coste "complicado". Necesitarás tener antes otros personajes o haber comprado dados de acción (para el 2 de energía).
#7103
Novedades / Actualidad / Re:Marvel Dice Masters
14 de Septiembre de 2014, 14:55:40

No lo hacen en producción imagino porque no interesa, no existiría negocio con el mercado secundario, que es principalmente con lo que se gana dinero en los juegos coleccionables. Sería mucho más fácil y sencillo que vendieran todo el set de cartas en una caja y pusieran un precio, y dejar a un lado el coleccionismo y las frecuencias (comunes, infrecuentes, raras, superraras, etc). Pero claro, entonces se vendería menos. Mucho menos.
#7104
Ayudas de Juego / Marvel Dice Masters (FAQ) (Ayuda de juego)
14 de Septiembre de 2014, 14:46:30
El faq oficial, se actualiza periódicamente:
http://dicemasters.com/wp-content/uploads/2014/09/MDM-FAQ-FINAL.pdf
(el último del 11/09/2014)

El faq independiente, en mi opinión mucho mejor que el oficial:
http://www.dicemastersrules.com/faq/
http://boardgamegeek.com/filepage/107579/independent-marvel-dice-masters-faq
#7105
Mi recomendación: Myrmes.
Aunque te vas a los 90 minutos.
#7106
Yo también echaba en falta en hilo así, pero soy de la opinión que al final las estrategias se reducen casi a aquel que pone la carta más tocha en juego (que casualmente suelen ser las superrraras y las raras).

Luego tenemos el factor suerte. Por ejemplo, si juegas una tormenta común y juegas a que el otro jugador vuelva a tirar sus personajes para a ver así no vuelven a salir y se desechan. Si tienes un ratio del 100% de efectividad en lugar del 50% (que hacia donde debería tender la media), pues eso.

De los personajes comunes que yo tengo, y pensando en un equipo no demasiado costoso (hablo exclusivamente en dinero), el que he visto más "divertido" es el Hulk - Jade Giant.



Puedes hacerte un mazo que gire en torno a él, con Beast - Mutate #666, Mr. Fantastic, Gambit y cualquier Silver Surfer. Y luego la Tormenta infrecuente.

También puedes variar la estrategia metiendo Angel, Fury, Black Widow, Green Goblin, Human Torch - Flame On!, Iron Man - Inventor, Colossus infrecuente. Y si te llega, el Loki raro.

Como acciones básicas prueba con Focus Power y Distraction.

Básicamente la estrategia consiste en "hacerle daño a Hulk" (a ser posible con *) para que noquee rivales.
#7107
Videojuegos / Re:Juegos para android (actualizado)
14 de Septiembre de 2014, 14:24:38
Correcto, pablo.
#7108
Dudas de Reglas / Re:Hexafútbol (Dudas)
14 de Septiembre de 2014, 14:20:08

El problema es que lo del giro brusco es interpretable. Lo que para mi lo es para otro no puede serlo. ¿Se refiere a que si hay una bifurcación siempre tira por la trayectoría recta y no la que gira?
#7109
Reseñas escritas / Hexafútbol (Reseña)
14 de Septiembre de 2014, 13:19:11


Hexafútbol es un de fútbol y estrategia para 2-4 participantes creado por el sabiñanense de adopción Ignacio Navarro Juli (@ignajuli) e ilustrado por Paco Dana (@PacoDana).

Desde agosto podemos disfrutar de este magnífico juego abstracto desde su tienda oficial o puntos de venta habituales (tiendas especializadas de juegos físicas u online).

INTRODUCCIÓN

El objetivo del juego, igual que en el deporte rey, consiste en marcar más goles que el adversario cuando se termine el partido, es decir, cuando se agoten todas las losetas.

En su turno, cada jugador irá colocando una loseta en la mesa, atendiendo a las losetas ya colocadas. Con ellas no sólo se irá creando el mismo campo de fútbol, sino los pases, las jugadas, e incluso los balones y las porterías. Además de colocar una loseta respetando los tramos de trayectoria, cada jugador tendrá la opción de colocar a un miembro de su equipo en una parte de la loseta (incluso puede ser una intersección).

Para marcar un gol, será imprescindible unir una loseta que posea un balón con otra que tenga una portería con tantos tramos de trayectoria como sean necesarios (y que estén correctamente colocados). Además, es necesario que haya al menos un jugador en el interior de esa trayectoria, entre el balón y la portería. Dependiendo de la posición del jugador que realiza el tiro a puerta necesitará más o menos tramos de trayectoria (ver en la tabla de más abajo la columna gol). Y además, sus compañeros de equipo que participen en el ataque le darán bonos de +1, mientras que los jugadores del equipo contrario le darán penalizaciones (de -9 a -1, dependiendo de su posición).



COMPONENTES

       
  • 75 losetas hexagonales de cartón de buen material.
       
  • 22 fichas de plástico serigrafiadas jugador para los 2 equipos.
       
  • 2 fichas de entrenador de plástico serigrafiadas.
       
  • 16 fichas de balón troqueladas para llevar el registro de los goles (con diferentes balones).
       
  • 1 reglamento en tamaño A5.
       
  • 1 bolsa de terciopelo grande de color negro para guardar (y sacar) las losetas.
       
  • 1 bolsa de terciopelo pequeña de color verde para guardar las fichas de jugadores, entrenadores y balones.
En líneas generales los componentes son buenos.

Las losetas hexagonales de terreno son de un buen cartoné y están magníficamente ilustradas. Son claras, y en este juego es importante.

Tal vez las fichas de jugadores, en mi opinión, creo que son algo grandes para el tablero (a veces tapan demasiada zona de los hexágonos y no dejan ver con claridad las trayectorias, así que hay que estar moviéndolas). Y no estaría mal tampoco indicar en las propias fichas de alguna manera la posición de cada jugador (defensa lesionador, defensas, centrocampistas, delantero estrella, delantero, etc) para no estar recordando, por ejemplo, que el 7 es un delantero. Me consta que el autor tiene intención de sacar equipos personalizados en un futuro (lo que puede ser un punto a favor).



La caja cumple su cometido, aunque una vez destroquelado todo sobra bastante espacio. Además, no lleva inserto. Por suerte, el autor tuvo el acierto de incluir dos bolsas de terciopelo (de buena calidad). Así que se puede recoger todo fantásticamente.

La portada, en mi opinión, magnífica. La composición me gusta y creo que da bastantes pistas de lo que vas a encontrarte dentro: Un juego abstracto pintado de fútbol. Un acierto de Paco Dana. Si tenemos en cuenta que la portada suele ser la carta de presentación de un juego, una vez puesto en un lineal o una estantería de una tienda, es un punto a favor de sus ventas.

Las reglas están bien redactadas y no son muy complicadas de leer; pero sí que es cierto, que hay que releerlas varias veces para quedarte con todas las pequeñas cosas, lo que a veces dificulta su entendimiento. Y me temo que es relativamente sencillo que puedan surgir algunas malinterpretaciones (tal vez haría falta más ejemplos y un faq). También me da la sensación de que su autor da por hecho que todo el mundo ha jugado o conoce el Carcassonne y omite inconscientemente cosas.



TIPOS DE JUGADORES Y POSICIONES

El defensa lesionador lo que hace es lesionar un jugador del contrario y eliminarlo de la partida.

Cada jugador, dependiendo de su posición, necesita un número diferente de tramos de trayectoria para conseguir un gol (al delantero estrella le basta con 8, mientras que un defensa necesita 14 tramos). Además, cada jugador puede intervenir atacando en la jugada dando un +1. Y por el contrario los jugadores defensores en la mista trayectoria restan (un defensa -4, o el guardameta -9).

El entrenador es una pieza especial que solo se puede colocar en hexágonos sin trayectorias (para que nos entendamos todo césped), y lo que hace es en su campo de influencia dar un bono de +1 a los jugadores de su equipo o una penalización de -2 a los del contrario.

DESARROLLO DEL JUEGO

No voy a extenderme en las reglas porque para eso está el reglamento de juego. El funcionamiento del juego es sumamente simple. A grandes rasgos:


       
  • Extraer y colocar loseta: El jugador que tiene el turno extrae una loseta hexagonal de terreno de la bolsa, se coloca en la mesa continuando el dibujo ya creado con las otras losetas jugadas en turnos anteriores (con lo cual el tablero es una especie de puzzle que hay que ir conformando, igual que el Carcasssonne). En el raro caso que no se pueda colocar se saca otra loseta y la que no se puede colocar se devuelve a la bolsa.
       
  • Colocar un jugador: Opcionalmente, si lo desea, puede colocar un único jugador de su reserva (para que nos entendamos que ya no estuviera colocado en el tablero) en la pieza de terreno recién colocada (ha de elegir en que parte de terreno), respetando unas sencillas normas; como por ejemplo que no se puede colocar un jugador en una trayectoria que ya tenga un jugador (sea del equipo que sea; así que al igual que el Carcassonne tienes que intentar ir colocando piezas de forma no adyacentes y unirlas posteriormente (en ese aspecto, la estrategia es bastante parecida); o que no está permitido cerrar una trayectoria mediante la colocación de una pieza con balón o con portería si el equipo que quiere colocar dicha pieza no posee jugadores en la trayectoria y el oponente sí (con una excepción).
       
  • Revisar trayectorias y tipos de jugadas: Finalmente, revisas todas las nuevas trayectorias y los tipos de jugadas que puedes realizar gracias a la loseta recién colocada. Puedes realizar una jugada sin peligro (para así recuperar jugadores al banquillo), tiros a puerta (goles), fueras de juego, lesiones, super-regates (si haces un bucle ofensivo), defensa de acero (defensivo) o si hay una pieza reina (que deja la defensa del guardameta de -9 a 0, porque se despista con el balón de playa rojo).
Variantes de juego: En el reglamento del juego aparecen tres variantes que no he probado. Una dedicada a la preparación del equipo (que a mi no me convence, porque si ya tengo problemas para recordar la equivalencia de cada número con cada posición, si encima cambian, una odisea); otra dedicada al factor campo (que me parece interesante, sobre si todo a la hora de realizar torneos) y una última para jugar con 4 jugadores (por parejas). Yo añadiría una, que no está planteada en el juego, que quizás tendría su gracia, y es simplemente que se pudieran mover las fichas de los jugadores en el tablero a través de las trayectorias de alguna manera (tal vez solo en aquellos que estén en el campo de influencia del Entrenador, por ejemplo).



VALORACIÓN PERSONAL

Pros:

       
  • Una muy buena propuesta abstracta, robusto y elegante. Es una vuelta de tuerca al clásico Carcassonne. Para los amantes del clásico de Klaus-Jürgen Wrede, el hexafútbol les encantará. Lástima no haber llegado 15 años antes.
       
  • Es un juego de fútbol. Sí, a mí me gustan (y ya me cansan los doscientos juegos que salen cada año de lo mismo).
       
  • A pesar de ser un juego abstracto creo que simula bastante bien la tensión de un partido de fútbol (salvando las distancias). Es entretenido, divertido y tiene una duración más que ajustada.
       
  • Ideal para jugar con niños (en la caja reza para mayores de 8 años). Eso sí, recomendable que un adulto les explique las reglas antes concienzuda y progresivamente. Y como recomendación, elimina antes las losetas hexagonales de terreno con 3 trayectorias. Un muy buen juego familiar.
       
  • Es la opera prima de un autor español (y para más inri de mi tierra). Así que es una muy buena noticia. Que haya gente valiente (que no irresponsable) que se lance a autoeditarse su propio juego y que apueste por él (además sin crowdfunding ni red de seguridad) es muy valorable. No por eso, tiene que ser mejor o peor juego, pero al menos según mi opinión merece la pena el apoyo y una oportunidad.
       
  • Se destila que está hecho con cariño y que lleva mucho trabajo detrás de él. Por ejemplo, me consta que tiene fotografías de cientos de partidas de prueba, turno a turno; o cómo tuvo que pegar varios miles de gomets en los reversos de las fichas. Yo por ejemplo, sería incapaz.
       
  • El trabajo de diseño gráfico e ilustración de Paco Dana es fantástico.
       
  • Se presta a reglas opcionales (las consabidas home rules).
       
  • Ideal para realizar campeonatos y torneos en un bar en la previa de algún partido de fútbol.
Contras:

       
  • Tiene muchas cosas que recuerda al Carcassonne, así que tal vez no sea un juego demasiado original, aunque es cierto que la forma de jugar es algo diferente.
       
  • Dicen que los juegos de deportes no venden; así que supongo que su autor tendrá que buscar puntos alternativos de venta (fuera de las tiendas especializadas de juegos). Me consta que su autor ya lo tiene previsto.
       
  • Su precio es un hándicap. 35 euros por un juego de estas características es un precio algo elevado. Pero estamos ante un juego autoeditado con una tirada menor y con muchos menos márgenes que los de una gran editorial, así que este es un precio que se tiene que pagar (si se quiere que a su autor le salgan las cuentas). Cada uno valorará si merece la pena el desembolso. Yo creo que sí.
       
  • Tal vez hay un factor suerte que puede hacer que tu estrategia se vaya al traste. Si no robas balones o porterías tendrás un hándicap (solucionable si tácticamente te colocas mejor, pero un hándicap al fin y al cabo).
       
  • Como las distribuidoras en España de juegos tienen unas condiciones leoninas, a su autor no le va a quedar más remedio que distribuírselo él. Esto, casi seguro, repercutirá negativamente en sus ventas y en su promoción (se va a tener que patear unas cuantas jornadas). Importante que el boca a boca funcione y que los guruses le den su apoyo (por desgracia en España a todo lo patrio se le ningunea).
Mi nota: Un 7 (destacable).

ENLACES

(fuente: http://labsk.net/wkr/archives/15992/)
#7110
Dudas de Reglas / Re:Hexafútbol (Dudas)
14 de Septiembre de 2014, 11:58:59
Más dudas.

Este caso: "Para ver que trayectorias pertenecen a un jugador se respeta la dirección natural del balón (no puede hacer giros bruscos)". ¿Qué se considera un giro brusco? ¿Más de 45 grados? ¿Más de 90 grados? ¿180?

¿Todos los jugadores de tu equipo que están en una trayectoria están obligados a participar en la jugada? Por ejemplo, si no los necesito para llegar a las TT necesarias ¿puedo decidir no usarlos y así se mantienen en el terreno de juego para posteriores jugadas? ¿o todos participan obligatoriamente?