En mi grupo ha tenido éxito. De lo mejorcito que he probado en euros últimamente. Y para mi también rejugable. Wkr explica en su blog cosas interesantes a nivel estratégico.
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#77
Cajón de sastre / Series para el Verano 2014...ya .
06 de Julio de 2014, 02:05:55
De lo nuevo: Gomorra me ha parecido muy, muy buena, aunque me ha dado, también, bastante mal rollo. Homo hominis lupo.
#78
Ayudas de Juego / Re: Jambo, Pegatinas
08 de Mayo de 2014, 11:10:08Cita de: Jansel en 14 de Febrero de 2012, 11:45:50Cita de: Jansel en 10 de Febrero de 2012, 11:36:24Por cierto que si alguno se lanza a ello, le puedo conseguir el escaneado de todas las cartas del juego.
¿No habrá alguno que haya hecho un tradumaquetado de toda la carta eh?
Se que en la bgg hay uno tradumaquetado de las carta entera pero con símbolos, pero me refería a uno con el texto y tal, tipo a las que hay del pandemic y demás.
Lo de los simbolos lo encuentro complicado para los novatos!
¿Alguno con ganas?
Buenas. Me preguntaba si al final se hizo un escaneado de las cartas de jambo o si alguien lo tiene. No consigo dar con ninguno.
Muchas gracias
#79
Diseñando un juego de mesa / Re:1914.MARS MINERAL WAR (antes Marte Rojo).
05 de Mayo de 2014, 23:34:23Cita de: jilgo en 29 de Abril de 2014, 13:32:18
Tengo una preguntilla. Hay intención de liberar el juego para que lo podamos probar?
Gracias!!!
Un saludo
Disculpa el retraso en contestarte. No había visto tu mensaje..
De momento no sé muy bien que hacer. Quiero darle alguna vuelta más al juego y más adelante decidir: en parte porque me siento comprometido con los ilustradores y en parte porque alguna editorial se ha interesado (aunque nada firme).
No tengo, eso sí, ningún problema en pasarte los archivos de reglamento, cartas, etc, para que lo pruebes. O a cualquiera que me los pida.
Muchas gracias por el interés. Te dejo un privado

#80
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿conocéis esta edición del KORSAR?
01 de Mayo de 2014, 10:12:01
En la tienda JugarxJugar en Barcelona tenían el juego hace algún tiempo. No sé si les quedará alguno. Podrías ponerte en contacto con ellos.
#81
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿conocéis esta edición del KORSAR?
01 de Mayo de 2014, 10:10:29
Yo tengo esta edición y , la verdad, es muy bonita. Antes las saldaban en tiendas alemanas. Me imagino que haciendo una busqueda intensiva podrías encontrarlo por alguna de ellas.
#82
Diseñando un juego de mesa / Re:1914.MARS MINERAL WAR (antes Marte Rojo).
09 de Abril de 2014, 19:07:57
Quiero dar las gracias al Club Amatent por el Tabletop donde se ha probado el prototipo del juego. Un estupendo club y un ambiente genial. Lo dicho, muchas gracias.
Os dejo el enlace a la crónica del evento:
http://amatent.blogspot.com.es/2014/04/cronica-46a-sessio-05-04-2014-especial.html?spref=tw&m=1
Os dejo el enlace a la crónica del evento:
http://amatent.blogspot.com.es/2014/04/cronica-46a-sessio-05-04-2014-especial.html?spref=tw&m=1
#83
Componentes y Erratas / Re:Terra Mystica. Ed. en castellano
02 de Abril de 2014, 19:49:30
Buenas,
¿Alguien ha recibido el Terra Mystica en castellano? ¿Algún comentario sobre la edición?
Un saludo
¿Alguien ha recibido el Terra Mystica en castellano? ¿Algún comentario sobre la edición?
Un saludo
#84
Pintores, escultores y artistas / Re:Listado de artistas gráficos para juegos de mesa
01 de Abril de 2014, 22:41:11
Me sumo a la petición si es posible...
#85
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento de Spartacus: A Game of Blood & Treachery
28 de Marzo de 2014, 16:01:13
Si alguien puede enviármelo a mi también se lo agradecería
#86
Besequero de la Semana / Baronet #192 - 17/03/2014 - Gonzo Brios
19 de Marzo de 2014, 13:37:31
Muy buenas.
Mis felicitaciones por el cargo. Ha sido un placer conocerte en persona. Lástima que no pudimos charlar un ratillo más.
Unas preguntas
1. ¿Qué juego te hubiera gustado diseñar? ¿Qué tipo de juegos te gustan más, cuáles menos?
2. ¿Algún momento épico delante de un tablero de juego? ¿Algún recuerdo especial?
3. ¿Qué tipo de jugador te consideras? ¿Sueles ganar o perder?
4. ¿Has jugado o te interesan los wargames?
5. Si dispusieras de tiempo y ganas, ¿qué te gustaría estudiar?
6. ¿Qué quieres ser cuando seas mayor?
7. ¿Una palabra evocadora?
8. ¿Si tuvieras la oportunidad de charlar con Quevedo a qué juego le retarías? ¿15 Días?
9. ¿Para qué te gustaría disponer de 15 días?
10. ¿Don Qujitote o Sancho? ¿Holmes o Watson?¿Fernando o Isabel?¿Troski o Lenin?¿Buffalo Bill o Toro Sentado? ¿Tom o Jerry? ¿el Lobo o Caperucita? ¿Epi o Blas? ¿Beethoven o Mozart? ¿Verdi o Wagner? ¿Platón o Aristóteles? ¿Scott o Admunsen
? ¿Bella o Bestia? ¿Caín o Abel? ¿Superman o Batman? ¿Finn o Jake? ¿Dora o Pepa Pig? ¿Robur o Nemo? ¿Vader o Obi Wan?¿Pedro o Pablo?¿Esquimal o pinguino? ¿LLave o Cerradura?¿Pirata o Mosquetero? ¿Ilustrador o creador de juegos?
11. ¿Qué te gustaría que te preguntasen y no te han preguntado?
12. ¿Qué blogs sigues habitualmente y podcast?
13. ¿Notas algún tipo de diferencia entre los juegones, a la hora de jugar, según su procedencia geográfica?
14. ¿Si tuvieras que quedarte con un solo subforo de labsk con cuál te quedarías?¿Si tuvieras que eliminar uno, cuál sería?
15. Uffff....quince. Esta te la dejo en blanco: formúlate una pregunta a tu gusto y contéstatela a tu aire
Y no, no tienes quince días para contestar...apenas una semana (esto del baronet tiene su qué
)
Un abrazo
Mis felicitaciones por el cargo. Ha sido un placer conocerte en persona. Lástima que no pudimos charlar un ratillo más.
Unas preguntas

1. ¿Qué juego te hubiera gustado diseñar? ¿Qué tipo de juegos te gustan más, cuáles menos?
2. ¿Algún momento épico delante de un tablero de juego? ¿Algún recuerdo especial?
3. ¿Qué tipo de jugador te consideras? ¿Sueles ganar o perder?
4. ¿Has jugado o te interesan los wargames?
5. Si dispusieras de tiempo y ganas, ¿qué te gustaría estudiar?
6. ¿Qué quieres ser cuando seas mayor?
7. ¿Una palabra evocadora?
8. ¿Si tuvieras la oportunidad de charlar con Quevedo a qué juego le retarías? ¿15 Días?

9. ¿Para qué te gustaría disponer de 15 días?
10. ¿Don Qujitote o Sancho? ¿Holmes o Watson?¿Fernando o Isabel?¿Troski o Lenin?¿Buffalo Bill o Toro Sentado? ¿Tom o Jerry? ¿el Lobo o Caperucita? ¿Epi o Blas? ¿Beethoven o Mozart? ¿Verdi o Wagner? ¿Platón o Aristóteles? ¿Scott o Admunsen
? ¿Bella o Bestia? ¿Caín o Abel? ¿Superman o Batman? ¿Finn o Jake? ¿Dora o Pepa Pig? ¿Robur o Nemo? ¿Vader o Obi Wan?¿Pedro o Pablo?¿Esquimal o pinguino? ¿LLave o Cerradura?¿Pirata o Mosquetero? ¿Ilustrador o creador de juegos?11. ¿Qué te gustaría que te preguntasen y no te han preguntado?
12. ¿Qué blogs sigues habitualmente y podcast?
13. ¿Notas algún tipo de diferencia entre los juegones, a la hora de jugar, según su procedencia geográfica?
14. ¿Si tuvieras que quedarte con un solo subforo de labsk con cuál te quedarías?¿Si tuvieras que eliminar uno, cuál sería?
15. Uffff....quince. Esta te la dejo en blanco: formúlate una pregunta a tu gusto y contéstatela a tu aire

Y no, no tienes quince días para contestar...apenas una semana (esto del baronet tiene su qué
)Un abrazo
#87
Jornadas / Re:Impresiones, Opiniones y Reseñas de lo probado en ProtosyTipos 2014 Zaragoza
18 de Marzo de 2014, 21:58:33
Una estupenda edición una vez más. Me lo he pasado en grande.
Felicitaciones y muchísimas gracias a Simón de Ojoaldado por el curre que se ha dado organizando el evento.
Juegos muchos y de muy buena calidad todos los que vi. Pude catar los siguientes los siguientes:
1. Ars Universalis.
La impresión que me causó es la de que se trata de un muy buen juego.
El juego consta de dos fases diferenciadas: una subasta al estilo del Alta Tensión en la que escojes unos artistas, científicos, filósofos, etc., con una serie de objetivos (literarios, musicales, pictóricos, científicos) y que son, justamente, los puzzles a resolver en la segunda fase; y la fase de resolución de dichos puzzles.
La implementación de las losetas que componen las piezas de los puzzles esta realizada de forma muy original: cada loseta tiene una serie de conectores, números y letras, integrados de forma clara en los que prima la jugabilidad y que permiten, a simple vista, planificar los trabajos solicitados a los artistas. Para mi es lo mejor del juego.
Normalmente los juegos que proponen puzzles tienen poca interacción. En este juego este punto está bastante bien resuelto tanto por la fase de subasta en la que los personajes disponibles obligan a fijar estrategias, como por la necesidad que tienen los jugadores de ir equilibrando en un tablero compartido las épocas en la que sus artistas o científicos intervienen, como del campo artístico o científico que se decide jugar : los jugadores tienen que estar atentos, en todo momenton en los campos o en las épocas que intentan conseguir los otros jugadores y progresar también en ellas si es que quieren tener opciones de triunfo.
Por lo demás con un tiempo de juego muy ajustado, con poco downtime y con un rango de jugadores amplio.
Sólo le pondría dos pegas menores que quizá con una sola partida sean más achacables a mi estilo de juego que al juego: un tipo de puzzle me pareció excesivamente complejo y otro puzzle un punto azaroso. Manu, el autor, me comentó que se pretendía con ello equilibrar el juego pensando en distintos tipos de jugadores (o así lo entendí). La otra es que desconozco que influencia puedan tener los factores de azar del juego (los personajes que aperecen y las losetas que se extraen de forma oculta). No me pareció que ninguna de las dos cosas desequilibrasen o afectaran a la rejugabilidad del juego. De hecho, como ya he explicado, fueron más sensaciones que evidencia objetiva y no me pareció que afectara a los otros jugadores.
Gran trabajo.
http://labsk.net/index.php?topic=118156.0

2. Torre de control.
Otro estupendo juego y de una temática muy original: no se trata de un simulacro de rutas aéreas, como podría sugerir el nombre, sino de ocuparse gestión de los servicios de tierra de un aeropuerto. El jugador se tiene que ocupar de que cada aeronave despegue a tiempo cumpliendo con unos requisitos de pasajeros, combustible y mantenimiento adecuados. El juego parte de la premisa de que la capacidad de las pistas disponibles es limitadas y conseguir que los aviones cumplan los requisitos y despeguen se convierte en un puzzle realmente endemoniado.
Para mí el tema del juego además de ser original está perfectamente integrado en el juego. Es un juego al que se le nota que lleva una cantidad de testeo y trabajo importante. Está muy hilvanado y todo tiene sentido, y si bien me costó resolver los puzzles que plantea al principio de la partida, en apenas dos turnos entendí perfectamente la propuesta . Me da la sensación que es un juego que ha de mejorar mucho con la introducción de las losetas de carga y los edificios en el juego avanzado. Me quedé con ganas de una segunda partida para incorporar alguno de esos elementos.
Me falta quizá un poco de interacción aunque es muy probable que esa interacción aparezca tras el aprendizaje y la competencia entre los jugadores se acentúe. Es un juego sencillo de reglas pero con una cierta curva de aprendizaje hasta que percibes la combinatoria. Seguro que mejora mucho con más partidas. Le supongo una rejugabilidad alta porque la disponibilidad o no de aviones según las elecciones de tus adversarios marcan mucho tu posible estrategia.
http://labsk.net/index.php?topic=115620.0

3. Baby on Board.
Es de los tres juegos que pude probar el que menos testeo tenía. Pedro nos aclaró que llevaba encima muy pocas partidas y eso se notaba en la falta de equilibrio de algunas acciones.
Como justamente ese es uno de los propósitos, para mi, del encuentro no voy a criticar el juego como un proto cerrado que sufre de fallos.
La idea me parece cojonuda y la propuesta original y divertida. Si eres padre todo tiene absolutamente sentido: tu nene come, caga y duerme y en el interín, como dice un amigo mío que tiene cinco niños, te deja sin vida. Sacrificas tiempo, dinero, energía ( y lo que haga falta), por la felicidad de tu retoño. Y aquí es dónde un padre saca pecho y dice: ¡ mi niño es el más feliz!, lo cual te otorga el triunfo en la partida . Algunos parientes te ayudarán y con gran sacrificio conseguirás ciertas comodidades para tu retoñín.
Muy bien pensado el tema del tiempo, la aparición de eventos y los minijuegos de mayorías. En cuanto esté más testeado y equilibrado será un muy buen juego.
http://labsk.net/index.php?topic=129199.0

No pude jugar a más cosas porque no paré de charlar y porque soy incapaz de pasar tantas horas despierto como otros aguerridos autores y jugones.
Mi prototipo lo pude jugar tres veces con sensaciones buenas. Además se me hicieron algunas sugerencias atinadas. Estoy muy satisfecho
Me quedaron en el tintero un montón de juegos que quise probar. Especialmente me quedé con las ganas de algunos narrativos que son un género al que no puedo jugar habitualmente.
La gente genial. Se siente uno acompañado y en el mejor se los sitios.
Felicitaciones y muchísimas gracias a Simón de Ojoaldado por el curre que se ha dado organizando el evento.
Juegos muchos y de muy buena calidad todos los que vi. Pude catar los siguientes los siguientes:
1. Ars Universalis.
La impresión que me causó es la de que se trata de un muy buen juego.
El juego consta de dos fases diferenciadas: una subasta al estilo del Alta Tensión en la que escojes unos artistas, científicos, filósofos, etc., con una serie de objetivos (literarios, musicales, pictóricos, científicos) y que son, justamente, los puzzles a resolver en la segunda fase; y la fase de resolución de dichos puzzles.
La implementación de las losetas que componen las piezas de los puzzles esta realizada de forma muy original: cada loseta tiene una serie de conectores, números y letras, integrados de forma clara en los que prima la jugabilidad y que permiten, a simple vista, planificar los trabajos solicitados a los artistas. Para mi es lo mejor del juego.
Normalmente los juegos que proponen puzzles tienen poca interacción. En este juego este punto está bastante bien resuelto tanto por la fase de subasta en la que los personajes disponibles obligan a fijar estrategias, como por la necesidad que tienen los jugadores de ir equilibrando en un tablero compartido las épocas en la que sus artistas o científicos intervienen, como del campo artístico o científico que se decide jugar : los jugadores tienen que estar atentos, en todo momenton en los campos o en las épocas que intentan conseguir los otros jugadores y progresar también en ellas si es que quieren tener opciones de triunfo.
Por lo demás con un tiempo de juego muy ajustado, con poco downtime y con un rango de jugadores amplio.
Sólo le pondría dos pegas menores que quizá con una sola partida sean más achacables a mi estilo de juego que al juego: un tipo de puzzle me pareció excesivamente complejo y otro puzzle un punto azaroso. Manu, el autor, me comentó que se pretendía con ello equilibrar el juego pensando en distintos tipos de jugadores (o así lo entendí). La otra es que desconozco que influencia puedan tener los factores de azar del juego (los personajes que aperecen y las losetas que se extraen de forma oculta). No me pareció que ninguna de las dos cosas desequilibrasen o afectaran a la rejugabilidad del juego. De hecho, como ya he explicado, fueron más sensaciones que evidencia objetiva y no me pareció que afectara a los otros jugadores.
Gran trabajo.
http://labsk.net/index.php?topic=118156.0

2. Torre de control.
Otro estupendo juego y de una temática muy original: no se trata de un simulacro de rutas aéreas, como podría sugerir el nombre, sino de ocuparse gestión de los servicios de tierra de un aeropuerto. El jugador se tiene que ocupar de que cada aeronave despegue a tiempo cumpliendo con unos requisitos de pasajeros, combustible y mantenimiento adecuados. El juego parte de la premisa de que la capacidad de las pistas disponibles es limitadas y conseguir que los aviones cumplan los requisitos y despeguen se convierte en un puzzle realmente endemoniado.
Para mí el tema del juego además de ser original está perfectamente integrado en el juego. Es un juego al que se le nota que lleva una cantidad de testeo y trabajo importante. Está muy hilvanado y todo tiene sentido, y si bien me costó resolver los puzzles que plantea al principio de la partida, en apenas dos turnos entendí perfectamente la propuesta . Me da la sensación que es un juego que ha de mejorar mucho con la introducción de las losetas de carga y los edificios en el juego avanzado. Me quedé con ganas de una segunda partida para incorporar alguno de esos elementos.
Me falta quizá un poco de interacción aunque es muy probable que esa interacción aparezca tras el aprendizaje y la competencia entre los jugadores se acentúe. Es un juego sencillo de reglas pero con una cierta curva de aprendizaje hasta que percibes la combinatoria. Seguro que mejora mucho con más partidas. Le supongo una rejugabilidad alta porque la disponibilidad o no de aviones según las elecciones de tus adversarios marcan mucho tu posible estrategia.
http://labsk.net/index.php?topic=115620.0

3. Baby on Board.
Es de los tres juegos que pude probar el que menos testeo tenía. Pedro nos aclaró que llevaba encima muy pocas partidas y eso se notaba en la falta de equilibrio de algunas acciones.
Como justamente ese es uno de los propósitos, para mi, del encuentro no voy a criticar el juego como un proto cerrado que sufre de fallos.
La idea me parece cojonuda y la propuesta original y divertida. Si eres padre todo tiene absolutamente sentido: tu nene come, caga y duerme y en el interín, como dice un amigo mío que tiene cinco niños, te deja sin vida. Sacrificas tiempo, dinero, energía ( y lo que haga falta), por la felicidad de tu retoño. Y aquí es dónde un padre saca pecho y dice: ¡ mi niño es el más feliz!, lo cual te otorga el triunfo en la partida . Algunos parientes te ayudarán y con gran sacrificio conseguirás ciertas comodidades para tu retoñín.
Muy bien pensado el tema del tiempo, la aparición de eventos y los minijuegos de mayorías. En cuanto esté más testeado y equilibrado será un muy buen juego.
http://labsk.net/index.php?topic=129199.0

No pude jugar a más cosas porque no paré de charlar y porque soy incapaz de pasar tantas horas despierto como otros aguerridos autores y jugones.
Mi prototipo lo pude jugar tres veces con sensaciones buenas. Además se me hicieron algunas sugerencias atinadas. Estoy muy satisfecho
Me quedaron en el tintero un montón de juegos que quise probar. Especialmente me quedé con las ganas de algunos narrativos que son un género al que no puedo jugar habitualmente.
La gente genial. Se siente uno acompañado y en el mejor se los sitios.
#88
Jornadas / Re:Encuentro de Protos y tipos 2014 en Zaragoza
18 de Marzo de 2014, 14:00:09Cita de: Mynth en 17 de Marzo de 2014, 21:25:09
Se va a abrir un hilo especifico para compartir impresiones de los protos probados o se hace desde aqui mismo?
Estaría genial que lo abrieras tú. El año pasado hicistes unos análisis espectaculares y pienso que muy útiles.
Un placer haber coincidido otra vez contigo.
Saludos
#89
Diseñando un juego de mesa / Re:1914.MARS MINERAL WAR (antes Marte Rojo).
18 de Marzo de 2014, 13:23:30
La gente del club Amatent ha montado un evento lúdico al hilo del Table Top Day, que se celebra a nivel mundial, (http://www.tabletopday.com/), con el nombre de Table Top Day Amatent el día 5 de Abril. Estaré allí con el prototipo del Mars Mineral War a disposición de todo aquel que quiera probarlo.
Muchas gracias a Amatent por su amable invitación a participar
Os dejo la información del evento con la localización del club, etc: http://www.tabletopday.com/item/tabletop-day-amatent/
Muchas gracias a Amatent por su amable invitación a participar

Os dejo la información del evento con la localización del club, etc: http://www.tabletopday.com/item/tabletop-day-amatent/
#90
Diseñando un juego de mesa / Re:Ars Universalis
17 de Marzo de 2014, 09:54:46
He tenido la oportunidad de probar este juego en el encuentro de Protosytipos. Os cuento un poquito mi opinión aunque sea sólo con una partida.
La impresión que me causó es la de que se trata de un muy buen juego.
El juego consta de dos fases diferenciadas: una subasta al estilo del Alta Tensión en la que escojes unos artistas, científicos, filósofos, etc., con una serie de objetivos (literarios, musicales, pictóricos, científicos) y que son, justamente, los puzzles a resolver en la segunda fase; y la fase de resolución de dichos puzzles.
La implementación de las losetas que componen las piezas de los puzzles esta realizada de forma muy original: cada loseta tiene una serie de conectores, números y letras, integrados de forma clara en los que prima la jugabilidad y que permiten, a simple vista, planificar los trabajos solicitados a los artistas. Sin duda es lo mejor del juego.
Normalmente los juegos que proponen puzzles tienen poca interacción. En este juego este punto está bastante bien resuelto tanto por la fase de subasta en la que los personajes disponibles obligan a fijar estrategias, como por la necesidad que tienen los jugadores de ir equilibrando en un tablero compartido las épocas en la que sus artistas o científicos intervienen, como del campo artístico o científico que se decide jugar : los jugadores tienen que estar atentos, en todo momenton en los campos o en las épocas que intentan conseguir los otros jugadores y progresar también en ellas si es que quieren tener opciones de triunfo.
Por lo demás con un tiempo de juego muy ajustado, con poco downtime y con un rango de jugadores amplio.
Sólo le pondría dos pegas menores que quizá con una sola partida sean más achacables a mi estilo de juego que al juego: un tipo de puzzle me pareció excesivamente complejo y otro puzzle un punto azaroso. Manu, el autor, me comentó que se pretendía con ello equilibrar el juego pensando en distintos tipos de jugadores (o así lo entendí). La otra es que desconozco que influencia puedan tener los factores de azar del juego (los personajes que aperecen y las losetas que se extraen de forma oculta). No me pareció que ninguna de las dos cosas desequilibrasen o afectaran a la rejugabilidad del juego. De hecho, como ya he explicado, fueron más sensaciones que evidencia objetiva y no me pareció que afectara a los otros jugadores. Insisto que solo son impresiones con una partida.
Gran trabajo.
La impresión que me causó es la de que se trata de un muy buen juego.
El juego consta de dos fases diferenciadas: una subasta al estilo del Alta Tensión en la que escojes unos artistas, científicos, filósofos, etc., con una serie de objetivos (literarios, musicales, pictóricos, científicos) y que son, justamente, los puzzles a resolver en la segunda fase; y la fase de resolución de dichos puzzles.
La implementación de las losetas que componen las piezas de los puzzles esta realizada de forma muy original: cada loseta tiene una serie de conectores, números y letras, integrados de forma clara en los que prima la jugabilidad y que permiten, a simple vista, planificar los trabajos solicitados a los artistas. Sin duda es lo mejor del juego.
Normalmente los juegos que proponen puzzles tienen poca interacción. En este juego este punto está bastante bien resuelto tanto por la fase de subasta en la que los personajes disponibles obligan a fijar estrategias, como por la necesidad que tienen los jugadores de ir equilibrando en un tablero compartido las épocas en la que sus artistas o científicos intervienen, como del campo artístico o científico que se decide jugar : los jugadores tienen que estar atentos, en todo momenton en los campos o en las épocas que intentan conseguir los otros jugadores y progresar también en ellas si es que quieren tener opciones de triunfo.
Por lo demás con un tiempo de juego muy ajustado, con poco downtime y con un rango de jugadores amplio.
Sólo le pondría dos pegas menores que quizá con una sola partida sean más achacables a mi estilo de juego que al juego: un tipo de puzzle me pareció excesivamente complejo y otro puzzle un punto azaroso. Manu, el autor, me comentó que se pretendía con ello equilibrar el juego pensando en distintos tipos de jugadores (o así lo entendí). La otra es que desconozco que influencia puedan tener los factores de azar del juego (los personajes que aperecen y las losetas que se extraen de forma oculta). No me pareció que ninguna de las dos cosas desequilibrasen o afectaran a la rejugabilidad del juego. De hecho, como ya he explicado, fueron más sensaciones que evidencia objetiva y no me pareció que afectara a los otros jugadores. Insisto que solo son impresiones con una partida.
Gran trabajo.
