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Mensajes - Wkr

#7696
Cita de: Torke en 27 de Marzo de 2014, 19:45:22
La mayor putada es que como el tablero es tramado, el escaneo y las fotos salen horribles (las pasé puñeteras para hacer la tradumaquetación de esa parte del tablero. A ver qué me invento...

Usa otras imágenes. Para el caso.
#7697
Dudas de Reglas / Invaders (Dudas)
27 de Marzo de 2014, 19:46:49

Tenía una duda sobre el término "unpopulated", pero Torke ya lo preguntó en BGG y Mark Chaplin se la resolvió.

http://boardgamegeek.com/thread/1062979/term-unpopulated

Sin población a grandes rasgos es cuando no hay cartas (aparte de ella) en su zona de invasión.

Ahora bien, mi duda es ¿"su zona de invasión que es exactamente"? ¿solo la de tu lado o la de ambos lados? Entiendo que ambos, pero es por confirmarlo.
#7698
Novedades / Actualidad / Re:VIKINGS reeditado por ZMAN
27 de Marzo de 2014, 12:49:12
Los juegos de mesa artículos de lujo.
#7699
De jugón a jugón / Re:El tema os deja ver el juego??
27 de Marzo de 2014, 12:46:20
Yo en algún sitio leí que se pronunciaba qu-tul-ju.
#7700
Acabo de compartir la primera expansión del juego: el Proyecto Apolo.
http://labsk.net/wkr/archives/15705/
Si alguien la prueba, se agradecería una crítica/análisis.

Edito. Yo estas cartas las he impreso en folios de color naranja para diferenciarlas del resto, pero en realidad es indiferente.
#7701
Teniendo el babaje que tiene, podrá jugar casi a cualquier juego.
Tu sabes mejor sus gustos.
Yo me tiraría por un juego de Alea o Ystari directamente.
Va tener muchísimo más recorrido. Los críos crecen muy deprisa.
Eurogames del estilo de Mykerinos (sería mi primera elección), Caylus Magna Carta, Saint Petersburgo...
Pocas reglas y no muy complejos.
Abstractos, el Hive creo que le gustará. El linja lo puedes apañar con un tablero de damas.
Otra opción, que creo que ya han dicho, Escape: The Curse of the Temple.
Aunque es mejor a 4, pero escala de 1 a 5.
#7702
Juegos Gratuitos / Re:Apocalipsis Zombi [es]
27 de Marzo de 2014, 09:47:57
#7703
Cita de: Torke en 27 de Marzo de 2014, 01:04:46
Y sí, sería de lo más interesante, porque el juego es básicamente cartas. Creo yo que con una sola carta más para el track de puntos, tres cartas para delimitar las zonas de Eurasia, África y Pacific Rim con el numerito, y una aparte para cada estrategia (son cinco por bando creo) te hacen un juego de lo más transportable. Quizás me pongo a ello...

Tienes mi apoyo. Hablamos de 14 cartas.
#7704
Ayudas de Juego / Invaders (Sumario) (Ayuda)
26 de Marzo de 2014, 21:21:17
Esto es una traducción libre del sumario que el propio Mark Chaplin ha subido a BGG.
http://boardgamegeek.com/filepage/97304/player-aid-rules-summary-v1
Si alguien detecta una errata o una mala traducción, que deja un comentario.

INVADERS de MARK CHAPLIN

SUMARIO

La partida se juega por turnos. Cada turno cnosiste en tres fases. El invasor siempre juega primero. Luego se alternan los turnos, donde cada jugador completa todas las fases de su turno.

A. FASE DE ROBO (obligatorio)
Roba dos cartas. No hay límite de cartas en la mano.

B. FASE PRINCIPAL
Realiza cualquiera de estas acciones, en cualquier orden y cuantas veces puedas:

  a) Jugar cartas.
  Juega cualquier carta de tu mano y paga sus costes (descartar/drenar).
  Ejecuta su efecto al entrar en juego, si es aplicable.

  b) Usar cartas ya en juego.
  Usa la habilidad de cualquier carta del jugador activo que ya esté en juego.

  c) Activar una estrategia latente.
  Activa una estraegia latente dando la vuelta al marcador para su lado activo.

  d) Usar plan de invasión (solo invasor, una vez por turno).
  Mueve el marcador de plan de invasión un espacio hacia abajo para:
    - robar una carta, O
    - reducir el coste de una carta que vaya a ser jugada este turno en uno.

C. FASE DE ATAQUE (obligatorio, solo durante el turno del invasor)
Realiza uno de los siguientes pasos.
  1. El invasor ataca cada zona de invasión.
     Para cada zona de invasión donde el poder total del Invasor es superior al de la Humanidad (incluyendo los valores naturales de cada zona);
     drena la diferencia entre ambas zonas del mazo de Humanidad.
  2. Comprueba el daño de drenaje inflingido.
     Si el Invasor falla al drenar a la Humanidad de cualquier forma durante este turno, mueve el marcador de plan de invasión un espacio hacia abajo (hacia el cráneo alienígena).

NO TE OLVIDES...

- Cada una de las tres zonas de invasión tiene un límite de 4 cartas en cada lado.
- La Humanidad voluntariamente puede sacrificar una de sus cartas en juego (si la zona esta llena); el Invasor no puede.
- Cuando mueves cartas a una zona de invasión adyacente, Pacific Rim no está adyacente a África.
- Si una carta Héroe es sacrificada o destruida, es inmediatamente reemplazada (entra girada). Esto hace que pueda ser un objetivo válido para cartas/efectos, pero no se añaden al poder defensivo de la zona. Al inicio del siguiente turno de la Humanidad entonces se endereza. Nota: Mientras el héroe esta girado, no puede voluntariamente ser sacrificado.
- Algunas cartas requieren que tu coloques marcadores sobre ellas. Coloca (o retira) el primer marcador en ellas en el turno que entran en juego.

CONDICIONES DE VICTORIA

La Humanidad gana si:

- El Invasor tiene su mazo de robo agotado y necesita robar o drenar cartas.
- El marcador de plan de invasión alcanza e cráneo alienígena.
- Cinco marcadores son colocados encima de Biological Weapon Package - Codenamed "Alluring Succubus".

El Invasor gana si:

- La Humanidad tiene su mazo de robo agotado y necesita robar o drenar cartas.
- El poder natural de invasión de la zona de Eurasia es reducido a cero.
- El poder natural de invasión de ambas zonas de invasión Pacific Rim + África son reducidas a cero.
- Los 11 Héroes de la Resistencia son destruidos o sacrificados.
- Cinco marcadores son colocados encima de Black-goosprayer Suppor Warmachine.


ICONOS

COSTE DE DESCARTAR (dos cartas): El coste para jugar una carta consiste en descartar otras cartas de tu mano, igual a su coste, boca arriba a la pila de descartes.

DRENAR (mazo y flecha hacia la izquierda): El coste para drenar una carta consiste en descartar otras cartas de tu mazo, igual a su coste, boca arriba a la pila de descartes.

EFECTO AL ENTRAR EN JUEGO (carta y flechita hacia la derecha): Simplemente sigue las instrucciones de la carta cuando entra en juego.

PODER (rayo): El poder de la carta se añade al poder total de una zona de invasión en particular.
#7705
Cita de: blackonion en 26 de Marzo de 2014, 20:51:49
Sí, la caja es un rollo, pero està pensada para acoger las futuras expansiones.

Pues que regalen la caja con las expansiones.
Es algo que nunca he entendido.
Si yo no quiero comprarme nada más, para que quiero esta caja en la que puedo meter 4 juegos.
Supongo que o bien me imprimo el tablero en tela, o me fabrico uno en papel plegado.
Ya no solo por espacio, sino por portabilidad.
#7706
Dudas de Reglas / Un Imperio en 8 Minutos (Dudas)
26 de Marzo de 2014, 20:37:41
Cita de: eykhon en 26 de Marzo de 2014, 17:12:47
La A, sino en partidas de mas de 2-3 jugadores no puntúa ni el tato xD

+1
#7707
y otra pregunta
Existe algún tablero imprimible printer-friendly y plegable de este juego?
es más que nada para mandar la caja y el tablero a la basura
así me cabría todo en una caja doble de magic.
#7708
Otro que puede decir que experiencia positiva.
Pedido efectuado a las 12am, y al día siguiente por la tarde los tenía en casa.
Todo perfecto.
#7709
Si alguien se anima a ello, y necesita un sitio para alojarlo, no habría ningún problema en hacerlo en la propia bsk.
#7710
¿Es un proyecto con ánimo de lucro? Porque sino no podrán indexarlo por la licencia CC que tenemos de la comunidad. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/