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Mensajes - Wkr

#781
Cita de: pepapape en 17 de Enero de 2020, 18:08:12
Me gustaria a ver si podriais ayudarme a elegir o recomendarme algun juego que mas o guste de cartas en plan duelos estilo magic o keyforge para 2 jugadores. Ya sea de duelo 1 vs 1 o cooperativos que tenga una buena rejugabiildad ya sea de base o por expansiones. Gracias

El mejor para mi es Blue Moon Legends.
Con una caja tienes horas y horas de diversión y no hace falta comprar nada más.
Ademàs, tiene opción de construido.

Otro que me gusta Pixel Tactics.
Hay varias expansiones si quieres irlo ampliando.
#782
Reseñas escritas / Re:Diáspora (reseña)
17 de Enero de 2020, 22:13:50
Cita de: mojono en 17 de Enero de 2020, 19:41:49
¿ Es importante el orden de las cartas? Al resolver el primer enigma (2244.4.0), la respuesta de Turín me hace referencia a una partitura que me ha enviado y que obviamente aún no he recibido...
Tengo el juego desordenado o simplemente tengo que dejarme llevar?
Si. Lo dice en el mensaje de bienvenida. Algunos enigmas necesitan que antes hayas resuelto otros.

Enviado desde mi SM-G960F mediante Tapatalk

#783

Las ideas no valen nada. Lo que vale son los productos terminados y en la estantería de las tiendas.
#784
Novedades / Actualidad / Re:WAVELENGTH
16 de Enero de 2020, 15:49:39
Bueno no se si será, pero feo, de cojones.
Look sesentero hasta arriba de LSD.
#785

Si hay alguna duda le podéis preguntar a @perezreverte por twitter.
Es muy majo. :_D
#787
Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y que mejor ha envejecido con el paso del tiempo, y ahora encima con versión para 2.
A ver que tal sale el experimento.
#788
En líneas generales, creo que hay bastante desidia o precipitación a la hora de fabricar un juego. Entendiendo por fabricar, todo el proceso desde la idea primigenia hasta verlo en las estanterías de las tiendas. El que salgan tantos tampoco favorece, todo el mundo tiene que darse prisa para colocar su juego antes que los demás (sobre todo si vienen ciertas campañas) así que se saltan ciertos procesos en pos de ser el primero. Si a eso sumamos, que al haber tanta oferta hay que ajustar mucho los precios para seguir siendo competitivo, eso hace que repercuta en los costes (y lo primero que se elimina para reducirlos, parece ser que son los redactores de reglamentos, traductores o playtesters).
#789
Print & Play / Re:juego para mis alumn@s
13 de Enero de 2020, 09:42:59

Echa un vistazo a El club de los martes:
http://clubmartes.labsk.net
Puedes descargarte el reglamento y casos gratuitos previo registro.
Una vez sepan las reglas, cada partida tiene una duración de una hora.
#790
Juegos Gratuitos / Re:POCKET CIV
13 de Enero de 2020, 08:13:03
Cita de: Jon Theravada en 12 de Enero de 2020, 03:57:06
Por último, una consulta. ¿Os gusta más éste, o el "Una Civilización en 45 minutos" ? Este segundo no lo he probado y teniendo este montado, no se si merece la pena montarlo. Un saludo!

Son juegos muy diferentes. Siendo yo el autor, dale un tiento.
Te dejo una reseña: https://labsk.net/wkr/archives/15393/
El "Una Civilización en 45 minutos" va más en la línea del Steel & Guns o El curso de la historia (ambos posteriores a mi juego).
#791
Reseñas escritas / Re:Diáspora (reseña)
13 de Enero de 2020, 08:08:08
DIÁSPORA. ÚLTIMA SESIÓN.



Tercera y última sesión. Proseguimos, confirmo todo lo expuesto en esas primeras impresiones y tras la segunda sesión expuestas hace un par de semanas.

Advierto que dado que vas a tener que enviar bastantes eMails tengas muy en cuenta que muchos de los servidores tienen un límite de mensajes a la hora o al día que literalmente puede hacer que sea imposible terminar con la partida del tirón. A nosotros ayer nos ocurrió y hemos tenido que esperar a primera hora del día de hoy para conocer el desenlace (Epílogo incluido).

Luego, nos hemos encontrado algún punto en la comunicación con Turing que no ha sido todo lo fluida que esperaba. Llegamos a un punto que no quedaba muy claro que hacer. Cuando cambiéis de forma de comunicarse con Turing, recordad que hay que volver al formato anterior para confirmar tu deducción. Parece una chorrada, pero nos costó darnos cuenta. Aparte, detectamos que en ocasiones concretas Turing no sabe contar vacas. Lo cual puede despistar.

¿A quién más le puede gustar Diáspora?
  • A los aficionados de diseñadores gráficos que se manejen con el GIMP.
  • A los hijos de Job.
  • A toreros y ganaderos.
  • A quienes se les de bien la percepción espacial.
  • A estudiantes universitarios de primero de Matemáticas.
  • A Almirantes y grumetes de Hasbro.
Conclusión

Opino que la historia esta bien trenzada. Como ya comenté, a mi particularmente no me gusta que sea tan lineal y quizás el final es "demasiado" abrupto, queda un poco raro y te preguntas: ¿tanto mensaje para esto?. Después de tanto eMail con Turing, el enterarte de todo y seguir la historia se suma a la dificultad del misterio. Mi consejo es que vayáis copiando los mensajes en un fichero de texto para poderlo leer al final, del tirón.

Los puzles, en líneas generales están bien. La dificultad es desigual. Los hay muy fáciles y muy difíciles. Eso sí, hay uno especialmente que nos saco por completo de la partida y nos irritó bastante. A esas alturas de la historia (prácticamente al final) no nos motivó ponernos a jugar "a cierto juego" de la infancia de dificultad mínima. Básicamente, porque se resumía en enviar eMails en cadena hasta dar con la solución. Como acertijo no aportaba nada. El reto era mínimo. Prescindible por completo.

Lo peor, sin duda, es que los puzles a pesar de estar bien diseñados tienen la principal pega de que son bastante inconexos y no tienen que ver mucho con la historia que nos están contando. No hay demasiada relación entre lo que pasa y los acertijos. Esto es muy mejorable.

Tampoco ayuda que haya que estar enviando eMails. Nosotros tuvimos la feliz idea de abrirnos una cuenta en gmx y llegamos a un punto que no podíamos seguir con la partida por haber superado el límite de mensajes diarios. Ojo, con esto. Aunque pensandolo bien tampoco esta mal y más teniendo en cuenta que no hay penalización por fallar en las comunicaciones con Turing. Puede formar parte del handicap.

Lo mejor, lo novedoso. Aporta un aire fresco al mundillo lúdico. Es divertido y permite estar entretenidos unas cuantas horas. Resolver el misterio nos llevó unas 7 horas en tres sesiones de juego (quizás algo menos), jugándolo de forma distendida tomando el café. Una sesión por protagonista. Lo veo ideal para jugarlo en familia con los niños; advierto que algunos puzles no sabrán resolverlos ellos solos, tenlo en cuenta.

Por lo que cuesta el juego, más que amortizado. Y me consta, que dado el relativo éxito que está teniendo habrá nuevas entregas en los próximos meses. Cuando lo termines no hay una despedida, es solo un hasta luego. Quizás, alguna victoriana.

Puntuación final: Notable, tiene margen de mejora. Veremos si progresa adecuadamente en las siguientes entregas.

(fuente original: http://labsk.net/wkr/archives/20235/)
#792
Reglamentos / Re:2 de Mayo (Reglamento)
11 de Enero de 2020, 18:56:00
De todas formas hace falta darle un buen repaso al reglamento.
Surgen muchas dudas y no está demasiado claro el timing.
https://labsk.net/index.php?topic=158291.msg1485165#msg1485165
#793
Para mi, de esa lista (como grupo de entrada) solo salvo el catan, carcassone, ciudadelas y arboretum.
El resto prescindibles.

Como juego de deducción (gato-ratón que llamas) echa un vistazo también al Mr. Jack.
Tienes una versión Pocket que te hace el papel.
Pero no se si soy yo pero a mi este tipo de juegos me cansan rápidamente.
Los veo poco rejugables.
#794
Print & Play / Re:p&p de investigación
09 de Enero de 2020, 14:19:46
Cita de: ikeri1981 en 09 de Enero de 2020, 13:09:54 Hola,me gustaria realizar un juego de investigación con mis alumnos de 11 años.he visto el elementary por este foro.pero me gustaria poder saber de más juegos de investigación para poder cooperar entre ellos.
muchas gracias

El Club de los Martes
http://clubmartes.labsk.net
Puedes descargarte reglas y casos gratuitos, previo registro.
Pueden jugar hasta 6-7 jugadores por partida.
Duración 1 hora (lo que dura una clase).


#ElClubDeLosMartes #clubmartes
#795
El problema es que muchas veces se unen las erratas del juego original que no se corrigen más las erratas que añadimos en nuestras ediciones en España. Así que no solo disminuyen, sino que aumentan. Tenemos un fantástico 2x1.