Hombre, basarse no se. Pero siempre viene bien que las cosas que pongas tengan al menos una correlación con lo que hagan. Por que un abanico de pelo de camello o un mancala, como que no veo que sirva para eso. Por poner dos ejemplos.
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#8447
Cajón de sastre / LatteScreen, un truco rastrero en android para ahorrar dinero
16 de Octubre de 2013, 14:07:20
Las opiniones en google play no son muy favorables.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appdisco.lattescreen&hl=es
¿Has llegado a cobrar ese dinero?
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¿Has llegado a cobrar ese dinero?
#8448
Sondeos / Re:Cuando consideráis que un juego es largo, 1h 10h 100h???
16 de Octubre de 2013, 12:37:44
Lo que dice Lev Mishkin es una buena definición y va también un poco en la línea de Explorador. Me gusta y me quedo con esa.
#8449
Sondeos / Re:Cuando consideráis que un juego es largo, 1h 10h 100h???
16 de Octubre de 2013, 12:25:49
Esto es muy subjetivo.
Creo que también depende mucho de lo que hagas y las opciones que tengas en el juego, imagínate que desde el minuto 10 ya no tienes opciones de ganar. No se si el juego será largo, pero a tí se te lo va a hacer, y mucho.
Si hay entreturnos larguísimos, imagínate que fuera de tu turno no haces nada, y entre que te llega y no, pasa media hora.
Si hay análisis-parálisis, imagínate que hay jugadores que se pegan 20-30 minutos para hacer su turno.
También depende del target al que va dirigido el juego. No es lo mismo un filler de 2 horas que un eurogame de dos horas. Y un wargame de 2 horas no es que sea largo, es que es cortísimo. XD
Pero vamos, yo considero que a grandes rasgos 30 minutos por jugador para un juego "estándar" es tiempo más que suficiente.
Creo que también depende mucho de lo que hagas y las opciones que tengas en el juego, imagínate que desde el minuto 10 ya no tienes opciones de ganar. No se si el juego será largo, pero a tí se te lo va a hacer, y mucho.
Si hay entreturnos larguísimos, imagínate que fuera de tu turno no haces nada, y entre que te llega y no, pasa media hora.
Si hay análisis-parálisis, imagínate que hay jugadores que se pegan 20-30 minutos para hacer su turno.
También depende del target al que va dirigido el juego. No es lo mismo un filler de 2 horas que un eurogame de dos horas. Y un wargame de 2 horas no es que sea largo, es que es cortísimo. XD
Pero vamos, yo considero que a grandes rasgos 30 minutos por jugador para un juego "estándar" es tiempo más que suficiente.
#8450
Juegos Gratuitos / Re:Hansa Cósmica [es]
16 de Octubre de 2013, 09:37:10
Actualización de HansaCósmica a la versión 1.1a.
http://labsk.net/wkr/archives/15123/
Los cambios y aclaraciones de las reglas están en rojo.
He actualizado también el FAQ.
Las cartas no han cambiado y he puesto una variante para usar solo 54 cartas.
http://labsk.net/wkr/archives/15123/
Los cambios y aclaraciones de las reglas están en rojo.
He actualizado también el FAQ.
Las cartas no han cambiado y he puesto una variante para usar solo 54 cartas.
#8451
Premios Internacionales / Re:El premio JT@-net 2013 ha sido para Coop-Land.com
15 de Octubre de 2013, 14:51:58
Yo soy de la opinión que en la especialización radica el éxito o como mínimo el destacar sobre cientos. Si se tocan muchos pitos o chufletes, al final nada de nada.
#8452
Juegos Gratuitos / Re:Hansa Cósmica [es]
15 de Octubre de 2013, 12:40:18Cita de: isura-kun en 15 de Octubre de 2013, 12:34:33
buenas!, teneis pensado hacer una versión que no sea print friendly para printerstudio?
de momento a ver si lo imprimo en el curro y lo probamos por estos lares
Esto ya me lo preguntaron por twitter desde Toulouse. En principio, no. Yo no tengo ni la capacidad ni la habilidad para ello. Ni se ilustrar. Pero la licencia CC permite hacer rediseños. Si alguien se curra uno bonito para printerstudio no hay ningún problema. De todas formas, yo me esperaría a que de por finalizado el juego. Todavía estoy en fase de pruebas y es posible que haya algún cambio (de reglas seguro, de cartas intentaré que no o como mucho que sean nuevas).
#8453
Reglamentos / AMERIGO (Reglamento)
15 de Octubre de 2013, 11:14:59
En Amerigo, los jugadores ayudan a Amerigo Vespuccio en su viaje para descubrir nuevas tierras. Los jugadores exploran las islas de América del Sur, asegurar las rutas comerciales, y construyen asentamientos.
Las acciones disponibles para los jugadores están determinadas a través del uso de una torre de dados especial, que ya ha aparecido en otros títulos de Queen Games como Im Zeichen des Kreuzes y Wallenstein. Al inicio de la partida, esta torre lanza varios cubos de acción, en siete colores, donde cada color corresponde a un tipo particular de acción. Durante la partida los jugadores irán reduciendo (cubos que se atascan en la torre) y apareciendo nuevos cubos.
El tablero de juego se compone de nueve, doce o dieciséis losetas, dependiendo del número de jugadores. Los jugadores deben navegar sus barcos a través del paisaje creado, abordar en las islas para planificar y construir asentamientos, que luego suministran recursos y permiten que el jugador obtenga puntos de victoria. Los jugadores, además, pueden querer invertir en cañones para protegerse de los piratas que vagan por las aguas o adquirir fichas de Progreso para obtener ventajas especiales.
Reglamento en español:
http://www.lexludimalacitana.es/colaboran/178-primer-vistazo-a-las-reglas-de-amerigo.html
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/137408/amerigo
#8454
Novedades / Actualidad / Augustus, por Asmodee
15 de Octubre de 2013, 10:15:03
Tal y como avanzó edkofuzz en agosto, Asmodée distribuirá Augustus en España tras Essen.
http://labsk.net/index.php?topic=111756.msg1141009#msg1141009
En Augustus competirás con los demás jugadores para completar las cartas de "objetivos" para lograr poderes especiales y en última instancia lograr puntos de victoria. Cada carta tiene 2-6 símbolos en los que se deben posicionar meeples legionario con el fin de completar la carta. Estos símbolos se sacan uno a uno de una bolsa, con todos los jugadores ganando el beneficio por igual, pero, curiosamente, hay más de algunos símbolos que otros.
Augustus ha sido uno de los nominados para el Spiel des Jahres 2013.
Más info:
http://boardgamegeek.com/boardgame/137297/augustus
http://hurricangames.com/en/game/augustus
#8455
Novedades / Actualidad / Re:Juegos de Crowdfunding 14/10/2013
14 de Octubre de 2013, 21:12:37
Si te fijas ya se han hablado de muchos de ellos y tienen hilo propio.
#8456
Novedades / Actualidad / Re:Asante, de Rudiger Dorn
14 de Octubre de 2013, 19:59:01
A mi el ambiente africano precisamente es lo que menos me gusta, y además con mucha diferencia. Los efectos de la cartas no tienen ninguna coherencia con las ilustraciones elegidas (lo peor los objetos). Vamos, que podía ser de África como de Teletubbies.
#8457
Premios Internacionales / Re:El premio JT@-net 2013 ha sido para Coop-Land.com
14 de Octubre de 2013, 18:16:37
Lev, el JT@-net siempre se lo ha llevado un "medio escrito", no? podcast, cero.
#8458
Novedades / Actualidad / Angry Birds Star Wars Telepods
14 de Octubre de 2013, 12:33:12Hasbro lanza Angry Birds Star Wars Telepods, una nueva línea de juguetes que permiten, mediante una novedosa plataforma de juegos totalmente integrada en la tecnología móvil, combinar juego físico con juego virtual, creando nuevas experiencias de juego y entretenimiento.
La plataforma Telepods utiliza nueva tecnología para permitir que los niños jueguen de dos formas: de forma física con las figuras o integrando las figuras en la App. Así, con un dispositivo con cámara frontal, los jugadores pueden "teletransportar" los personajes físicos de Angry Birds Star Wars a la App de Angry Birds Star Wars II, de Rovio Entertainment y Lucasfilm, que incluye un modo Telepods.
Por primera vez en la historia de Angry Birds, los jugadores podrán elegir que personajes quieren utilizar para completar un nivel, incluyendo Pájaros Rebeldes y Cerdos Imperiales, que se pueden "teletransportar" mediante el uso de los Telepods.
En Angry Birds Star Wars Telepods, un surtido de juegos físicos invita a los niños a lanzar sus figuras de Pájaros Rebeldes en la vida real para destruir icónicas de Angry Birds Star Wars y derrocar al malvado Imperio Cerdo. Y los que lo deseen, podrán ampliar la experiencia y convertirla en digital "teletransportando" hasta más de 30 personajes a la app ANGRY BIRDS STAR WARS II, colocando la figura en la base Telepods, encima del Smartphone o tablet.
La línea de producto Angry Birds Star Wars Telepods comprende:
ANGRY BIRDS STAR WARS ® TELEPODS STAR DESTROYER

Más de 20 piezas para crear la mítica nave STAR DESTROYER. Se pueden lanzar hasta 3 pájaros rebeldes con el nuevo lanzador para destruir la nave y los cerdos imperiales. También se puede teletransportar los 10 personajes ANGRY BIRDS STAR WARS -seis de los cuales son exclusivos de este jugueteâ€" a la nueva App ANGRY BIRDS STAR WARS II utilizando la base TELEPODS incluida.
PVP Recomendado: 52.00 â,¬
ANGRY BIRDS STAR WARS ® TELEPODS PACKS DE VEHÍCULOS

Para recrear las escenas más icónicas de ANGRY BIRDS STAR WARS, se coloca el pájaro rebelde en el vehículo, y se lanza para destruir el imperio. Cada juego viene con dos figuras, una de ellas exclusiva.
PVP Recomendado: 31.50 â,¬
Más info:
http://www.hasbro.es.
#8459
De jugón a jugón / Re:Festivaleros
14 de Octubre de 2013, 10:52:11
Yo cada vez me prodigo menos, pero para mi los festivales es una excusa para quedar con gente (principalmente amigos) que no veo habitualmente. Soy de jugar poco y charlar mucho.
#8460
Diseñando un juego de mesa / Re:¿Cuándo es el momento adecuado para hablar aquí sobre un juego?
14 de Octubre de 2013, 10:44:33
Cualquier momento es bueno.
Si lo que quieres es recibir opiniones acerca del diseño y que sea participativo, puedes hablar de él en "Diseñando un juego de mesa".
Si tienes un proto, todavía sin terminar, y buscas gente para probarlo entonces en "Playtestings".
Si ya tienes un prototipo terminado y quieres compartirlo y que la gente lo pruebe, critique y de sugerencias, en "Juegos Gratuitos".
Si lo que quieres es anunciar una novedad en el mercado, editorial, fecha de salida y PVP, entonces en "Novedades".
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Si ya tienes un prototipo terminado y quieres compartirlo y que la gente lo pruebe, critique y de sugerencias, en "Juegos Gratuitos".
Si lo que quieres es anunciar una novedad en el mercado, editorial, fecha de salida y PVP, entonces en "Novedades".
