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Mensajes - Wkr

#8492
Juegos Gratuitos / Re:Hansa Cósmica [es]
07 de Octubre de 2013, 16:10:43
Cita de: smordaz en 07 de Octubre de 2013, 16:08:52
¿Donde esta el enlace de descarga? Solo me lleva a un autotweet de twitter. Tiene buena pinta....

En el mensaje del twit, donde pone me lo descargo.
http://clicktotweet.com/08O9a
#8493
¿Entiendo que buscas juegos elaborados (mejor casuales o intermedios) para 2-4 jugadores?
#8494


Mundos Épicos acaba de traducir al español y poner a la venta el primer librojuego de DestinyQuest (en su edición revisada con 939 secciones) a un PVP de 22,95 euros. Se trata des un librojuego innovador, pues no solamente hace gala de los recursos más característicos de los librojuegos de toda la vida â€"como los de "Elije tu propia aventura"â€", sino que va un paso más allá al introducir conceptos de los juegos de rol online â€"los consabidos MMORPGâ€" en su narrativa y sistema de juego. En Darkgame tenemos algunos extras.

No recuerdas nada de tu pasado. Con sólo una espada y una bolsa de cuero, debes descubrir tu destino en un mundo desconocido, repleto de monstruos y magia. Al guiar a tu héroe a través de esta épica aventura, tendrás que elegir los peligros a los que se enfrenta, los monstruos contra los que combate y los tesoros que se lleva consigo. Cada decisión que tomes tendrá consecuencias en la historia, y en última instancia, en el destino de tu héroe.

Con cientos de artículos especiales que descubrir a lo largo del libro, podrás modificar totalmente a tu héroe, eligiendo sus armas y armaduras, sus habilidades especiales, e incluso sus botas y el manto con el que se cubre. Nunca habrá dos héroes iguales, lo que significa que cada personaje siempre será único, para ti.

Más info:
http://www.mundosepicos.es/catalogo/libros/destinyquest.html
#8495
Juegos Descatalogados / Re:Chainsaw Warrior (GW)
06 de Octubre de 2013, 16:46:57
Ya está disponible la versión para android.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aurochdigital.chainsawwarrior

He vuelto a resubir el print-and-play
http://www.hidelinks.com/?4kh23pt9f8 
#8497
Cita de: JJG42 en 06 de Octubre de 2013, 16:06:20
Entonces el playtesting no es solo para probar el juego, sino para adaptarlo al mercado. En otras palabras, no haces el juego que quieres hacer sino el juego que ellos quieren comprar.

Si tu objetivo es vender (y ganar dinero) con el juego, entiendo que sí. Estas diseñando un producto y editas juegos que le gusten a los clientes finales (aficionados) no a ti. Por eso dije lo de los románticos y sentimentales. Creo que hay diferencia entre ambos casos, y no se si son compatibles.

En el ejemplo que pones, aunque es un poco extremo, si tu estudio de mercado detecta que los juegos con dinero de papel se venden más, pues tu juego en lugar de cartoncito o cartas, tendrá que tener billetes.

Vamos, yo lo entiendo así. Pero no tiene porque ser la realidad. Es mi opinión.
#8498
Juegos Gratuitos / Re:Hansa Cósmica [es]
06 de Octubre de 2013, 15:03:32
FAQ.

Acciones

Sobreedificar: Si ya tienes todo el espacio en tu Planeta Natal ocupado puedes sobreedificar un Edificio (pagando todo su coste) y descartando otro antes para así hacer hueco.

Eventos

Alienígenas: El Evento de Alienígenas hace que una vez se devuelvan las cartas al mazo, se baraje este.

Cartas de Acción

Sabotaje: No se pueden destruir los dos Edificios iniciales (la Minería y el Satélite). Si se destruye una Nave, evidentemente sus Equipamientos y Carga se descartan.

Oráculo: Si no quedan al menos 5 cartas en el mazo de robo no se puede jugar esta carta. El Oráculo mira y no hace que se resuelva un Evento; de tal forma, que puedes elegirlo como la carta para ser descartada (y así evitarlo) o devolverlo de nuevo al mazo (oculto entre las tres cartas).

Edificios

Minas: Anula un Equipamiento temporalmente de una Nave enemiga. Cuando una Nave ataque a un oponente con Minas, antes de empezar a resolverse el combate tendrá que elegir un Equipamiento y darle la vuelta. No tendrá efecto en ese combate y una vez finalizado por completo lo recuperará. Este Equipamiento no podrá ser elegido por tanto como pago por el coste del ataque.

Refinería: Este Edificio solo permite jugar una única carta de la mano por acción pagando su coste en lugar de con recursos con cartas de la mano. 

Defensa Militar: Previene 1 daño en todos tus Edificios. Incluidos los Edificios iniciales (Minería y Satélites) y la Defensa Militar.

Naves

Capacidad: La Capacidad de una Nave es el número que aparece impreso abajo a la derecha, es decir, la Carga + Equipamiento que puede llevar (en cualquier combinación). Un Carguero 3, una Corbeta 2 y un Scout 1.

Scout: Su movimiento es hasta 2 pasos (si se quiere puede mover 1 único paso).

Ataques: Cada Nave para poder atacar al menos debe tener un Equipamiento. Las Minas afectan antes incluso de revisarlo (así que necesitarías en este caso dos).

Movimiento al Planeta Natal: Cada vez que una Nave (o grupo de Naves) regrese a su Planeta Natal se robará 1 carta del mazo. Esto evita el bucle infinito.

Puntuación final y vencedor:

Edificios y Recursos Comerciados: Cada jugador puntúa por los Edificios en juego (tantos PV como su coste) y los recursos comerciados a lo largo de la partida (1 PV por recurso comerciado).

Penalización: Ambos jugadores suman las cartas de su mano, los recursos no utilizados y la Carga no comerciada. Aquel que tenga mayor suma resta la suma del contrario a su total, y esa será la penalización de PV que obtenga.

El jugador con más PV será el vencedor. En caso de empate, aquel jugador que no haya desencadenado el final de partida será el vencedor.


Partida exprés:

Si quieres que tus partidas duren menos puedes jugar con un mazo de 54 cartas.

•   Equipamientos: 2 Escudos, 2 Láseres, 2 Misiles, 2 Motores, 2 Drones, 2 Energía.
•   Naves: 2 Cargueros iniciales + 2 Cargueros, 2 Corbetas y 2 Scouts.
•   Edificios: 2 Minería, 2 Satélites, Ciencia, Industria, 1 Puerto Franco, Vortex, Vida Alienígena, Defensa Militar, Robótica,  Tecnología, Palacio Justicia, Arsenal, Minas.
•   Acciones: Sabotaje, 2 Equipamiento, 4 Acción extra, 1 Reparación, 2 Enjambre, 2 Suministros, Espía, 1 Oráculo.
•   Eventos: Tormenta Solar, Paso del Tiempo, Meteorito, Piratas y Alienígenas.

Ten en cuenta que al reducir el mazo cambiará la forma de jugar (estrategias y tácticas) y el juego será distinto. Ideal para artscow o printerstudio.

Soundtrack

Cuatro canciones para usar como BSO para tus partidas.

Musica Cthulhiana - Onnkult (del álbum Fragment) http://t.co/8M7g4h9vvB
Guido Negraszus - Dream-Time-Leaps (del álbum The Black Swan) http://t.co/BjYNZrYNmk
Eumir Deodato - Also Sprach Zarathustra (2006 Space Odyssey) http://t.co/2HydSToi4O
Simon Wilkinson - Through The Ergosphere http://www.youtube.com/watch?v=sFB3SS9-qa0
#8499
Juegos Gratuitos / Hansa Cósmica [es]
06 de Octubre de 2013, 15:02:42


Un juego de cartas para 2 jugadores.

Como comandantes mercaderes de la Hansa Cósmica, los jugadores transportan mercancías de su Planeta Natal a los confines de la Galaxia para comerciar con lejanas civilizaciones alienígenas y obtener pingües beneficios, mientras progresan y prosperan en su Planeta Natal aumentando su patrimonio.

La partida termina inmediatamente (sin realizar su turno ni resolver Eventos) cuando se coja la última carta del mazo de robo. El jugador que más puntos de victoria (PV) tenga en ese momento será el ganador. En caso de empate, gana el jugador que no robo la última carta.

Cada Edificio construido en tu Planeta Natal vale tantos PV como su coste. Cada recurso comerciado en los confines de la Galaxia vale 1 PV. No hay más maneras de puntuar.

Está bajo licencia creative commons CC BY-SA 3.0 ES. El juego es printer-friendly, son 11 páginas en blanco y negro (2 de reglas y 9 con las cartas).

Descargar print-and-play:
http://labsk.net/wkr/archives/15123/

Si lo pruebas o le echas un vistazo se agradecerá cualquier comentario o sugerencia.

#Wkr #pnp #HansaCosmica
#8500
Cita de: JJG42 en 06 de Octubre de 2013, 12:15:45
Sigo sin ver la relación entre playtesters y clientes. con un buen grupo de playtesters puedes tener un juego redondo y engrasado como un reloj, que igual nadie quiera comprar.

Si los playtesters son el target objetivo del juego sí hay una relación. Aunque ciertamente que un juego guste no significa que luego se compre. Dependerá de muchos otros factores.
#8501
Dos buenos consejos.

1) Ediciones multilingües (en España no hay suficiente mercado).
2) Grupo de playtesters críticos.
#8502
Cita de: Hollyhock en 05 de Octubre de 2013, 19:40:07
De hecho, creo que lo más sano es publicar tu primer juego de esta forma, por internet, gratuitamente. Porque no te enseña todo sobre el proceso de edición, sí te enseña bastantes cosas, mientras que el riesgo que corres es prácticamente cero. Una vez tengas publicada una incubadora de juegos gratuitos, si ves que uno de ellos tiene éxito y posibilidades, puedes intentar lanzarte a una publicación física reversionándolo o mejorándolo de alguna forma.

Publicar un juego gratis en internet (entiendo que mediante print-and-play) no implica nada y tampoco aprendes mucho del proceso. Creo que son cosas diferentes.
#8503
Cita de: Hollyhock en 05 de Octubre de 2013, 19:40:07
Si lo único que quieres es crear un juego por el placer de hacerlo,

En este caso puedes ahorrarte los 16 consejos. Se resume en uno: dinero. Con dinero compras todo que te hace falta.

Si lo que quieres es que además se compre y se juegue, entonces hablamos ya de otra cosa.
#8504
Cita de: Hollyhock en 05 de Octubre de 2013, 19:26:46
En mi experiencia es difícil encontrar críticas negativas valiosas a la hora de pedir opiniones de algo que has hecho.

A esto me refiero en el punto 4. El espíritu autocrítico. Si nadie te dice las cosas malas de tu juego y tu no eres capaz de verlo, pues entonces mal.
#8505
A propósito no lo se, pero muchos tienden a autoengañarse y creer que su juego es el nuevo SdJ (en cuanto a calidad y futuras ventas). Que le guste a cuatro colegas tuyos no significa nada, posiblemente haya un sesgo brutal. Y luego claro viene el estacazo. A eso me refiero con ser realista. Si has hecho un juego mediocre (a los ojos de los demás), pues posiblemente tengas unas ventas mediocres (y se traduzca en un fracaso).