A lo mejor rellenó los formularios de migración con la misma claridad con la que escribe los reglamentos...
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Enviado desde mi SM-A226BR mediante Tapatalk Pues perdón por el Off-topic!!No tengo ese juego. ¿A qué se refiere? ![]() A ver, lo he leído (releído mas bien porque ya lo había hecho anteriormente), para traer al contexto actual esos extractos de reglamentos comentados por otros aficionados a los juegos de mesa. Y de nuevo saco las mismas conclusiones: Primera: Phil Eklund es una persona mayor y se expresa en perfecto ingles pero con un estilo muy poco claro y anticuado. De ahí el dolor que es leer sus reglas Segunda: Las traducciones que se hacen de esas reglas (y de los pies de pagina que las acompañan) no es fácil, y debería hacerse con cuidado debido a las implicaciones que puede tener una mala interpretación del argumentario 'político'. Tercera:A mí me parece que la mayoría de veces que leemos algo sobre ideología política o moral que roza nuestros propios prejuicios (morales, políticos) , enseguida apretamos los dientes y abrimos los ojos buscando deslices en esos argumentos. Cosa fácil con Phil debido al primer punto. Cuarto: si vencemos "las arcadas" y la resistencia que nos produce que nos traten de "adoctrinar" y nos imaginamos que se trata de un señor mayor diciendo lo que le viene en gana sin haberse leído el actual catecismo de lo "políticamente correcto", resulta que muchos de los argumentos "leídos con cierta bondad" podrían llegar a tener cierta base histórica y social.(y no digo razonable) En resumen, a mí me cae bien el vejete. Es un "trapalleiro" (=chapucero) hablando y escribiendo pero detrás no 'presiento' maldad personal. Y todos sus juegos me gustan, que casi diría que es lo más importante. A los que no les gusten que pasen del personaje, a los que sí tratad, de darle una vuelta a eso que dicen de él a ver si sacáis una conclusión parecida a la mía, es decir no se merece un castigo o persecución como la que parece sufrir (siempre que se justifique con motivos ideológicos os políticos) Actualizado!
Los regalos y sobornos no cuentan, y solo lo que sale de nuestra cartera a partir del 1 de Enero. Bastante duro es esto como para hacerlo más difícil. Ahora que han pasado unos días, puedo intentar hacer un breve resumen de lo que se sabe del tema, entre el que iré intercalando alguna pequeña opinión sobre el mismo.
Antes que nada diré que soy de los pocos (imagino) que no se tomó el vídeo de Papá Noel como una inocentada, sino como un guiño de otro tipo. En aquel momento creía que simplemente era un bonito detalle navideño que dejaba a un lado el normal enfrentamiento competitivo entre empresas rivales (en particular, en algunos canales de telegram he leído a gente comentando sobre un eventual (y sin duda sobredimensionado) enfrentamiento Álamo - Garriga en un Essen a cuenta de la licencia de no se qué juego), pero ahora claramente tiene otra lectura: Devir ha recibido literalmente todos esos juegos por Navidad. En cuanto al resto de temas de los que se ha hablado, en el canal de Mishi hicieron un directo "entrevistando" a Dorca y a Álamo sobre la cuestión. Lo entrecomillo porque, en lo personal, considero que una entrevista es algo bastante diferente a lo que se hizo allí, que más bien correspondía a una especie de exposición de aclaraciones sobre varios puntos que han movido particularmente a la duda. No obstante, a día de hoy ese vídeo, junto con el cuestionario previo que respondió Dorca (y con el que el propio vídeo se mimetiza de forma monolítica) son, prácticamente, la única fuente de información fácilmente accesible que hay sobre el asunto. En la mayor parte del vídeo la iniciativa la llevó claramente Dorca, el 90% del tiempo además para comentar que todavía no había nada claro sobre muchos puntos (pasando por una multitud de lugares comunes que a todos nos suenan), y que en enero tienen que sentarse para empezar a definir el futuro de todo esto. Las ideas principales es que Maldito se va a integrar en Devir como su sello para público experto, dejando el sello de Devir para sus productos más familiares (o, como dicen ellos, con mayor penetración de mercado), pero de nuevo, en cada caso está pendiente definir qué juego va a qué sello. Como anécdota, no está claro a dónde van a ir los wargames (personalmente me extrañaría mucho verlos con el sello de Maldito, y sobre este tema Dorca deslizó entre risas que si le preguntan a el, le gustaría etiquetarlos como Dalmau Carles). En temas de distribución, Devir comenta que es una gran oportunidad para presentar los juegos de Maldito en América latina, ya que podrán usar su logística allí trampolín para meter un multiplicador cojonudo de ventas a determinados títulos (hablaba de multiplicar ventas x4 y x5 para algunos casos). Sobre esto llaman la atención algunos comentarios en el canal de YT de compañeros latinoamericanos diciendo que la distribución de Devir en el continente deja mucho que desear, pero como siempre pasa en estos casos, sabe Dios si la muestra será o no representativa del total. En cuanto a Álamo, comentó al principio de la charla que el motivo de vender es que se encontraba muy quemado, que Maldito se ha convertido en un pequeño monstruo con 30 trabajadores y ello le ha llevado a un incremento en tareas puramente empresariales que le resultan muy ingratas (gestión de nóminas, atención a los transportes, negociaciones con los bancos, etc.) hasta el punto de desplazar casi por completo lo que a el le gustaba hacer (buscar juegos, tratar con las editoriales originales, etc.). Se ha insistido en respetar los puestos de trabajo (aunque si no me equivoco no se ha detallado si se quedarán en Sevilla o si habrá traslados a Barcelona) e incluso parece que Álamo se va a quedar como Editor Jefe para la línea de Maldito (recordemos que en el Devir News no estaba muy claro si se iba a apartar completamente del negocio). También se ha insistido en que Devir quiere aprender mucho de Maldito haciendo mención expresa al control de calidad, ya que en palabras de Dorca no se puede discutir que Maldito lo tiene más afinado). Álamo también comentó que, a raíz de los rumores sobre el estado financiero de Maldito, la situación de la empresa no era mala; que existe una deuda pero que ello no le impedía financiarse, que dicha deuda era necesaria para el funcionamiento de la editorial, y que la editorial, como empresa, ha crecido en el último año. También deslizan que Devir ha vendido más de un millón de títulos en el último año. Imagino, a partir de este dato, que la facturación de Devir rondará los 30/40 millones de euros, mientras que hace unos meses (o puede que uno o dos años) Álamo comentó que Maldito facturaba entre 2 y 6 millones de euros, con lo que la escala de Devir es directamente un orden de magnitud superior. Lo que a nadie se le escapa es que la dinámica de Maldito de los últimos 2/3 años era, al menos aparentemente, muy difícil de sostener. No es ya que haya organizado 3 saldos masivos (vale que el último fuese particularmente notable por lo que se venía), sino que en otra entrevista reciente comentó que "haría lo que tuviera que hacer para mantener la maquinaria funcionando"; además de esto, las cajas malditas enseñaron juegos que, en algunos casos, se ignoraba que hubiesen sido publicados en castellano, lo cual desde luego no me parece buen síntoma. Si Devir publicó 50 juegos en 2024 (que es prácticamente uno a la semana en el global), Maldito duplicaba esa cifra con unos, si mal no recuerdo, 100 títulos durante 2024; eso con un volumen de facturación un orden de magnitud inferior a Devir en una empresa que tiene. Si no es una bola de nieve, se le parece mucho, y me pregunto cuánto del estrés que Álamo refería no se debe únicamente a una dinámica simplemente arrolladora. En cuanto a la tienda, es llamativo que no hubiese un punto concreto planeado (aparentemente) sobre la misma; Dorca comentó al respecto debido a varias preguntas seguidas que aparecieron en el chat, y fue tajante: El no quiere tiendas. Quiero pensar que el comentario era de índole personal, aunque no cuesta mucho imaginar que el pensamiento en Devir será, como mínimo, similar. Decía que no es partidario de controlar verticalmente la distribución, que no le gusta el estilo de Games Workshop, y que la percepción en el sector de editoriales que regentan tiendas es muy negativa (lo cual es lógico). Aquí fue cuando Michi le preguntó por la tienda física que Jugamos Una tiene en Sevilla, en el barrio de Nervión; la respuesta de Dorca fue que si el pusiera una tienda, lo haría donde no tenga presencia editorial. En lo personal, esta es la parte que más me preocupa del asunto; no es que Jugamos Una sea una tienda que, en general, satisface a los que acuden a ella online; es que es la tienda física a la que yo voy. De hecho, les compro muy poco online, y prefiero escaparme siempre que puedo. Hace pocos días, ya después de haberse destapado el asunto, pero antes de que mishi subiera el vídeo a YT, pasé por allí para comprar un par de regalos de reyes y aproveché para preguntarles, y me comentaron que ellos lo sabían desde poco antes (apenas un par de semanas) que todo el mundo, y que si bien todo tiene buena pinta, me comentaron que había algunos puntos que les hacían dudar; después de ver lo que comentaba Dorca al respecto, la verdad (y espero equivocarme) entiendo esas dudas. En el mejor de los casos Jugamos Una, al menos la tienda física, puede sufrir un cambio de marca o incluso salir de la órbita Maldito-Devir y volar por su cuenta (lo que imagino que afectará a temas como los gastos de envío o el plan de fidelización); en el peor, no puedo evitar pensar que tanto la online como la física puedan tener sus días contados. Y poco más, al final esto ha tenido más de resumen de lo ya visto y leído que de otra cosa; tal vez sirva para seguir comentando sobre puntos concretos. Espero que, sea como sea, sirva de algo. Saludos. David, eres un ca...., justo cuando me he arruinado comprando uno de segunda mano... ![]() Pero aún no hay nada en firme, así que al menos espero que disfrutes de tu ejemplar, por el momento va a seguir difícil de encontrar. David ![]() PLAY TO Z Animal Rescue Team ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168203/join-the-animal-rescue-team-then-let-slip-the-dogs Se anuncia este juego fruto de un acuerdo con SU&SD, el cual será lanzando en campaña de mecenazgo a principios de 2025 y se espera entregar en Octubre del mismo año. Tú y tus amigos resolveréis el misterio de rescates perfectos de criaturas grandes y pequeñas. En un juego puede que llegues justo a tiempo para salvar un gallinero de gallinas en apuros, y en otro puede que intentes rescatar a una vaca con una motocicleta en vano, o que te maldigas por la "desafortunada logística de los caballos". Dog of War ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168203/join-the-animal-rescue-team-then-let-slip-the-dogs Se anuncia una nueva edición para finales de 2025. "Este juego ha estado fuera de circulación durante demasiado tiempo, por lo que no solo es emocionante verlo de vuelta, sino también con un giro SU&SD, con más impacto a un precio más bajo. Esta será la versión definitiva de un clásico certificado con una suntuosa nueva capa de pintura de Edu Valls.” CD PROJECT RED Gwent card game ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168202/the-witchers-gwent-comes-to-tabletops-edition-spie Se anuncia este nuevo juego basado en el videojuego “The Witcher 3: Wild Hunt” para el tercer trimestre de 2025. Dos jugadores construyen mazos de facciones como los Reinos del Norte, Scoia'tael, Monstruos, Skellige y Nilfgaard, cada uno con su propio conjunto único de cartas y habilidades. El objetivo del juego es ganar dos de las tres rondas. El campo de batalla cuenta con varias filas en las que los jugadores desplegarán sus unidades y cartas de habilidad especial para luchar. Los jugadores deben engañar con habilidad, administrar sus recursos y leer los movimientos de su oponente para elegir sabiamente cuándo presionar agresivamente para ganar una ronda y cuándo contenerse y jugar a largo plazo. UNEXPECTED GAMES The Mandalorian: Adventures – Clan of Two Expansion ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168163/the-mandalorian-returns-for-more-adventures-with-a Se anuncia para el tercer trimestre de 2025 esta expansión para el juego. Juega como cuatro personajes nuevos, cada uno con estilos de juego, habilidades y trucos muy diferentes. Pon a prueba tus habilidades con cuatro misiones de historia en cuatro nuevas ubicaciones en un nuevo libro de misiones (que duplica la cantidad de mapas del juego) y cuatro misiones mercenarias diversas. La expansión también presenta nuevos tipos de enemigos, eventos en curso, un mazo de duelo y más que se pueden integrar con el juego base para una mayor variedad. TCG FACTORY Cudillero, Imperfect Job, Eraser https://juegos.tcgfactory.com/2024/12/las-navidades-mas-divertidas-con-los-proximos-lanzamientos/ Se anuncia la llegada de 3 títulos estas navidades. ¡Llega la Navidad y con ella tres nuevos lanzamientos de TCG Factory! Los party más esperados y el minieuro más bonito están a punto de llegar. Justo a tiempo para hacer un gran regalo estas fiestas y para animar las largas sobremesas. Sorprende a tu familia y amigos con Eraser, Imperfect Job y Cudillero para pasar unas navidades en familia tremendamente divertidas. ASMODEE DCeased: Invasión en Gotham City https://www.asmodee.es/la-noche-de-los-gothamitas-vivientes/ Basado en Zombicide, es un juego cooperativo en el que entre 1 y 4 jugadores controlan a los últimos superhéroes supervivientes que se enfrentan a héroes zombificados y a hordas de zombis manejados por el propio juego. ¡Para ganar deberás completar los objetivos de la misión, derrotar a los enemigos y rescatar a los transeúntes en peligro! Terror Gatuno ![]() https://www.asmodee.es/terror-gatuno/ Cada carta de Cat Horror Costume forma parte de la escena gatuna. Siguiendo unas sencillas reglas de colocación, tendrás que organizar los elementos de los disfraces de nuestros gatunos amigos… ¡Pero ojo, que no todos son del mismo tipo! Hay máscaras, guantes, armas de juguete, accesorios… ¡Pero si consigues colocarlos cerca de otro objeto del mismo tipo ganarás muchos puntos! Cat Horror Costume nos permite volver a encontrarnos con los adorables y terroríficos gatitos de Cat Horror Festival en otro juego sencillo y especialmente pensado para jugar con los más pequeños de la casa para que vayan conociendo a algunos de los personajes más icónicos del cine de terror de una forma amable y divertida. Expansiones para The Witcher: Old World ![]() https://icv2.com/articles/news/view/58454/the-witcher-old-world-expansions Asmodee planea editar las expansiones para el juego de mesa: The Witcher: Old World Monster Trail, la cual incluye 200 nuevas cartas de Exploración y Evento que mejoran el seguimiento de monstruos, el combate y los elementos de construcción de mazos del juego, permiten jugar como el Brujo de la Escuela Monticore y añaden habilidades de monstruos avanzadas y un combate y una estrategia mejorados. The Witcher: Old World - Wild Hunt añade un nuevo modo cooperativo, que se puede jugar como una partida individual, e incluye miniaturas de jinete y perro y un amplio conjunto de cartas. The Witcher: Old World - Adventure Pack incluye 200 cartas nuevas que presentan nuevos compañeros, nuevas mecánicas, obstáculos más difíciles y equipo adicional. JUEGORAMA EDITORIAL Middara https://x.com/juegorama/status/1866136817478635719?t=_KzYbm7O4F35FzCCbY_PCw&s=35 La editorial consigue llegar a las 550 copias pre pedidas para editar el juego. La editorial anuncia que desbloquea también el promo pack en agradecimiento al soporte recibido. ARES GAMES War of the Ring: The Two Decades Limited Edition ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168378/war-of-the-ring-gets-deluxified-and-reboxed https://www.aresgames.eu/36734 Abierto el preorder desde el pasado 11 de diciembre de esta edición aniversario por 499$, pudiendo además comprar expansiones por separado o el conjunto completo por 849$. BOARD&DICE Windmill Valley: Blooming Sails https://x.com/BoardAndDice/status/1866543408623370281?t=ijqvbHRXGoqyj9_cp5JZzA&s=35 La editorial anuncia para 2025 una nueva expansión para el juego. Editado aquí por Maldito Games como “El Valle de los Molinos”. El objetivo principal en una partida de Windmill Valley va a ser conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria disponibles. Es un juego inspirado en la Ruta de las flores, en el que, hasta 4 personas adoptan el papel de agricultores y empresarias de tulipanes. Construirás y mejorarás tus molinos de viento, buscarás nuevos bulbos de tulipanes gracias al comercio exterior o entre los vendedores locales para comprarlos y plantarlos. Todo esto mientras tratas de obtener ventaja con ayudantes y contratos lucrativos. STEAMFORGED Street Masters: Tide of the Dragon ![]() https://icv2.com/articles/news/view/58446/street-masters-tide-dragon-heads-trade La editorial anuncia que el juego llegará a tiendas en una versión comercial (entiendo que no será la misma que la del Kickstarter) y un modo cooperativo. La campaña de Kickstarter recaudó £347,994 (aproximadamente $444,181 al tipo de cambio actual) de 3,651 patrocinadores. En el juego, los jugadores controlan luchadores en miniatura únicos en batallas contra organizaciones malvadas en el modo Arcade o Historia. Street Masters fue desarrollado originalmente como un proyecto de Indiegogo por Blacklist Games; Steamforged se hizo cargo de la propiedad a fines del año pasado para completar el cumplimiento del proyecto Blacklist junto con la campaña de Steamforged y ofrecer el producto al comercio. Tide of the Dragon se puede jugar como una expansión para aquellos que ya poseen otros juegos de Street Masters . La caja incluye 4 miniaturas de luchadores, 54 figuras que representan enemigos, terreno y luchadores adicionales, 560 cartas, 405 fichas, 8 dados, libro de reglas, mosaico de mapa de doble cara y 15 separadores. El juego es para 1 a 4 jugadores, de 14 años en adelante, y dura entre 60 y 120 minutos. Street Masters: Tide of the Dragon se lanzará a un precio de venta sugerido de $49,99 en febrero de 2025. BUMBLE3EE INTERACTIVE Tabriz ![]() https://www.2d6mag.es/noticias/13_12_24_tabriz Llega a tiendas el juego hoy 13 de diciembre este juego. Un juego de estrategia y gestión de recursos diseñado por Randy Flynn (autor de Cascadia) para 1-5 jugadores y 45-75 minutos. Ambientado en el bullicioso mercado persa de Tabriz, los participantes compiten para convertirse en los mejores tejedores de alfombras, cumpliendo encargos y ganando prestigio en un entorno cambiante y lleno de oportunidades. ![]() RESTORATION GAMES Battle Monsters ![]() https://restorationgames.com/battle-monsters/ https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168361/go-to-battle-with-master-monsters-return-to-nippon Se anuncia la edición del juego para el 2025 por medio de una campaña de mecenazgo. Parece ser una reedición del clásico Battle Masters de 1992, lo que va a dar un ataque de nostalgia a muchos. Restoration señala que esta restauración tiene "licencia oficial con los Titanes del Monsterverse: Godzilla, King Ghidorah, Kong y Mechagodzilla". ¿Day of Wonder? Shadows Over Camelot ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168361/go-to-battle-with-master-monsters-return-to-nippon Bruno Cathala sigue trabajando en una reedición del juego, a principios de diciembre publicó esta imagen mostrando que se sigue trabajando para que sea posible. No hay fecha ni nada parecido, tampoco que editorial será la encargada. SALT&PEPPER GAMES Habemus Papam https://x.com/SaltPeppergames/status/1866387992061071829?t=_fF3Dh_82mk50DRchtrl9Q&s=35 https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/habemus-papam Se anuncia su próximo juego, esperan lanzar la campaña en marzo de 2025. Diseñado por Francisco Gradaille, se trata de un juego de 3 a 6 de negociación, traición y oportunismo. ![]() Los Guardianes del Universo https://t.me/+Ne7kyq_mtMI5ZDlk ![]() Diario de desarrollo de White Castle: Matcha ![]() https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/166917/designer-diary-the-white-castle-matcha Isra y Shei escriben un diario en bgg, siempre es interesante este tipo de contenido para entender cómo afronta un autor el juego/expansión. Play to Z firma un acuerdo con SU&SD ![]() https://icv2.com/articles/news/view/58428/all-star-board-game-company-play-z-shut-up-sit-down-form-strategic-partnership Play to Z, la empresa de juegos de mesa fundada a finales del año pasado por Zev Shlasinger (Z-Man), Stephen Buonocore (Stronghold) y otras estrellas de la industria de los videojuegos, ha formado una asociación estratégica con Shut Up & Sit Down, uno de los canales y podcasts de videojuegos más importantes de YouTube. La asociación prevé un nuevo sello, Shut Up and Sit Down Presents, bajo el cual Play to Z publicará juegos seleccionados y pulidos por Shut Up & Sit Down. (ver noticias más arriba sobre sus dos primeros juegos) Facebook vuelve a cancelar (“Banear”) Fort Circle Games ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/05/facebook-bans-votes-for-women-publishers-ads-again-this-time-for-its-board-game-about-the-history-of-the-us-supreme-court/ Esta vez alegando que su juego sobre la historia de la Corte Suprema de Estados Unidos es un “tema social delicado”. First Monday in October, diseñado por Talia Rosen y desarrollado por el codiseñador de Twilight Struggle , Jason Matthews, desafía a los jugadores a competir para sumar puntos defendiendo el lado ganador de los casos decididos por la Corte Suprema y dando forma a la filosofía judicial de la Corte para alinearla con sus objetivos ocultos. Fort Circle ya había enfrentado un déficit de hasta 60.000 dólares para su Kickstarter para Votes for Women , su aclamado juego de guerra basado en cartas sobre la lucha por el sufragio femenino en Estados Unidos, cuando Facebook retiró repetidamente los anuncios de su campaña en enero . Facebook finalmente admitió que esos anuncios habían sido “eliminados por error” y restableció la campaña, aunque el fundador de Fort Circle, Kevin Bertman, dijo en ese momento que el levantamiento de la prohibición después de varias semanas de lucha llegó demasiado tarde para beneficiar la campaña de Kickstarter. A pesar de disculparse por su error, Facebook ahora rechaza los anuncios de la actual campaña Kickstarter de Fort Circle para el Primer Lunes de octubre , en la que los jugadores recrean la historia de la Corte Suprema de los Estados Unidos entre 1789 y 2010. Land and Freedom: The Spanish Revolution and Civil War gana el Summit Award ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/10/anti-fascist-spanish-civil-war-semi-coop-land-and-freedom-wins-2024-summit-award/ El Summit Award, que tiene como objetivo premiar los juegos de mesa históricos que han ampliado con éxito el hobby, ha anunciado el juego de Alex Knight como su último ganador. Los jueces elogiaron a Land and Freedom por su enfoque de diseño poco convencional (particularmente en torno al aspecto semi-cooperativo), su novedad temática, su accesibilidad para aquellos nuevos en los juegos históricos y su jugabilidad con una variedad de cantidades de jugadores. Las menciones honoríficas para el premio de este año fueron para Match of the Century de Paolo Mori y para el diseño de Scout Blum, Rising Waters ; este último también fue nominado para el premio inaugural Zenobia, un trofeo que tiene como objetivo arrojar luz sobre diversos diseños de juegos históricos de creadores de grupos marginados. Rebellion se defiende de las acusaciones de plagio ![]() https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/12/rebellion-defends-joyride-over-plagiarism-claim-as-powerboats-designer-presses-for-royalties/ Siguiendo la historia comentada la semana pasada, esta semana Rebellion ha respondido a las acusaciones vertidas por Moorsel de plagio de su juego Powerboats. Duncan Molloy, codiseñador de Joyride, director de Sniper Elite y de la división de juegos de mesa Rebellion Unplugged, respondió a van Moorsel en el hilo de BGG el 28 de noviembre y se disculpó por no comunicarse con él después de la reunión de Spiel de 2019. Pero dejó en claro en un correo electrónico a van Moorsel que compartió en el hilo que "Joyride no es Powerboats". En esas respuestas explica dónde cree que es correcto trazar la línea entre un nuevo diseño y el desarrollo de un título existente, y detalla las formas en las que, según él, Powerboats y Joyride difieren en su mecánica. Boardgamewire ha hecho una entrevista a Duncan Molloy que puede leerse aquí: https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/12/hopefully-people-can-see-the-difference-between-what-we-are-being-accused-of-and-what-has-transpired-rebellion-unpluggeds-duncan-molloy-on-joyride-plagiarism-claims/ ![]() Grupo difusión en Telegram: t.me/AlFillerdelaNoticica Por favor dejemos las criticas en 4dados en su hilo correspondiente
Muy buenos días.
Por aquí os pongo la traducción que he realizado buenamente del wargame recientemente salido del horno ITALIA 1917-1918 "A FAREWELL TO ARMS" de la editorial Nuts Publisig. ![]() Como en anteriores ocasiones, la traducción es totalmente casera, y seguro que tendrá errores ![]() ![]() REGLAMENTO BÁSICO ... https://www.dropbox.com/scl/fi/g77id9ut4umx2qz0syk32/Italia_Reglas_B-sicas_2024_ESPA-OL.pdf?rlkey=4ewxp9de3sre6an1wevovqese&dl=0 REGLAMENTO AVANZADO ... https://www.dropbox.com/scl/fi/bn9ycymtj0eurks286czx/Italia_Reglas_avanzadas_2024_ESPA-OL.pdf?rlkey=7bt3mfxzgwqv7d7b9mi2wuban&dl=0 SECUENCIA DETALLADA DE JUEGO ... https://www.dropbox.com/scl/fi/nacsua9n0ll81fbzlxxue/Italia_Secuencia_Detallada_de_juego_ESPA-OL.pdf?rlkey=h8dqkduf2m1otv00rb0s8hqzn&dl=0 ¡Saludos y nos leemos! ![]() Un poco de respeto sea lo que sea esto. Si tuvieramos que banear por andar a trolear estaba labsk vacia y yo el primero en autopatearme el trasero.
He sido jugona, y mi marido también, pero se nos imponían otros ocios que ponernos a jugar los dos.
Cada vez es más difícil quedar con amigos jugones, pero por suerte... ¡viene la expansión generacional! Ahora jugamos con mis sobrinas (aún pequeñas, 9 y 11 años) y justo hace nada encontré un club de juegos de mesa muy cerca de casa. Llevamos un juego, llevamos a mis sobrinas, y ¡tachán! Magia: se ha convertido en el lugar preferido de las niñas. Y ahora volvemos a vivir una edad de oro familiar de los juegos, así que aprovechamos para regalar para Navidad y cumpleaños juegos de mesa. ¡Y de paso, mantenemos lejos las pantallas! hay una pequeña reestructuración entre los grupos Khazad y Noldor.
Como Borromini y yo después de mil intentos, por alguna misteriosa incompatibilidad informática no conseguimos conectar, pero si ambos con otros jugadores, que ya hemos hecho la prueba....y estamos aún en la primera jornada y con tiempo por tanto de arreglarlo... Y por otro lado Kagarrot, ahora mismo por las terribles inundaciones en su tierra tiene imposible jugar. Entonces pasa Borromini al grupo de los Noldor, y Kagarrot al de los Khazad, y si todos esperemos la situación mejora, y se ve con ánimo de seguir que reenganche en este grupo. Aquí estaremos para lo que él decida cuando lo considere oportuno....forza Valencia ¡¡¡ Mi amiga Adelaida y yo hemos estado desarrollando durante meses dos variantes (independientes entre sí) para High Frontier:
• La variante Ki-Koo-Adel-Aida, que acelera el juego y permite realizar misiones explorando todas las zonas heliocéntricas del tablero por todo el Sistema Solar en tan solo 2 ciclos. Está en https://boardgamegeek.com/filepage/288003/variante-ki-koo-adel-aida. • La variante Bar-Nal, que convierte High Frontier en un divertido juego logístico con varios conceptos tomados de Roads & Boats y otros juegos de Splotter. Está en https://boardgamegeek.com/filepage/288117/variante-bar-nal Esperamos que os gusten y estaremos encantados de recibir vuestro feedback. Encontrareis cada una de las variantes en 3 idiomas: inglés, castellano y catalán. Y paso a dar unas pinceladas de cada una. Variante Ki-Koo-Adel-Aida El principal objetivo de esta variante es acelerar el juego y centrarse en realizar misiones con una nave por el Sistema Solar, reduciendo al máximo la parte de construcción de la nave. Está pensada para el juego básico y puede ser muy útil para quienes empiezan a conocer el juego como modo de aprendizaje o para aquellos que no disfrutan tanto con la parte de High Frontier dedicada a obtener agua y construir una nave. Jugar con esta variante implica unos pocos cambios de reglas, muy fáciles de entender y aplicar, y que no afectan a cómo viaja una nave por el Sistema Solar. El resultado son partidas más rápidas, muy intensas y que fuerzan a los jugadores a explorar todo el Sistema Solar. Todo ello, en tan solo 24 turnos (2 ciclos). Variante Bar-Nal ¿Qué pasaría si, partiendo del High Frontier, cambiamos unas pocas mecánicas y todo el sistema de puntuación tomando ideas de Roads&Boats, Duck Dealer e Indonesia (todos ellos creados por Splotter)? Esta variante intenta dar una posible respuesta a esta idea, ofreciendo un juego muy logístico que esperamos hará sonreír a los jugadores de High Frontier que sean también amantes de los juegos de Splotter. ¿Habeis leído las noticias? ¡Peligran las reservas de café en la Tierra! Hay escasez de café y otros ingredientes necesarios para conseguir el que se considera el alimento más completo del universo: el Café Irlandés, que contiene los 4 elementos básicos de una alimentación “equilibrada y saludable” (azúcar, grasa, cafeína y alcohol). Debido a esa escasez, la producción se ha tenido que repartir por el Sistema Solar. Tu agencia espacial se ha convertido en una agencia cafetera, que construye factorías alimenticias que producen café, azúcar, nata y alcohol, que luego son procesados en otras factorías para generar Mocha Coffe y Whisky. Finalmente, en tu bernal local, el coctelero bernalero lo mezclará todo para servirte un Café Irlandés y, de paso, darte un buen puñado de puntos de victoria. ¿Te apuntas? ![]() En la foto, un bernal local colocado en la zona de Urano. Como todo el mundo sabe “el café de Urano es el más sano”. El Café Irlandés servido en ese lejano lugar vale aún más puntos de victoria que el de las bernales de en las zonas más cercanas a la Tierra. Añadiría que sólo puedes desmovilizar durante la fase de leva si el marcador de servicio de ese señor está en el turno actual, si no no puedes. Por tanto, hay que planificar la jugada con algo de antelación.
Una opción muy poderosa es desmovilizar a un señor con uno o varios más señores musulmanes ocupando fortificaciones de esa taifa. De esa manera, al pasar de amiga a neutral la taifa esas localidades recibirán marcadores de Jihad. Luego, si además tienes a Yusuf en una capital de esa taifa, puedes volver a movilizar al señor taifa inmediatamente durante la fase de llamada a las armas ![]() Estas dinámicas son muy relevantes de cara a la estrategia del jugador musulmán. Buena parte de las dudas se aclaran si veis el twitch de Mishi (que era parte de ese grupo) DIRECTO POST ESSEN a partir del minuto 24 Supongo que en este mundo tan idiotizado en el que vivimos se habrá celebrado, pero a mí que una persona se grabe para explicar que se establecieron unas normas para evitar que se compraran juegos de forma fraudulenta y acto seguido le saque el dedo a la cámara, pida a los "puritanos" que se vayan y pase a explicar cómo se saltó las normas porque es famosete y que encima se libró de pagar el parking me parece un comportamiento digno de un adolescente maleducado, no de un tipo con canas en la barba. Yo antes leía su web (para estar un poco al día, no por la prosa) pero a partir de aquí paso. Supongo que soy uno de esos puritanos a los que desprecia, también que ni se va a enterar y que si se entera se la sudará lo más grande, pero bueno. No me siento bien conmigo mismo contribuyendo a hacer famosos a según qué personajes.
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