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Mensajes - Xirivia

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Octavos de final. Desempate.
Xirivia (PL)+1token vs Tigre (LS)

Concilio de Elrond. Directrices claras: balones al hobbit. En la banca de las Sombras, se gesta otra estrategia: retrasar a Gandalf el Blanco y buscar un asedio rápido en Lorien y seguir con el Norte.

Primeras tiradas buenas. CCCW para PL y 2 ojos para la sombra y resto variadito, exceptuando palantires. Cia corre, cayendo el Blanco con 2r al girar la primera esquina. La cia se esconde y da dos pasitos más que acaban con un Ojo (2hit que aleatoriamente le caen a Merry+Frodo) revelándose en Moria con una extra de "1". Primer turno y ya estamos con 2 de corrupción y revelados en Moria. La sombra avanza hacia el norte desde Morannon y a Lorien desde Dol Guldur. Ni rastro de Saruman o el Brujo.

Los planes del Concilio llevan a la Cia a Lorien (ya asediada) y a Trancos y Boromir a Minas Tirith. Sigue sin aparecer ningún Servidor. PL usan el token para avanzar a Gondor y forzar sacar a Gandalf esperando el reclutamiento de Saruman con el último dado de LS, pero no. Reino del Bosque también bajo asedio y aún estamos en turno 2.

La tirada del 3r turno frena el ímpetu de la sombra. 2 ojos, 4 reclutares y 1 PJ. PL está con un +2 en PJ y +2 en voluntades, haciendo lo que le sale de los... planes. La caza está siendo muy acertada por parte de LS. A cada paso... una cazada, prácticamente. Se corona Aragorn y aparece Saruman. La sombra reclutó Nazgul y reforzó Moria.

4o turno, misma dinámica. 2 voluntades y 2 PJ para PL vs mucho PJ para LS. 0 palantires por parte de ningún bando en 4 turnos. Ataques a WR infructuosos por parte de LS, incluso sumando al rey Brujo. Sobrevive el bastión con 1/0/1 frente a 5/0/4. Valle está reforzado y hay 3/0/1. Lorien, a pesar del asedio, tiene refuerzos de Celeborn. A la sombra se le atraganta el norte. La compañía va dando pasitos y siendo pillada. 1 ojo=2hit más. Se va quedando sólo Frodo. Revelado a 3 pasos de Mordor, sólo con Pippin y 2 de corrupción. Muchos compañeros han muerto.

Sigue la sequía de palantires, pero se acaba la fiesta de los PJ. Dados mixtos a cholón y 1 voluntad para PL frente a 3 reclutares de LS, 3 ojos, 1 PJ y 1 mixto. Cae WR, Gondor en guerra arranca a reclutar en MT. Refuerzos en Erebor, también para complicar el norte. Refuerzos de LS en el este. La cia a 2 pasos, guiada por Gollum y 2 de corrupción.

Caerá Valle y un Erebor bien plantado con 2/3/2 será asediado por el Brujo con un no despreciable ejército 3/3/5 de Hombres del Este. 4/1/0 de Sauron quedaron en WR. La cia llega a Mordor. La bolsa está plagada de corrupción: 3 rojas (falta sólo el 3 rojo), dos 3, un 2, un 1r, un 0r, una azul y los 4 ojos.

Toda la subida será un calvario. Arranca pues Turno 7 con sólo un movimiento posible (+anillo si se desea) frente a sólo un ojo en la busqueda. Entra Boca en Moria y baja a reforzar con un regular más el asedio a Lorien llegando a un ejército de 6/3/4 frente a 1/3/1 en defensa. Mientras los de WR van a Erebor sumando un ejército de 6/4/5 frente a los 2/3/2 en defensa. Erebor cae del tirón. El paso de la compañía revela un 3 , que mitiga Gollum revelando. Refuerzos han ido llegando a La Carroca y MT. Los Gondorianos salen con Aragorn, Boromir y Pippin conformando un bloque de 5/3/5 hacia Mordor.

Turno 8 sale "Un poder demasiado grande" a defender una Lorien asediada ya con tropecientos NAzgul y el Brujo, que han echado previamente Terribles encantamientos derrotando a Celeborn. Un élite norteño conquista Angmar, mientras tanto, y Aragorn amenaza Minas Morgul. Se agrupan los Hombres del Sur en Umbar (8/2/1). El norteño avanza desde Angmar hacia Gundabad mientras Boromir divide el ejército de Aragorn y se va con 2 regulares y 1 élite hacia la ciudad de los Hombres del Sur, sólo defendida por un regular. La sombra recluta 1 élite en Gundabad. Lorien resiste un asalto implacable, que merma las fuerzas de Sauron para inflingir muy poco daño. La cia, a su rollo, va dando pasitos. Llega al 3r escalón usando cota de malla para cambiar un ojo (valorado en 4 hits) por un 2, que minimiza revelando por Gollum. Aparecen monstruos cerca de Rivendel, que por cierto estaba deshabitado. Sus élites (0/2/1) amenazan entrar en un Moria con 1 regular.

Turno 9 arranca con Lorien resistiendo (3/0/1) frente a 4/1/8. Boromir es atacado en Near Harad y resiste con 1 valiente retirandose a Khand (una región que antes de esta partida creo que no la había usado ni el diseñador del juego). Boromir mueve a Far harad sumando 2 PV y el élite del norte vuelve a defender Angmar. Amenaza la Sombra a Boromir saliendo de Umbar y contraataca Aragorn con Pippin (2/2/4) amenazando Umbar (2/0/0). Avanza la cia con anillo por no tragar corrupción gratis pero sale la roja del 1. Revelados y quietos en el paso 3, con ya 8 de corrupción. Ataque fallido a Lorien deja LS con 4/0/8 frente a 2/0/1.

Turno 10. 4PJs para PL que acabarán siendo usados para asediar Moria y Umbar. Los dunledinos salen a socorrer Moria y un élite acaba huyendo hacia Dimri Dale. LS recupera Far Harad. PL conquista Umbar. Cae Lorien. LS recupera Angmar. 2PV vs 7PV. Grimbeorn se une a los Carroqueños formando un ejército de 2/3/2. WR sólo con 1 regular. Valle con 1 regular. Erebor con 3/2/2. Lorien con 3/0/8. La sombra tiene tomado el norte, pero débilmente.

Turno 11. Sólo sale 1 ojo por LS. La cia tiene 3 pasos hasta tirar el anillo y le salen 2 PJ y tiene un anillo. 8 de corrupción. 4 ojos. El ojo rojo. Shelob. Dos 0. Un 3. Un 1r. Casi imposible llegar vivo a tirar el anillo. La sombra juega la plantir de Orthanc y usa el ojo sin párpado y suma 3 dados a los ojos, quedando sólo con 4 frente a 6 de PL, que incluyen 3 palantir.

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2
Octavos de final (ida)
Xirivia (PL) vs Tigre (LS)

Concilio de Rivendel. Elrond se dirige a Frodo: "Pequeño... has sido muy valiente ofreciéndote a llevar semejante carga. Sólo puedo darte un consejo: corre."

Pero Frodo salió a verlas venir. 1 ojo de la sombra, 0 dados de PJ y 0 voluntades para los PL para arrancar. Saruman entró en Turno 1 y el Rey Brujo en Turno 2 ya con Gondor asediado. Mientras la compañía seguía pensando si arrancar.
 GLorfinel salió con un pequeño ejército (0/3/1) desde Rivendel (dejándola abandonada) para limpiar el camino por Moria para la compañía, pero dunledinos le cerraron el paso.

En turno 3, los dados decidieron dar opciones a avanzar, junto con los 3 ojos que le salieron a la Sombra... pues hubo que avanzar. Se estaba acabando la película y Frodo no salía de Rivendel así que... Y corrió. Y Gandalf cayó por el camino, pero la corrupción no avanzaba. DA, MT asediados. Iron Hills conquistada acechando Erebor. Lorien a un paso del ejército de Dol Guldur. Suman 8. Pelargir, 9... Arrancamos turno 4 y la compañía almenos ha pasado Moria y está en Dimrill Dale rodeada del ejército que acecha Lorien.

3 palantires y 3 ojos de la sombra con 9 dados... parece que dan tregua a los maltrechos PL, que suman otro turno sin dados de PJ, pero almenos pueden sacar a Gandalf el Blanco. En el siguiente turno se compensa la cosa. La compañía corre con Trancos a la cabeza mientras Denethor y Grond destrozan MT. Erebor es asediada. El turno acaba con una ataque doble de los Ents a Saruman, que se queda con 4 regulares igualmente, y una tercera carta consecutiva de PJ que da aire a los PL: Gwaihir lleva a Boromir y Legolas a socorrer Erebor.

El rey Brujo se dirije a Rohan. Más vale apretar por más sitios que jugárselo todo a los 6 puntos que ya tiene asediados + Pelargir ya en su poder y Lorien cercana al asedio. Los Rohirrim amenazan Isengard, pero no están en guerra y esto es un ataque por la retaguardia que les deja tiesos. Frodo... a lo tonto, se cuela en Mordor descubierto sin dar opción a Clima Cruel.
Rivendel estaba sola, ¿recordais? Baboom. Los trolls aparecen en las colinas y amenazan sacar 2 PV gratis. Pero... oh! Surprise! Los PL también tenían un as en la manga: "Un poder demasiado grande".


Turno 7. Arranca el ascenso. 4 de corrupción. Tres 3s aún en la bolsa y una loseta roja. Trancos, Gimli y los hobbits buscan la épica. 3 pasos con caídas de Gimli (random) y Aragorn, tragando sólo 1 de corrpución a pesar de los dos 3s. Helm cae. 6PV y Erebor y DA asediados. Otro paso. Un ojazo, que vale por 4 daños: dos hobbits caen y la corrupción se  pone en 7. Arranca el ataque a DA 8/2/5 vs 3/1/1.

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LS refuerza el asedio con 1 UrukHai, tratando de proteger al Brujo.

Cambio de planes de LS. Los nazgul marchan a Erebor y con el ejército de Hombres del Sur y del Este (7/1/6) atacan Valle y asedian WR, que se refuerza con un élite justo antes (1/2/1 a la defensa). LS busca asegurar sus 9 PV con un ataque rápido.
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Último anillo de los PL para mover ejércitos: defender Rivendel (demasiado tiempo confiando en Un poder demasiado grande) y acechar al Brujo en WR.

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3
Nosotros también tenemos el Hansa Teutonica y le hemos dado unas cuantas en el grupo. Nos gusta. Recurrimos a él cuando hacemos sesiones largas de mucho juego. Pero en alguna ocasión se nos ha hecho repetitiva la partida.

En cuanto a dónde seguir... de lo recomendado ya me sumo a Tigris&Euphrates (este puede dar para repetir partida en una misma sesión, hay mucha interacción, táctica, estrategia...) y Steam (lo mismo, pero más elaborado y duro, dudo que lo repitais en una misma sesión). Torres estaría en la línea de Tigris, aunque más seco.

Quizás en la misma línea que Hansa Teutonica, con toda la información sobre el tablero e interacción, pero una complejidad media... te podría nombrar el Hellas, de Stefan Dorra. El Taj Mahal (este admite 5 jugadores), de Knizia. Son euros sobrios. Con buenas mecánicas y poca o nula relación temática, pero son rapiditos y sesudos.
Uno más complejo que no han nombrado y en nuestro grupo nos dio unas buenísimas sensaciones, siendo un euro estratégico que sí aporta algo de parte temática es el Automobile de Martin Wallace. Con este... estoy seguro que disfrutaríais.

4
DReaper (PL) vs Xirivia (LS)

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5
Ronda 7 (ida): Xirivia PL vs DReaper LS

Partida en la que destaca la ceguera de Sauron a cada avance de la compañía. Varias malas decisiones de los PL se compensaron con la suerte en esos dados, así como en las malas tiradas de combate de Sauron.

En turno 3 la sombra tenía fuera el Brujo y Saruman, mientras la compañía atravesaba Moria. Las voluntades brillaban por su ausencia. La sombra atacó primero Gondor, pero Bormir llegó al rescate de Minas Tirith con Seremos más rápidos y La Casa de los Senescales. Se le complica el asunto a Sauron, que ve mermados sus ejércitos.

En turno 6 aparecen las Voluntades del Oeste y entran tanto Gandalf, como Aragorn en Pelargir. Los efectivos de la Sombra atacan Pelargir y persiguen a Aragorn, rodeándolo prácticamente con los Corsarios de Umbar... pero no. Aragorn sobrevive e incluso Dol Amroth se revela y sobreviven incluso matando al brujo en T7. La compañía entra en Mordor con sólo Gollum y 2 de corrupción. La bolsa es jodida.

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6
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Sexta ronda
« en: 01 de Abril de 2024, 08:00:35  »
6rd - Xirivia (PL) vs Ramsy (LS)

Victoria Militar de LS
PL: 0 puntos
LS: 10 puntos (Helm, Lorien, Reino del Bosque, Erebor, Valle y Pelargir.

Compañía en 3 paso de Mordor con 4 de corrupción.

7
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Quinta ronda
« en: 03 de Marzo de 2024, 22:23:56  »
Ronda 5 Partida 2, Lavillorar  PL vs Franatleti LS


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Gran partida Fran, un placer! mucha suerte en lo que queda de torneo!

Diría que hay una errata
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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Quinta ronda
« en: 03 de Marzo de 2024, 01:04:09  »
Ronda 5 (vuelta): Xirivia (PL) vs MrRaul (LS)

Como en mi anterior reseña comenté... Para los que no tenemos una gran visión estratégica: toca PL=toca correr. Así se lo hice saber a mi rival antes de empezar, pero los dados no colaboraron todo lo que uno querría. El primer turno entre los dados de la sombra y los PL sólo 3 dados no eran palantir... igualmente, el plan era inquebrantable.

La sombra no tuvo facilidades con los dados para sacar a un Saruman tempranero, por lo que se dedicó a ir sacando tropas de Mordor dirigiendo un ejército a la linea DEW y el otro a Gondor. La compañía evitó pasar por Moria siendo descubierta por el paso alto. Siguió avanzando conforme podía, aunque no al completo. Trancos, Boromir y Pippin salieron al rescate de Gondor. Primero juntos con dado de PJ hasta Eastemnet y luego gracias al Libro de Mazarbul hasta Pelargir (con MT ya asediada) los dos humanos, mientras el hobbit se desviaba al Abismo. Era el fin del turno 4
 y el rey brujo aparecía en un ejército que había salido de Dol Guldur hacia Lorien.

Tras la tirada de dados de acción del T5 los PL se sorprendían de la distribución de dados: +6 palantires, -3 voluntades (0 voluntades). La sombra no avanzaba con paso firme en su campaña militar, lastrada también por su +4 en ojos sumado a su -2 en 6s.

Diría que aquí hay una decisión de LS que cambia algo el devenir de la partida. MT está asediada con 3/1/1 en la fortaleza por un ejército de Sauron de 6/0/3. Pelargir está defendida por Trancos y Boromir formando un 3/1/4. Unos humanos 6/2/0 acechan.

La sombra decide atacar Pelargir con Embestida (post-combate, se sucidará 4 unidades para tirar 4 dados a 4+). Queda la cosa en 3/0/4 defendiendo contra 4/0/0 atacando y la sombra presiona. Trancos y Boromir resisten. No se retiran de la fortaleza y aprovechan "Posición ventajosa". El resultado: 2/0/4 resisten y sólo queda 1/0/0 del ejército humano. Poco ejército de la sombra en el sur del mapa. Entramos al turno 6 tras este combate.

La sombra ataca Lorien y los elfos del bosque no se esconden en el bastión, sino que gracias a sus exploradores "escapan". Dirección: Parth Celebrant y acto seguido con dado de ejército se ponen a un paso de Dol Guldur.

Seguimos con 0 voluntades en turno 7. Gandalf muerto. La cia en el camino del bosque viejo. Trancos y Boromir en Pelargir con un reforzado ejército 2/2/4. La sombra tiene Lorien. Asedia MT. Tiene un 9/1/1 en camino del bosque viejo también. Turno de transición con movimentos de humanos del este hacia Dale, ejército de Saruman pasando por Moria hacia los elfos que salieron de Lorien y refuerzos en Dol Guldur. PL refuerza Pelargir y amenaza con 3/2/2 (Pippin dentro) un Osgiliath bien armado (0/5/6). Turno 8: 2 voluntades!! entran los dos. Los elfos bajan hacia... Gondor? Mordor? La sombra refuerza Minas Morgul y Morannon pero saca el ejército de Minas a reforzar el ataque a Gondor.

Cirdan y Camino de los Woses llenan de personal Gondor.

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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Quinta ronda
« en: 20 de Febrero de 2024, 00:48:41  »
Siento el retardo... imperdonable. Pero un Xirivia siempre paga sus deudas...

Ronda 4 Partida 2, Xirivia  PL vs Lavillorar LS

Tocaba PL y, como todos los que no sabemos jugar mucho a esto tenemos claro, toca correr sin mirar atrás. Y eso implica que en T3 la sombra ya tenía MT asediada con 9/1/4 (Brujo incluído) frente a 3/2/2 (Guardias de la ciudadela incluidos). Frodo estaba en 4 pasos y corrupción 0.

Pero ojo! Arranca el T4 y, con la cia declarada al otro lado de Moria, llegan refuerzos a MT gracias a Gwaihir. Boromir, Gimli y Pippin asisten a la asediada ciudad blanca. Pero el Brujo no entiende de miedos más allá del que él mismo infunde. Batalla sangrienta. La sombra se detiene cuando quedan exhaustos tras las murallas 2/0/5 (+2 por Boromir y Gimli) frente a 4/0/5 de la sombra. Esperarán a sus compañeros 10/0/0 que vienen desde Minas Morgul.

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Las pozas de Saruman empiezan a criar monstruos que envían a través de Moria hacia Lorien bajando hasta Parth Celebrant en busca de la compañía. Los Hombres del Sur y el Este arrasan el resto de Gondor.

Arrancamos T6. 5 PV para la sombra con todo Gondor derrotado y potente ejército de Huargos en Isengard amenazando Rohan, mientras Lorien está rodeada también de fuerzas de la sombra. Frodo y Sam, por su parte, siguen guiado por Gandalf y Trancos, acompañados por Legolas y Merry.

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Gran partida, Lavillorar! Suerte!

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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Cuarta ronda
« en: 19 de Enero de 2024, 23:53:17  »
Vamos con una de las retrasadas!

3a ronda, 2a partida: Xirivia (PL) vs Isildur (LS)

Arranca la partida con Saruman haciendo acto de presencia, pero movimientos en ejércitos de Sauron. Desde Mordor hacia la linea DEW y desde un reforzado Dol Guldur a Lorien. En turno 2 un ojazo con 3 hits se carga al mago, que renace al instante.

Pero... Oh My God!!! Renace en Rivendel! Qué mierdas es esto?

Se desplaza a la Comarca con Fuego! Enemigos! y pasan los norteños a estado belicoso.
La sombra arrasará la línea DEW (almenos la tendrá sitiada pronto), mientras la cia avanza y los norteños se hacen con Angmar y amenazan GUndabad.

Aragorn se corona en Minas Tirith (Turno 5) tras abandonar la cia con Legolas, Boromir y Pippin. Amenazan FPMV.

La cia avanza incansable hacia Mordor y entra en turno 7. Mientras Gandalf, con unos norteños y un ejército de Rivendel amenazan Moria.

El turno 8 pondrá algo más chungas las cosas a los PL. Cae Lorien y la sombra se dirige a buscar su último bastión de los PL. La cía tiene 3 pasos posibles. La subida a Mordor avanza de forma cómoda. Cia baja a 2 corrupción con Gollum de guía en el segundo paso. Queda poco.

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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Segunda ronda
« en: 06 de Diciembre de 2023, 19:32:07  »
2ª Ronda: 2ª partida. Xirivia(PL) vs Pibolete (LS)

Partida Rápida. 1h15min.
La cia avanza sin ser cazada hasta el 8º paso en 5 turnos. Se mantenia sin revelarse en Rivendel y la loseta que resulta de la caza "0r" se resuelve pasando por Moria donde cae el mago Gris evitando a Frodo 2 de corrupción y haciendo acto de presencia en Fangorn ipso facto.

Hasta ese momento, la sombra ha arrasado Gondor. Queda un pequeño reducto de 1 élite y un regular que invaden Umbar y amenazan con conquistar el lejano Harad. Militarmente, los PL no pueden llegar a mucho más porque el resto de naciones está tranquila en casa mirando emocionantes partidos de copa del rey como el Arosa-Valencia CF, o el Barbastro-Almería.  Salen noticias de guerra en otros canales, pero mejor eso lo vemos luego que estamos en el minuto 80 con 0-0 y está la cosa superemocionante.

Un Poder demasiado grande complica la situación de la Sombra, que se presenta en turno 7 con dos ejércitos amenazando un despoblado Rohan a la búsqueda de los 8 puntos de victoria del sud del mapa. Empieza una carrera hacia La comarca y Valle está a tiro de un ejército de cara a conseguir los 10PV. La cia arranca el ascenso comandada por Trancos y contando únicamente con la baja del mago. Sólo 1 loseta especial azul en la bolsa, por ninguna roja. Corrupción en 2

Rohan cae en un suspiro. 4 ojos en la caza
2 pasos de la cia, con un ojo en el segundo la dejan en el tercer escalón con 8 de corrupción y sin medianos que han caido con el random companion.

Turno 8. 4 ojos. Sale a pasear el daño de Isildur.
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Turno 9
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12
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Segunda ronda
« en: 23 de Noviembre de 2023, 19:12:11  »
Segunda ronda; partida 1: Pibolete (PL) vs Xirivia (LS)

Estoy de mala hostia pues he estado sin voluntades del oeste hasta el turno 9 y la segunda en el turno 11. O algo así. Así no hay dios que juegue. Y doy fe que he jugado bastante bien pese a tener 4 dados contra 9. He terminado con 3 ejércitos potentes, uno asediando Minas Morgul, otro para atacar Angmar y esa cosa y otro en Lorien amenazando Moria y Dol Gundur. Pero sin dados no hay tu tía. Y me ha dado para llevar a un paso de Mordor a la comunidad siendo revelada el 75% de las veces. Así que me considero MVP de la partida. Que Xirivia diga lo contrario. Apenas quedaban tropas que recluta de los elfos, rohan y Gondor.

Pero contra la suerte nos se puede hacer nada y gana La Sombra por conquistar: Reino del Bosque, Valle, Dol Amroth, Rivendel, el Abismo y Pelargir.

Felicitar con la boquita pequeña a mi rival y nos vemos en la próxima, crack!

Me llevé un sabor de boca agridulce, sí. Pero enhorabuena con tu mvp. Yo me llevo la victoria. Muahahahahaha

13
Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Segunda ronda
« en: 13 de Noviembre de 2023, 19:55:16  »
1a ronda- 2da partida -Xirivia(PL) vs Franatleti(LS)

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Torneos y Ligas / Re:XIII TORNEO ON LINE LA GUERRA DEL ANILLO/ Inscripciones
« en: 27 de Septiembre de 2023, 23:19:03  »
Yo también repito.

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¿Qué os parece...? / Re:Rising Sun, ¿qué os parece?
« en: 29 de Abril de 2023, 23:02:10  »
A mi el juego me motiva un montón pero sólo he podido echarle 4-5 partidas.

Lo que sí que me da la sensación, más que de clanes rotos, es de ventaja si vas a jugar 2 acciones. Me explico. Cada estación se juegan 7 turnos y el que elige y su aliado reciben ventaja. Como hay 7 turnos y máximo 5 jugadores, hay jugadores que repetirán escoger acción, pero no todos.

Jugando 5 jugadores:
1a ronda - escogen 2 veces el jugador 1 y 2
2a ronda - escogen 2 veces el jugador 3 y 4
3a ronda - escogen 2 veces el jugador 5 y 1

Jugando a 4 jugadores:
1a ronda - escogen 2 veces el jugador 1, 2 y 3
2a ronda - escogen 2 veces el jugador 4, 1 y 2
3a ronda - escogen 2 veces el jugador 3, 4 y 1

En ambos casos el jugador 1 tiene ventaja de diseño. Supongo que su habilidad no será tan buena como el resto, pero en mis 4-5 partidas me ha parecido que esto le daba cierta ventaja: más posibilidades incluso de negociación en la "ceremonia del té". Igualmente, me apetece mucho volver a jugar el juego y explorar si está o no compensada esta ventaja de diseño para el jugador 1 (clan rojo, habitualmente).

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