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Mensajes - deybiz
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« en: 19 de Marzo de 2025, 18:22:00 »
Buenas Llevaba unos añitos sin darle al AH y este finde he vuelto a jugarlo. Nos ha surgido una duda: A uno de nuestros personajes le viene bien arrastrar a un enemigo a otra localización, donde conseguiría un +1 en combate. Para evitar el ataque de oportunidad al moverse, lo intentaría evitar con una prueba de agilidad (acción 1). De pasarla, se movería a la localización que le interesa (acción 2) dejándole, además agotado. La duda es, al trataser de un enemigo que se enfrenta al personaje con mayor ataque ¿lo seguiría a la nueva localización? ¿o por en contrario se enfrentaría al que cumpliera esa condición en la localización que se encuentra sin seguir al otro personaje? (Se trata del sacerdote Gul del Encuentro).
uhm... esto suena a bastantes reglas mal entendidas/aplicadas. Si te mueves a otra localización mientras un enemigo está en tu zona de amenaza, ese enemigo sigue ahí (Y por lo tanto pasa a estar contigo en esa nueva localización). NO puedes evitar ese ataque de oportunidad haciendo un chequeo de agilidad, ¿de donde habéis sacado esa norma?. La unica forma de moverte y arrastrarle sin que te ataque es hacerlo con una accion rápida, que al no gastar una de tus acciones normales, no provoca ataque de oportunidad. Por otro lado, puedes hacer un chequeo de agilidad para evadirle, pero se haría antes de moverte, o sea que si tienes exito, le evitas (Se agota el enemigo y se quita de tu zona de amenaza dejándole en la ubicacion), por lo que si te mueves, ya no te seguiría. En ese caso, si hay otros investigadores, tampoco se enfrentaría a ninguno porque está agotado. Una vez que acabe vuestro turno, y el turno de los enemigos (Donde no haría nada) se volvería a preparar en la fase de mantenimiento, y se enfrentaría inmediatamente si hay alguien en la misma ubicación (En caso de que haya varios objetivos, se tiene en cuenta su "presa").
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« en: 27 de Febrero de 2025, 09:46:35 »
Si te faltan solo 2 cajas, tu pool de cartas es enorme. Si quieres esas expansiones por completar, guay, pero no lo necesitas.
Ahora bien, depende mucho de tu estilo de juego, si pretendes jugar en dificultad experto, maximizar mazos y "romper" el juego con combos, a lo mejor necesitas esas expansiones por 2 cartas concretas.
Yo juego en normal, y tiendo a cambiar mucho los mazos de una campaña a otra para no repetir cartas, por lo que no optimizo nada y aunque me falten 3 ciclos (Cicuta, Devoradores y Ciudad Sumergida) no echo nada en falta, al revés, me agobio al crear mazos porque tengo excesivas cartas donde elegir.
De todas formas, las cajas que comentas deberían tardar años en dejar de estar en Stock y de producirse. Yo no me dejaría llevar por el miedo y esperaría a una oferta o a comprarlos cuando realmente te apetezca. Si te faltase Dunwich, Carcosa o Era, ahí si me preocuparía.
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« en: 14 de Febrero de 2025, 11:01:41 »
En todo eso llevas razón Hollyhock, pero el tema es que son casos muy distintos, porque en un juego competitivo, si tiene tirón y hay torneos y tal, sí que pueden "forzar" a los jugadores a pasar por el aro y tener que aceptar ese modelo... Pero en Arkham y MC, que son puramente cooperativos (Incluso una parte enorme de la comunidad juega exclusivamente en modo Solo), lo tienen mucho más dificil para convencerte de que en tu casa y a tu bola juegues como ellos quieren. Lo veo muy complicado, la verdad.
Si ahora sacan una primera temporada del nuevo sistema, y por ejemplo te dicen que los 4 primeros ciclos de arkham ya "no valen"... suena a risa. Porque no vamos a ir a una tienda/evento a jugar de forma competitiva, ni vamos a comparar scores (Nunca se ha hecho en estos juegos).
Entiendo la idea, para meter nuevo contenido y que esté equilibrado tienes que pagar, meter esto y quitar eso otro. Pero entonces pasamos de gastar mucho dinero para "ampliar" el juego y tener más contenido, a pagar mucho dinero para "reemplazar" parte del contenido... o no pagar y ver como oficialmente se van "comiendo" parte de tu coleccion y tus opciones simplemente se reducen.
Es super predatorio, y sinceramente, me parece ridículo que sabiendo que no terminó de funcionar (Y acabó por matar) a muchos LCG competitivos, piensen que funcionar con estos.
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« en: 13 de Febrero de 2025, 17:20:33 »
Desconozco el Marvel Champions que no lo he jugado nunca, pero en el caso del Arkham había varios indicios que apuntaban a que esta era su último ciclo: con los de la última expansión se han completado ya absolutamente todos los investigadores de las Arkham Files existentes previamente, el simbolo de la expansión es el fallo automático (en el core era el símbolo arcano), el primegio es Cthulhu, creo que con este ciclo se igualaba al Señor de los Anillos como LCG más longevo, etc Y yo creo que realmente se había completado el ciclo del juego, pero no teniendo FFG ningún producto fuerte por el que apostar y siendo un juego que le sigue dando buenos beneficios sin tener que pagar licencia, lo han querido prolongar para seguir exprimiendo la gallina, pudiendo ahora repetir investigadores, primigenios o vete a saber qué.
Yo, como jugador que tiene todo lo publicado hasta la fecha, creo que con este último ciclo dejaré ya de comprar y pasaré de lo nuevo.
Con cuántos juegos ha funcionado bien el hacer un 2.0? Es que en todos los casos recientes que me vienen a la cabeza los he terminando viendo saldados al poco.
Amén. Es que tal cual, ya está todo lo que tenía que haber, y lo que venga ahora va a ser simplemente exprimir la gallina. Tenemos un pool de cartas de investigador exagerado, 10 campañas y un montón de escenarios sueltos, tropecientos personajes... Yo doy por cerrado el juego ahora mismo, porque con lo que hay, ya es una fortuna a nivel económico, y da para miles de horas de juego... Así que no veo necesidad de seguirle el rollo a FFG en esto.
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« en: 13 de Febrero de 2025, 00:09:29 »
Que hagan un Marvel Champions 2.0 con nuevos héroes, mecánicas y escenarios, pues me parece estupendo...Lo que no me cabe en la cabeza es que a fecha de hoy (que quedan expansión y héroe por publicar en castellano) no reediten Génesis Mutante, o Lobezno, o la caja del Duende Verde. No hacerlo en mi modesta opiniòn es dispararse en el pie antes de dar el siguiente paso. Tampoco sé si esa decisión es de FF o de Asmodee realmente. A mí me han hecho una putada.
En español es cosa de Asmode. Pero es que en inglés falta Stock de cosas distintas. Cap.America y Doc Strange llevan sin stock en inglés la hostia de tiempo, y la gente especula vendiendo los mazos a 150 dolares. Aquí en cambio falta duende, génesis, etc... O por ejemplo, los investigadores iniciales de Arkham, que esos 5 mazos llevan sin stock en castellano desde hace muchos años... y en cambio en inglés yo los compré por 2$ cada uno, en una oferta de miniaturemarket, de risa. Incluso con envío desde USA me salió tirado. A veces pienso que lo de no reimprimir ciertas cosas de los LCG lo hacen a propósito. A ellos realmente les viene bien que un par de productos pequeños se queden sin stock y no reimprimirlo, porque le metes el miedo a los jugadores que viendo que puede pasar eso, compran con más ansia los productos que les faltan por evitar quedarse sin ellos.
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« en: 09 de Febrero de 2025, 23:49:47 »
Yo creo que se están equivocando. Lo mejor sería haber cerrado el juego con la Ciudad Sumergida, que anda que no hay contenido hasta la fecha, y haber pasado página y creado otro LCG similar (Mismo sistema de campaña, experiencia, mazmorreo, etc) pero con una IP nueva, y ya está.
Yo desde luego, me haré poco a poco con los 3 ciclos que me faltan, y ahí daré por cerrada la colección y el juego, ignorando todo lo que venga después (Y estoy muy seguro de que muchos jugadores harán exactamente eso).
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« en: 17 de Enero de 2025, 23:27:06 »
Gracias por la respuesta. Entonces lo había entendido mal. Los enemigos se mueven siempre entonces, no? (Salvo que puedan atacar, y entonces no necesitan moverse, obviamente).
Es que hay ocasiones en que los enemigos, si están al fondo de una sala por ejemplo, pueden necesitar uno o dos turnos para hacer focus sobre algún personaje. Yo creía que no se movían o eso había entendido al leer el reglamento.
Focus hacen igualmente, aunque estén en la otra punta del mapa. Cuando activas el enemigo lo primero que decides es quien es su focus (El que tenga el camino más cercano, en caso de empate iniciativa más baja etcetera...), y luego si en la carta se indica movimiento, se intentará acercar lo máximo posible. Puede que necesite varios turnos, sí. Pero si se quedasen esperando sería muy fácil. Como ha dicho amarnasan, a lo mejor un enemigo que ataca a distancia con rango 2, está a 5 casillas, y con moverse solo consigue quedarse a rango 3. Se moverá igualmente, para quedarse más cerca, y si el turno siguiente puede volver a mover lo hará para finalmente estar en rango.
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« en: 15 de Enero de 2025, 11:12:21 »
Encontrado! Estoy idiota, estaba poniendo AUROK en vez de ARUOK. Qué buena pinta.
Muchas gracias!
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« en: 14 de Enero de 2025, 21:32:52 »
Una cosa, el grupo de Telegram del que habláis en el hilo varias veces, sigue existiendo? Lo he buscado pero no encuentro nada. Me molaría conseguir el PDF detallado del tema erratas, pero no sé cómo, la verdad.
Acabo de conseguir un Branch and Claw, y creo que es la última edición, pero aun no he investigado bien.
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« en: 13 de Enero de 2025, 19:45:25 »
Hola buenas (este es mi primer mensaje en el foro, perdón si no es este el lugar).
He estado revisando todo el hilo y no encuentro la respuesta a una duda con el reglamento. Ayer jugando en el segundo escenario de la campaña el manual decía que teníamos que poner tres cartas de maldición en las cartas de cada jugador. Al ser cuatro jugadores (4x3=12) significa que hay que poner 12 cartas de maldición, pero solo hay diez en el juego. Por un momento pensamos que a lo mejor habíamos perdido alguno pero el manual pone claramente que solo hay diez. Decidimos poner solo dos por jugador. La pregunta es, ¿es un error tipográfico del manual (en lugar de 3 sería 2 o 1) o hay algo que se nos escapa?
Saludos y gracias
Edito: al final encontré la respuesta en el hilo (página 101) y parece que es un "error" del juego.
Hola Jorgum, no creo que sea un error como tal, esto en su día lo aclaró el diseñador. Tanto las bendiciones como las maldiciones están limitadas para evitar romper el juego. Hay enemigos que con acciones estandar te meten la maldición, y si te pilla rodeado podría inutilizarte completamente el mazo. De esta forma se limita "Al menos un poco" este problema. Lo "bueno" es que si empezais con las 10 ya repartidas en los mazos, no puede ir a peor.
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« en: 04 de Enero de 2025, 15:20:16 »
El tema de la venta es importante. Hay otras aficiones en las que compras algo, y enseguida pierde su valor. Los juegos si los cuidas, pierden poco valor, por lo general. En muchos casos incluso se revalorizan y suben de precio al descatalogarse (Ahí está mi Mundodisco Ankh-Morpork en el armario tentándome a que lo venda por una pasta...).
Por eso no tiene sentido "Alquilar" algo que puedes comprar por 50, tener el tiempo que quieras y jugar lo que quieras cuidándolo, y despues venderlo por 35 si te cansas (O como digo, por 250 en algún caso si hay suerte...).
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« en: 03 de Enero de 2025, 18:31:24 »
Ni loco. Vivimos en la época de las suscripciones, ya me harté hace tiempo y me di de baja de todos los servicios de streaming. No pago nada que sea por suscripciones, ni servicios de videojuegos, ni de video, ni música ni nada. Al final sin darte cuenta te gastas 1000 euros al año en nada. Lo unico que pago es Amazon, porque pedimos a menudo mi mujer y yo, y sale barato, y sí me da la sensación de que compensan los 4 euros por el servicio de video y los envíos gratis.
Pero vaya, la idea de pagar además una suscripción por los juegos de mesa que es algo que además me gusta tener y coleccionar me tira para atrás muchísimo...
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« en: 19 de Diciembre de 2024, 14:32:12 »
Sabéis de algún sitio donde aún se venda la primera película de la T1, la de Hans. Por empezar con algo sencillo… y sino, aconsejáis alguna otra que sea sencilla para ir aprendiendo?
De la primera temporada la de Hans y la de Mapple Lane es imposible encontrarlas. Si las ves de segunda mano a alguien especulando a precios altos no piques porque Gen X las está reimprimiendo y estarán en stock a lo largo de 2025. El juego es bastante sencillo. Yo tengo la de Silent hill y la de Intruders (A knock at the door) de la segunda temporada, y la del Carnaval de la primera, y no me parece que sean complejas ninguna, ni especialmente difíciles. Yo te recomiendo que compres pelis de la segunda temporada. En general son mejores, la única que no es muy popular es la de Caperucita, por tematica y por mecánicas. Pero las otras 4 están consideradas las mejores de momento. O sea que si no es por coleccionismo, pasa de la primera temporada.
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« en: 15 de Diciembre de 2024, 23:30:13 »
¿Entonces no han corregido las erratas?
Pues no he visto que Maldito comente nada al respecto, pero ¿La anterior tenía erratas? Sé que la 1a versión en inglés tenía alguna (No muchas), pero no sé si ni siquiera esas erratas llegaron a la versión en castellano.
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« en: 14 de Diciembre de 2024, 18:15:57 »
Pues me respondo a mi mismo por si alguien llega aquí con la misma duda. Al parecer es una reimpresión pero en la propia caja pone "nueva impresión, mismos componentes", o algo por el estilo. Pero vamos que sólo ha cambiado el diseño de la caja, que lo han modernizado un poco, y la portada de los manuales y cosas así. Pero es el mismo juego exactamente.
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