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Mensajes - Germanator
Ronda 3, vuelta: Kinta (FP) vs Germanator (SA) T 1: 1 ojo y 1 extra. 1 pasito y cazado + rebelado. Gandy al pozo. Dunledino a por la FSP dejando claro que no va a ser camino de rosas. Movimientos habituales iniciales por ambos bandos. Isengard en guerra. T2: 1+1 en caza. 2 pasos uno de ellos con caza (2) + isildur (3) hacen que FSP se quede sin Legolas y primeros 3 puntos de corrupcion. Orcos acechando Lorien y WR. Saruman a la fiesta. T3: 1+3. Un paso que no es cazada pero Nazgul strike hace que se tenga que declarar decidiendo la FSP pasar por Moria. Gimli y 0r a su paso por Moria. T4: 1+2. Entra Gandy. Orcos al fin entran al ataque, asediando Lorien y WR. 1º pasito no descubierta pero clima cruel hace que FSP entre en Moria y asi no querer utilizar los dos dados que le quedan a FSP en seguir moviendo (spam de puñales y voluntades en estos primeros turnos). Con ultimo dado de la Sombra, un 6/3/3 se lleva por delante un 1/2/1 en Lorien antes de que puedan utilizarse cartas de elfos alli. T5: 1+1. Y otras 3 voluntades. Paito y cazada, un 1 para ponerse a 5 de corrupcion. Entra el Rey Brujo en WR. 2º pasito, tambien cazada (1r). Anillo para llevar a Trancos a MT y ser coronado. El Rey Brujo dirige sirve para toma Dale (3 pts). T6: 1+1. 2 puñales y 3 voluntades. 1º pasito, cazada y cae Pippin. Todos los malos en guerra. 2º pasito, cazada (3), asique la comunidad se queda con Gollum con opcion de entrar en una bien portegida MT en prox turno. WR cae (5 pts) y entran la carta de Galadriel (-2) y Shelob. T7: 1+3. FSP se declara en MT y queda con 3 de corrupcion. 2 pasitos sin ser descubiertos. Corsarios son contrarrestados por Cirdan. Tropas entrando por varios frentes en Rohan. T8: 1+1. FSP da el pasito que le faltaba sin ser descubierta. Helm es asediado. El Rey Aragorn sale de MT camino de Rohan para meter miedo a tropillas de la retaguardia que quedaron protegiendo Edoras (6 pts). 4/4/10 revientan con un unico y ultimo dado a los 3/2/3 de Helm (8 pts). T9: 1+0. FSP entran en Mordor y ... 1 puñal y 5 voluntades!!! Lastima haber utilizado turno previo "Al dia siguiente amanecio" en quemar tan solo una voluntad... FSP mete la -1, asique SA mete "El ojo sin parpado". Casi nunca la juego pero con esa tirada, si o si habia que usarla. Aragorn recupera Folde. Los Dunledinos se van uniendo por el Oeste. Edoras cae al bando FP (7 pts) y en Westenmet se forma un ejercito de Dundledinos de 6/4/10 (Aragorn esta con 1/2/4) pegados al Rey Brujo. 1º paso, ojazo (que bueno meter la cartita...). Entra Boca. Nube de murcielagos anula Scout del Rey Aragorn. 3/4/10 vs 3/0/4 tras primer envite. No sigo asique Aragorn recluta en Folde. T10: 1+0. Aguilas mata a 3 Nazguls y mueve al cuarto. Los de DA y MM se mueven hacia una desprotegida MT. MT a reclutar, Pelargir cae (8 pts). MT bajo asedio, sin el Rey Aragorn. 2º pasito (-1). 8/2/3 (con Boca) vs 1/3/0, comienza batalla en MT: combate acaba 6/0/3 vs 1/0/0, asique no habra VM este turno... Otro pasito mas, ojazo para quedarse con 8 de corrupcion a falta de 2 pasos. T11: 1+0. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Partida muy entretenida con Kinta; un placer como siempre jugar contigo. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Ronda 2, la vuelta: Germanator (SA) vs Isildur (FP) Pues curiosamente partida con un inicio, desarrollo y final extremadamente parecida a la ida. Estampada inicial de La Sombra, esta vez en MT; corrupcion muy dura desde el inicio, despliegue lento de La Sombra, guías rápidamente corrompidos y un camino de Mordor brutal con una Shelob que finiquita la partida definitivamente. Resultado Final: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Muchas gracias a Isildur por las partidas tan divertidas.
Jornada 1. Partida de vuelta entre Kagarrot (FP) vs (SA) Germanator T 1: 1 ojo y 0 extras. 2 movimientos seguros y elfos casi en guerra. Asi que sale Saruman y Mordor que se va con todo a Gondor. T2: 1+1 en caza. Primer paso es cazada y FP deciden ir por el camino largo para no descubrirse en Moria. Gandy prefiere seguir de guia asi que no habra mas movimientos este turno. Sauron en guerra y entran en Osgiliath. Elfos en guerra para comenzar a reculater en el Reino del Bosque. Asiq la sombra decide ir a saco a por Rohan. Entra el Rey Brujo. T3: 1+1. MT bajo asedio. Abismo bajo asedio. Rohan y Gondor en guerra sin haber podido reclutar los baluartes principales. 1 pasito mas de la FSP. Montañas nubladas reclutan en Moria, asiq ya se vislumbran por donde iran los ataques... T4: 1+1. 2 pasitos mas sin ser cazados. El Rey Negro dirige y conquista Abismo de Helm. Primeros puntos para SA. T5: 1+1. Turno de transicion plagados de 1 reclutar y 3 mixtos en FP. 4 palantires 2 reclutares y 1 mixto en SA. Lo mas relevante, anillo para mover. Anillo para mover nazguls y asi con el mixto conquistar Lorien. T6: 1+2. 2 puñales y una voluntad, pero Gandy sigue en la Comunidad y no quiere ser cazada; asíque Trancos "Prueba que es Rapido" y entra en el asedio de MT para ser coronado. Los Sureños, que ya estaban en guerra previamente, entran en Pelargir por si se complica el asedio a MT que ademas ha reclutado con Aragorn. T7: 1+1. 2 puñales y una voluntar. Entrara ya Gandy? La Comunidad a 4 pasos de Mordor. La Sombra con 5 puntitos y mucho movimiento/ataque en sus dados. Primer movimiento que es cazada pero 0r, asique nada, no muere Gandy y ademas no le da para entrar en Mordor. Edoras cae y los dunledinos, que se habian reforzado, marchan para La Comarca. T8: 1+1. 4 puñales que aseguran la entrada en Mordor. Terribles encantamientos ablandan un poco la guardia de Aragorn, para que en un turno el Rey (Brujo) se cargue al Rey (Aragorn) en el asedio de MT, con ayuda del sacrificio de 4 orcazos tras 2 rondas de batalla. T9: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Un placer jugar con Kagarrot. Le deseo lo mejor en este torneo. Saludos.
Jornada 6 - Ida Germanator_FP vs SA_Fazon Partida retransmitida por nuestro querido amigo Franatleti. Os dejo el enlace y en spoiler el resultado: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Jornada 5 Germanator _FP vs SA_SrSaquet Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Jornada 4. 1º Partida Germanator FP vs SA Pibolete Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Muy buenas!!! Siento la demora y que mi reseña no sea como habitualmente acostumbro. KHAZAD Germanator PL Tigre LS Entre que esta fue la partida elegida para casteo (pero al final va a ser la partida de vuelta que fue mas entretenida) y que sigo bastante de craneo hasta que acabe el año 2024, poca reseña puedo hacer de momento, sorry. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Perdón, qcon esto de la retransmisión no caí en subirlo también aquí. Dejo enlace de la partida 1 entre Germanator (FP) vs Ramsy (SA) casteado en el canal de Franatleti. i=LL33g7lP5fPJfTzo En spoiler el resultado final: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Partida de vuelta, Octavos de Final, frente a Bishop, con La Sombra y yo con los Pueblos Libres. Turno 1: Me sale Senescales e Imrahil,. Juego esta ultima para ciclar y sale Faramir. El juego pide Gondor, jejeje. Movimientos en Mordor y aparece Saruman. Dos pasitos, el segundo cazado con un 1 que me lo como. Turno 2: 3 posibles movimientos pero uno lo uso para molestar las tropas de DG, que ya estan en guerra y suben a WR, moviendo los de Valle. Cuarto movimiento y cazado con 0r + 1, que esta vez si, muere Gandy en Moria. Herida de Morgul y los sureños reclutando al Servicio de Mordor. Turno 3: Como los de Morannon van hacia el oeste, muevo a los Rohirrim y al de Osg para molestar si deciden ir a Rohan o MT. Primer movimiento y es cazado con un 2. Me lo como y ya estamos en 5 de corrupcion. Todos los malos en guerra. Grimbeor aparece ya que tropas de DG y sureños vitaminados se aproximan a la linea DEW. Turno 4: Al fin sale una voluntad, pero me la juego a no usarla porque quiero mover los norteños a OFR y meterme en el abismo. Por suerte, Bishop no tiene o no juega al dia siguiente no amanecio, asi que puedo sacar a Gandy con el segundo dado. Sureños capturan una vacia Valle y asedian WR sin refuerzos. Posteriormente ataca a los norteños de OFR que escapan con exploradores, malgastando una valiosa Mumakil. No han servido para reforzar ningun baluarte, pero al menos están por ahí molestando. Corsarios asedian DA. Un paso sin caza y patrulla de orcos saca ojazo. Gondoriano se acerca a Umbar y norteño a Monte Gundabad, por lo que la Sombra decide mover sureños a Umbar y los de Morannon, hacia DG. Turno 5: Athelas cura 2. Pero volvemos a 5 de Corrupcion porque primer paso FSP es cazada y Merry solo evita uno de los 3 puntos que caen a la Comunidad. La Sombra (8/2/3) ataca DA (3/1/1) y reciben un brutal correctivo con 2 bajas contra 7 en la primera embestida. Gondor empieza a reclutar, segundo paso cazado sacrificando a Gimli. Movimientos hacia Lorien y WR para agrupar ejercitos. Turno 6: Al fin aparece el Rey Brujo en DA, que trae ademas Olog-Hai, pero un Espiritu de Mordor mata este Troll que habia venido a reforzar a los sureños. Ataques en DA que hacen q cada ejercito quede con 3 regulares. Mientras, la Comunidad llega a Mordor (5 de corrupcion, Trancos de guia, Boromir, Legolas y un hobbit). Pool con 1 roja y 0 azules. La Sombra con el punto de Valle y dos baluartes asediados. Turno 7: Primer pasito, 2r q se lleva a Boromir. Disolucion de la Comunidad que sale ojete. Entra Shilob y la Cota. Refuerzos en Moria e Isengard para aproximarse a Lorien y Rohan. Segundo paso y sale 1 rojo, me lo como que mejor ahorrar Cota para mas adelante. Turno 8: Segundo paso, 3 que decido sacrificar a Trancos. No voy muy sobrado de Corrupción y militarmente estoy bien. Lorien asediada y entrar Celeborn. WR a punto de caer. Entra Boca y cae WR. Tercer pasito, 1r q es asumido por la FSP. Turno 9: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Partida de ida, Jornada 6: Germanator (servidor) con Pueblos Libres, vs Rohirrim (lider del grupo) con La Sombra. Turno 1: 1 ojete rico. Movimientos en Mordor y hacia Lorien. Un pasito y Jinetes de Rohan para ciclar. Aparece Saruman. Turno 2: Poco movimiento de la FSP pero el suficiente para ser pillada con 3 ojazos. Cae Gandy y la FSP se descubre a las puertas de Moria. Atracción del anillo señala a Trancos: nos tenemos que comer los 3 puntazos, porque no es el sitio ni el momento. Los Rohirrim vitaminados entran en abismo y aparece el Balrog... Vaya inicio de la Comunidad. Turno 3: Otros reclutares en los PL. Al menos aparece Gandy como Blanco en los Bosques de Fangorn. La Voluntad del Oeste es bien aprovechada en ello, pero ipsofacto aparece la Palantir. Vaya cartas buenas de la Sombra para el principio. Hay que quemar un anillo para no dejar que cicle cartas. Ya tenemos todos los malos en guerra y Lorien asediada. Turno 4: Un poder demasiado grande aparece en el momento justo, llevando a los elfos a la guerra. Damos primer pasito, que descubre en Moria: 1r + 2 (Legolas random) + 1r. Ufff, q dolor, ya estamos a 5 de corrupcion y solo 3 pasitos y descubiertos en Moria. Tropas se acercan a Gondor. Damos un pasito mas, ya total... Es cazada, 3, random, Trancos, oh mama! Comenzamos a pensar ya en posibilidades militares, pero es q la Sombra no ha tirado aun un solo dado de batalla; no encuentro por donde podemos tirar. Para mas INRI, Nazgul strike caza a la Comunidad, llevandose a Gimli. 5 de corrupcion, solo Boromir y los medianos, 4 pasos de la comunidad. Turno 5: Primer pasito, bien. Segundo pasito, cazada pero 0r, bien. LA Sombra retira Un poder demasiado grande; entra Celeborn. 3 dados de ataque en Lorien, que deja ambos ejercitos debilitados, pero aguanta Lorien. Turno 6: 5 puñales (ahora salen de golpe los q no salian antes xD). Estamos a 4 pasitos, habrá machada? Primer pasito, agua. Llegan nazgul a acechar la Comunidad. Segundo pasito, agua. Lorien cae. Tercer pasito, cazada pero no descubierta, cae Boromir con un 2. Gondor en guerra. 4 pasito, cazada y descubierta, caen los dos hobbits pero la FSP hace la machada de entrar en Mordor. 1 por baluarte (ya estamos en 7 y solo con gollum). MT bajo asedio. Entra Denethor. Refuerzos en Isengard. Entra Shilob para una FSP ya oculta. Turno 7: Comienza la segunda parte de la partida. Pool tras 8 cazas con 4 normales, 4 ojos, 1 roja y 1 azul. 4 puñalazos por solo un ojal, muy bien ya que el tema esta aquí (la vía militar relativamente controlada, no asi la corrupcion, pero en Mordor ya sabemos que todo puede pasar). Error mío, por miedo a que pudiera salir Shelob, en vez de dar primer pasito saco la cota. El ojo sin parpado mete dos ojos mas a la caza. Entonces decido sacar a pasear a Bilbo para que baje corrupción a 5. La Sombra responde metiendo un uno rojo (porque no moví de primeras...?). Ahora si, primer pasito y... toma Shelob! Pues no fue tan error, pienso yo. Uso la cota solo para sacar el 1 rojo... Entra boca. Se oculta la Comunidad. Tibio ataque en MT. Desecho el ultimo dado de personaje por miedo a corromperme en exceso... (creo q este turno podia haberlo jugado mejor, sinceramente). Turno 8: 3 puñales vs 4 ojazos en la caza... Primer movimiento, ojazo... Que dololll. Capitan negro comanda con un ejercito no muy numeroso deja al Rey Brujo a punto de caramelo. No lanzaremos el anillo pero al menos vamos a por el Brujo. Los tres valientes regulares asedidados atacan al Rey antes de que escape y reciba refuerzos, pero Denethor no deja jugar carta (entendimos que no ya que MT sigue bajo asedio) y la Sombra juega sabiamente Miedo y Deseperacion que solo me permite tirar un dado y dejar al Rey con un único regular... La moral de los Pueblos Libres esta por los suelos. Acuden tropas a socorrer al Rey y además entra el Anillo es Mio... Turno 9: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Partida atrasada de la Jornada 5. Mis disculpas por no haberla subido antes y no hacer una mayor reseña. ELFOS vs NORTE Germanator PL Ednoc LS Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Germanator (servidor) con Pueblos Libres, vs horak con La Sombra. Turno 1: 1 ojete rico. Duples para los buenos (voluntades y palantir a pares). Movimientos de ejercitos en Mordor. Isengard en guerra. Ciclada de los buenos (hacha y arco e Imrhail). Turno 2: Entra el Balrog. Tercer movimiento, cazado y muere Gandy con un 3. Todos los malos en guerra, pero Saruman y el Rey, aun no asoman por la Tierra Media. Nazguls acuden a los abluartes. 4º pasito y esta vez es cazada y descubierta con un 0r... Decidimos pasar por Moria: Balrog ojo; Moria ojo. Vaya potra, piensan los Pueblos Libres. Turno 3: Atraccion del anillo se lleva a Boromir. La Sombra reclutando y los Libres moviendo. Cazada en 2º movimiento, declaran en Eastenmet. 1 loseta que entra por cada bando. Turno 4: Al fin entra Saruman. Y con el un poder demasiado grande. Los Libres dan otros dos pasitos, cazados en este segundo movimiento con 1 sin revelar. Tambien al fin, primer ataque, Saruman sobre Vados; pero no habra sangre que hay exploradores. Turno 5: FSP con 2 de corrupcion, bastantes compañeros y a 2 pasitos de entrar en Mordor. Ningún potencial movimiento (como le gusta decir a nuestro crack youtuber). Las sombras se alargan, hacia Lorien y Abismo, que cae sin contemplaciones. Primeros 2 puntos para la Sombra. Recordais que no habia movimientos en FSP, verdad? Pues nos ponemos en modo guerra a reclutar por resto de Rohan. La Sombra (6/0/2) se percata de ello y va directo a por Edoras con 2/2/0. Realmente quedan en tablas, pese a gastar carta de los Ents, pero puede huir a Folde y seguir reclutando. Turno 6: Nos salen los 2 puñales que necesitamos, pero antes de ello atacamos Westenmet. Así nos quedamos a tiro de recuperar un vacio Abismo. Las tropas de Edoras tampoco estan para hacer frente al ejercito de Rohirrim que se ha formado. LA Sombra recluta en Isengard para defensa y futuro ataque. FSP hace 2ª movimiento siendo cazada, pero con un 0r y 1r. La verdad que las losetas estan siendo muy benignas. LA Sombra juega sabiamente la disolucion de la Comunidad; asi que los 2 hobbits se quedaran en la Puerta Negra el resto de la partida, a verlas venir. Turno 7: FSP se declara en Mordor. 2 losetas por parte de cada bando. 3 de corrupcion y quedan los 3 intimos (Trancos, Gimli y Legolas). La Sombra con 3 puntos, pero Abismo va a ser recuperado con un movimiento. 3+0 ojos en la caza. Entra Gandy convertido de Blanco. Por el otro lado viene el Rey Brujo y Boca de Sauron del tiron. Los Libres responden recupernado Abismo y dejando la corrupcion en 0 con Athelas. 1º pasito, un 3, cae Trancos randomizado. Ejercitazo arrasa Valle. Turno 8: 2+1 ojos. 2º paso, otro 3, muere Legolas. WR es asediado y arrasado. Entra una azul. El ejercito de la DEW, algo mermado, se va en tromba a por Erebor. 2/3/7 frente a 2/2/1 dejan ambos ejércitos tiritando. Aqui nos surge la duda si los dos regulares enanos pueden atacar a la unica tropa regular orca que acompaña al WK y sus nazguls; pero como los enanos no estan en guerra decidimos que no pueden y ahi se quedan asediados. 3º pasito, -2 de la Dama. Isengard se lanza a intentar recuperar un buen defendido esta vez Abismo. Turno 9: Carroca decide reclutar y con 2 movimientos recuperando WR y Valle. LA sombra juega el ojo sin parpado quedando 6 ojos en caza. Aun asi movemos, sale un 0. Claramente, hoy Frodo tiene el viento de cara. Turno 10: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Germanator (FP) vs (SA) Viiii A falta de ver retransmisión en canal de YT de nuestro loado Franatleti (spoiler, merece la pena ver...) Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Mis disculpas por la demora. Partida jugada hace ya bastante tiempo. Intentaré hacer un breve resumen lo mejor que pueda... Round 3 vs Jotacinco!!!!!! Germanator (servidor) con Pueblos Libres, vs Jotacinco con La Sombra. Turno 1: 4 ojazos de la sombra. Pese a ello, damos dos pasitos sin ser descubiertos. Movimientos en Mordor, nadie en guerra. Turno 2: Otros 3 ojazos, ningun reclutar. Otros dos pasitos, cayendo Gandalf en el segundo. Seguimos con movimientos sureños y orcos. No hay tambores de guerra. Turno 3: La cosa cambia: solo palantires y army/reclutar en FP. Elfos e Isengard en guerra. Entra Saruman. Turno 4: Solo una opcion de movimiento en FP. Al menos reclutamos en Lorien aprovechando que Mordor aun no esta en guerra. Entra WK. Gondor en guerra y MT asediada. Turno 5: 3 reclutares y un army/reclutar para los FP... Ha dado la cuelta a la tortilla y se ve que sin gandalf, estan muy agustico en Rivendell. Gondor recluta hasta las trancas. Usamos anillo para ser desubiertos en Western Brown Lands, sin daño de corrupcion. Uruk en Lorien (7-2-2 vs 1-4-1). Aguantan 2 regulares frente a 4-0-1. Turno 6: Adivinad... 2 reclutares, un palantir y un mixto... Ni gandy ni pasitos. Ahora Grond en MT, que arrasa la ciudad blanca. Otro anillo, CIA cazada. Lorien cae con ayuda de tropas de refresco de Moria. Turno 7: Otras dos palantires, un mixto y un dado de personaje. Que duro se esta haciendo (no lloros, xD). Movemos, no caza, pero... busqueda de los nazguls. Aparece Isildur, pero ojete. Ejercitazo mixto que asedia DA: 6-4-5 vs 3-2-0. Aguantan bien primer envite. Ejercitazo en Orthanc y los de MT van en bloque hacia Rohan. Turno 8: Puñal y al fin la voluntad, no me lo creo. Y a un pasito de Mordor. Viene Gandy y damos pasito. Lorien y MT quedan sin tropas, que van a por Rohan. DA cae tras acudir grandes refuerzos. Con 7 puntazos de La Sombra y dificil lanzar el anillo, "probamos que somos rápidos" manda a Trancos, Gimli y Legolas al abismo antes de ser asediado. 8 regulares de westemnet atacan el abismo. Trancos y compañia 3-1-4 aguantan en el campo de batalla y hacen un autentico destrozo al ejercito regular de la sombra. Turno 9: Declaramos en Mordor. 2 palantires, 2 mixtos y un reclutar... Hoy el juego quiere que haya batalla! Y asi es, a reclutar a tope en el abismo. Saruman con el segundo ejercitazo ataca al regular de bados de Isen. Un rico "exploradores" hace que el rohirrim escape y haga dos movimientos para recuperar una vacia Lorien. Hay partida!!! Mientras el pool se esta llenando de rojas. Turno 10: 4 reclutares y un mixto... Con movimientos de ejercitos podriamos intentar hacer cositas, pero con esto solo podemos reclutar y esperar los zarpazos. Lorien recluta ultimo elite elfo y Trancos recluta 4-4-5 para aguantar los envites de los dos ejercitos que tiene cerca 6-3-0 y 3-5-8. Lorien cae facilmente. El Norte intenta entrar en la fiesta, pero la linea DEW no ha sido tocada asique hay un desperdicio de dados de reclutar. Entra Boca. Turno 11: 2 voluntades y un personaje. Solo un ojo en la caza. Primer pasito, ojazo. 6 de corrupcion. Al dia siguiente no amanecio se come las pocas posibilidades de lanzar el anillo en dos turnos. Valle cae (9 puntos). WR es asediado. Los norteños intentan aproximarse a baluartes enemigos vacios en un intento desesperado de remover la partida. La sombra, que lo ve y temerosa tras lo acontecido en Lorien, decide ir a por el norteño y con "los espectros del anillo estan fuera" consiguen reducirlo no sea que diera problemas en DG y Dale (podia haberlo recuperado pero perferi amenazar DG. Turno 12: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Resultado final: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Gran partidas contra Jotacinco, un muy buen jugador y un gustazo ir comentando las partidas durante la misma. Merecida victoria por su parte, jugando muy bien sus cartas y los anillos que le fui entregando. Suerte en lo que resta.
Bueno, bueno, bueno, Round 2, Game 1, Figth!!!!!! La partida anterior con los PL fue una pasada, 15 turnos. Esta os prometo que sera mas corta... Pues allá vamos, Germanator (servidor) con Pueblos Libres, vs android09 con La Sombra. Vamos a ello: Turno 1: Desafio del Rey y última batalla. Como le gusta al juego que saque de paseo a Trancos… La Sombra pone un ojete de los que le gusta a Viiii. Rapidos movimientos en Mordor que hace que acerque a Gondor a la guerra. Un solo movimiento de CIA sin mas. Saruman entra. Turno 2: Segundo pasito, 6. Ojo y nos descubrimos por el camino de Moria. Sauron en guerra. Entra Gandy el blanco en Fangorn. Gondor en guerra con los orcos a las puertas de MT. Turno 3: MT tiene tiempo de reclutar algo a la vez que llega el Rey Brujo. Los sureños se van posicionando en Umbar y Gondor empieza a reclutar como si no hubiera un mañana. 2 pasitos de la CIA que es cazada pero no descubierta una unica vez, Moria sera superada sin losetas extras. En ultimo dado, un arriesgado Grond entra en contienda: 8/1/4 vs 3/2/2; el combate acaba 2/0/2 vs 2/0/4. Todo queda para siguiente turno. Turno 4: Moria superada. Empezamos reclutando en los alrededores de MT. Mientras la Sombra usa Shadows Gather para traer refuerzos antes de que peligre el Rey Brujo. Saruman, que tambien habia estado reclutando, decide atacar Isen, llevándose a todo su ejercito. Eomer entra para reforzar Helm antes de que sea asediado. Turno 5: Robamos "Ayuda Inesperada" y una de los "Ents", que rico, rico. Un Saruman solitario cae arrasado por unos enfurecidos Ents y Pippin acude a la llamada de sus amigos de MT con "Probamos que somos mas rapidos" (hay que dar guerra al Rey Brujo). La Sombra sacude el segundo golpe a MT: 7/0/5 vs 2/0/3. Resultado, dos regulares de la Sombra caen. Los gondorianos de Pelargir y Lossarnach se agrupan y atacan a MT con "Ayuda Inesperada": 2 hit que reciben los gondorianos, que deciden ir a saco y seguir atacando para mermar las fuerzas del Rey Brujo; estos deciden aguantar, con resultado de 2 hits por cada bando. Seguimos y los orcos deciden aguantar, otros 2 hits para cada uno. Los de Lossarnach caen pero han dejado al Rey con 1/0/5. Corsarios intenta acercar a los sureños al Rey pero Pippin decide atacar al Rey Brujo, pereciendo este ultimo en combate. Duro turno para la Sombra en su via militar. Los sureños, desde Pelargir, se dividen para atacar simultaneamente a DA y MT. Pippin ha tenido tiempo de cobrar el ultimo elite y DA ya cuenta con un buen 4/1/0. Turno 6: Ultimo lider en DA y penultimo regular en MT (SPOILER: importante lo de penultimo). Dos movimientos de la CIA sin ser descubiertos y entra "Clima cruel" para meter a la CIA en Moria, pero los orcos no la descubren por lo que solo retrasan un movimiento. Turno 7: Elfos en guerra, para amedrentar un poco DA. Nuevas tropas y nazguls llegan a MT, mientras los elfos de WR y Lorien comienzan a reclutar por lo que pueda pasar mas adelante. Turno 8: Lorien es asediado: 9/1/5 vs 1/4/1. Despues de unos movimientos de la CIA y tropas enemigas, comienza el ataque en Lorien. Resultado tras el mismo: 6/1/5 vs 2/3/1. Rohan se acerca un poco a la guerra para tambien ir reforzando. Turno 9: Y como va la CIA? Pues a un pasito de Mordon, en Ithilien del Norte, con 4 de corrupcion y todos los compañeros salvo Pippin y Gandy. Primer y ultimo pasito antes de Mordor, sin incidencias. La Sombra acumula tropas en Lorien y los Libres aprovechan para empezar a meter losetas azules que tenian acumuladas. Segundo asalto en Lorien: 7/3/6 vs 2/3/1; resultado: 10/0/6 vs 2/2/1. Decido sacar a Boromir y con "Casa de Senescales" y el ultimo regular, recuperar una solitaria Pelargir. Turno 10: Declaramos en Mordor. El pool es todas las normales salvo 2 2s y 1 1r. 2 rojas y 2 azules. Tirada sin reclutares para la Sombra, hay pequeña posibilidad de victoria militar para los Pueblos Libres, pero tienen que pasar "cositas" que no ocurren, asique nos contentamos con meter una azul, avanzar CIA (realmente no, porque sale 3 rojo nos quedamos donde estabamos pero sin Legolas y con 5 de corrupcion) y acercarnos a Minas Morgul con Boromir. Comienza al fin la batalla en DA: 7/1/5 vs 4/1/1. Resultado 2/1/5 vs 5/0/1. Rohan entra en guerra. Turno 11: MM se torna azul. Morannon y Barad-Dur reclutan tropas. La ultima azul entra en el pool. Primer pasito, esta vez si, -1. Rohan empieza a reclutar. Nuevas tropas en Lorien y otras se acercan a Rivendell. Segundo pasito, 3 que se sacrifica Trancos, bastante ha dado por la CIA. Turno 12: Tercer pasito, 1, que me lo como. Rohan sigue a lo suyo. Helm es asediado: 2/5/4 vs 3/2/4. Westemnet y Edoras comienzan a reclutar. MM es asediado para intentar ser recuperado, como asi acaba ocurriendo. Turno 13: Cuarto pasito, 0r. Entra "el ojo sin parpado", habra que esperar para lanzar el anillo. Valle es conquistada. "Un poder demasiado grande" entra en juego. DA sufre su tercera embestida. Lucha enconada acaba con el ejercito sureño, Gondor se ha marcado partidaza y acaba aguantando todos los envites. Turno 14: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Resultado final: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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