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Mensajes - Germanator
bueno bueno, pues tras finalizar la última eliminatoria de cuartos, ya tenemos por fín a los flamantes semifinalistas......los 4 que aspiran a la conquitas del doceavo anillo de este histórico torneo..... paso a presentar a los 4: ViiiiSi duda se presenta en un gran momento de forma, tras unos años en la sombra caminando por los yermos y cenagosos terrenos de Dagorlad y Dead Marches en los que no se pudo asomar a Mordor, este año se ha asomado y de que forma¡¡ ¿Llegará el semimurciano, que no semicántabro, esta vez a su tercera final? la perderá sometiéndose a la maldición de Gentilhombre, y como la selección holandesa se convertirá en el holandes errante? veremos..... FranatletiEste hombre no ha perdido su momento de forma desde que se convirtió en el lider de las ondas de la gda, con un juego exquisito, que bebe referencias directas del mundo guri, que no del mundo viejuno, a la par que analítico, influenciado sin duda por sus fuentes argentino-comecocos o comecocos-argentino, que viene a ser lo mismo, es el Valdano del gda, ¿revalidará final y superará su anterior subcampeonato? o ¿perderá su segunda final consecutiva pujando con Viiii para ser nuevo seleccionador holandes? LavillorarOtro semimurciano, que no semigranadino, estuvo años visible, años oculto, volvió a asomarse por el mundo guiri y finalmente hizo acto de presencia en el XII, parecía que entraba de lado, por el quicio de la puerta, sin hacer ruido, hasta que empuño la espada y sesgó la cabeza del gran tricampeón Barbarisco, y de la máquina finlandesa Hessen, convirtiéndose en el gran culpable de que este torneo tenga campeón inédito después de mucños años, adoptando el nombre de Jaime Lannister, el matarreyes..... SpartakoSe dió a conocer en estas tierras después del estival torneo del Zodiaco, donde se convirtió en campeón, y como tal fue invitado de honor al XII, y como en la historia del futbol, si quieres ganar, no invites a Italia al campeonato, porque podrán jugar mejor o peor, pero ahí están, en lo mas alto siempre, fiabilidad 100%, capacidad táctica en cada turno y visión estratégica en la partida lo convierten en un durísimo rival, ¿sustituirá al malaventurado Hessen como siguiente extranjero campeón?...... Suerte los 4 Resultados y emparejamientos en el tercer post del hilo y en la web 
8os de final. 1a partida. SrSaquet (PL) vs Viiii (LS) ¡Feliz Día de leer a Tolkien! O de leerme a mi en este caso... jeje La partida empieza con 0 ojos en la caza. La compañía aprovecha esta circustancia para moverse tres veces, usando un anillo élfico para la tercera. La Sombra se prepara para la guerra. En el turno 2, una loseta de 3 acaba co Gándalf el Gris que vueleve vestido de Blanco en el mismo turno. Los ejércitos de Mórdor se dirigen hacia Góndor y el de Dol Guldur, hacia Lorien. Ísengard va acumulando fuerzas. La compañía se declara en Lorien para descansar, ya que están agotados por el dolor y los esfuerzos desde que salieron de Rivendell. La Sombra asedia Minas Tirith y se les unen Medio-orcos y hombres goblin que permite a los Pueblos Libres jugar el Espíritu de Mórdor. Antes de acabar con la Ciudad Blanca, el ejército del Rey Brujo necesitará refuerzos, pero se encontrará con un contratiempo. Una división del ejército gondoriano sale de Lossarnach para defender Osgiliath y junto a los montaraces de Fáramir montan una buena defensa que atrasa a los referzos de Minas Morgul. Los dados favorecen a los Pueblos Libres tanto en los combates como en las acciones y la compañía se planta en Mórdor en el turno 6 con Trancos de guía y sin más bajas que el bueno de Gándalf. Frodo ha preferido usar el anillo que a ser salvado por sus compañeros, o sea qe la corrupción está un poco alta. El pobre también sufrió una herida de Morgul... Mientras la Sombra conquista Góndor, la compañía va acercándose al Monte del Destino, perdiendo todos los compañeros por el camino. Una vez conquistado Dol Amroth, los ejércitos de Ísengard van a por Rohan. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
La comunidad del anillo recibió el encargo de llevar el anillo al monte del destino para destruirlo y Aragorn y Gandalf dijeron: "venga pues... no perdamos tiempo que queremos volver para cenar." En el primer turno, anillo élfico mediante, acaba la cia en Moria, descubierta y muere Gandalf para proteger al portador del anillo, que iba a recibir un severo correctivo en forma de corrupción. Tras el paso por Moria, aparece Gandalf el Blanco y el Rey Brujo dirige tropas de Mordor hacia el Norte, conquistando Valle. En turno 3, la compañía liderada por trancos está con 2 de corrupción a 5 pasos de Mordor... Hay dados buenos. Podemos plantarnos allí y arancar la subida a inicio del T4, pero hay 3 ojos en la búsqueda. Otra opción es coronar a Aragorn en Dol Amroth, que junto con Imrahil en mano, quedaría protegido. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. En lo militar, siguen subiendo hacia el Norte tropas de Mordor y de los hombres del Este. Los del Sur se acercan a Pelargir. Ruge Orthanc.. Arranca el siguiente turno a 3 pasos y sólo con Gimli y Pippin. Hay dados para llegar... pero tenemos 4 ojos en la búsqueda. Cazada y revelada, la compañía decide consumir otro anillo élfico para arrnacar el turno 5 la subida. Sólo queda Gollum y 4 de corrupción tras cantar una canción que nos enseñó Bilbo. Militarmente, la sombra asedia Reino del Bosque con un ejército poderoso (7/2/5 vs 1/1/1). Turno 5, segundo escalón en Mordor y la sombra asedia Erebor (8/1/0 vs 1/2/1). El segundo paso... ojo revela con 2 de corrupción y llegamos a 7. Quedan 3 pasos. En la bolsa: 3 ojos, dos losetas azules, una roja (3), y losetas normales con 2r, 2,1,0. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Cuarta Ronda: Duelo entre grupos: Tigre por los Noldor (PL) vs Lagoon por los Khazad (LS) Comienza dichosa, alegre y vivaraz la compañía, moviéndose tranquila, sin ser cazada a pesar de la brutal cantidad de ojos que inmovilizan a LS, Gandalf usando su habilidad por doquier, usando hacha y arco para la primera caza con un 1, sacrificándose él mismo para la segunda con un 3.....y hasta consiguen declarar en Lorien para desactivar un brevísimo agotados por el dolor y los esfuerzos, todo a pedir de boca....mi compañero llora y esta vez con razón... Punto de inflexión, segunda caza con el 3 y estando todos los compañeros menos Gandalf palma Trancos, y a partir de aquí la desidia, la lentitud, el hartazón acompañarán a los portadores todo el camino, en falta de movimiento, malos dados etc....ahora lloro yo como véis, y con razón también esta vez... La partida se vuelve un tanto histriónica, donde LS tiene medio mundo bajo asedio: Minas Tirith, Dol Armrtoh, WR, Erebor....pero los ataques se quedan a medio en muchos sitios....combates con mil dados y sin bajas por ningún lado, lo dicho.... Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. y el reporte... Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Los Elfos van a la Guerra en T1 primero, pero la Comunidad se revela en los primeros 3 pasos... ¡las 3 veces! Se perfila una larga guerra de desgaste, y así será: mientras los ejércitos del PL se fortalecerán a lo largo del juego, la compañía sufrirá una corrupción lenta y constante por parte de la Sombra. Lorien resiste el primer asedio y la 5ª Ronda termina con la Sombra en 0 Puntos Militares, y la Compañía a solo 5 pasos de Rivendell, en el camino del Norte.
Mientras el segundo asedio de Lorien es frustrado por el "Espíritu de Mordor", las tropas de la Sombra convergen en el Norte, donde los PL se refugian en las 2 fortalezas de WR y Erebor, que defienden un total de 4 Regulares, 6 Élites, 3 Comandantes y Merry. La séptima ronda concluye con la sombra ocupando Dale ganando su primer turno y la Comunidad en su séptimo paso. Aquí viene el punto de inflexión: tengo "Mithril Coat" en mi mano y dibujo "", así que decido hacer que la Comunidad se retire, la cual decide "dar un paso atrás", revelándose a WR para reducir la corrupción y descartar "Usado por el Dolor y por la Fatiga", sino también para separarse de Pippin curando 1 Punto y así tener ambas fortalezas tripuladas por un Hobbit.
La ronda 8 será un punto de inflexión en el juego: gritar "NO soy un hombre: ¡soy un HOBBIT!" Pippin con un "6" mata al Rey Brujo y salva a WR de la Sombra y, mientras tanto, Merry libera a Dale con un pequeño ejército del Norte.
En el turno 9, mientras la Compañía con 3 Corrupción y 3 Compañeros da un paso tímido hacia Mordor, Merry forma un ejército del norte en Dale y libera a WR. La Guerra del Norte marca una clara victoria para los LP, con 0 puntos militares para Shadow y Lorien tripulados por 2 regulares, 2 comandantes y 2 hobbits.
El turno 10 es todo para Shadow, que vuelve a ocupar Dale y se prepara para atacar a WR, que ahora no tiene más refuerzos élficos para desplegar. La Compañía da dos pasos, pero se ve empañada por cartas violentas: pierde 2 compañeros quedándose solo con Strider, y sube a 6 en corrupción.
En T11 los enanos van a la guerra gracias a Merry, y fortalecen Erebor ante la embestida de los sureños, mientras la compañía da el penúltimo paso hacia Mordor, sobreviviendo a una carta y una cacería.
En T12, la Guerra se traslada a Rohan, pero parte del ejército permanece en Orthanc para que Gandalf no desate a los Ents. La Comunidad da el paso que los llevaría a Mordor, pero no tengo ganas de dar uno más para protegerme del clima cruel. Si fuera revelado, las 2 losetas correrían el riesgo de corromperme demasiado, así que me arriesgo con la serenidad de tener una Sombra todavía en problemas en todos los frentes militares, con solo 1 Punto para Dale. Rohirrim toca "Cruel Time" y no entro.
En T13 la Comunidad finalmente gana Mordor, sufriendo un último empate: en total, a su salida ha sufrido 11 cartas, por lo que empezará en Mordor con 7 Puntos de Corrupción y Strider como único acompañante. Mientras tanto, Rohan se moviliza y Saruman se ve obligado a dedicar energía y perder tropas para evitar la creación de un posible ejército de liberación.
T14: hora de esconder la Comunidad, esa corrupción sube a 8 por carta. El camino parece muy duro, pero de las 16 fichas, 4 son Azules: tengo que esperar sacar al menos 1. Athelas nos cura 3 de corrupción, pero entra en juego una tercera ficha roja. Primer paso: Cuidado, 2 R luego de vuelta a 7 de corrupción, con 4 pasos más por recorrer. Mientras tanto, los ejércitos se movilizan por toda la Tierra Media... Y con el último dado del T14, sin más posibilidad de degradar, cae Lorien, la primera fortaleza PL en ceder en este juego, conquistada por la tercera ola de la Sombra. .
Turno 15 con solo 1 Ojo a la caza: segundo paso en el Camino de Mordor es un Ojo como el primero, luego 1 R, seguido de otra carta que sube la Corrupción hasta 9. Los últimos 3 pasos parecen realmente difíciles... también porque ha entrado la cuarta ficha roja. Mientras tanto, en Rohan, el ejército del PL ha liberado la Zanja y ahora espera con orgullo la segunda ola con un gran ejército (9-1-2). La batalla es campal, resultando en un ejército asediado de 4-1-2 y una Sombra asediada de 2-3-6.
Turno 16 con 3 Ojos cazando: tercer paso en el Camino de Mordor es un Ojo como los 2 primeros, por lo tanto 3 R y me veo obligado a sacrificar Gran Paso. Estamos en 9 corrupción, revelada, a 2 pasos del Monte del Destino... pero Militarmente, la Sombra no lo está haciendo bien, así que no debo apresurarme... también porque literalmente se ha quedado sin cartas de Personaje. Mientras tanto, la guerra también se traslada al Noroeste, con alistamientos en el Norte y Rivendel que acaba sitiada.
Ronda 17: Empiezo con Bilbo's Candon, luego la Corrupción baja a 7, Rohirrim usa un anillo para agregar un ojo a la caza y finalmente dibujo una ficha Azul: la corrupción baja a 5 y estoy a solo 1 paso de distancia... solo ¡a tiempo para presenciar la caída de Rivendel, que Frodo con Sam hacen el último esfuerzo y logran tirar el anillo!
Juego absolutamente épico: ¡gracias Rohirrim!
Victoria por destrucción del anillo turno 17 Corrup 7 PV LS 5 (Rivendel; Lorien; Dale) PV PL 0
PS: Perdón por "mi" español: es traductor de google ^^
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. .
Partida Waterzero (PL) vs. Dalanel (LS) 3ª Ronda:
Emocionante partida donde la Comunidad, a pesar de dar un rodeo y el acecho de varios orcos y nazguls, consiguió escabullirse a lo largo de todo el camino, no sin fortuna y gracias al trágico sacrificio de todos los compañeros, hasta poder lanzar el anillo al Monte del Destino.
Gondor cayó completamente en un ejemplo de superioridad militar de la Sombra, y las naciones de los elfos comenzaban a desmoronarse antes de que el anillo fuera finalmente destruido en un agónico ascenso en el Monte del Destino.
Resultado: victoria de los Pueblos Libres (Waterzero) Tipo de victoria: Destrucción del Anillo Número de turnos: 9 Comunidad: en la Grieta del Destino Corrupción: 11 Movimiento de comunidad: 0 Compañeros: Gollum (guía) PV Pueblos Libres: 0 PV La Sombra: 7 (Minas Tirith, Dol Anroth, Pelargir y Lorien)
Terminada la tercera ronda y empezamos la cuarta¡¡¡ Aunque quedan algunas partidas pendientes de terminación, cabe descatacar en esta tercera ronda que LS ha dado un golpe de autoridad en la mesa, volviendo a desequilibrar la balanza a su favor: 12 victorias de LS por tan solo 2 de los PL, y de ellas 7 por corrupción.....Sauron y sus espectros han estado finos en la búsqueda, veremos que pasa en esta cuarta ronda¡¡¡ En la web, y segundo post del hilo enfrentamientos, y en la web resultados, estadísticas y clasificaciones actualizadas A por ese anilo medianos ¡¡¡ 
Pues la reseña de esta partida será visual cortesía de otra gran narración de Franatleti! Dejo las stats de la misma: Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Ronda 3 Grupo Numenor Tigre (PL) vs Frantaleti (LS) Lo pongo en spoiler todo a efectos oficiales porque no sé si al final retransmite diluca la partida XD, no mirar mientras tanto abajo, ni segundo post del hilo ni web XD Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
2ª ronda _ Xirivia (PL) vs Germanator (LS) El concilio de Rivendel deja claras las cosas. Elrond les pone un video motivacional a los de la Compañía y les dice: "Chicos! Vamos a ganar este partido! Entramos por el centro. Nos dejamos de historias. Gandy! Tu pégate un sprint, mete gol y pide el cambio. Trancos, tu pillas a alguien y os hacéis una escapada y esperáis que os llegue el balonazo para rematar. Gimli... tú... bueno... tú... no molestes." Arranca la cosa con unas tiradas que no deja descontento a ninguno. Algun movimiento siempre disponible con 1-2 ojos para los PL. Mucho palantir en la sombra, pero siempre algun movimiento y reclutar. En turno 2, cae Gandalf tras un 0r que lleva a la cia a Moria y la loseta extra muestra un 3. Bien Gandy. Tenemos la voluntad del oeste... pero no hay servidor a la vista. Lástima. La sombra va moviendo un ejército (9/1/2) desde Morannon a la linea DEW y tiene las pilas cargadas en Dol Guldur con otro ejército plagado de orcos (8/1/1) que amenaza con ir a Lorien. Gimli sale de la cia para avisar a los hombres del norte de que hay peligro, pero será una jugada inútil, pues entraran en guerra ellos sólos antes incluso de que se juegue el evento. Saruman entra en juego de cara al turno 3. Trancos, siguiendo con el plan, sale de la cia con Boromir con la idea de coronarse y temiendo que el paso que dará este turno la cia acabe con su muerte en un random companion saliendo de Moria. Se debilita más la compañía y cae Valle a pesar del refuerzo de Los hombres del rey Brandt (0-1). Entra Gandalf el blanco en Fangorn y el Rey Brujo en Valle. La cia avanza con pocos ojos pero pillando hostias como pa/nes a cada paso, mientras la sombra asedia el Reino del /Bosque y se para a las puertas de Lorien tras notar Un poder demasiado grande que le impide la entrada. Terribles encantamientos desatan las risas entre los asediados de Reino del bosque, mientras un pequeño contingente baja desde Gundabad por la Carroca desmontando todas las opciones de recuperación por parte de los PL. Malas tiradas en turno 5 para ambos bandos. PL sigue sin poder coronar a Aragorn, abandonado a mitad camino de Gondor esperando si usar eventos en Rohan o cerrar su regreso al trono. Mucho palantir en PL y mucho dado de PJ y reclutar en LS. Cia descubierta (one more time) cierra el turno a 2 pasos de Mordor. Los Hombres del Sur y el Este se meten en Guerra (importante). Empieza a subir el ejército (9/1/1) de Hombres de Rhûn hacia Erebor y se consume el primer anillo para esconder a la cia. Han ido entrando una loseta roja y un par azules. Siguen sin aparecer Voluntades para Aragorn y los dados de la sombra rebosan de palantires, pero el turno 6 parte con 4 ojos en la busqueda tras la tirada y 2 dados de PJ para los PL. Avanzarán hasta Mordor? Sólo queda 1 hobbit y están con 3 de corrupción. Dos pasos se saldan con una loseta de 2 de corrupción. Arrancaremos en Mordor!! No estamos tan mal. Ups. Uno de los palantires de la sombra revela El daño de Isildur acompañado de una loseta con 3 daños. Hemos pasado de arrancar con 4 a arrancar con 7 (2 "0" azules, el "-2" y un "3" y "el ojo" rojos en el pool). Ya no parece tan fácil. Sale la Voluntad! Pero Trancos sigue a mitad de camino. Mmmm. ¿¿Tendrá mi rival Al día siguiente no amaneció?? Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Hay otro camino da el primer paso curando un punto y la loseta suma otro punto dejando a la cia en los mismos 7. La sombra ha asediado Dol Amroth con los Corsarios (8/2/0) y refuerza de forma muy bestia Orthanc. Sigue con 1PV pero asedia Reino del bosque, Erebor y Dol Amroth. Todos muy mal defendidos. Es un 0-7 virtual. Le quedan 3 y pinta que serán Abismo + Pelargir. Avancemos con la cia, que esto tiene que ir a corrupción. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Trancos y Boromir reclutan a Los muertos del sagrario para defender el puntito de Pelargir. Eomer defiende Edoras por si acaso. Sigue un buen ejército plantado a las puertas de Lorien. Varios refuerzos de Saruman hacen pensar que la carta de los Dunledinos puede rondar por la mano del rival, pudiendo buscar el punto en La comarca. Turno 8. Canción de Bilbo. Cae Helm dando algo de guerra. Sólo quedan 3/1/5. Las tiradas de la sombra no acompañan, pero las cartas sí. Los espectros del anillo están fuera trasladan a los nazgul y el rey brujo a Dol Amroth, que también cae. Rey brujo y nazgul viajan a Erebor (suena la melodía de "la vuelta al mundo en 80 días"). Cae Erebor 0-7. Pasito de la comunidad. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Turno 9. 1 ojo en la casilla de la búsqueda + 5 ojos más que le salen en la tirada. Los dunledinos han salido hacia La Comarca. El brujo usa a Grond para destrozar el reino del bosque. PL refuerza la comarca: (1/2/Gimli) contra (6/0/7). Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Partida entretenida y rápida con Germanator. Un artista!
Pelosos Jornada 2. Pibolete (PL) vs Mutre (LS)
Turno 1: Arranca el duelo entre el bien y el mal de manera estándar: posicionamiento militar de los PL y LS, un par de pasitos de la comunidad con la muerte de Gandalf y poquita historia más.
Turno 2: El primero de los varios turnos con muchos dados en la búsqueda (5 dados). Los PL aprovechan para coronar a Aragorn, meter a Légolas en Lorien y a un hobbit (escoged quién) en Fangorn. Con una Gondor activa, se acerca a la guerra. La Sombra, por su parte, se refuerza con cartas y apenas le da para movilizarse. Turno gris para lo oscuro (tocotó).
Turno 3: La Sombre suple la castaña del turno anterior con mucho dado de mover y se prepara en Umbar para un potencial asalto a Dol Amroth, despliega un ejército a las puertas de El Reino del Bosque y además aparece el Rey Brujo. Los PL también gozan de una tirada bonita que les permite sacar a Gandalf en LORIEN (recordemos que tenemos un hobbit en Fangorn), llevar a Gondor a la Guerra y reclutar en Minas Tirith. Ya tienen los 6 dados.
Turno 4: Otra lamentable tirada plagada de ojos para Sauron (4 esta vez). Los Pueblos Libres tirada excelente con muchas oportunidades. Turno eminentemente de refuerzos: La Sombra con potentes cartas arrasa los Fords de Isen y se planta a las puertas de El Abismo. Rohan activa La flecha Roja y con lo que había en Edoras llega a reforzar El Abismo teniendo un 2/2/1. Minas Tirith y Pelagir engordan y Dol Amroth se prepara para los Corsarios (que no han entrado en este turno) con un 3/1/1.
Turno 5: Turno con muchas oportunidades para ambos bandos (apenas un ojo en la caza). No puede empezar peor el turno para La Sombra pues Pippin (o el otro) lideran un ataque de Ents que derrocan a Saruman. Un enfadado Sauron arrasa Dol Amroth que apenas puede hacer nada. La Sombra sigue reforzando las tropas del Norte previo al asalto a El Reino. La comunidad avanza dos pasitos por el camino largo para evitar caer en Moria pues fue revelada.
Turno 6: La madre de todos los turnos. La Sombra vuelve a sacar 4 ojos en la caza y sólo tiene 2 dados de movimiento. Los PL tienen 2 voluntades, 2 dado híbridos, una espada y un orbe. Pibolete duda. Duda. Duda. Suele mover rápido pero esta vez ha necesitado 4 ó 5 minutos para ver qué hacer: ¿hace lo de siempre o se saca la polla e intenta la militar? Evidentemente, se saca la chorra.
Arrancan los PL reforzando un poco El Reino con Thranduil para provocar al Brujo y que ponga a los Elfos en guerra pues sabe que va a necesitar a las tropas de Lorien lideradas por Gandalf. Sauron ataca El Reino habilitando la salida de Lorien de EL Mago y Légolas con un 1/2/3 que asedian Moria. Aragorn hace lo propio a Osgiliath con un 4/1/2 que se une a otro ejército que sale de Pelagir y asedian Umbar con 6/1/2. Los hombres del Sur apenas han reunido un élite para defenderse.
Turno 7: Grandes tiradas en general para los dos pero Las Sombra no tiene la movilidad que necesita para deshacer el entuerto. Moria cae pero apenas quedan nadie para defenderlo (2/0/3). Gandalf peligra. Un ejército (3/1/0) llega desde Isengard y pone les bajo asedio. Qué poco dura la alegría en casa del pobre. Buenas tiradas y buenas cartas de los PL dejan un 2/0/0 de los de Isengard contra un 1/0/3 para Gandalf y Légolas. Lorien, se refuerza con dos élites para acudir al rescate. Finalmente no es necesario dicho rescate y Moria resiste el empuje.
Vamos al Sur ahora: Aragorn y su ejército (6/1/2) arrasan Umbar con Andúril. Misión cumplida.
Resultado: Victoria de los PL en el turno 7 PV PL: Moria y Dol Amroth PV LS: El Reino del Bosque y Dol Amroth Corrupción: 1 Comunidad en Northern Rovanion.
Partida muy divertida y bastante corta con Mutres al que la suerte no acompañó con tanto ojo en la búsqueda. A mi, en cambio, me salieron grandes tiradas. En cambio las tiradas de combate fueron brutales para LS que donde ponía el estandarte, conquistaba. Perder pronto a Saruman le dejó bajito de moral. Mutre, siento el AP al planificar mi turno 6 pero me iba la partida ahí.
Partida clave, un 3-0 sería durisimo...
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