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TALLERES => Talleres => Diseñando un juego de mesa => Mensaje iniciado por: versus en 12 de Julio de 2026, 13:52:25
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Hola
He empezado a diseñar AURIGA.
Se trata de un juego de carreras de cuadrigas utilizando el sistema de URMS (Universal Racing Movement System) que algunos ya conocereis por el diseño del juego para F 1 y Moto GP y donde no se cuentan casillas ni zonas.
Se usan plantillas de movimiento para avanzar
Se han realizado diferentes cambios en mecanica y acciones para intentar simular el movimiento de las cuadrigas.
La primera cosa que se me ocurrio es diseñar un tablero modular, para que se pueda correr en diferentes circos (maximus o minimus). :)
De manera que el perimetro exterior sera la mesa donde se juegue.
Y en el centro habria una spinela que puede variar tanto en longitud como en su circunferencia, adaptandose de este modo a la mesa donde se corra y dotando al juego de rejugabilidad y versatilidad en este asunto.
Se usan 2 semicirculos en ambos extremos y rectangulos que se pueden añadir entre ambos.
(https://i.postimg.cc/SNJbPNny/Explicacion-spinela.jpg) (https://postimg.cc/mtfnz43q)
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Dispones de 6 plantillas curvas y rectas numeradas del 1 (menor) al 6 (mayor).
Las plantillas curvas son de diferente diametro y concentricas de longitud de 90º y las plantillas rectas de diferente longitud.
La mecanica
El turno es simultaneo y oculto.
Hay 2 fases:
1. PLANIFICACION
2. MOVIMIENTO
1. PLANIFICACION
Cada auriga tiene que planificar el movimiento de su turno.
Podra usar plantillas curvas o rectas sin restriccion alguna.
Se usa toda la longitud de la plantilla elegida (excepto que decidas/ puedas frenar segun el caso).
Usaras un codigo para indicar el movimiento que quiere realizar tu auriga empleando d6 y tokens.
El dado indica tu velocidad. 1 es la menor y 6 es la mayor.
Los tokens son para indicar que plantilla usaras (recta o curva) y si arreas tus caballos o los fustigas
2. MOVIMIENTO
Se realiza por orden de clasificacion.
Segun uses plantillas rectas o curvas, podras aumentar o bajar tu velocidad asi como realizar diferentes maniobras.
En el juego basico todos los jugadores tienen las mismas caracteristicas (auriga, caballos, carro, atelaje).
El juego avanzado te permite diseñar tu faccion.
DISEÑANDO TU FACCION
Las facciones tienen 4 categorias de 0-1- 2 puntos en cada categoria.
Puedes gastar 4 ptos entre las 4 categorias (maximo 2 por categria).
1. Auriga
Cuanto mas puntos uses mejor maniobraras tu cuadriga y te dara un bono en los ataques (realizarlo o evitarlos).
2. Caballos
Cuanto mas puntos uses te permitira un movimiento adicional
3. Carro
Cuanto mas puntos uses mas pesado sera tu carro, Tendras un modificador cuando realices ataques a otras cuadrigas
4. Atelaje
Cuanto mas puntos uses mayor resistencia tendra tu atelaje. El atelaje se va desgastando segun se realizan diferentes maniobras y acciones a lo largo de la carrera
ATAQUES
Se pueden realizar ataques a los caballos o a las ruedas del carro.
Esto es a grandes rasgos el prototipo.
Ire colgando mas info y fotos de los tests que se estan realizando