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HANJEL

Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #30 en: 03 de Agosto de 2026, 09:19:24 »
Un proyecto interesante. Me apunto por seguirlo. Aunque soy poco de medir y me gustan mucho las casillas, las mecánicas están bien pensadas.
Hanjel de Alfheim

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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #31 en: 03 de Agosto de 2026, 16:16:03 »
Un proyecto interesante. Me apunto por seguirlo. Aunque soy poco de medir y me gustan mucho las casillas, las mecánicas están bien pensadas.


Gracias por comentar.

Lo dificil fue el diseño de URMS de F1 y Moto Gp.
Tengo pilas de plantillas, cuñas y sistemas que se idearon hasta dar con la llave de rectificacion.

Muchas pruebas de ensayo/ error y bastante trigonometria para encontrar una mecanica que no hiciera que los vehiculos se salieran con facilidad y que simulara una carrera de coches o motos.

AURIGA es mas facil habiendo andado ese camino.
No tienes que pensar en si las cuadrigas se salen del Circo Mediano.
Trazaras mejor o peor, pero sigues en carrera.

Aunque hubo que diseñar los ataques y la manera fisica de realizarlos segun mueven las cuadrigas.
Quizas lo mas complicado fue el ajuste de atelajes

El reto era diseñar algo diferente.
Y es por eso que las zonas/ slots fueron desterrados desde el principio... :D

« Última modificación: 03 de Agosto de 2026, 16:19:49 por versus »
"Los que piensan que es imposible, no debrian molestar a los que estan intentandolo".
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Re:AURIGA (ancient chariot race)
« Respuesta #32 en: Hoy a las 09:20:55 »
Cosas que se van variando segun avanza el testeo

ATAQUES

Se ha modificado ligeramente el protocolo.
La eleccion que decida el auriga atacado se realiza.
La diferencia es si lo consigue con o sin daño.
Eso lo decide la tirada de dados que no varia.

Esta modificacion se ha realizado porque cuando se produce un ataque, al siguiente turno las cuadrigas empiezan en posicion de ataque y en caso de 2 cuadrigas del mismo movimiento, puede dar a un bucle sin fin de ataques (que no creo que sea el producto  ;D).
En una carrera ocurrio esa situacion y al final de la primera recta, una cuadriga habia pulido la mitad de la resistencia de una rueda a otra

Aspectos que se van a incluir:

- En caso de ganar el ataque la cuadriga defensora, ademas de realizar la accion, producira daño a la cuadriga que atacaba.
Tengo que decidir si 1 pto o el daño normal por el ataque.

Ataques provocados como reaccion a otro ataque

- Si una cuadriga frena o evade, puede provocar otro ataque sobre una tercera cuadriga no implicada en el ataque original. Se resuelve normalmente.

- Se incluiran ataques con latigo entre aurigas.
   Los aurigas tendran una resistencia que cuando se agote, ya sabeis lo traviesos que son los dioses...  ;D
- Se permitira fustigar a otra cuadriga
Con el consiguiente gasto de -3DES
« Última modificación: Hoy a las 09:26:16 por versus »
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