Una nueva duda que ha salido de la partida de hoy:En mi opinión, la carta se descartaría.
Si por el motivo que sea (subir a la mano, destruido...) el artefacto "Plan Maestro" se pierde, la carta archivada vuelve a la mano o se descarta? Gracias.
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Una nueva duda que ha salido de la partida de hoy:En mi opinión, la carta se descartaría. En cuanto al "Prepara y lucha", yo creo lo mismo que tú. Activas el efecto y preparas a la criatura, pero no puede luchar porque no hay enemigo. Luego, como esa criatura está preparada, la usas para cosechar.
En cuanto al "Uno contra muchos", preparas la criatura las veces que sea posible, no hace falta que haya 3 enemigos. Eso sí, si hay al menos 3 enemigos tienes que usarla para luchar, y no prepararla y usarla para otra cosa como en el caso anterior. ¿Teneis Link para ultima version de las regles completas? En inglés están aquí: Keyforge rules 1.1 Las criaturas agotadas se preparan en la fase 4 de tu turno. Todas, incluidas las aturdidas. De hecho, para quitar el aturdimiento debes usarlas (aunque su acción no se ejecuta), para lo que deben estar preparadas.Hola,¿Q qué te refieres? Las cartas no están activas. Se activan las casas. Me expliqué mal. Quería decir que puede usarse la habilidad independientemente de las cartas que haya.La carta Tiburón de Neutrones dice así :Se puede usar independientemente de las cartas que haya. El tiburón puede destruirse a sí mismo y el efecto se acabaría, claro. Según el reglamento: "Al resolver la habilidad de una carta, resuelve tantos de sus efectos como sea posible e ignora el resto. " Sí se cumplen. Una carta aturdida puede usarse para cosechar o luchar, pero se agota sin efecto y no se usan sus habilidades.
Hola, antes de nada gracias por las respuestas.Sí - Si la carta Reina Vilarda es destruida las cartas de poder se descartan o se mantienen?.Se descartan. - Si se mantienen y volviese a entrar Reina Vilorda añadiria 1 carta mas de poder a las bestias y vilordos?No se mantienen. - Las cartas que tienen las 2 palabras clave obtienen 2 cartas de poder o 1?2 - Si Reina Vilorda es destruida hace desaparecer todas las cartas de poder +1, con ello podria destuirse criaturas por el daño colateral.Exacto. DAÑOYo creo que sí. Si no dice "a cada criatura enemiga" de incluye a las aliadas. AMBARNo. Sí HABILIDADES CONSTANTESSiempre. CARTAS DE MEJORASí Voy a contar mi experiencia con el juego.
Antecedentes: Jugué un poco a Magic hace más de 20 años, cuando fui con un amigo del colegio mayor a un torneo en Madrid. El mazo y un par de sobres de aquel torneo es todo mi material de MtG. Jugué un poco contra aquel amigo del colegio mayor y nunca más he vuelto a jugar a LCGs o CCGs. La semana pasada descubrí que acaban de abrir una tienda de juegos de mesa en mi ciudad (no lleva ni 2 semanas abierta) y ayer organizaban partidas de demostración del juego. Allí que me presenté a jugar habiendo leído las reglas. Al llegar estaban terminando de jugar los dueños de la tienda y había un chico esperando, así que al terminar ellos nos pusimos nosotros. El chico había jugado hace tiempo al LCG de Juego de Tronos. No hubo que explicar las reglas a ninguno de los dos y nos pusimos a jugar con los mazos del starter. La partida duró 45 minutos. Una vez que te sabes las cartas del mazo y no tienes que leerlas a cada rato y que tienes interiorizadas bien las reglas, seguro que se juega en muchísimo menos tiempo. La partida fue un toma y daca constante de acumular ambar, robarlo, capturarlo, etc...Perdí teniendo 5 ambars para forjar mi tercera llave, y en la ronda anterior mi rival me había robado el sexto, así que estuvo muy igualado. Las estrategias eran muy diferentes en cada mazo y las decisiones sobre qué casa activar están muy bien. Desde luego será más eficiente una vez que te conoces las cartas de tu mazo y si además sabes las cartas del rival. Yo tuve un turno donde gané 12 ámbars para que el siguiente mi rival jugara una carta de la casa Sombras que roba todo el ámbar del rival menos 6. Si llego a saber que existe esa carta, hubiera esperado a hacer el combo una vez que estuviera en el descarte. Los mazos del starter son fáciles de jugar en el sentido de que no hay nada que te haga revisar las reglas o te confunda en la interpretación, pero no son sencillos. Te dejan ganas de seguir exprimiéndolos. Es verdad que también te dan ganas de probar casas nuevas y nuevas habilidades como "Archivar". Así que mi impresión de ex-jugón de culo duro que ya no tiene tiempo de jugar y que nunca ha estado enganchado a LCGs ni CCGs es que probablemente me compre el Starter para tener los mazos introductorios y los marcadores en "bonito", que siempre es mejor para jugar con neófitos (mis sobrinos, por ejemplo) y con los dos mazos únicos que vienen ya tengo variedad para el ritmo de juego que llevo. En los biomas no disputados y en los cortejos, se tira por orden de jugador. En tu caso, tiraría primero el jugador rojo. El orden de menos cazadores es sólo en los biomas disputados.
A mi me parece también un juego muy bueno, por eso no veo la necesidad de meterme en un KS que le añada 8 expansiones.
Hola, mi duda surge al asignar cazadores en los biomas cuando hay que cumplir los requisitos no se si son acumulativos si pongo en distintos Biomas o no se acumulan los requisitos. En las reglas no lo especifica y se puede interpretar de cualquiera de las maneras, cito "Si se caza en múltiples cartas con condiciones previas, será necesario suficientes discos para todas ellas" yo no lo veo demasiado claro, por ejemplo me piden en un bioma 2 discos negros y en otro bioma diferente al que también envío cazadores, otros dos discos negros, ¿cuantos discos tengo que tenerSuficientes discos para todas. En tu caso, 4 discos. Confirmado por Phil Eklund en la BGG. Si en compra-venta alguien pone el mismo juego a 30€, no está bien que en este topic se diga "eh, que este juego está en satelitongames a 28€". No. No se puede. Según las Normas de Compra-venta: * Cualquier mensaje de compra-venta o relacionado con él fuera del subforo adecuado sera borrado y penalizado a su autor; si persiste, eliminado o baneado como usuario. * Están prohibidos los debates sobre el precio de los juegos en el mercado de compra-venta. Se eliminaran y penalizará a su autor por ser un debate cíclico. Hay libertad de precios por la imposibilidad de haber una forma objetiva de determinarlos sin crear polémica. Aquí está el reglamento: https://indd.adobe.com/view/d626ba9d-1f81-41d1-8bc0-c0a03e6c8639
Por cierto, de acuerdo con Membrillo. Según las ilustraciones de la caja son plesiosaurios y según alguna imagen del reglamento, mosasaurios. Para los peques, como se comenta en otros lados, es ideal pero es muy aconsejable quitar las cartas de "puteo" entre jugadores porque en niños de poca edad alarga mucho el juego y les termina frustrando.Yo juego con mi hija de 5 años con la versión recomendada en el reglamento. Dejo las cartas de puteo, pero quito el huevo, los trofeos y las gotas de lava.
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