Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Yo las de localización las he enfundado con las de 80x80 y sobresale un milímetro pero hacen un buen apaño. Además he hecho un inserto de cartón pluma, muy minimalista y funcional para poder meter todas las cartas enfundadas que el espacio va justísimo. Luego cuando llegue a casa pongo alguna foto.
Jugando al Eldritch Horror en solitario suelo hacerlo con dos investigadores por razones de espacio y comodidad. Hay muchas cosas que hacer por todo el tablero y pocos personajes, por lo que veo muy reducida la utilidad de la acción "Intercambiar". Por esa razón he pensado implementar una pequeña variante para conseguir sacarle partido añadiendo la siguiente acción:
-Intercambio diferido: como acción, un investigador que esté en una casilla de ciudad puede dejar en ella cualquier cantidad de pertenencias. Posteriormente otro investigador podrá realizar una acción "adquirir apoyos" en esa misma casilla y si obtiene al menos un éxito podrá recuperar dichas pertenencias. De esta manera se puede intercambiar pertenencias sin estar al mismo tiempo en la misma casilla pero a un elevado coste: dos acciones en lugar de una, la posibilidad de fallar en la prueba (y por tanto perder una valiosa acción) y estar una serie de turnos sin que nadie disponga (y por tanto saque partido) de las pertenencias en el tablero. Un saludo y ya me comentáis qué os parece. Parece ser que con motivo del aniversario del desembarco de normandía han puesto algunos juegos al 30% de descuento, incluido el world in flames. La oferta es válida hasta el 6 de junio y el listado de juegos es el siguiente:
Battle Academy Battle of the Bulge Battles in Normandy Battlefront Battles in Italy Close Combat – Gateway to Caen Close Combat – Panthers in the Fog Close Combat - Wacht am Rhein Close Combat – The Longest Day Commander – Europe at War Gold Frontline: the Longest Day Gary Grigsby's Eagle Day to Bombing the Reich Gary Grigsby's War in the West Gary Grigsby's World at War: A World Divided Heroes of Normandie Heroes of Normandie: US Rangers HISTORY Legends of War John Tiller's Campaign Series Norm Koger's The Operational Art of War III Panzer Corps Allied Corps Piercing Fortress Europa Steel Panthers: World at War - Generals Edition Tigers on the Hunt World In Flames World War II: General Commander Fuente: http://www.matrixgames.com/news/1957/D-Day.sale!.Discount.on.all.Western.Front.games! ¡Saludos y buena compra! Por recomendarte algo diferente:
¿Has pensado en el Conflict of Heroes? Es un táctico de escaramuzas en la Segunda Guerra Mundial del frente ruso, pero con fichas en vez de minis. El apartado gráfico es espectacular, fichas enormes y coloridas, con diferentes escenarios a dos, tres y cuatro jugadores (pero todos jugables a dos). Sólo hay dos bandos para elegir (alemanes y rusos) pero se trata de una serie de juegos, cada uno con sus diferentes ejércitos. Ahora mismo van a sacar uno de Guadalcanal (americanos y japoneses, supongo). Además en perfecto castellano y con una estupenda edición de Devir. Eso sí, avance de personajes no tiene y yo de verdad agradezco a todos la comprensión que estáis mostrandoDespacito y con buena letra; cuando llegue llegará, si será por juegos... Un saludete En la web de devir dice que la resistencia incluye la expansión "la trama se complica". Esta expansión es la de los roles?No, se trata de cartas que reparte el líder a su antojo y que hacen que tengas que hacer en primer lugar y públicamente la votación del equipo que va a la misión, mirar la carta de agente/espía al de al lado...cosas de esas, pero nada de roles diferentes para cada jugador. Buenas, ¿cómo veis el tema de la venta del juego? Estoy pensando en venderlo pero la verdad es que la colección que tengo es muy grande y lo veo bastante difícil.Lo ideal sería que encuentraras alguien que te lo comprara todo junto, pero si dices que es una colección grande seguro que es mucho dinero para invertir en un juego sin haberlo probado antes. Yo he vendido gran parte de mi colección de rol y a veces he tenido algún comprador por el pack completo pero normalmente lo que he hecho ha sido dividir todo el material por lotes temáticos o que junten bien. En el caso del Esdla LCG lo tienes muy fácil para dividirlo por lotes de deluxe+ciclos por un lado y sagas por otro, con los básicos aparte. Va a ser un poco más de trabajo pero es más posible que alguien que tiene sólo la básica te compre el primer ciclo, luego otro que no tiene sagas te compre el hobbit, otro que lleva tres ciclos y está seguro de seguir comprando el juego te compre uno o dos ciclos, y así te vas deshaciendo de cosas. Además de esta manera cabe la posibilidad de que reduzcas la colección y al final te quedes con básico+un ciclo o algo parecido que se te haga más llevadero para jugarlo, porque es verdad que este juego si te emocionas comprando se hace un monstruo rapidito. El almacén es la caja, sólo que no todo el material que está en la caja está disponible: sólo los devices están SIEMPRE disponibles en el almacén, eliges los que diga el escenario en cuestión: uno por agente, por ejemplo. Siempre están todos ahí para que los elijas, no tienes que descubrirlos, ganarlos o investigarlos, son comunes y en el almacén hay puñaos y puñaos Tú verás si te interesa volver a asignarle el mismo de la anterior misión u otro, pero sólo tantos como te especifique en la misión.
Al empezar una misión disondrás de tantas armas mejoradas o alienígenas como te indique en el escenario y se elige entre las que hayas conseguido en las misiones o con los fragmentos de tecnología alienígena (las que has investigado en el cuartel general, vamos). Sólo esas, no todas las que están en la caja, de ahí la distinción entre warehouse y headquarters. Realmente lo han complicado un poco con la terminología. Realmente es como si hubiera dos almacenes: -Uno para los devices (almacén) -Otro para armas avanzadas y aliens (Cuartel general) Temáticamente, según yo lo veo: antes de cada misión los agentes están en la base de XCOM y pasan por el almacén a coger los devices que más rabia les den. Como hay uno de cada pues a elegir. Después van al cuartel general donde los jefes les asignan armas avanzadas o alienígenas de las que sólo existen algunos ejemplares conseguidos arduamente en las misiones. Un saludo A ver, una duda que todavia mantengo. Cuando se usa influencia (en los pueblos, monasterios,etc) para contratar a una unidad, o para curar una herida, se puede seguir usando influencia en el mismo turno para contratar mas de una unidad o curar mas de una herida?.Sí se puede. Página 10 del reglamento traducido: "5. Puedes comprar tantos elementos como desees del mismo tipo o diferentes durante la interacción, siempre que tengas los suficientes Puntos de Influencia para pagarlo." Saludos Otra pregunta, es sobre la campaña:En la aplicación, una vez dentro de la campaña le das a "improved weapons", en el centro de la pantalla y puedes añadir cualquier arma. Ahí tienes las que el grupo ha conseguido. Luego, en la pantalla particular de cada personaje sólo puedes equiparlo con las que son válidas para ese personaje. Sobre heridas y munición, se rellenan al principio de cada misión, y en efecto, si empiezas con dos igual tienes que meter a algún novato. Una posible solución es que de vez en cuando metas al novato para que suba de rango, así cuando lo necesites tendrás un equipo compensado. O empieza a jugar directamente con cuatro agentes, que es como lo hago yo; si tienes alguna baja en combate la influencia de un agente novato entre cuatro curtidos no es tanta. Saludos Eso me lleva a mí a cuestionarme una duda.Yo creo que los xeno grey son como líderes u oficiales del ejército alien y por eso activan a aliens cercanos y si no los hay llaman (teleportan) a más. Personalmente pienso que un oficial no manda sobre otro de igual rango así que temáticamente (y por simplicidad) creo que evitaría esa doble activación en bucle. Saludos Por otro lado el reroll de los jugadores fantasma es algo que yo en las instrucciones no veo por ningun ladoHola, mira en la página 6 del reglamento, columna izquierda, en la Nota al final del apartado "entrenador": "El entrenador inicial de cada equipo permite repetir una de las dos tiradas, ataque o defensa, en cada partido. Los equipos neutrales no tienen entrenador principal pero repiten una vez cada tirada en la que no saquen ningún impacto (pueden ser en ambos casos en un mismo partido)." Un saludo Pues yo no he probado el Alquimistas, pero coincido en que el Tigris es todo un juegazo en el que el azar no influye prácticamente nada, en el sentido de que un veterano (y buen jugador) va a ganar casi todas las partidas a un novato. Es cuestión de saber controlar al caos que parece que reina en el tablero y ponerlo a tu favor para hacer esa jugada que le de la vuelta a la tortilla y dejar a tu rival con cara de .
Es un juego de confrontación, y muy directa además, en el que todos los movimientos que haces perjudican e interfieren en todos los demás. Si consigues hilar una estrategia ganadora y ajustarla a cada turno para no dejar resquicio a las intentonas de los demás tienes gran parte del camino hecho, pero al ser con puntuación oculta nunca tendrás la certeza de haberlo conseguido. Para mí el Tigris es una obra maestra de los juegos que todo el mundo debería probar alguna vez, aunque sea para darse cuenta de que ese tipo de juegos no le van. No tienes visión sesgada en absoluto; los SSD son lo mejor que le ha pasado a los ordenadores desde las grabadoras de dvd... Es poner uno en un portátil de hace cinco años y volver a tener la sensación de estrenarlo, todo se abre al instante, una pasada. Yo se lo puse a mi vetusto procesador y el Windows se movía como una bala. Después a un macbook de hace seis años, y por 200€ parece uno nuevo.
Pero a lo que yo me referería es que si el ordenador es exclusivamente para jugar, el tener SSD supone ganar un par de minutos en el arranque o algunos segundos ennlosntiempos de carga, y es un coste que se puede reinvertir en otros componentes, como por ejemplo pasar de una gtx 960 a plantearte una gtx 970, que es un grandísimo cambio en cuanto a juegos. En fin, que estamos de acuerdo
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