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Mensajes - hasnak
Entonces no lo estaba haciendo mal, no perdia el conjuro.
Y siento ser tan pesado pero en las reglas no están muy bien echas, cuando te dicen que invoques al peligro si hay dos peligros se invocan a ambos ? En la mision 1C estan el los Lacayos Zombies y un Esqueleto de peligros y al decirte enfrentarte al peligro en singular pensaba que era al azar y no los dos a la vez.
El juego me esta encantando, la expansion para mi debia a ver sido el juego base porque con 26 misiones que tiene la base se queda cortisima y me desilusiono mucho cuando lo jugue menos mal que me anime a comprarla
Sip, las reglas son muy mejorables  . Si hay más de un peligro, te enfrentas a uno al azar. Yo estoy jugando la expansión. Mas cartas, mas misiones, ... muy entretenida. Lo malo, que tiene bastaaaaantes erratas. Bájate las correcciones de la página de devir.
Hola quería preguntaros por la localización base de la expansión de la maldición del trono carmesí, pone que es una localización utilizada en muchos escenarios pero por mas que miro no pone en ninguno que se incluya en las localizaciones, entiendo que debería ponerse en todos los escenarios
Hola, en el libreto de escenarios indica si se usa la base o no. Fíjate en donde se indican las localizaciones por jugador. Encima, en gris, aparece "base" si se usa la base. En algunos escenarios no aparece y no se usa.
Buenas, He jugado un par de partidas, pero no he podido profundizar para ver si la IA es un rival adecuado. De momento es la última versión. Si la pruebas, encantado de redibir tus comentarios.
Runequest 6 es la edición que ha evolucionado en Mythras. Realmente es muy parecida y hay pocos cambios. Podrías usar los nuevos suplementos de mythras con Runequest 6. Por otra parte, no tiene un mundo propio. El Runequest de Edge se basa en la nueva edición de chaosium que utiliza el mundo de glorantha y toda su ambientación. Sin embargo, a nivel de reglas si que hay muchas diferencias entre Runequest 6/Mythras y el Runequest de Edge y no son compatibles. Yo era muy fan de runequest de joc. Lo tengo todo de aquella época y lo jugamos durante años. Por nostalgia me compré el runequest 6, que no tuvo continuidad, pero aún así me compré la isla de los monstruos en el verkami de Mithras con muchas ganas y la verdad es que no me acaba de convencer como ha evolucionado el juego. Para mi gusto se ha sobrecomplicado en exceso en cuanto a reglas y aunque me apetecía mucho masterear la isla de los monstruos, se me hace cuesta arriba sacarlo a mesa. Ya no tengo tanto tiempo para prepararme las partidas y solo pensar en la cantidad de reglas, el combate, la magia, que debo tener en la cabeza para que fluya la partida y las tablas que hay que consultar... ni me lo planteo.
Finalizada la campaña. ¡¡Muerte a Vastaryus!! Finalmente hemos acabado el juego (almas inmortales), con todas las expansiones. 21 partidas, si no me descuento, con un par de repeticiones, mayoritariamente a 3 jugadores (alguna a 4) y a unas 3 horas de media por partida durante unos 6 meses, jugando casi cada semana.
Lo bueno: El sistema de juego, es de lo mejor que he jugado. Me gusta más que descent (1 o 2), gloomhaven o cualquier otro dungeoncrawler que haya probado. La gestión de los enemigos se me hace mucho más amena e intuitiva. Hay variedad de enemigos y cada uno requiere su estrategia. Lo mejor, es que hay enemigos que interactúan entre ellos generándose sinergias, lo que te obliga a pensar en como contrarrestarlas o sufrir las consecuencias. Me gusta que el movimiento sea más sencillo, que no menos táctico, por tener espacios más grandes que en otro tipo de juegos que cada miniatura ocupa un espacio. Tiene gran variedad de equipo y habilidades que te permiten personalizar y variar a los personajes para adaptarlos mejor a los escenarios. Todos los personajes (los del básico al menos) están muy equilibrados y son útiles, lo que hace que todos participen por igual. La historia no es muy original, pero tiene sus momentos, a veces manidos, pero oye, para ser un juego de mesa, me parece aceptable. Sin embargo, el libro de secretos, me parece una maravilla. Te mete sorpresas y una narrativa muy lograda y que se integra con el escenario. Algo, que hecho de menos en otros juegos, o que se sustituye por una app, que me parece menos elegante.
Lo malo: No escala bien. A 2 y 4 jugadores hay más enemigos o son más poderosos proporcionalmente que a 3 y 5. He jugado a 3 y a 4 y se nota la diferencia. Por otra parte la evolución de los personajes puede superar al juego y convertirse en una paseo. Esto nos ha pasado en algunos escenarios, sobretodo en cuando llega la oscuridad y el cubil de vastaryus. Durante la campaña del base y en el portal arcano las pasamos putas y llegamos a morir varias veces, incluso tuvimos que repetir algún escenario, pero en las otras dos, teníamos tan automatizado el juego, como aprovechar las sinergias de los personajes y disponíamos de un equipazo, que hemos pasado como una apisonadora. Solo una baja en esas dos expansiones. Los enemigos, tienen más vidas si, y más resistencias, y son más largos de matar, pero les falta punch. O nuestros personajes iban tan chutados, que éramos intocables. Los jefes finales no son tan chungos como deberían. Nos hemos encontrado con enemigos rojos, que en el momento de la partida, nos han hecho sudar más que los lilas. El troll, por ejemplo, fue un paseo. Incluso Vastaryus, ha sido poco desafiante. Ninguno de los jefes nos ha causado baja alguna excepto el vampiro la primera vez que aparece, que te pilla un poco por sorpresa. Esperaba que fuesen más killers.
En resumen, me ha gustado mucho y lo volveremos a jugar. Dentro de un tiempo, cuando nos hayamos olvidado y entonces, usaremos los nuevos personajes y seremos malvados, a ver si así conseguimos superarlo.
Se puede si al menos uno de los usuarios es premium.
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Me temo que no es una mala primera sensación. Es que el juego es así. Un simplón tiradados excesivamente largo.
Buenas. Por tus comentarios, no tengo claro que realmente querais pasar al rol. El rol NO es competitivo ni equilibrado. Puedes jugar a juegos mas o menos simulacionistas en donde realizar combates tácticos y con movimientos de minis. PERO no es una competición entre el Master (señor oscuro) y los jugadores. Hacer de master en un juego de rol es muy diferente de hacer de SO en Descent o en un juego de mesa similar. Tu objetivo como Master nunca es derrotar a los jugadores. Juegas a plantearles desafios que pueden causarles la derrota, pero el objetivo es "que pasen cosas interesantes en la historia y ver como los jugadores las enfrentan". Que puede ser huyendo, por ejemplo, o domesticando al dragon, o chantajeando al mago maloso, algo implanteable en Descent.
Juego a rol desde hace muchos años, jugué al Descent 1a ed y al 2a ed, y si lo que buscais en el rol es otro Descent, no os lo recomiendo. La experiencia tanto para el SO como para los jugadores no tiene nada que ver. Obviamente, os recomiendo que probeis el rol, como experiencia a mi me es mucho más satisfactoria que jugar un Descent, pero no lo enfoqueis como un sustituto. Es otra cosa. Mas bien te diría que jugar a Descent es jugar una parte de todo lo que se puede hacer en una partida de rol. Esa parte puede ser variable segun como vaya cada partida, pero con la diferencia de que un escenario de Descent está pensado para que los jugadores puedan superarlo, básicamente dandose de palos con los monstruos, mientras que en el rol las opciones son mucho más abiertas y, muchas veces, desequilibradas.
No puedo recomendarte otros juegos de fantasia medieval tipo descent. En nuestro caso, la competitividad entre SO y jugadores acabó quemando ese tipo de juegos (el SO se tenia que dejar ganar y eso nos desmotivó) y nos pasamos a otros sin SO.
Pero si quieres acercarte al rol, te puedo recomendar D&D 5a o cualquiera de sus versiones clonicas que, aunque no es mi preferido, es el mas comercial y encontrareis escenarios y aventuras a patadas. Si lo que os gusta es la personalización del personaje, tal vez pathfinder o Warhammer tengan opciones para aburrir. Si quereis algo muy (excesivamente te diría) táctico y simulacionista, mythras, pero tal vez algo menos farragoso y más ágil como savage worlds os pueda encajar mejor para dar el salto. Todos estos juegos son buenos y se pueden utilizar para representar combates en mazmorras con monstruos de fantasia. Depende ya más de vuestros gustos, cual se adaptará mejor.
Gracias por la explicacion, muy didactica
Añado dos preguntas, please:
- Que tamaño tiene la caja? tiene pinta de ser enorme
- Cuanto te están durando las partidas?
Vale 150 euros en castellano, menuda pasada...
La caja es muy grande. Es rectangular tipo starcraft, xia, descent 1ed, aunque puede que un pelin menos alargada, pero el doble de alta. He jugado a 3 y de momento, unas 3 horas, con setup, explicación y todo. Luego unas 2h cuando lo tienes mas rodado. Seguramente a mas jugadores, se alargue, pero no he tenido la oportunidad todavía.
Juegaken. Cajote enorme con componentes espectaculares. Insertos para guardarlo todo y para facilitar la contabilidad que podría haber sido su punto débil, pero con los paneles de los jugadores lo llevas de maravilla. Y el juego me parece una maravilla. Acciones básicas y sencillas: mover, explorar, construir, ... Una lista de tecnologías enorme que te permite configurar tus naves, y como salen al azar y estan limitadas, no puedes ir siempre a lo mismo. Combates con dados (con azar, como tiene que ser, aunque se controla con las tecnologías, a medida que avanza la partida, en un combate igualado, los dados deciden). Sensación de desarrollo, crecimiento del imperio, más recursos, tecnologías, conquista. Me encanta. Cada turno es tenso, más cuanto más avanza la partida y las fronteras se tocan. Tienes que ir avanzando mientras evitas que el vecino te conquiste planetas o te destroce la flota. He dicho que me encanta?. 
Yo lo he jugado en solitario, de hecho, por el tipo de juego, solo lo jugué en solitario por que me pareció que tiene un marcado efecto lider. La historia en modo campaña esta bien, pero no es un juego tematico, por lo menos para mí. No sientes que llevas un héroe sino que lo veo como un puzle donde tienes que encontrar el camino optimo para resolver el escenario y ojo, eso no significa que sea malo, yo me divertí mucho jugandolo. Si que considero que para jugarlo idealmente tienes que llevar a los 4 personajes. No creo que sea un problema si realmente te va el juego en solitario y te gusta liarte la manta a la cabeza. Lo jugue entero, incluso las dos primeras expansiones. La del viaje al norte me pareció muy interesante. Si quieres, tambien esta en app para android y la experiencia es muy similar a jugarlo en solitario, aunque mucho más cómodo por que te evitas el despliegue.
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