MedievalDiseñador: Richard Berg
Año: 2003
Editora: GMT
jugadores: de 3 a 5 (recomendable 4 ó 5)
TemáticaSegún dice en las instrucciones, se trata de un juego ambientado en el siglo XIII, en el ámbito de lo que conocemos como Europa y la zona asiática-africana que toca el Mediterraneo. ¿Por qué el siglo XIII, cuando la Edad Media va aproximadamente del siglo V al XV? Pues porque el siglo XIII es el de las mayores luchas en la construcción de los estados europeos.
Cómo se juegaCada jugador maneja el devenir de diferentes estados medievales: la economía, las guerras con otras potencias, los conflictos con el Papa. Los estados pueden pasar de un jugador a otro dependiendo de los conflictos. Se trata de un juego a nivel estratégico.
El turno de cada jugador se divide en varias subfases en las que puede decidir o bien ir completando el mapa de europa (parte del tablero está oculto al principio), cobrar florines por las provincias que controla o hacer algún ataque sobre otra potencia, incluso sobre la propia si se encuentra sumida en una guerra civil. Jugar cartas de acción que te permiten cosas como provocar guerras civiles, llamar a cruzada, espiar la mano de cartas de un rival, asesinar a un Rey, realizar un matrimonio entre casas reales para conseguir ventajas estratégicas.
Los jugadores tienen en mano cuatro cartas que van renovando a medida que se gastan.
Se pueden intercambiar entre jugadores, negociar con ellas a cambio de acciones como dar paso por territorios, o evitar un ataque.
el sistema de combate es muy sencillo, tanto el terrestre como el marítimo. Una tirada de dados contra otra, ambas modificadas según diversos factores (el nivel del Rey, la compra de mercenarios, la potencia del ejército)
Al principio todo el proceso puede parecer algo complicado, pero una vez comprendes la mecánica del juego los turnos se hacen de forma bastante fluida.
A todo esto, a medida que se roban cartas del mazo van apareciendo cartas de mongoles. Son cartas que nadie controla y que hacen inmediatamente un ataque sobre parte de los territorios descubiertos del mapa, con el resultado muchas veces de la desaparición para el resto del juego de varios territorios y de los estados que se encontraban en ellos.
Eso obliga a continuos conflictos entre los jugadores para ir posicionandose en zonas más tranquilas del mapa.
Cuando el mazo de cartas se acaba el juego termina y la victoria es para el jugador que más puntos de victoria controla, teniendo en cuenta que cada estado da diferentes puntos e victoria. es posible que el juego termine repentinamente si aparece antes de tiempo la septima carta de Ataques Mongoles, por lo que los jugadores no pueden dormirse en los laureles ya que la partida no tiene un final determinado.
Componentes del juegoel tablero en sí no existe. Se va conformando con unas cartas que representan diferentes partes del territorio. La presentación no está mal, y la idea de formación del mapa está bastante bien. Sin embargo, la ejecución de la idea no es demasiado buena y según en que superficie se juega no es difícil que el mapa se desmonte con relativa facilidad.
Las cartas de juego tienen una presentación bastante maja. Las cartas que representan los paises dan una buena información sobre los pormenores de cada una de las potencias del mapa.
Las fichas de dinero y marcadores de control son muy normalitas. Cosa rara en GMT, los marcadores están contados muy justitos y a veces dificulta ciertas acciones.
El reglamento es bastante claro, y las traducciones facilitadas por el Viejo Tercio no están mal.
¿Que tal el juego?Las partidas una vez controlado el sistema pueden durar unas 2h30'. No se trata de un juego esplendido, pero si de un juego entretenido y de fuerte interacción entre los jugadores.
Personalmente es un juego con el que he pasado buenos ratos y los conflictos están asegurados.
No se trata de una simulación histórica, asi que no esperes ver representada en él la historia.
http://www.boardgamegeek.com/game/7239