logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Meltar

Páginas: << 1 ... 16 17 [18]
256
Reseñas escritas / Re: WIZ-WAR nueva edición de EDGE [Reseña]
« en: 30 de Agosto de 2012, 10:15:14  »
Las diferencias entre Munchkin y Wizwar son considerables.  Muchas. Vamos, que se parecen como un huevo a una castaña. A mi personalmente el Wizwar me gusta muchísimo más, por varios motivos:
1. Es más táctico. En munchkin bajas todo lo que puedes en cuanto lo tienes. ¿Por qué no bajar tu espada cantarina si no eres ladrón? ¡Bonus, bonus! En Wizwar parte de la gracia es la gestión de tu mano. ¿Bajo este artefacto para mover uno más, acercándome antes a los tesoros, o me lo quito para poder tener mayor variedad de hechizos? ¿Cuanto tiempo mantengo este encantamiento? ¿Me deja espacio para robar más?
2. Escala mejor. Que levante la mano quien no haya querido pegarse un tiro jugando a Munchkin porque con demasiados jugadores tirándote putadas llegar a nivel 9 es directamente pedir a gritos que te arrasen. Aunque en Wizwar es posible que todos los jugadores vayan a por el que está a punto de ganar, la posición en el tablero y los recursos de cada uno evitan que sea un arrase automático.
3. Es más rejugable. Que sí, que tienes expansiones de Munchkin las que quieras, pero el sistema de componer el mazo de hechizos de wiz war hace que repetir partidas sea más variado por la misma panoja (Claro que me de a mi que también le van a llover ampliaciones, pero...)
4. Es menos aleatorio. Aunque el juego depende de las cartas robadas, y por tanto es random, ciertos problemas del Munchkin no aparecen en el wizwars. ¿Ese pobre jugador que no encuentra más que bichos grandes a nivel bajo? Simplemente no pasa. Desde el principio tienes que hacer y opciones abiertas.

Vamos, que a mí me gusta mucho más. Tiene la suficiente profundidad como para no ser una experiencia aleatoria, pero no tanta como para provocar el temido análisis-parálisis. Te lo recomiendo encarecidamente, Betote

257
Número de jugadores / Re: Juegos Cooperativos para 2 jugadores
« en: 30 de Agosto de 2012, 08:42:22  »
Me sumo a los que apoyan el Death Angel, aunque prepárate a perder unas cuantas. Para partidas cortas, de una hora o así, siempre tienes el Simbolo Arcano, una especie de Arkham resumido con dados.

Sin embargo, mi coop favorito para dos jugadores es cualquiera de la línea de D&D, ya sea ravenloft, Drizz o el del Dragón. Divertidos, rápidos, saja raja por un tubo y una excelente manera de matar una horita. Lo prefiero al Runebound (aunque Mists of Zanaga es una pasada, todo hay que decirlo.)

258
Diez Juegos / Re: 10 juegos más complicados (de aprender)
« en: 30 de Agosto de 2012, 08:25:14  »
Para mi el juego de pesadilla de aprender fue Android. Que si las pistas, que si las cartas oscuras y luminosas, que si las habilidades especiales, que si la historia del jambo... Conseguimos echar la partida solo para decidir que no volveríamos a hacerlo en la vida. No porque sea un mal juego sino porque... joooooooooooder, ¿como pueden liar tanto un juego que básicamente consiste en moverte a una casilla y hacer una acción?

259
Curiosidades / Re: Tabletop: el "reality" de los juegos de mesa
« en: 29 de Agosto de 2012, 12:14:37  »
Después de varios meses de ver tabletop, debo decir que me encanta. Cada juego que sacan lo explican de una manera muy clara y sencilla, así que te quedas fácil con la copla. Las pausas para explicaciones en texto, el setting inicial y las conversaciones entre ellos te dan una idea muy clara de como es el juego y lo que aporta. Y Wheaton sigue siendo un hombre carismático a rabiar.

Subscrito que estoy.  :)

260
Reseñas escritas / Re: BLOOD BOWL: TEAM MANAGER (Reseña)
« en: 29 de Agosto de 2012, 12:07:59  »
Aun tengo que probar esa variante, pero la veo más adecuada. Si quieres hinchas tienes que ganar partidos. Ups, perdón, "momentos estelares" no dedicarte a fichar estrellas para darte un +10 al final del juego.

261
Novedades / Actualidad / Re: Tannhäuser se despide (al menos de momento)
« en: 29 de Agosto de 2012, 11:25:11  »
Admito que tampoco me da una excesiva pena la desaparición de Tannhauser. Me las prometía tan felices con un juego de escaramuzas que no requería escenografía ni nada y me encontré... pues con el tannhauser.

Probablemente sea culpa mía. Yo esperaba una especie de Necromunda light y resultó ser un juego de minis coleccionables con un trasfondo estupendo, pero cuyo sistema era un dicefest digno de Games Workshop. Lo probé un par de veces y no le cogí el puntillo. Ni ganas de coger las nuevsa reglas (ni sabía que existían hasta ahora).

En fin, será por juegos...

262
Suelo jugar King of Tokio en jornadas, aunque no lo tenga. Cuando está uno deambulando entre actividad y actividad es un filler bastante divertido.

Sin embargo, esta expansión parece más completar el básico que otra cosa. Desde el minuto 1 se hace raro que los monstruos no tengan poderes personalizados. Y me fastidian los juegos que comienzan "incompletos" como este.

Aun así, King of Tokio sigue pareciéndome entretenido y una estupenda forma de pasar el rato entre partidas.  ;D

263
Novedades / Actualidad / Re: ¡Vuelve Netrunner!
« en: 29 de Agosto de 2012, 10:05:04  »
Y aun no se sabe nada sobre su publicación en castellano, por lo que veo en los foros de Edge. Reconozco que tengo muchas ganas de pillarlo, pero claro,  ¿castellano o inglés? ¿Mayor facilidad a los "muggles" para que lo prueben o inmediatez y asegurarmelo? Decisiones, decisiones...

264
Reseñas escritas / Re: WIZ-WAR nueva edición de EDGE [Reseña]
« en: 29 de Agosto de 2012, 09:47:07  »
Lo probé en las TDN. Llegué a mi casa. Al día siguiente ya lo tenía en la colección.

A pesar de que es un juego de Caos y que tú te montas tu plan solo para ver que al turno siguiente es totalmente inviable, el jugador veterano y astuto siempre tiende a ganar la partida. Rápido, divertido y me gustan muchas de las mejoras del clásico (como lo de configurar el mazo cada partida, para darle más variedad). Aun así, todas las reglas antiguas están como opcionales en el manual para los puristas.

Lo recomiendo encarecidamente.

265
Novedades / Actualidad / Re: Blood Bowl Team Manager: expansión a la vista
« en: 29 de Agosto de 2012, 09:26:54  »
Entiendo que algún cambio a las reglas vendrá, al venir con su propio libreto de las mismas, pero serán menores. También cambian los torneos existentes, para darte las bolitas de las idem en vez de las recompensas a las que estabas acostumbrados. Esto es claramente un sacacuartos que...

...

 A quien quiero engañar. Fan de los elfos oscuros desde que conocí el universo de warhammer. Va a caer.  :B

Páginas: << 1 ... 16 17 [18]