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Mensajes - HANJEL

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Gracias a vosotros.
Y, por si no lo lees, gracias aldgard por la idea de los mazos-cartas condicionales.

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+1 voto para Claustrophobia. Una maravilla de juego.

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Novedades / Actualidad / Re:Al más fuerte (P&P)
« en: 09 de Enero de 2026, 11:43:43  »
He tardado mucho en desarrollar este juego, que lejos de ser perfecto, intenta poner a los jugadores en la piel de uno de los diadocos, con sus fortalezas, debilidades y ambiciones. El juego se juega en unas 2 horas y permite partidas para 2-6 oponentes.

Por supuesto, cualquier sugerencia o detección de errata será tenida en cuenta y pueden surgir nuevas versiones mejoradas con el tiempo.

Al más fuerte nace como P&P gratuito y tiene un gran punto débil: fabricarlo cuesta demasiado para lo habitual en este tipo de juegos. Si alguien se aventura, por favor que me comente sus experiencias de fabricación y, aún más, sus sensaciones durante una partida.

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Novedades / Actualidad / Al más fuerte (P&P)
« en: 09 de Enero de 2026, 11:36:25  »
Al más fuerte
Como uno de los Diádocos, heredero de Alejandro Magno, debes controlar territorios, pero sobre todo, ganar legitimidad controlando a la familia real y derrotando a tus oponentes en batalla.
Recluta ejércitos con pezhetairoi, hetairoi y elefantes. Y también flotas de penteras. Muévelos por el imperio macedonio para completar misiones o enfrentarte a otros Diádocos. Coloca guarniciones aliadas en los territorios clave más útiles. Y firma pactos breves para obtener la legitimidad necesaria para apoderarte de una parte significativa del imperio.
El juego utiliza un motor de cartas que se mejora durante la partida mediante un sistema de construcción de mazos. Se usan dados en el combate para añadir emoción, y se activan eventos aleatorios que proporcionan objetivos a los Diádocos.

Puede descargarse gratis desde la BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/461479/al-mas-fuerte

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Bueno, pues han sido eficientes en la BGG. Aquí está el juego:
https://boardgamegeek.com/boardgame/461479/al-mas-fuerte/files

Lo he llamado Al más fuerte, por las posibles últimas palabras del Magno y por la genial novela de Robert Fabbri.

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Un par de ellos más, pero sobretodo si te gusta jugar con máster:

-Star saga: vamos a explorar bases espaciales con peligrosos experimentos. Un juego sencillo pero funcional, con una campaña muy inmersiva que engancha.
-The Goonies: Nunca decimos muerto: Juego basado en la película ochentera Los Goonies, mucha nostalgia pero bien implementada. Otro mazmorrero sencillo y muy inmersivo. Además, es pequeño y barato. He jugado la primera campaña un par de veces y estoy a mitad de la segunda, así que tampoco he jugado todo por lo que puedes coger mi recomendación con pinzas.

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Parece muy complejo, pero también muy inmersivo. ¿Es así?

He visto que están las reglas en Verkami, pero antes de leerlas quería hacer algunas preguntas: ¿Cómo funciona esa variante para hasta 10 jugadores? ¿Divide a los jugadores en 2 bandos? ¿Puede jugarse con los 2 mazos iniciales?
Lo de las expansiones me echa bastante para atrás, me gusta comprar juegos cerrados. ¿Cómo de necesarias son? ¿El juego tiene puntos que motiven que canse pronto?
Y, algo que no he visto o he pasado por alto, ¿cuanto dura la partida? ¿A 2, a 5, o a 10 jugadores?

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BSK / Re:Feliz reyes magos!!!
« en: 09 de Enero de 2026, 10:22:57  »
Hay un juego de los reyes magos, pero no parece que se juegue mucho en estas fechas:



Buen juego. Te recomiendo estos escenarios, y sobretodo Alianzas (lo utilizo en 4 de cada 5 partidas de Wizard kings).
https://boardgamegeek.com/filepage/241757/new-scenarios-spanish

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BSK / Re:Feliz reyes magos!!!
« en: 09 de Enero de 2026, 10:18:34  »
Primero qué me han traído. Ha sido bastante pues cumplo años el 6 de enero, así que todo se duplica. Pricipalmente wargames: Barbarian kingdoms, Sagrajas 1086 (estrenado el mismo día, no me ha convencido del todo, el jugador tiene pocas opciones realistas, pero habrá que jugarlo en más ocasiones) y Breizh 1341 (también estrenado ese día, con una sensación muy buena: corto, inmersivo y equilibrado).
Y tres librojuegos que no he empezado: El pacto del diablo, Maleficum y Entre muros.

Segundo las partidas navideñas. ¿O sólo se refiere a las de reyes? Bueno, comento las navideñas en general. Lo principal han sido juegos familiares como Cardline, Dixit, Rhino hero, Triviopinta o Código secreto. Cosas más destacables: 4 partidas a El más fuerte (un prototipo de wargame), 4 a Ultimate warriorz (mi filler favorito), 2 a The adventurers: El templo de Chac y 1 al genial Pequeños grandes reinos. Unas buenas fiestas.

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Valoración de mis objetivos iniciales:
-   Temática: no puede ser perfecto, pero cumple con unas cuantas cosas: los personajes son reconocibles y sus habilidades de personaje y carta especial, clave para esto. Las misiones abstraen ciertos puntos y su aleatoriedad sólo ayuda a la rejugabilidad y no a la inmersión, pero también tienen su punto y ayudan a que fluya una narrativa alternativa. Los objetivos finales, al no centrarse en el control territorial exclusivamente como muchos juegos de este tipo, recuerdan lo que era un diadoco: un poderoso y ambicioso señor de la guerra en busca de legitimidad para alcanzar el poder que todos ansiaban a casi cualquier coste.
-   Simpleza: se despliega rápido y, aunque tiene un par de excepciones, las reglas básicas se explican en 5 minutos. Estas excepciones no suele haber problema en aprenderlas durante la partida. Aunque pueden generar queja en algunos jugadores susceptibles, para estos jugadores necesitan 10 minutos de explicación y todo arreglado.
-   Duración: esto es lo que más se me va de madre. Quería 1 hora y, al final son más bien 2 (como 1:30h a 2 oponentes, 2h a 3-4 y 2-2:30h a 5-6.
-   Jugadores: cumple con lo que quería, juego ideal de 4-6 jugadores, muy apto para 3 y digno para 2 (para 3 y 2 oponentes necesita una variante: los diadocos neutrales).
-   Dados: los usa en los combates. Aunque alguna variante anterior los trataba de eliminar o reducir, dan mucha emoción y esa opción a dar la vuelta a una batalla que parece perdida es muy recomendable.

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[b]Octava versión:[/b]
Se han sacrificado algunas cosas y otras se han ganado. Pero de esta no paso, salvo pequeños cambios que siempre pueden implementarse. Está versión será colgada en la BGG en breve y avisaré por aquí.
Descripción del juego:
-   El motor de cartas será todo en el juego, pero tendrá una evolución a lo largo de la partida con una pequeña mecánica de deckbuilding.
-   Las batallas pueden generar alianzas de muy corta duración. Mezclan preparación (acumulando tropas y jugando cartas de combate) y azar (con 1D6).
-   Cada jugador tiene un lugar de partida diferente, y una situación inicial ligeramente distinta, una habilidad que puede influir poco o mucho en la partida y una carta inicial que lo diferencia bastante de los demás.
-   Hay cartas de misión que obligan a los jugadores a desplazarse por el mapa, para encontrar a un familiar de Alejandro u otros motivos. Desde aquí doy las gracias a aldgard por su idea de los mazos-cartas condicionales.
-   Se obtienen puntos de vitoria/legitimidad por lograr realizar misiones, por ganar batallas y unos pocos por: control de territorios, ejércitos grandes y mantener el territorio inicial. Todo esto trata de representar que más que conquistadores los diadocos eran señores de la guerra tratando de legitimarse como herederos frente al ejército y al pueblo.
Pros:
-   Hay pactos. Y son débiles, lo que es un plus.
-   Las cartas simplifican mucho el juego.
-   Los eventos aleatorios dan vidilla y partidas diferentes en cada ocasión.
-   He añadido neutrales para partidas de 2 y 3 jugadores. Que han funcionado muy bien. Incluso a 2, aún con todo el peor numero para el juego, los neutrales lo vuelven interesante.
-   Las habilidades y cartas especiales de cada diadoco lo hacen diferente y reconocible (aunque por supuesto, mantienen cierto punto de abstracción). Se consigue esa sensación de señores de la guerra que mencioné antes.
Contras:
-  El sistema de deckbuilding aumenta muchísimo el numero de cartas. Cosa negativa para un P&P. No sé si alguien se lo fabricará, pero hay que estar muy convencido pues creo que son cerca de 100  cartas.
-  Es muy difícil que un diadoco muera, esto se podría haber cambiado, pero la muerte de un diadoco es un tanto farragosa y aunque he hecho muchos sustitutos para que no haya eliminación de jugadores, era mejor evitarla por seguir con un juego que debía ser sencillo.
-  El tiempo se me ha ido. De una hora he llegado a una media de 2 horas. Pero era imposible cumplir con todo lo que quería en un inicio. Y la duración ideal ha sido sacrificada.

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Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Claustrophobia 1692
« en: 18 de Noviembre de 2025, 10:47:15  »
Tengo el viejo y no creo que caiga en este. Pero es muy buen juego, totalmente recomendable.

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Apuntado. Tiene muy buena pinta. Gracias.  ;)

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Novedades / Actualidad / Re:SOLACIA - libros para jugar en Verkami
« en: 30 de Septiembre de 2025, 14:20:24  »
Espero ese vídeo.  ;)

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Según sus posibilidades se me ocurren varios juegos, cada uno con sus pros y sus contras:

De dados te han recomendado Strike, que no está mal. Si puede lanzar y recoger dados sin problemas puedes mirar unas cuantas opciones sencillas. Lo mismo usando la caja del juego para lanzarlos o algo así:
- Age of war: Si le motiva la temática oriental, ganará puntos. Se puede ir un poco de tiempo, eso sí. Permite hasta 6 jugadores, aunque creo que entonces sí que no daría con un recreo.
- El Señor de los anillos: El viaje a Mordor: El tiempo está un poco justo, pero creo que encajaría y es más difícil que se pase como el anterior. También tiene que escribir. De nuevo ganará puntos si le gusta El Señor de los Anillos.
- Dados zombies: este entra en tiempo y es el más sencillo de todos. Un juego graciosete que suele durar unos 10 minutos.

Y ahora varios de cartas:

Coup: este no es de dados, es un juego de roles ocultos que se juega en unos 10 minutos. Hay que manejar unos tokens de monedas (que no me parecen muy compicados de mover, están sobre la mesa a la vista de todos) y que poder mirar 2 cartas que se ponen sobre la mesa. Por duración e interacción me parece ideal para un chico de 14 años.

Hero realms: En este hay que tener varias en la mano (5 cartas). Tiene varios puntos negativos: aumenta la complejidad, se puede ir de tiempo (sobretodo si se juega a 3 o 4 jugadores). Pero lo pongo porque su aspecto puede ser muy llamativo para alguien de 14 años, y es el creador de mazos más sencillo que conozco. Hay otra versión de ciencia ficción, si eso le motiva más: Star realms.

Castle cards: y el último que se me ocurre, como en el anterior también requiere tener varias en la mano (aunque en este juego pueden aumentar mucho según la partida). También hay unas pocas cartas sobre la mesa, y a veces hay que ponerles cartas por debajo. Aunque el tiempo se puede quedar justo, se puede regular la duración jugando con el castillo y 2 o 1 murallas. Es un juego atractivo, aunque no tanto como el anterior.

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