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Diseñando un juego de mesa / Re:RECONQUISTA - Un juego de tablero de conquistas épicas« en: 15 de Enero de 2021, 17:53:12 »Hola, lo han puesto de oferta al 50% en muchos sitios. Yo me lo he comprado a falta de probarlo porque me parece un periodo interesante, visualmente es bonito y hay por desgracia pocos juegos así. Han ido bien las ventas? Hacía milenios que no me pasaba por aquí. Pues más o menos las ventas están tirando aunque van lentas. Se vendieron unas 850 copias de la tirada de 1500 a fecha de hace un par de meses. Espero que disfrutes el juego. Para cualquier duda puedes ir al foro de la BGG. 3
Cajón de sastre / Re:¿Hablamos del Coronavirus- COVID 19?« en: 22 de Marzo de 2020, 11:30:31 »¿En ningún sitio se habla de los efectos negativos en el organismo de una persona por estar 2 semana sin poder andar? Tengo un familiar que no ha estado dos semanas, sino dos años en casa sin salir a causa de una lesión complicada, y no parece que haya arrastrado ninguna consecuencia en su salud. Eso si, ha ido haciendo algo de ejercicio cuando y como podía, y alimentación sana. 2, 3 o 4 semanas no creo que sea un problema si se toman algunas medidas. Por lo pronto, yo empiezo a notar cansancio de la vista de estar entre 4 paredes enfocando siempre cerca, pero eso se soluciona estando más en balcones y terrazas. 4
Cajón de sastre / Re:¿Hablamos del Coronavirus- COVID 19?« en: 21 de Marzo de 2020, 18:55:04 »Hacemos esto para que no lleguemos a los números de muertos de otras epidemias. Idealmente, las sociedades donde prima el individuo frente al colectivo pueden reaccionar de manera efectiva frente a una crisis como esta. Y sí, un buen ejemplo es el caso de Corea del Sur. El problema es que esa efectividad queda a la contingencia de tomar la determinación para actuar a tiempo, sin escatimar medios y sin intereses particulares ni estupideces que obstruyesen las medidas. Si no es así y nos coge adormecidos y acostumbrados a la ausencia de verdaderas dificultades, el resultado será un desastre. Si hablamos de sistemas, hay que reconocer que allí donde la amenaza es colectiva, será a priori más eficiente la cultura de la disciplina, el orden, la obediencia y el funcionamiento como un bloque. No hay una panacea ética en los sistemas políticos, y este es uno más de los problemas humanos sin una solución completa. Es algo trillado, pero sigue vigente: la democracia es el menos malo de los sistemas. 5
Dudas de Reglas / Re:RECONQUISTA (dudas y FAQ)« en: 07 de Enero de 2020, 00:07:09 »Hace un año que nadie pregunta más dudas, pero espero que alguien pueda resolverme esta. 1 Aragón, como vencedor de la batalla, toma el control del territorio. En efecto, puede parecer raro arrebatárselo al reino al que apoyaba, pero es un derecho del vencedor ante la retirada de Castilla. Los apoyos se consideran una ayuda puntual frente a un enemigo común, pero todos los reinos siguen siendo enemigos entre sí una vez concluye un combate. 2 Sí, el defensor también gana 2PV si vence en el asedio. Entiendo que hubiera sido otra posibilidad hacerlo como dices, pero me convencí de definirlo así por dos razones, la primera, agilizar el tiempo de juego, y la segunda, aumentar la sensación de riesgo y de mayor importancia de los castillos. 6
Diseñando un juego de mesa / Re:MAGIC & FIGHT - Un juego de mazmorras, magia, elfos y dragones« en: 23 de Noviembre de 2018, 19:55:54 »Me gusta tu idea aunque ya pasaron más de un mes quisiera saber si has avanzado o en que te has quedado ..también me gustaría saber si vas a sacar algún tipo de beta para poder ir tratándolo ? No me pasaba por aquí hacía unas semanas. Aunque este juego lo he dejado un poco "aparcado" por llevar otros que están más avanzados, sí que he ido variando algunas cosas respecto a la descripción que puse por aquí. Lo más reciente es un cambio bastante sustancial, que aún no está materializado en el prototipo. El caso es que en los ataques entre Héroes quedaba un poco irreal que sólo pudieses atacar en línea recta/diagonal. Que tuvieses alcance para un enemigo que está a 7 de distancia en diagonal, pero no pudieses atacar a otro que está casi al lado tuyo por no cumplir con ese requisito, no acababa de convencer. Por eso he planteado una mazmorra diferente, completamente dividida en habitaciones. La idea es que sólo puedes atacar a un enemigo que se encuentre dentro de la misma habitación, simplemente contando las casilla de distancia, en cualquier dirección. Entre habitaciones, las puertas actúan como una barrera para la visión. Preferí este sistema a seguir usando la misma mazmorra y un sistema de línea de visión, ya que suelen dar problemas de casos poco claros. 7
Dudas de Reglas / Re:RECONQUISTA (dudas y FAQ)« en: 03 de Noviembre de 2018, 23:40:15 »Que pasa con los reyes y/o vasallos no comprometidos que pierden una batalla/asedio?. Donde acaba su ficha de ejercito?. Que pasa con los reyes y/o vasallos no comprometidos que pierden una batalla/asedio?. Donde acaba su ficha de ejercito?. No quedan capturados, la carta de Líder se conserva y la ficha sale del tablero. Si se trata del rey, en la fase de Mantenimiento podrá colocarse en un territorio con castillo. Si se trata del vasallo, deberá pagarse el vasallaje en la siguiente ronda para que entre en juego. Puedes reforzar un ejercito en una región controlada por el enemigo? Sí, se considera que la línea de comunicación hasta un castillo por territorios controlados no incluye el territorio donde se encuentra el ejército. En las reglas se dice "pasando por territorios bajo su control", quizá hubiera sido conveniente aclarar esto de manera más explícita. En que circunstancia pueden acabar el turno ejércitos de distintos reinos en la misma región? Cuando un jugador apoya a otro, y ese bando gana la batalla o asedio. Sucederá aunque alguno de ellos haya sido derrotado, pues sólo salen del tablero (y pierden todas sus tropas) los ejércitos del bando derrotado que no se hubiesen retirado. Las cartas de tropa jugadas por el vencedor de una batalla/asedio se pierden? Sí, se pierden todas las cartas jugadas. Se pueden usar en un asedio las ventajas del terreno? Sí, por eso aparecen los iconos correspondientes en las cartas de Máquinas de Asedio. Gracias por las dudas, hay alguna cosa por ahí que me servirá para una revisión de ciertas partes de las reglas, para dejar algunas cosas más claras de cara a una posible segunda edición y/o traducciones del juego. 8
Novedades / Actualidad / Re:Reconquista« en: 19 de Octubre de 2018, 01:49:59 »
Por cierto, las cartas de acción Incursión disponibles para todos los jugadores, y la de Intriga, del reino de Sevilla, también pueden ayudar en la situación que planteaba xaosichigo
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Novedades / Actualidad / Re:Reconquista« en: 18 de Octubre de 2018, 19:26:33 »
Pues no veo a priori el motivo por el que algo podría descalibrarse por incluir algunas monedas más, sería cuestión de probarlo. En cualquier caso, lo recomiendo sólo si se acuerda en el grupo, si todos lo ven conveniente. 10
Novedades / Actualidad / Re:Reconquista« en: 15 de Octubre de 2018, 18:50:43 »
La idea es que si hay un jugador que acumula dinero, los demás jugadores pueden acordar ir en lo posible a arrebatarle territorios para que cobre menos (teniendo así menos posiblidad de ganar la subasta), y atacarle en batallas o asedios para intentar debilitarle los ejércitos, puesto que, aunque sea el jugador inicial, los reyes siempre mueven antes que los vasallos. De esta manera, en las siguientes rondas le interesará gastar el dinero en vez de acumularlo, con lo que volverá a haber disponible en la reserva. Y si al atacarle se retira en vez de combatir, lo sufrirá en el track de PV, que al fin y al cabo, es lo que te hace ganar, y no crecer y ganar dinero. De todas maneras es una situación teórica, la mejor estrategia en estos casos habría que verla sobre una partida concreta. 11
Novedades / Actualidad / Re:Reconquista« en: 15 de Octubre de 2018, 17:52:52 »Lo he probado con un amigo! La temática esta bien pegada y mola mucho! Sí, en esa situación el jugador inicial puede ir a "putear" a otros no gastando dinero, aunque claro, le tiene que interesar más que gastarlo en efectivos con los que poder puntuar, por ejemplo, si ya va con ejércitos fuertes. La oportunidad para otros jugadores sería la posibilidad de una victoria en combate contra él, lo cual depende mucho de haber conseguido cartas con valores altos o cartas de tropas experimentadas en el terreno. Así, si se debilita en ejércitos, tendría que gastar dinero en la ronda siguiente. El jugador inicial en bucle sería un buen candidato también para alianzas contra él ![]() Pero ya te digo, lo mejor añadir algunas monedas más si lo véis muy problemático ![]() 12
Novedades / Actualidad / Re:Reconquista« en: 15 de Octubre de 2018, 16:46:10 »Lo he probado con un amigo! La temática esta bien pegada y mola mucho! Gracias, sí, es una situación que puede pasar sobre todo cuando los jugadores no gastan mucho dinero, sino que se dedican a acumularlo. Por eso es importante intentar evitar desde el principio que un jugador crezca tanto que cobre unas rentas tales que puedan dejar sin dinero a otros. El ataque económico arrebatando territorios es fundamental. Pero el jugador inicial no es necesariamente quien más cobra, el que más cobra es el que tiene más territorios y castillos. Se me ocurre que, jugando con un grupo donde se sabe que hay tendencia a no gastar mucho, se acuerde introducir algunas monedas más de otro juego, o reales si no se cuenta con esa posibilidad. Yo soy muy partidario de las reglas caseras si se acuerda que pueden venir bien. 15
Novedades / Actualidad / Re:Reconquista« en: 14 de Octubre de 2018, 18:10:59 »
Te ha quedado genial, expio.
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