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Mensajes - Ludoman

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Diez Juegos / Re:10 juegos imprescindibles en los inicios de tu ludoteca
« en: 22 de Febrero de 2025, 14:06:03  »
Viendo que se reflota el tema, creo que hay opiniones para todos los gustos y con su parte de razón cada una. Yo entiendo esta lista no tanto como "cómprate todos estos" (porque si resulta que alguna temática o mecánica no te mola te lo comes) sino como que juegos probaría con un total novato de entrada. Pero comprar sin haber probado nada me parece un error, sobre todo al principio, que creo que casi todos cometemos. Y luego está ahí ese Catán o Ciudadelas que luego resulta que no encajó...

Así que si alguien quisiera iniciarse ahora, yo intentaría jugar con ellos (asumiendo que no sea sólo para dos personas sino pensando en jugar 3-4) y que estén disponibles en mercado (no que tenga que matarse buscando en la deep web)

Colocación de losetas: Carcassonne. Creo que le gusta a todo el mundo, es asequible de aprender (empiezas sin los granjeros), barato y fácil de encontrar. Y si te mola, seguir con expansiones o pasarte a otros del mismo pelo. Alternativa: Cacao
Colocación de trabajadores: Stone Age. Muy intuitivo, estás jugando en minutos (pero tienes que advertirles que hay que comprar cartas y edificios y que no se duerman), quizás un poco más caro porque ya se va a los 40 euros. Alternativa: Yokohama
Abstracto: Blokus, es vistoso, fácil de entender aunque en la primera partida es fácil que la líes o te puteen. Pero estás deseando echar la siguiente. Alternativa: Azul
Cooperativo: Rescate, muy sencillo pero buena puerta de entrada que puedes fácilmente ir complicando con mercancías peligrosas o con nuevos mapas. Alternativa: Pandemic
Interacción : The island, muy barato y vistoso, sólo si no les importa el puteo directo. Ojo, es la categoría que creo más complicada para novatos porque hay gente que no lleva bien el que vayas a por ellos...
Draft/set colection: Draftosaurus, otro muy sencillo de aprender, barato, vistoso,... Nunca falla Alternativa: 7 wonders o sushi go
Party: código secreto, con la limitación de que al menos tienen que ser 6 y quizás es mejor 8. Alternativa: Unánimo/Mente vacuna
Wargame: Memoir 44 creo que mola mucho, no es complejo pero esta limitado porque si quieres seguir con ello las expansiones son complicadas de conseguir. Alternativa: Undaunted Normandy
Roles ocultos: la Resistencia creo que además temáticamente es fácil de colocar (un Secret Hitler puede ser mejor pero también a más gente les puede echar atrás) Alternativa: Ciudadelas
Filler: Coloretto, que además tiene la ventaja de que si te mola puedes hacer upgrade a Zooloretto!! Alternativa: Cubirds

Y habría que hacer casi otro entero para juegos a 2


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Se me había ocurrido básicamente las misma memez y había hecho una portada para mi ticket ro ride: Mordor pero me gusta mucho más la de Hollylock!!

Yo lo llamaría Ogrícola (tienes que dar de comer a tu familiar de Ogros, a ser posible humanos o enanos que los elfos tienen poca carne y los hobbits mucha grasa)
El Clank sería Moria!!, claramente, excava tu reino pero cuidado con despertar al Balrog.
DorfCormarca, haz tu pequeña comarca en plan relajado, solo porque quede bonito
Dawn of the Orcs, un Tower defense ambientado en el Abismo de Helm
Marco Gandalf, un Marco Polo de ir reclutando peña y llevando malas noticias en vez de cumpliendo contratos
Entre Dos Torres del Mago Loco, hay que construir la torre de mago oscuro más chungo, cooperando con los jugadores de los dos lados. Gana por supuesto el que tenga la torre más alta, con más sotanos y más guaridas de orcos
Legendary Encounters Lord of the rings
Azul-Oscuro, lo mismo pero con runas chungas en vez de azulejos cuquis
Furia de Nazgul, como el Furia de Drácula pero el que se esconde es Frodo con el Anillo y el resto de jugadores le persiguen con sus Nazgul
Un día en las Carreras en Rohan
Great Mordor Trail, llevas tus hobbits a Mordor
La isla de los elfos, acomoda el máximo de elfos en forma de piezas raras en tus barcos a Valinor, como bonus puedes meter a Frodo y a Gandalf
...


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Novedades / Actualidad / Re:Imperial Assault de nuevo en tiendas!!
« en: 03 de Enero de 2025, 23:07:24  »
Hombre, salvo que sea una cagada, el hecho de aparecer (aunque San Valentín no sea la definitiva) implica un cambio respecto al juego muy notable. Aunque no haya un comunicado (al fin y al cabo si es una reimpresión de un juego antiguo tampoco da para mucho) no es frecuente que salgan juegos en ese listado y luego desaparezcan...
Habrá que ver que pasa en las próximas semanas

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Novedades / Actualidad / Imperial Assault de nuevo en tiendas!!
« en: 03 de Enero de 2025, 21:20:48  »
¿De verdad que nadie iba a comentar esto?

Cuando ya no se contaba por ello, comprado y vendido a sobreprecio en wallapop, habiéndose saldado en su momento, vuelve el Imperial Assault.
Confirmado por Asmodee como regalo de San Valentín.
https://b2b.asmodee.es/proximamente/?count=240
Al menos el juego base, pero es razonable pensar que si se vende bien también saquen las expanesiones y ¿los blisters?
Malas noticias para los especuladores. Y no sé si para mi, que llevo varios meses pensando si vendo lo mío o no ante su ausencia de movimiento desde la balda...

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Torneos y Ligas / Re:XIII torneo navideño PPT. Que comiencen los combates
« en: 31 de Diciembre de 2024, 18:14:15  »
Nooooooooooooo

He sido de nuevo traicionado por el papel..... Que dolor que dolor que pena.

Edugon te creía manostijeras y he fallado... Yo te reconozco oh vencedor.
Confío en que llegues a la gran final.

Solo me queda esperar al espectáculo del resto... Animo y Feliz Año!!

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Torneos y Ligas / Re:XIII torneo navideño PPT. Que comiencen los combates
« en: 31 de Diciembre de 2024, 00:05:22  »
Plagio!!! Sin duda me ha espiado edugon para conocer mi técnica, pero le reconozco el mérito igualmente...

No creo que me aguante otro asalto...

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Torneos y Ligas / Re:Xii torneo navideño Bsk de piedra papel tijera
« en: 24 de Diciembre de 2024, 13:12:38  »
Este año os machaco!! (spoiler??)

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Print & Play / Re:marvelSnap/adaptación
« en: 16 de Diciembre de 2024, 22:28:34  »
Hola, al final qué pasó con este proyecto? Parece como que quedaba maquetar las hojas y poco más...
Sigo interesado en verlo en mesa
Saludos

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De jugón a jugón / Re:Comunidad hispana VS Comunidad inglesa
« en: 10 de Diciembre de 2024, 08:02:16  »
Efectivamente, yo no hablo de números de población general (donde la diferencia en idioma nativo no es tan grande) sino dentro de los jugadores. Utilizo los datos de BGG porque a día de hoy es centro de referencia.. Si nos vamos al aficionado no ocasional, esta claro que esta en BGG.
No creo que haya muchos influencers españoles haciendo contenido en inglés. Pero es que la proporción es la que es.
Y por lo que yo se el esfuerzo económico de adquisición de juegos de mesa para muchos habitantes de latino América es desproporcionado a lo que supone a europeos o norteamericanos

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De jugón a jugón / Re:Comunidad hispana VS Comunidad inglesa
« en: 09 de Diciembre de 2024, 21:10:26  »
Respuesta posible pero algo incómoda: la comunidad hispana ha dedicado a estos juego el doble de tiempo que la inglesa, no en hacer reseñas ni guías de estrategia, sino en tradumaquetarlos y colgarlos en pnp en un chat perdido de discord o telegram.

Vaya respuesta, más de prejuicio personal que de números...

Por qué no pensar en opciones sensatas:
1.- Número de jugadores: https://boardgamegeek.com/geeklist/191215/bgg-users-by-country-top-25
Según BGG, angloparlantes son casi 380.000 usuarios. En España no llega a 16.000, que es cerca de un 4%. Y en esto que planteas, de juego avanzado y profundización, estos usuarios son los que cuentan y no los que compran el Uno y el Monopoly.
A estos hay que añadir muchos jugadores europeos que se manejan en inglés por múltiples motivos.

2.- Tradición de juegos: en los países del norte de Europa (y no hay que olvidar que los EEUU están mucho más influidos culturamente por ellos que por los hispanos) la tradición de juegos de mesa es centenaria; muy posiblemente relacionado con su peor clima y anochecer temprano. En España es una afición relativamente joven. En reuniones sociales y en los colegios los juegos de mesa tienen un papel que en nuestro país está a mucha distancia.

3.- Masa crítica: al haber un número de aficionados mucho mayor es más fácil alcanzar masa crítica para cualquier cosa. La hiperespecialización surge cuando hay suficiente cantidad de aficionados, porque permite que haya un porcentaje de superfans de un juego suficientemente grande como para que se generen contenidos muy específicos y haya gran demanda de los mismos. Si tu diana son los jugadores de Spirit Island, es más fácil que haya muchos angloparlantes a los que pueda interesar tu contenido.

4.- Simple azar: pon que un 0.01% de los jugadores de Spirit Island son superfrikis del juego capaces de crear contenido específico y subirlo a redes. Por cada 1 en español que encuentres habrá 25 en inglés (siguiendo esa proporción de ser un 4% de los angloparlantes).

5.- Influencers y creadores de contenido: por lo anteriormente expuesto, el que quiere destacar en esto sabe que centrarse en un nicho muy específico le va a devolver poco rédito dado que su audiencia es pequeña (aunque fuera de gran calidad); en comparación, hacer novedades, previews, unboxing y demás es más rentable (fíjate que además los propios nombres en inglés se han asentado)

Seguro que hay más motivos, estos se me han ocurrido a mi



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Diseñando un juego de mesa / Re:Juego de Cartas POKEMON
« en: 12 de Mayo de 2024, 23:26:30  »
Efectivamente, yo te diría lo mismo
Esta por ahí el wingspan rediseñado con pokemon o el pelusas...

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Respondidos todos los MP que había recibido.
Por política de laBSK no se pondrá ningún enlace en el post.
Un saludo
Leer no hace daño...

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2024 / Re:CLBSK24 - EN CONSTRUCCION
« en: 12 de Febrero de 2024, 18:04:14  »
Que envidia me dais, ojalá pudiera ir... Pero no puede ser...

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Sesiones de juego / Re:Grupo de juego en Sanchinarro (Madrid)
« en: 11 de Febrero de 2024, 23:32:55  »
Hola. En Alcobendas tienes como Club reino del Norte, que no está muy lejos...

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