logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - ilopez10

Páginas: [1] 2 3 ... 33 >>
1
BSK / Re:Buscas profesor de Go o ajedrez en Madrid?
« en: 01 de Marzo de 2026, 22:20:46  »
Hola,

Mira en https://www.ladidactica.es/ por si te interesara.

2
Icehouse / Re:Troika
« en: 30 de Junio de 2025, 20:01:11  »
De nada. Tengo algunos más traducidos y deberían funcionar sus enlaces. Si no es así, pon el aviso. Saludos :)

3
Icehouse / Re:Troika
« en: 25 de Junio de 2025, 07:25:21  »
¿Se podría resubir las reglas en castellano? Gracias
https://app.box.com/s/is3r0eqt6j0lcxgvkg1jyw8zsbr5vpng

Ahí lo tienes. Disculpas. Organicé mi Box y olvidé estos enlaces.

4
Dudas de Reglas / Re:Roll player (dudas)
« en: 13 de Agosto de 2024, 08:21:28  »
Buenas. Tengo partida en esta semana y suelo revisar los hilos de dudas de los juegos que entran en la sesión para comprobar que tengo todo atado y bien atado. Por eso me he pasado por aquí.

Verás, en el reglamento de la versión en español de GenX Games aparece la respuesta a esta duda.

Página 10, apartado "Fase final" punto 4: "Si el mazo de cartas de Mercado se termina y se necesita robar nuevas cartas de Mercado, el Jugador Inicial baraja las carta (sic) de Mercado descartadas (sin separar las cartas de uno o dos puntos) para formar un nuevo mazo de cartas de Mercado antes de robar ninguna carta."

Por otro lado, siguiendo la recomendación de este hilo de BGG: https://boardgamegeek.com/thread/2704629/open-lock-and-market

Firstly, I would question how the player was able to use the Open Lock.... if the player cannot move their cube on the Alignment Card, they cannot take the action. Maybe they had another skill card that moves the token back up so Open Lock can be used. But then, during the Cleanup Phase, they can ONLY refresh ONE skill card.

Igual es bueno revisar cómo el jugador fue capaz de usar "Abrir Candado". Si el jugador no puede mover su cubo de la Carta de Alineamiento, no puede realizar la acción. Pudiera ser que tuviera otra habilidad que desplace dicho cubo y pudiera repetir la acción, pero durante la fase final de turno, sólo se puede refrescar una única carta de habilidad

5
Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...
« en: 10 de Septiembre de 2023, 18:58:35  »
Hace unos días jugué a Blue Moon City

Lo recordaba aburrido y bastante más lioso de lo que me encontré tras estar sin jugarlo desde el 12 de abril de 2008 (creo que fue una de las primeras CL BSK...)

Me encontré un juego mucho más dinámico de lo que recordaba. Me supo corto. Imagino que se debió a que el paso de los tiempos hace que cambien mis preferencias y haya ido escorándome hacia juegos más complejos y largos.

Me quedé con la sensación de haber jugado una partida de un juego difícil de clasificar en un único grupo porque me reencontré conelementos de gestión de recursos, card driving game, mayorías...muy bien destilado para acabarse en poco más de una hora.

Supongo que volví a cruzar con un buen jueguito de Knizia... Más de 15 años después.

6
¿Qué os parece...? / Re:¿Qué os parece Pradera?
« en: 15 de Marzo de 2023, 09:41:21  »
Buenas, ahí va la mía:

Pradera es un juego de desarrollo de cartas (tableau builder) que simula un paseo campestre por los alrededores en el que el jugador descubre animales, paisajes y edificios rurales. El jugador que acabe la partida (=el paseo) con el mejor libro de bocetos (=puntos de victoria en cartas desplegadas), será el ganador.

Cada jugador comienza con unos marcadores que pueden situarse en dos tableros distintos. O bien se sitúan en un tablero que muestra una disposición de 4x4 cartas para tomar una de ellas y luego colocar una carta (la recién tomada u otra de la mano) en el desarrollo personal... o bien se realiza una acción especial colocando el marcador en el otro tablero destinado para ello, PERO no se coloca carta (generalmente) en el tablero tableau personal.

Los requisitos de la nueva carta que se coloca deben estar entre los símbolos de las cartas que se han colocado previamente. A su vez, la carta recién colocada cubre uno o más requisitos, impidiendo que se usen de nuevo, pero también muestra otros distintos.

El juego destaca por su diseño sencillo y por sus cautivadoras ilustraciones de acuarelas en sus cartas. Esto le hace entrar en la categoría de juego familiar, pero por otro lado encuentro que no hay una gran sensación de progreso en el arco de la partida. Básicamente consiste en tomar una carta y ponerla en juego, sin apenas interferir en las acciones de los demás. También encontré la partida a 4 demasiado larga para lo que ofrecía. Creo que su número ideal de jugadores sería 3, pero estoy a la espera de echar más partidas.

Mi nota provisional un 7 con tendencia a la baja si juego con jugones y a alza si juego con un público más familiar.

7
Icehouse / SANDSHIPS (ICEHOUSE)
« en: 11 de Julio de 2019, 14:01:54  »


Un juego de Andrew Looney para 2-4 jugadores.

Podéis ver al propio Andy jugar con su mujer en este video:




SANDSHIPS

Cien siglos atrás, facciones territoriales controlaban las cinco principales ciudades estado de Marte con el poder igualmente repartido entre ellas. El comercio entre ciudades se realizaba gracias a flotas de cargueros (sandships) que cruzaban el desierto de arena usando gigantescas velas. Los canales se construyeron no tanto para el tránsito de barcos sino como acueductos para desplazar el agua a través de las tierras baldías. (Marte no tiene navíos).

Los canales eran vitales para la superviviencia de la civilización Marciana, aunque impedían el tránsito de los sandships. Recientemente, una plaga ha destruido una (o más) ciudades de manera trágica. Todo el mundo se ha ido. Sus chapiteles de cristal reluciente ahora son de un negro apagado. Afortunadamente, todos aquellos supervivientes de la plaga son inmunes a ella.

Ahora las otras ciudades están llamando a las armas a sus ejércitos para reclamar las ciudades vacías como propias. ¿Qué facción será capaz de controlar tres ciudades, y por ello el planeta completo?

Reglas traducidas al castellano en:
https://app.box.com/s/wm1yq5rq1gqlo26w4ofmxnetmk4b48cj

Reglas originales en:
https://www.looneylabs.com/sites/default/files/literature/Sandships.pdf

EDITO: Acabo de ver un par de gazapos. En un rato los edito y subo otro archivo.

8


A la derecha del todo con camiseta azul y letras orientales, Kapoira. Creo que no volvió a repetir en otras convivencias.

En primera fila sentados con ropas claras al lado de Anaskela, están Hawkers, su esposa y su hijo.

9
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
« en: 06 de Abril de 2018, 08:01:19  »
Hola buenas recientemente tengo agrícola he jugado un par de partidas y por lo general tengo muy pocas dudas he leído las reglas el faq que posteo el compañero y me ha ayudado mucho pero hay una cosa que no lo tengo muy claro o si está respondido no me he dado cuenta,
* La cosa sería si en la casilla de acción hay acumulación de ovejas por ejemplo según he leído en el faq , las cogerias te quedas lo que puedas alojar y descartas el exceso y yasta.
Ahora mi pregunta es si en lugar de descartar el exceso lo convierto en alimento para aprovechar mejor el movimiento? Sería válido no?
Según las reglas dice esto

• Excepto en la fase de Procreación (que normalmente ocurre durante la Cosecha), puedes convertir los nuevos
animales que consigas en comida (si dispones de la carta de adecuada) antes incluso de trasladarlos a tu granja.

Ahora otra cosa a ver si lo hago bien, en la cosecha no puedes conseguir alimento con animales en la fase de procreación de los progenitores ni crias, pero esto no tiene sentido no? Porque primero cosechas el campo, alimentas los pjs ( que en este momento ya puedes liquidar ganado ) y si tienes 4 ovejas, has matado una antes para alimentar y ahora procrea volvería la 4 oveja no? Esque no entiendo bien esa parte por eso mismo porque no le encuentro lógica , si alguno podría aclararmelo le estaría agradecido. Un saludo!
Hola,

Si. Puedes transformar el resto de ovejas que no entren en tus vallados en comida siempre que tengas una adquisición que te lo permita (hogar o cocina como norma general).

Segunda pregunta. Primero cosechas, luego alimentas la familia ( y puedes cocinar ovejas o cualquier otro animal mientras tengas adquisición que lo permita) y luego reproduces tus animales. Así, como tú dices, tendrás una oveja más que, en el caso que comentas, suma de nuevo 4 ovejas.

Haciendo estas tres cosas en ese orden, evitas liarte con si se puede comer o no un cordero recién parido.

Enviado desde mi ZX Spectrum 16k mediante Tapatalk


10
¿Qué os parece...? / Re:Feudalia, ¿qué os parece?
« en: 21 de Febrero de 2018, 10:30:48  »


Por curiosidad, ¿habéis visto alguna reseña que cuente cómo es el juego? Digo alguna, que hayan jugado al menos media docena de partidas como para dar una opinión "de algo de peso". Tengo interés.

Mi opinión tras cuatro partidas presenciales (a 1-2-3 y 4 jugadores) y bastantes más con el archivo *.jar de Java.

Feudalia es un juego con cartas ambientado en la construcción de una catedral durante la edad media cuyas principales mecánicas son la construcción de mazos, la gestión de recursos y colocación de trabajadores.

Los jugadores comienzan con un mazo básico de cartas que contiene vasallos que van a trabajar a los campos de sus feudos para obtener recursos que intercambiar por PV´s al construir la catedral. La catedral además, tiene un orden prefijado de construcción: primeramente se hacen los cimientos, luego la nave central y finalmente los detalles como vidrieras y ajuar de plata.

En general, el que consiga en primer lugar 10 PV´s, desencadena el final de la partida en la que se juega hasta completar la ronda actual y si alguien supera a todos los demás en PV´s, ganará la partida. Los empates se resuelven contando el número de nobles (unas cartas que tienen una flor de Lis entre sus símbolos), desempatando y ganando la partida el que más nobles tenga. En caso de haber empate a puntos y nobles, ganaría el que más dinero tuviera.

Durante el turno, un jugador puede hacer una o varias de estas acciones en el orden que prefiera:

- Comprar cartas para mejorar el mazo. Le proporcionará más efectividad en sus jugadas al obtener más recursos cuando envía a sus trabajadores a los feudos.

- Mejorar feudos. Los feudos son unas cartas de gran tamaño sobre las que se sitúan las cartas de trabajadores desde la mano del jugador. Mejorarlos proporciona PV´s directos además de más lugares dónde jugar los vasallos y se abren espacios donde colocar a los maestros. Mejorarlos también afecta negativamente a la cantidad de dinero que se puede guardar de un turno a otro.

- Comprar maestros. Los maestros son cartas que se colocan en los feudos de manera permanente (o mejor dicho, hasta que son reemplazados por otro maestro) y dan acciones especiales ("superpoderes" y "excepciones a las reglas"). Hay una clase especial de maestros, los maestros de la catedral, que proporcionan nuevas maneras de obtener PV´s en el tercio final de la partida.

- Comprar cartas de vasallos con acción. Como norma general, estos personajes no dan recursos, sino que proporcionan acciones como robar cartas, recuperar vasallos que ya hayan trabajado en ese turno... Por lo general, sólo podrás jugar una carta de "vasallo con acción" por turno.

- Construir la catedral. Es la mecánica de este juego en la que se transforman recursos (cubos) en PV´s. Tiene un orden preestablecido: primero los cimientos, luego las naves y por último y con la ayuda de los maestros de la catedral, las vidrieras, el ajuar y el nombramiento de deanes.

- Descartar las cartas para conseguir monedas que permitan comprar nuevos vasallos o ahorrar algo para el turno siguiente. A diferencia Dominon en el que existen cartas de "tesoros" y cartas de "acciones" por separado, en Feudalia, estas dos funciones las cumple, por lo general, la misma carta. Esto añade una capa de decisiones interesante sobre si usar la acción de la carta o por el contrario, no usarla para conseguir dinero y comprar mejores cartas con las que mejorar el mazo.

Uno de sus puntos más comentados por su originalidad es el recaudador, que es una carta perenne en tu mazo que cada vez que la juegues (obligatorio hacerlo al principio de turno si está en tu mano) te quitará la mitad de tus recursos redondeando hacia abajo. Es una de las dos mecánicas que impide el almacenamiento masivo de recursos. La otra es que al acabar el turno se descartan los cubos de los feudos en los que haya más de 12.

PROS: Tremendamente modulable. Puedes ir añadiendo elementos que compliquen o amplien las condiciones de victoria o incluso que cambien las condiciones de la partida. ¿Buscas interacción? Pues entonces, deberías jugar con la expansión militar para fastidiar al contrario. ¿Aburrido de las condiciones de victoria? Prueba la ruta de la seda, que ofrece maneras distintas de ganar.

Otro aspecto que me gusta es que no suele haber un combo ganador o muy rompedor en los escenarios que presenta, sino que existen varios, no especialmente exagerados y muy válidos para ganar empleando cualquiera de ellos durante la partida. Comparándolo el deck building game por excelencia: Dominion, en la que básicamente había que localizar qué cartas del mercado podrían llevarte a la victoria y a partir de ahí comprar entre 4-7 de ellas para ganar explotando el combo,... en Feudalia, esto, aunque presente, aparece de manera más difuminada y quizá, con mayor número de opciones.

Esta diversificación de opciones viene originada en gran medida por las diferentes fuentes de PV´s como son la construcción de las catedrales, la mejora de los feudos y algunas cartas de nobles y maestros que dan PV´s directamente.

Gracias a ello podemos encontrarnos con jugadores que van a conseguir PV´s en la construcción del templo porque son limitados y al alcance de todos los jugadores, reservándose para más adelante los que pueden conseguir mejorando sus feudos porque nadie se los podrá arrebatar y con jugadores que hacen exactamente lo contrario, esperando que sus feudos mejorados les proporcionen espacios en los que situar maestros con los que explotar sus habilidades especiales para construir la catedral... Por supuesto estas decisiones estratégicas no son dicotómicas, existiendo términos medios entre ambas opciones.

El último aspecto positivo que destaco tiene que ver con la fluidez de la fase media de turno en el que no hay un orden fijado para hacer todas las acciones disponibles sino que se deja a criterio del jugador cuáles, cuándo y cuántas hacer. Así, un jugador puede comprar cartas, producir, mejorar feudos convertir en dinero o construir una parte de la catedral en el orden que prefiera.

CONS: Hay que reconocer que, a pesar de la cantidad de escenarios que plantea el libro de reglas, la expansión de intrigas palaciegas y la variedad de maestros, Feudalia pertenece a un tipo de juego de cartas acaban por jugarse en cierta medida de modo automático y aflora su princial crítica: que se vuelve repetitivo. Es algo común a los Deck Building Games, y Feudalia, no lo olvidemos, tiene esa mecánica en su estructura. A mi no me supone un problema jugar así, pero puede haber gente que le termine por aburrir. No obstante, insisto, se trata de un inconveniente leve, porque el juego tiene muchas más capas de decisión que otros Deck Building, lo que dificulta jugar en modo automático y, más aún, esta característica debería tardar en aparecer con la debida rotación de cartas y escenarios.

En otro extremo podríamos encontrarnos con personas que no les gustara la cantidad de tiempo que requiere jugar una partida a Feudalia. Estas personas son las que más acostumbradas están a los DBG "puros" como Dominion, o Dale of Merchants y similares a los que puedes jugar unas 3-4 partidas en el tiempo en el que te echas una a Feudalia.

Como vemos, son dos críticas basadas en las expectativas de los jugadores hacia Feudalia más que en los defectos que el juego puede tener. Es decir, si alguien espera encontrarse con una versión más sesuda que Dominion o algo más sencillo que Caylus, puede salir defraudado, porque encontrará pegas en el diseño al descubrir que para él es un "Dominon demasiado largo y complicado" o un "Caylus muy descafeinado".

Finalmente, no podría acabar sin mencionar el error de producción de ABBA Games. Bajo mi modo de ver, esto es un problema, pero no lo considero un problema grave para jugar los distintos tonos de las traseras de los Vasallos porque hasta ahora no me ha impedido disfrutar de él. Indicar también aquí que la editora ha prometido enviar de nuevo a todos los mecenas una copia bien acabada de todas las cartas de vasallos.

Como dije al principio, lo he probado en el rango de 1-4 jugadores. Me gustó jugarlo a 2 y a 3. A 4 se me hizo demasiado largo, pero no noté problemas de escalabilidad, sólo son apreciaciones muy personales quizá derivadas del hecho

Mi nota de momento un 8 sólido, porque me ha dejado con ganas de volverlo a jugar y con tendencia a subir conforme vaya explorando nuevas cartas y escenarios.

11
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
« en: 04 de Diciembre de 2017, 18:16:10  »
Pues por la entrega de la insignia de traductor de oro que me dieron hace unas semanas, me gustaría pedir para mí la de eurogamer y para Ikarus la de fan de las pirámides de Icehouse

Saludos.

12
Novedades / Actualidad / Re:Dominion: Nocturne
« en: 26 de Octubre de 2017, 14:13:13  »

Por cierto, ¿qué opináis de los planes de DEVIR respecto al juego?

¿Tienen planes?

Quiero decir... Sin ironía, vamos. ¿Qué planes tienen?

13
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones COWCOW
« en: 21 de Septiembre de 2017, 17:30:59  »
Cuando os han mandado el código, no hay un apartado con las condiciones de uso de ése código?
Por si acaso pusiera algo así como: un sólo codigo por persona , dirección o cuentao, o algo similar?

Si en las condiciones de uso del código no pone nada del estilo, podemos hacer ese chanchullo de usar varios códigos en varios pedidos.

Enviado desde mi SM-G900M mediante Tapatalk

No, me temo que no. Al menos a mí no me ha dejado.

Quiero decir, me da la sensación que cada usuario de cowcow tiene derecho a un único descuento que tenga la cadena ZSHOPTELL399...

De otro modo, hubiera molado saltar la banca  ;D

14
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones COWCOW
« en: 20 de Septiembre de 2017, 18:00:26  »
Misma dirección en todos (cambiando un Calle por un C\ o uno sin poner Calle) y en uno cambié un método de pago, pero me lo pillaron igual...

Prueba si quieres este código:

ZSHOPTELL399GN9HN Caduca el 17/11/2017
1st Item $3.99,
$9.99/each thereafter with free shipping

Me ha llegado a mi correo electrónico al usar el código que ha puesto Bartlevy.

También me dice que ganaré 1USD por cada persona que lo use en cowcow... :o

15
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Lo más parecido a SATM?
« en: 19 de Abril de 2017, 13:39:51  »
Y el listado de las cartas donde se puede descargar, para ver si faltan o no o si sobra alguna repetición o no.

Creo que Condotiero lo colgó en el hilo. Ahora si, no me preguntes en que página.

no lo colgó del hilo, lo envió por privado. te envio el enlace yo ahora mismo, Rober331

Recibido el envío. Todo perfecto. Por otro lado, si que me gustaría tener el listado de las cartas. ¿Podría alguien enviarme el enlace a mi buzón? Gracias anticipadas.

Páginas: [1] 2 3 ... 33 >>